ФЭНДОМ


  • Приветствую.

    В чём причина замены моих изображений на их копии?

    И план я в таком виде как раз и не стал добавлять ввиду его бесполезности.

      Загрузка редактора
    • Осветление. Глаза сломать можно - очень темные скрины, хотя в тексте указано, что помещение хорошо освещено.

      Ну план может и мелкий, но инфобоксу он нужен, что поделаешь если локация мелкая.

        Загрузка редактора
    • Зачем же насильно освещать? Это ведь не грот с водой или тёмная пещера. Если бы там было действительно темно, то я бы с помощью обычного факела разобрался.

      Может всё-таки не стоило вставлять такой план? Это же квадрат на фоне карты.

        Загрузка редактора
    • Я сперва думала их отдельно поставить, но у плана внутри домика получалось слишком много серного вокруг. Могу заменить в принципе. А насчет насильного освещения - я считаю что скрины надо все-таки высветлять. Я заходила в игру специально чтобы снять план и заглянула на ферму. В моей игре когда картинка на весь экран освещения мне достаточно, но если я делаю скрины, то как правило их приходится уменьшать и я многим скринам делаю осветление или коррекцию небольшую. Вот скрин ваш и мой без всякой обработки (какой был в игре)...

      http://fastpic.ru/view/47/2015/0421/d2ad7945b8d2bdf72e85ac77c3ad110d.jpg.html

      Я лично даже свой бы осветлила (если бы ставила), хотя он итак выглядит вполне читабельным. В данной статье свои скрины не ставила - осветлила два ваших и всё.

        Загрузка редактора
    • На моём образце всё прекрасно видно. До сих пор и не понимаю причину осветления.

      А технически скрины уже не мои.

        Загрузка редактора
    • Здравствуйте. :)

      Либерти, впечатление от вида локации в игре и от скрина той же локации совершенно разные. Скрин воспринимается значительно более тёмным, чем вид локации в игре. Я сама частенько высветляю скрины, сделанные в тёмных углах локаций, прежде чем вставлять их в статью, которую я пишу. Задача скрина в статье - показать читетелю, что в ней есть интересного, а не показать, как там темно. Если вам претит насильственное высветление скринов, поставьте в игре яркость повыше.

      И Kimirra ни капли не испортила написанную вами статью, она стала только лучше. Говорю с позиции читателя статьи - чуть больше наглядности не помешает. Кстати, вы можете создать примечание в статье, написав, что часть изображений подверглась обработке с целью показать читателю всё самое лучшее, что есть в данной локации. Или как-то так.

      А незаполненное поле инфобокса автоматически заносит статью в категорию: Необходимо изображение. Уж лучше один раз вставить план, чем потом постоянно объяснять желающим его вставить, что этого делать не надо. Так что план всё же должен быть, хоть он и крохотный.

        Загрузка редактора
    • Локацию нужно показывать такой, какой она является на самом деле. Высветление скринов может уничтожить атмосферу. Даже разные ракурсы и выбор времени сильно влияют.

      И с выставлением яркости у меня всё в порядке.

      Я знаю про эту категорию. Она и нужна для того, чтобы новый автор смог сразу добавить приличный план. Обрезки же из игры годятся только в том случае, если локация достаточно большая.

        Загрузка редактора
    •   Загрузка редактора
    • Йол, какие именно скрины и где я сильно обрезала?

        Загрузка редактора
    • Взяла от балды.

      пример

        Загрузка редактора
    • Поясняю. Ширина экрана у меня 1080 на 1920, я по возможности пропорционально стараюсь уменьшать скрин и вставляю его в размеры 500 на 400 (считаю их вполне достаточными чтобы показать вид помещения/локации. Иногда могу чуть ужать по краям, но всё что с краёв все равно не влезет. Про обрезку сверху - постараюсь в таких моментах её избегать (показать хоть на 3-4 мм больше)...

      http://i57.fastpic.ru/big/2015/0421/c7/beb753d33a6551f67a6bf2dbbf2675c7.jpg

        Загрузка редактора
    • Абсолютно бесполезное занятие.

      1920х1080 - идеал. Такой размер как раз и нужен для Wiki.

      И нужно учитывать захват так называемого "объектива". Фотографу важно "поместить" важные вещи в кадр и не обрезать половину стола или кровати.

        Загрузка редактора
    • Kimirra, не надо изобретать велосипед. Лучше почитай внимательно правила для изображений, там ясно написано, в каких случаях нужно обрезать скрины, а в каких нет.

      Ссылка на пди в первом моём сообщении.

