От Nick010s:
А теперь внимание! Это как раз важно. Потому что DLC2MiraakFakeShout — это не ID крика, а ID эффекта. Эффекта любой неизведанной фигни. Да, да.

Я помогу разглядеть
Крик EditorID DLC2MiraakFakeShout FormID XX0382F9 Слово крика EditorID MQFakeWord FormID 000FF8D7 Эффект EditorID DLC2MiraakFakeShoutEffect FormID XX034812 Заклинание EditorID DLC2MiraakFakeShoutSpell FormID XX034813

В реализации этого крика, как и ряда других, используется одно слово. А реализован этот крик именно как крик.

  • Он находится в разделе Shouts, как и любой другой крик
  • Использует интерфейс крика, как и любой другой крик
  • Использует для игровой реализации скрипт, заклинание, эффект, как и любой другой крик
А ID крика можно узнать из колонки Ref ID напротив его названия в списке.

У криков, слов, заклинаний, эффектов нет и не может быть никакого RefID. Есть только EditorID и FormID. Незнание этого факта говорит о непонимании того, как реализуется игра.

Просто в игре посмотри, не нужно зацикливаться на CK.

Давай посмотрим. Выглядит как крик. Звучит как крик. Реализовано как крик. Так что это? Даже на UESP согласны, что это — крик. Просто уникальный.

Ну там опять же показан длиннющий список различных эффектов.

И ещё раз — для реализации любых действий в игре потребуется скрипт (что делать), эффект (как показать) и заклинание (как применять). Всё это разрастается другими деталями (меши, текстуры, звук и пр.). Очевидно, что в списке эффектов или заклинаний будет всё-всё, что использует такой механизм. Крики, заклинания, зачарование и прочее, прочее...

Жаль, что ты этого не знаешь, а опираешься исключительно на своё слабое представление.

Почему тогда ты выбрал именно этот эффект?

Это — крик. А выбрал его потому, что он уникален в силу 4-х слов, ну и потом,у что он уже был на странице. Только по обыкновению, в статье написана была чепуха. Которая не волновала никого.

В данном случае уместнее будет опираться на лорную часть.

Ооо! Так ты ещё и пор знаешь? И где в лоре написано, что крик Мирака — это не крик, а чёрт-те знает что?

И потом, повторюсь, все эти скриптовые и прочие технические моменты, если и уместны в статьях, то только в разделе «Примечания» и со словами «Возможно», «предположительно» и прочими. В биографии персонажа подобная техчасть излишня и тольк лишает возможности понять именно характер, историю, мотивы персонажа, замещая всё это описанием его технической реализации в игре.

В разряд скриптовых перевёл их ты. В статье же написано, что это Мирак владеет уникальным криком. Что как раз говорит о его способностях, раз он смог создать его. Это — очень важный факт. Если тебе хочется перенести в разделы — можно обсуждать перенос, но ты начал с того, что это — не крик. Дежавю просто какое-то.

Повторюсь, это мало кому интересно.

Это — лично твоё мнение. Которое в силу знаний одно из многих.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.