ФЭНДОМ


  • поскольку офтопить - зло, то пишу здесь. вы писали что хорошо знаете консоль обливиона. какую цифру надо прописать, чтобы вода была прозрачной? я прописал уже 75 (начинал с 200 и уменьшал по 25), вода более-менее (но хочется чтобы более...) у меня железо - слабое, так что настройки графики пришлось выставить не самые высокие (иначе игра часто вылетает. да, у меня калькулятор, но играть охота).

      Загрузка редактора
    • В умолчании вода в игре серая, матовая. Я её сделал реалистичной. Зеркало-- отражаются все объекты на поверхности-- гиг, здания, деревья и т.п.

      Вам нужно видеть хорошо под водой? Убрать туман?

        Загрузка редактора
    • Какой параметр вы использовали? Можно отключить воду, и с берега смотреть в яму, но под водой--- как под водой

        Загрузка редактора
    • да, именно убрать туман под водой. (а сама вода у меня и так вполне реалистичная. ну для меня. зеркальная и ладно. на отражения мне как-то побоку.). я просто ещё со ская люблю просто так плавать под водой, но вот вода в обливионе...

        Загрузка редактора
    • Параметр мутности воды заложен в шрейдере, то есть в самом движке. И простыми способами его вряд ли изменить. Эта программа полностью заменяет шрейдер воды и позволяет тонко настраивать ее текстуру, в том числе и мутность при погружении Va Nyusha (обсуждение) 16:14, апреля 16, 2015 (UTC)

        Загрузка редактора
    • Sorry кот. Нарыл. uNumDepthGrids=3 Управляет глубиной видимости в воде, нижние значения снижают ее прозрачность. Установленное в 1 значение может решить проблемы с uGridsToLoad выше 5 и улучшить FPS. Чем больше значение тем прозрачнее. Va Nyusha (обсуждение) 16:42, апреля 16, 2015 (UTC)

        Загрузка редактора
    • И еще--- uGridsToLoad это расстояние загрузки ВСЕГО на глобальной карте(объекты, деревья, существа), в defoult ini. максимальное значение =5. Сильнейшим образом влияет на FPS. У меня железо позволило разогнать до 11, дальше просто игра не загружалась. Убрав туман в воде можете поэкспериментировать с ним. Картинка супер. Va Nyusha (обсуждение) 18:09, апреля 16, 2015 (UTC)

        Загрузка редактора
    • менял это значение (я это тупо копирую, ибо писать такое для меня... ну не могу. обязательно ошибусь) - Oblivion.ini - uDepthRange=200 (лучше выставить меньшее значение).   

      вот его и мурыжил.

        Загрузка редактора
    • uDepthRange=200 я менял у себя от 2 до 10 000 и ничего не увидел, не понял что изменилось. Но, как и любая другая, игра использует несколько поколений шрейдеров, и изменения могут быть видны при замене Bloom на HDR (и на оборот) освещений. Va Nyusha (обсуждение) 15:53, апреля 17, 2015 (UTC)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.