ФЭНДОМ


 
Строка 7: Строка 7:
 
1. Бродить по Сиродилу в поисках настоящей кобылы (она точно там есть т.к. бессмертна) в тех местах где вы уже были. Просто при quick travel она осталась там; или вы ушли, а ее забыли.
 
1. Бродить по Сиродилу в поисках настоящей кобылы (она точно там есть т.к. бессмертна) в тех местах где вы уже были. Просто при quick travel она осталась там; или вы ушли, а ее забыли.
   
2.
+
2. Команда moveto,  но нужно знать refid лошади которую вам дали(в консоли кликнуть мышкой по объекту, и ввести присвоенный код). Если есть, конечно, старые сохраненки где вы еще с ней.
  +
  +
И кстати. Снова поюзил вашу сохр. Новая лошадь НЕ БЕССМЕРТНА! И вообще не такая как надо.

Текущая версия на 04:33, апреля 22, 2015

Дело в том, что в игре всё и вся имеют свой уникальный formid код. Создаваемые обьекты (снова появившийся бандит на дороге, обновленная локация с полными сундуками, и данная вам лошадь) имеют присвоенный код refid. Всем созданным вами items (при помощи команд player.placeatme и Player.additem) присваивается код с начальными знаками ff.

Вы вместо того, чтобы вернуть настоящую Теневую Гриву создали новую. И теперь в игре две ТГ. Реальная бродит где-то по Сиродилу и ждет своего хозяина. Правильно вы заметили--- с этой что-то не так.

Есть несколько вариантов решения проблемы:

1. Бродить по Сиродилу в поисках настоящей кобылы (она точно там есть т.к. бессмертна) в тех местах где вы уже были. Просто при quick travel она осталась там; или вы ушли, а ее забыли.

2. Команда moveto,  но нужно знать refid лошади которую вам дали(в консоли кликнуть мышкой по объекту, и ввести присвоенный код). Если есть, конечно, старые сохраненки где вы еще с ней.

И кстати. Снова поюзил вашу сохр. Новая лошадь НЕ БЕССМЕРТНА! И вообще не такая как надо.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.