То что точённый топовый лук лучше, чем Призванный это понятно. Но лучше ли Призванный лук точечных заклинаний школы Разрушения?
То что точённый топовый лук лучше, чем Призванный это понятно. Но лучше ли Призванный лук точечных заклинаний школы Разрушения?
Я более чем уверен, что к призванному луку еще взят перк в колдовстве.. Изгнание даэдра вроде. Только этим можно объяснить подобную разницу в уроне.
Ледяное копье имхо не ок скилл. В Скайриме чуть ли не у большинства врагов 50% сопротивления холоду (вампиры драугры норды) и ожидать урона от криошколы сложно. Но если та же Ледяная буря может быть полезна аое заморозкой и вымораживанием запаса сил сразу у всей толпы на линии атаки, то Копье бьет по 1 цели и толку от него немного.
Испепеление - самый дамажный соло спелл, наносящий моментальный урон. Самый сильный, потому что помимо перков на усиление стихии и Азидала, есть еще перк Наука страха в иллюзии, который добавляет урон огненным заклинаниям.
Грозовой разряд полезен против данмеров/магов/поймать маневренного дракона в станлок. Тоже очень сильный спелл, хоть и послабее Испепеления.
При касте с двух рук со всеми нужными перками и Азидалом (кроме Науки страха, я о ней тогда не знал) и под банкой разрушения выходило в районе 800-900 с каста..
Какой урон будет у Призванного лука со всеми перками в стрельбе и под банками на урон с лука я не знаю, возможно и сравнимый. Но не будет оглушения с каждого выстрела, как двойным Испепелением или Разрядом или Копьем. Так что я бы все таки считал призванный лук как то менее полезным.
Тем более, что можно наточить обычный лук или арбалет и получить весь профит от бытия лучником, зачем тогда призванный (кроме начала игры, там он супер, хотя все равно больше люблю арбалеты)?
Играя за тру колдуна, скажу в защиту Призванного лука. Кастуется один раз - экономия маны. Следовательно нет необходимочти заливать статы в ману. Если вы колдун сразу отпадает необходимость станить врага с каждого выстрела, т.к. два Лорда-дреморы ошеломляют часто, но если враг подкрался незаметно можно ударить луком по носу. Стрельба качается намного быстрее, чем Разрушение (в моём случае при взятом Камне Мага, а не Воина Разрушение качается оооочень долго). Производственные навыки не рассматриваются - проходя в непомнюкакойраз очень надоели, нудно качать и делают из довакина ремботерминатора, который, махнув рукой на всех врагов, теряет интерес к игре.
Призванный лук можно отравить, а молнию нет. Таким образом на него действуют аж три скилла - колдовство, стрельба и алхимия, тогда как на молнию только один.
Кроме того, он пугает даэдру и сосет души (что ну очень полезно для использования в комбе с реальным точеным+зачарованным, который еще надо довести до этого уровня без кайфоломных эксплойтов, тогда как призванный доступен практически в самом начале игры).
А, ну и криты от стелса, конечно, да еще буллет-тайм.
Зависит от сложности. Вообще в начале игры юзать луки - это мазохизм, двигаешься медленно, урон мизерный, единственный способ прокачать на легенде не дрочив учителей - это либо по очень слабым целям, либо расстреливать мамонтов в лагере тихих лун с верхних этажей. Разрушение почти всегда затаскивает, при чем на любой сложности. Призванный лук не улучшается, значит толку от него разве что в бесконечных стрелах. Мне на луке комфортно играть было только когда урон около 700 и при этом включена маневренность через перк.
Можно, конечно, прикола ради, попереть на легенде на любого мага, даже довольно слабого с призванным луком, он за пару кастов убьет вас.
Можно зелья на повышение навыка разрушения делать, в отличии от зачарований они увеличивают урон. С другой стороны не понимаю, почему влияние 3 навыков идет достоинством, для того что бы дамажить призванным луком надо потратить больше перков, чем что бы дамажить молнией например. Ну а с перком "ударная волна" при дожной сноровке до 4 врагов в стане держать можно, драконы вообще беспомощны.
Потому что усилить магию разрушения можно только зельями, масками жрецов со Солстхейма и "Искателем волшебства". Все больше ничем. В итоге максимум урона около 600 на заклинаниях уровня "Мастер".
А вот боевые навыки (стрельбу в том числе) можно усилить зельями, зачарованиями на доспехах, ядом, "Искателем силы", критическим уроном и скрытой атакой. В случае призванного оружия не учитываем зачарование оружия и заточку в кузнице. В итоге максимум урона около 1200 на одну стрелу.
В итоге максимум урона около 600 на заклинаниях уровня "Мастер".
То есть 100% шатание не компенсирует это? Повторю дракон при этом 100% шатании неможет вообще ни чего, любая попытка дыхания разбивается об шатание, можно даже на легендарном стоять на одном месте, лиш бы манны хватило.
призванное оружие однозначно в разы лучше школы разрушения. Причина одна - разрушение есть уныние. Нет в скайриме более унылых и скучных умений.
Лук - адская скорость стрельбы + разгон поднятой нежити + уничтожение призванных существ + зохват душ. Никаких нервов. Играть комфортно.
Еще секиру юзал. Секира - это мизер расхода запаса сил (даже гнать не надо, зачарование на одежде перекрывает) Способ применения - подошел, зажал ПКМ , дальше нет, не бьем, а снова зажал ПКМ. Драконы умирают пару раз укусив. Остальное время мотают головой после удара.
Зачем такие сложности, если самое мощное заклинание в игре - Поджиг, уровня Ученик? Под криком "Замедление времени" можно целую группу врагов поджечь и все умрут через секунды как крик закончится. Это повеселее чем просто заклинаниями разрушения пользоваться или луком.
Заклинание разрушения с двух рук + " Ударная волна " - драконы умирают ни разу не укусив (уровень сложности не важен).