ФЭНДОМ


  • Lelu02
    Lelu02 закрыл эту тему. Причина:
    16:10, мая 15, 2014

    У меня в oblivion'е пропала Теневая грива. Пожалуста бодскажите как решить эту проблему.

      Загрузка редактора
    • Теневая грива бессмертна. Ищи в форте Фаррагут. Она может вернуться туда, если игрок долго не пользуется лошадью.

        Загрузка редактора
      • prid 32BF5
      • moveto player

      После этих двух кодов лошадка окажется рядом с вами.

        Загрузка редактора
    • Ввожу эти команды, консоль отвечает сообщением "Теневая Грива picked package travel ()", но лощади я не вижу не то, что перед собой, а даже в ближайшей округе

      После введения этих команд я ухожу в другую локацию и ввожу: "Player.moveto 32bf5" - меня телепортирует в то самое место, откуда я писал те 2 кода


      А есть варианты "убить" лощадь и заново заспавнить?

        Загрузка редактора
    • Раз лошадки не видно, а код перемещает вас на место призыва, значит, её кодами нужно "включить".

      • prid 32BF5 — выделение Тенегрива
      • enable — "включение" выделенного.
        Загрузка редактора
    • Ivaristal, к сожалению команда Enable не приводит ни к каким действиям. На всякий случай сменил локацию, заново призвал лошадь, получил обнадеживающее "Теневая Грива picked package travel ()", ввел указанные 2 команды (велючая Enable), сохранился/загрузился. Ни одно из действий в указанной последовательности не привело к какому-либо результату.

      В порыве отчаяния симпровизировал, введя следующие команды по очереди:

      prid 32BF5; disable; prid 32BF5; enable

      Никакого результата =(

      Может быть есть еще какие-нибудь способы..?

        Загрузка редактора
    • Вы когда вводите команду "prid 32BF5", примерно в середине экрана должен появиться ID выделяемого командой объекта (то бишь 00032BF5). Такой вопрос: рядом с этим ID в центре экрана есть пометка [D]? Если есть, то простым enable дело не решить; нужно применить команду player.placeatme 9CCD7 1.

        Загрузка редактора
    • Ivaristal, Доброго времени суток, после введения команды "prid 32BF5" игра выдает надпись посреди экрана без пометки: "Теневая Грива" (00032bf5)

      После введения команды "player.placeatme 9CCD7 1" консоль ругается следующим:

      Script 'SysWindowCompileAndRun', line 1:
      Item '9CCD7' not found for parameter ObjectID.
      Compiled script not saved!

      Попробовал заменить "9CCD7" на "32BF5" - безрезультатно, тот же ответ

      P.S. После введения команды "Disable" сообщения в консоли о перемещениях лошадки более не выводятся (очевидно, лошадь в самом деле Disable), но после введения команды "Enable" в консоли появляется дублированное сообщение "Теневая Грива Picked Package Travel ()", и каждая команда перемещения лошади также дает дублированное сообщение. Без использования "Disable" таких метаморфоз не происходит =)

      P.S.S. Установлено Золотое Издание версии 1.2.0416, всяческие сторонние моды и плагины отсутствуют

        Загрузка редактора
    • Ох, простите, я так замоталась, что частично со скайримской лошадкой перепутала. Нормальный RefID я указала верный (32BF5), а вот с BaseID напутала: вместо обливионского (32BF4) случайно дала вам скайримский >_< Вот верная команда: player.placeatme 32BF4 1

        Загрузка редактора
    • Ivaristal, спасибо большое, сработало =)

      Но чисто несколько уточнений:
      -это создается клон лошади со своим RefID?
      -эта лошадь кидается меня убивать, если я её пырну в голову, а прежняя себе такого не позволяла
      -эта лошадь не возвращается в форт Фаррагут после смерти
      -после введения "player.moveto 32bf5" меня телепортирует не к новоиспеченной лошади, а к тому месту, откуда я вводил команды "prid 32bf5" и "moveto player"

      С этим можно что-нибудь сделать?)

        Загрузка редактора
    • Всё, разобрался. Спасибо за помощь, также вы заставили меня прошерстить список и описание всех консольных команд, в коих я начал более менее разбираться =)

      Мне помогло сочетание команд "prid 32bf5", "resurrect" и "moveto player". Это та самая лошадь, не дерется, домой возвращается =)

      Пожалуйста, объясните разницу между RefID, BaseID и FormID

        Загрузка редактора
    • Ivaristal
      Ivaristal удалил этот ответ. Причина:
      Дубликат
      16:42, августа 15, 2013
      Этот ответ был удалён
    • Ivaristal
      Ivaristal удалил этот ответ. Причина:
      Дубликат
      16:42, августа 15, 2013
      Этот ответ был удалён
      • FormID видно только в редакторе игры. ФормАйДи ни для чего вам не пригодится, он только модмейкерам может быть нужен.
      • RefID — это индекс уже существующего в игровом мире объекта. Например, у вашей старой воскрешённой лошадки и новой, полученной командой placeatme, будут разные РефАйДи (помните, вы при перемещении через player.moveto оказывались там, где была на самом деле старая лошадка? Весьма наглядный пример).
      • BaseID — индекс объекта, который теоретически существует, но практически его в игре ещё нет. Если ввести player.placeatme BaseIDчегоугодно 125, то рядом с вами появится 125 одинаковых персонажей/предметов/чего вы там вводили, и у них будут разные рефАйДи. Правда, с командой плэйсэтми баловаться не советую: слишком частое её использование утяжеляет файлы сохранёнок, так что эту команду стоит использовать лишь в тех случаях, когда возник некий баг и уже перепробованы сочетания команд prid RefID, enable, moveto player и resurrect.
        Загрузка редактора
    • Спасибо =)

        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.