Собственно, недавно снова скачал скайрим, до этого играл год+- назад, сейчас снова захотелось.
Поиграл дней пять, в какой-то момент словил себя на том, что спускаю все бабки в учителей навыков, быстро апаюсь, бегаю кругами по кузнецам/алхимикам, скупая все для прокачки алхимика/кузнеца, и конечно же в пещеры с таким графиком бегаю мало. В итоге сделал себе неслабое оружие, все стали умирать почти сразу. игра мгновенно надоела.
Решил подытожить, что я делал не так, и как получить максимальный кайф от скайрима, не попавшись в этот вот круговорот крафта ради крафта.
Сразу скажу, я противник сложности "Легендарная", потому что она тупо затягивает бой и обязывает бегать со спутником, при этом чуть менее чем полностью убивая ближний бой в начале игры.
Обмозговав все это, решил начать заново, но с определенными правилами игры:
1. Полный отказ от ветки зачарования. Этот навык усиливает перса многократно за счет сетов "кузнеца" "алхимика" и "лучника/1р/2р/разруш/скрытность+многопроцентов", это есть корень зла в скайриме! Ничего не зачаровываем, ни с чего не снимаем чары.
2. Разрешается покупать у НПС ТОЛЬКО зелья, книги, свитки и стрелы. Никаких ингридиентов, камней душ, оружия, зачарованных предметов и материалов для кузницы. Этим мы избавляемся от проблем прокачанной алхимии и кузнеца, не выходя из города.
3. Без компаньона. Субьективный фактор, но в моем понимании так лучше, т.к. все зависит от тебя.
Таким образом мы получаем:
-платные заклинания. скажем нет халяве с -100% стоимости заклинания!
-прокачивать кузнеца и алхимию только за счет собранных в походах ресурсов и ингридиентов.
-вещи даже с обычными зачарованиями приобретают ценность, что уж говорить об артефактах, даже самая захудалая корона на + к алхимии подарит вам больше радости, чем пол-игры в обычном скайриме)
-реализацию принципа "лучшие вещи - только из подземелий / из топ-квестов".
Из возможных проблем предсказываю возможность быстрого кача за счет карманных краж (при желании за пол-часа навык качается+перерождается до 100) и перенасыщение кошелька деньгами на позднем уровне. И если второе случается почти во всех рпг-играх, то первое слегка напрягает, т.к. красть хочется регулярно. Прийдется искусственно себя ограничивать в воровстве из карманов =D.
Свой путь я начал бретонцем-лучником со знаком коня (+100 веса). Сложность - адепт. Пока что только начинаю, что будет дальше - узнаю по ходу дела. Если появятся еще какие-то факторы, убивающие интерес к игре, впоследствии узнаю о них и расскажу.
А как вы получаете максимальный кайф от скайрима?