какие то тут не про игроки комментят) в игре есть не только слот шлема (волосы или волосы+голова это 31 - Hair и 30 - HEAD), там ещё обруч (41 - Circle) и прочие (41 - LongHair, 43 - Ears, 34 - Forearms, 38 - Calves и тд). Всего 61 слот, включая слот обезглавливания. По умолчанию драконьи маски занимают только слот 41, и их можно экипировать вместе с.. по большей части ничем, все шлемы, капюшоны, робы с капюшонами занимают и этот слот тоже. В сравнении с прежнимим TES в 5ой части больше похоже на Готику где есть Броня и она все в себя включает, а ремесла делаеются на толстом масивном соотв-ем станке.
Всякие патчи исправляют это (ну явно) недоразумение. Update, USLEP, Cloth&Clutter Fix, Open Inaccessible основные. Некоторые объекты отредактированы по нескольку раз и иногда одними и теми же исправлениями, но в целом они не конфликтуют и игру это не крашит.
Так что кто играет в прокачанный Скайрим может экиперовать Маску вместе с капюшоном и не только, что делает маски очень даже полезными.
Но я все же сделал маску Морокей не броней, потому что в моде Ordinator perk (про это выше упомянали) есть много перков "когда на персонаже не легкая и не тяжелая экиперовка...", не только увеличивающий эффективность заклинаний-брони (Эбонитовая плоть/Драконья плоть/Алмазная и тд) но и атакующие/обереги. Это конечно изъян мода, а их там не мало можно выявить. Может быть было сложно реализовать что бы перки эти активировались при ношении одной только брони (робы), перчаток и сапог то магических особо и нет. Ну и навыка бездоспешного боя. Ни один мод его не возвращает.