ФЭНДОМ


(Новая страница: «<s>Выпускайте бычка</s> Можно выкладывать) Если и будут поправки, то позже — предложенный в…»)
 
 
Строка 10: Строка 10:
 
| Пробудившись после необычного сна, главный герой окажется в трюме…
 
| Пробудившись после необычного сна, главный герой окажется в трюме…
 
|}
 
|}
{{Кнопка-спойлер|3= Ла-ла-ла|2=
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Ла-ла-ла" data-collapsetext="Ла-ла-ла">
Все они достаточно широко распространены, но у каждого есть свои нюансы. Первый делает акцент на особенностях механики игры и действиях игрока (вроде инструкции по применению)), однако зачастую используемое при этом стиле обращение к читателю не одобряется на Вики (большинство сошлось во мнении, что не стоит посылать или побуждать игрока к каким-либо действиям, вроде «Пойдите в приют и убейте бабушку, чтобы вступить в Тёмное Братство»). // В таких случаях приходится описывать прохождение задания с участием главного героя, и тут-то образуется второй вариант, где Нереварин говорит с жителями, а потом (неизвестно откуда) на него падает 20 единиц репутации (вроде всё правильно, но резкий переход может нарушать целостность, а кого-то помимо этого ещё и терминология не устраивает). // Последний же подразумевает описание прохождения от независимого третьего лица, где повествование ограничивается взаимодействием героя с миром; технические детали либо опускаются, либо помещаются «за кадром» (в скобках, инфобоксе, за {{Hover|Шаблон Hover|всплывающими подсказками}} или в других разделах статьи). Вариант [https://ru.wikihow.com/%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D1%82-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0 не самый лёгкий], но исключает проблемы первых двух. Из минусов — видение событий автором может непроизвольно отражаться в тексте. // В последнюю пару лет третий вариант вытесняет остальные информативностью и нейтральностью, но использующих его участников не так много ввиду необходимости «набивания руки».}}
+
<div class="mw-collapsible-content">
  +
Все они достаточно широко распространены, но у каждого есть свои нюансы. Первый делает акцент на особенностях механики игры и действиях игрока (вроде инструкции по применению)), однако зачастую используемое при этом стиле обращение к читателю не одобряется на Вики (большинство сошлось во мнении, что не стоит посылать или побуждать игрока к каким-либо действиям, вроде «Пойдите в приют и убейте бабушку, чтобы вступить в Тёмное Братство»). // В таких случаях приходится описывать прохождение задания с участием главного героя, и тут-то образуется второй вариант, где Нереварин говорит с жителями, а потом (неизвестно откуда) на него падает 20 единиц репутации (вроде всё правильно, но резкий переход может нарушать целостность, а кого-то помимо этого ещё и терминология не устраивает). // Последний же подразумевает описание прохождения от независимого третьего лица, где повествование ограничивается взаимодействием героя с миром; технические детали либо опускаются, либо помещаются «за кадром» (в скобках, инфобоксе, за {{Hover|Шаблон Hover|всплывающими подсказками}} или в других разделах статьи). Вариант [https://ru.wikihow.com/%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D1%82-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0 не самый лёгкий], но исключает проблемы первых двух. Из минусов — видение событий автором может непроизвольно отражаться в тексте. // В последнюю пару лет третий вариант вытесняет остальные информативностью и нейтральностью, но использующих его участников не так много ввиду необходимости «набивания руки».
  +
</div>
  +
</div>

Текущая версия на 10:27, апреля 29, 2019

Выпускайте бычка Можно выкладывать) Если и будут поправки, то позже — предложенный вариант в любом случае гораздо лучше текущего) По рекомендациям сказать вроде особо нечего.. Касательно наполнения всё чудесно, что не может не радовать) Единственное пожелание (сугубо из личного впечатления от статей) — хотелось бы видеть приверженность единому стилю повествования — техническому или художественному, но на этот счёт у нас нет каких-то конкретных правил. Для сравнения могу лишь привести небольшой пример.

Технический Смешанный Художественный
Начав новую игру персонаж игрока окажется в трюме… Как только игра начнётся, главный герой окажется в трюме… Пробудившись после необычного сна, главный герой окажется в трюме…

Все они достаточно широко распространены, но у каждого есть свои нюансы. Первый делает акцент на особенностях механики игры и действиях игрока (вроде инструкции по применению)), однако зачастую используемое при этом стиле обращение к читателю не одобряется на Вики (большинство сошлось во мнении, что не стоит посылать или побуждать игрока к каким-либо действиям, вроде «Пойдите в приют и убейте бабушку, чтобы вступить в Тёмное Братство»). // В таких случаях приходится описывать прохождение задания с участием главного героя, и тут-то образуется второй вариант, где Нереварин говорит с жителями, а потом (неизвестно откуда) на него падает 20 единиц репутации (вроде всё правильно, но резкий переход может нарушать целостность, а кого-то помимо этого ещё и терминология не устраивает). // Последний же подразумевает описание прохождения от независимого третьего лица, где повествование ограничивается взаимодействием героя с миром; технические детали либо опускаются, либо помещаются «за кадром» (в скобках, инфобоксе, за всплывающими подсказками или в других разделах статьи). Вариант не самый лёгкий, но исключает проблемы первых двух. Из минусов — видение событий автором может непроизвольно отражаться в тексте. // В последнюю пару лет третий вариант вытесняет остальные информативностью и нейтральностью, но использующих его участников не так много ввиду необходимости «набивания руки».

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.