Здравствуйте.
Начну с описания всего, что я делаю:
Есть непреодолимое желание сделать сделать одноручный клинок бладскал с активной способностью (зачарованием это язык не поворачивается назвать)
1. Через NifSkope меняю характеристики меча, дабы wear type был одноручным
2. Через TES5Edit провожу следующие изменения:
- Абсолютно все файлы, что как-то имеют отношение к Клинку Бладскал копирую в новых экземплярах, дабы не насиловать оригинал (могу выписать все их названия и отношения к группам, их там 15 файлов); - Меняю у файла, отвечающего за оружие, все характеристики двуручного меча на характеристики одноручного; - Делаю у новых файлов линки друг на друга, дабы они ссылались лишь на незначительные параметры, такие как внешний вид, визуальные эффекты и анимации; - Удаляю все сноски в активаторе на квест, дабы (теоретически) можно было использовать его эффект без выполнения квеста (который, к слову, давно выполнен);
P.S.: дублировал действия со стандартным активатором без изменений, проблема продолжается.
3. В самой игре через консоль добавляю два экземпляра одноручного Бладскала. Они действительно одноручные: относятся к одноручному оружию и в неактивном виде правый меч висит на поясе.
4. Получаю НЕактивную абилку мечей. Сколько ни пробовал заниматься содомией с изменением активатора, меч упорно отказывается проявлять любые способности к активации своего зачарования.
P.S.: стандартный двуручный меч работает без проблем.
P.P.S.: главная проблема этого "зачарования" в том, что в зависимости от удара (горизонтальный или вертикальный) он выпускает невидимый метательный объект, что зовется BloodskalProjectileWeapon. Вроде бы и ничего, но мякотка в том, что из 15 файлов лишь несколько из них связаны друг с другом, обычно это "Bloodskal%что-то там%" с описанием характеристик и без отношения к какому-либо другому файлу. Как их привязывать ー ума не приложу, ведь скрипты в виде кода в TES5Edit отсутствуют и глянуть что да как невозможно.
И собственно вопрос: как активировать возможность использования способности Клинка Бладскал, опираясь на все вышеперечисленное, а также имея ввиду, что никакое прохождение квеста на него не поможет в борьбе идиота со своими желаниями?