        Загрузка редактора
    • Нет, ну, товарищи, эти планы совсем никуда не годятся. >_< Сразу вспоминается тот мем, про [ВЦ] шакала. Как по мне, так лучше оставить статью в категории "Необходим план!".

        Загрузка редактора
    • От TheLibeRty:
      Абсолютно бесполезное занятие.

      1920х1080 - идеал. Такой размер как раз и нужен для Wiki.

      И нужно учитывать захват так называемого "объектива". Фотографу важно "поместить" важные вещи в кадр и не обрезать половину стола или кровати.


      Что-то я не заметила при просмотре тем локаций растянутых по горизонтали скринов. Скрины как правило выглядят в соотношении 800*600 (700*500 или 600*400), но не 800*450 как у меня будет если брать всю ширину экрана. Я могу делать 600*400, не проблема. Захвачу еще немного углов. А вот бесполезное ли это занятие это уже мне решать. Иногда просто не хватает размера комнаты/точки зрения чтобы всё охватить (и в других темах я видела срезанные скрины и тема вроде живет и норм ей.

      ЗЫ: Ок, заменю скрины на формат "как есть", но тогда они по идее будут не вписываться в общий формат вики из-за слишком большой вытянутости...

        Загрузка редактора
    • От Kimirra: Поясняю. Ширина экрана у меня 1080 на 1920, я по возможности пропорционально стараюсь уменьшать скрин и вставляю его в размеры 500 на 400 (считаю их вполне достаточными чтобы показать вид помещения/локации. Иногда могу чуть ужать по краям, но всё что с краёв все равно не влезет. Про обрезку сверху - постараюсь в таких моментах её избегать (показать хоть на 3-4 мм больше)...

      http://i57.fastpic.ru/big/2015/0421/c7/beb753d33a6551f67a6bf2dbbf2675c7.jpg

      ПДИ не считает. Эх, был бы здесь дядя Ши...

      Что-то я не заметила при просмотре тем локаций растянутых по горизонтали скринов. Скрины как правило выглядят в соотношении 800*600 (700*500 или 600*400), но не 800*450 как у меня будет если брать всю ширину экрана. Я могу делать 600*400, не проблема.

      Можно поинтересоваться, где на вики вы видели такие скрины-обрезки?

      ЗЫ: Ок, заменю скрины на формат "как есть", но тогда они по идее будут не вписываться в общий формат вики из-за слишком большой вытянутости...

      Опять-таки, о каких статьях вы говорите? На сколько мне известно, в статьи о локациях никто и никогда скрины не обрезал. Для существ и персонажей - да, нужен квадрат, а вот для локаций... Совсем нет.

        Загрузка редактора
    • Дом Агамира Замок Анвил Замок Коррол Замок Скинград Спящая кобыла

      Это так навскидку и ещё можно найти. Визуально выглядят не особо растянутыми (этак 800 на 600) потому я и решила что это стандартный и приемлемый вид для скринов локаций.

        Загрузка редактора
    • Здравствуйте все о/

      От Kimirra: я и решила что это стандартный и приемлемый вид для скринов локаций.

      Если в каких-то статьях изображение локации вставлено не с форматом "как в игре", это не значит что так принято на всей вики. Как принято, написано в правилах для загружаемых файлов (Йол уже давала ссылку). Вот, конкретное место в самих правилах. «Как есть» — это разрешение монитора.

        Загрузка редактора
    • Я это в правилах уже прочла. Сейчас перезаливаю скрины... но при просмотре они визуально того же размера что прошлые, хотя размер прошлых был 500 на 400 а этих 700 на 394 и по идее они должны быть вытянутыми. Вики еще не обновилась или сам формат галереи поменяется когда все скрины будут заменены? Я пока помняла - две картинки замка, водоем, кузницу, конюшню и комнату токсидермиста...

        Загрузка редактора
    • Изображения обновляются вместе с общим кешем вики раз в сутки или при перезаписи страницы. А зачем вы их перезаливаете, когда можно вернуть предыдущую версию?

      К слову:

        Загрузка редактора
    • Дело не в кэше.

      Галерея просто нормально не работает. Изображения заменяются через раз.

      "Умельцы" с другого материка что-то сломали.

        Загрузка редактора
    • Какую предыдущую версию? Это моя статья (картинка где обрезка взята из моей песочницы), так что предыдущих версий нет, я еще не выкладывала статью и не меняла длинные картинки на короткие. Я картинкам делаю замену, в пропорциях они такие как у меня на экране (просто уменьшенные - не 1920*1080, а 700*394)

        Загрузка редактора
    • Ой, не ссорьтесь!

      Увидела в приведённом списке "Спящую кобылу", которую не так давно писала, потому могу отчитаться, где у меня и что обрезано. :)

      Разрешение экрана у меня 1920х1080. Такое же разрешение выставлено в настройках игры.

      В инфобокс я, естественно, вставляю обрезанные картинки. Обрезаю сам домик, потому что по ПДИ положен квадрат - это раз, и потому что лишние кусты нужной смысловой нагрузки не несут - это два (каюсь, обрезаю на глаз, поэтому может быть не совсем квадрат).

      Положение здания на плане локации - тоже обрезан. Потому что этот план опять таки с игрового скрина, а там полно ещё всякого ненужного, вроде части окружающего пейзажа и вида моей героини - поневоле приходится резать, чтобы оставить только план.

      План здания изнутри тоже режу. Не только из соображений предыдущего пункта (пейзаж и героиня), но и исходя из того, что иначе будет коричневая "точка" на белом фоне.

      А вот скрины, помещённые в галерею - не обрезан ни один. Просто параметры у слайдшоу такие, что он подстраивает рисунок к своим размерам, не показывая боковые края (у растянутых в длину) или верх и низ (у вытянутых в высоту). Чаще всего за рамками "прячутся" бока, но недавно заметила Флоренция Бения без головы в слайдшоу статьи "Раскопки Рунвальда" - картинка сильно вытянута по вертикали. Но слайдшоу - просто инструмент отображения картинки в статье, сам файл при этом не меняется. И если кому-то захочется рассмотреть всё поподробнее, он просто кликнет на понравившуюся картинку в слайдшоу и сможет рассмотреть её при максимальном разрешении. Если взять как пример статьи с другим типом галереи, например "Грейлэнд", то там сразу заметно, что картинки вытянуты по горизонтали, как и мой монитор.

      Поэтому в целом правила простые: в галерею изображения идут, как есть; изображение для инфобокса должно быть квадратным; на картах и планах не должно быть всякого "мусора". Разрешение - по возможности максимальное.

        Загрузка редактора
    • От Natallly: Поэтому в целом правила простые: ... изображение для инфобокса должно быть квадратным.

      В самих правилах написано другое.

        Загрузка редактора
    • Просто параметры у слайдшоу такие, что он подстраивает рисунок к своим размерам, не показывая боковые края (у растянутых в длину) или верх и низ (у вытянутых в высоту). Чаще всего за рамками "прячутся" бока...

      А, ну теперь понятно почему так... я то в полном размере картинки не смотрю в принципе (только если мелкие из инфобокса) но обычно мне хватает и того размера, вот и вижу срезанные с боков...

        Загрузка редактора
    • От Plizirim: В самих правилах написано другое.

      Допустим, я упростила. Как есть в инфобокс вставляется скрин для описания примечательных мест. Как вариант возможно использование не квадратного изображения в инфобоксе статей о локации. Но и только. Остальное - всё равно квадрат. Кстати, зачем в табличке про инфобокс написано про изображение персонажа в рост (которое в инфобокс как раз не вставляется)? Неизбежна путаница. Может, лучше вынести этот пункт в примечания под таблицу?

      Как видите, человек ошибся из-за обычного непонимания некоторых особенностей вики. Вместо того чтобы нападать, можно было просто объяснить.

        Загрузка редактора
    • Видим. Но и никто не нападал. Все что-то или кого-то не сразу понимают, главное прийти к истине.

        Загрузка редактора
    • Расскажите про "непонимание" кому-нибудь другому.

      И где вы вообще увидели агрессию? Посыл изначально был с благой целью.

        Загрузка редактора
    • Наташ, всё норм. Я в принципе агрессии не увидела, упорство да, так и у меня его выше крыши. С осветлением картинок не считаю себя виноватой (хотя если автору неприятно, то впредь не стану этого делать - пусть будет хоть черное), за правку в текстах не стану обещать не лезть (увижу что не так - полезу)... насчет моих картинок я уже пояснила что смотрела на картинки в режиме слайдшоу и не знала что сам формат жрет края, считала что картинки такие почти квадратные и свои так делала. Пока Наташа не написала. Я это уже поняла, потому перестала писать и дискутировать - не вижу смысла дальше.

        Загрузка редактора
    • Либерти, я не о вас.

      Kimirra, ну раз всё хорошо, то и ладно. :)

        Загрузка редактора
    • Если принципиально-важно, то добавлю: Морровинд по-особому взаимодействует с видеокартой: изображение в игре такое как настроена гамма, а вот на скринах гамма не сохраняется, отчего скрины темнее изображкения в игре... :(

      Можно пробовать MGE ставить.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.