В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.
Расположенный на границе с Морровиндом, Тенетопь имела больше контактов с тамриэльской цивилизацией, нежели другие регионы Чернотопья, что было связано с деятельностью данмерских работорговцев, совершавших рейды из Стормхолда. Ныне многие аргониане возвращаются домой — Загрузочный экран
Тенетопь — обширный регион, расположенный в северо-западной части Чернотопья и принадлежащий Эбонхартскому Пакту — одному из трёх альянсов эпохи Междуцарствия, куда вошли норды, данмеры и аргониане. Является одним из трёх регионов родины саксхлил, примкнувшему к этому военно-политическому блоку наряду с Торнмаршем и частью племён Мёркмайра. Сама Тенетопь географически более-менее однороден, но его контраст создаётся за счёт пересечения интересов разных рас. Является важным буферным регионом, где соприкасаются культуры аргониан и данмеров, а в прошлом имперцев, айлейдов и котринги. Последние три расы оставили после себя памятники в виде отдельных развалин крепостей, поселений и святилищ. Окружён с трёх сторон горными цепями и лишь с севера есть широкий проход, за которым лежит Дешаан — сердце Морровинда. На юге существует узкий перевал, ведущий к Муркмайру.
В начале Второй эры Тенетопь была частью Империи Реманов, оставившей после себя развалины могучих крепостей, но не сумевшей сохранить контроль над краем после начала Междуцарствия. Данмерские работорговцы регулярно совершали и совершают до сих пор рейды вглубь Тенетопи, угоняя в плен порой целые деревни, хотя этой практике был нанесён существенный удар после подписания Эбонхартского Пакта, отменившего рабство на его территориях. Регион занимает одно из важнейших мест в жизни аргониан, так как именно здесь расположен как древний Хиссмир, где проводятся ритуалы, где молодые саксхлил доказывают своё право на продолжение рода, так и Бассейн инкубации, один из нескольких подобных мест, где растут целые поколения обитателей топей. Но самым главным является то, что в айлейдских руинах Лориасель хранится реликвия — Яйцо Мнемик, поддерживающая связь саксхлил с хистами. Именно это и привело в Шедоуфен во 2Э 582 году альтмера-алхимика Руувитара, вслед за которым пришли армии Альдмерского Доминиона. Они принесли опустошения и гибель на землю Тенетопи, уничтожая целые селения и покусившись на будущее аргониан — их потомство.
География[]
Тенетопь занимает бассейн, окружённый с трёх сторон высокими горами: с запада тянется хребет, отделяющий регион от Сиродила, а с востока — от Торнмарша. Несколько мелких горных массивов разделяют собственно Шедоуфен на части, а крупная река Онкобра, дренирующая весь бассейн, огибает его с юга и востока, имея связь со сложной системой болот. Там, где она приходит из Дешаана, принимая перед этим крупный приток, находится единственная боле-менее равнинная граница, представленная не скалами, а водой. Климат тропический и очень влажный. Здесь очень часто идут дожди, а над топями регулярно появляется туман. Местная древесная растительность приспособилась к таким условиям при помощи ходульных корней, поднимающих стволы над уровнем воды. Как и все основные регионы Тенетопь делится на три подрегиона:
Тенетопь
Сетчатый хребет
Ядовитые топи
Листоводье
Сетчатый хребет[]
Северная часть региона зовётся Сетчатый хребет и простирается от речной границы с Дешааном до условной линии, соединяющей даэдрические руиныТен-Маур-Волк, деревню Глиняное Дерево и Застойную деревню. Её естественными границами на западе и востоке служат высокие горные хребты. В восточной части края протекает крупная река, принимающая в его северной части приток. Её правый берег представляет собой предгорную возвышенность, покрытую лесами. Здесь находятся даэдрические руины Владение Сангвина и небольшое святилище Ксал Хадж-Эй, а также ворота в Дешаан. Западнее находится большой холм, плавно опускающийся к реке. Именно здесь находится Стормхолд, выстроенный на месте древних айлейдских руин. К югу от него находится болотистая низина, в которой существует небольшое шахтёрское поселение. В юго-восточной части находится ещё один холм, увенчанный Тен-Маур-Волком.
Стормхолд на закате
Участок топи возле руин Нен Риа
Лесная чаща на севере Тенетопи
Вдоль западных границ Сетчатого холма находятся две крупные возвышенности: северная и южная. На последней находится Застойная деревня, где проживают последние котринги, пережившие (как позднее выяснилось не совсем) эпидемию Кнахатенского гриппа. Здесь же находится вход в Колыбель Теней. За небольшой речушкой находится Хей-Халай, представляющий собой холмистую местность, усеянную лагерями Тёмных ящеров. Отсюда можно попасть к древним руинам Маззатуна. В северной части возвышенности находятся руины святилища Чёрной пасти, видимые с противоположного берега реки. Весь край пересекается рядом больших и маленьких мощёных дорог.
Листовая вода[]
Юго-восточная треть Тенетопи называется Листоводье и представляет собой низменность с отдельными небольшими холмами, окаймлённую большой рекой с юга и востока, а на севере отделённая грядой возвышенностей. На западе болота плавно переходят в низины Ядовитых топей. Расположенные на правом берегу реки участки территории как правило возвышенны или представляют собой узкую пойму. В северо-восточной части Листовой воды находится разорённая Заброшенная деревушка, южнее которой стоит Альтен-Коримонт — крупный порт, власть в котором принадлежит местному лидеру из числа пиратов. Западнее него находится возвышенность, в центре которой — котловина, занятая Пруды Потомства — местом, где аргониане откладывают свои яйца и выращивается молодняк под надзором Хранителей скорлупы.
Следы минувшей эпохи
Ночь в Листовой воде
Заболоченный берег реки
Южная часть Листоводья представляет собой заболоченную низменность, в которой есть несколько высот и скальных массивов. Топи заросли густым лесом, а дорожная сеть здесь слаборазвита. В юго-восточной части находится аргонианское поселение Клокочущая Трясина, западнее которого находится грандиозное кладбище с ксанмиром. Ещё одна такая пирамида находится на берегу реки в южной части Листовой воды. Граница с Ядовитыми топями проходит по линии от Глубоких Могил на северо-запад вдоль крупного протока.
Ядовитые топи[]
Юго-восточная треть Тенетопи называется Ядовитыми топями и представляет оконтуренную возвышенностями с севера и запада низменность, продолжающуюся дальше на восток. С юга ограничена крупной рекой, чьи верховья находятся недалеко от Ксал Итикса. Восточная граница проходит по крупному протоку. Западные высоты начинаются у Ксал Итикса и продолжаются до тюрьмы Белая роза, являясь фактически предгорьями крупной системы хребтов на границе с Сиродилом. В центральной части этой полосы находится грандиозный холм, увенчанный айлейдскими руинами Лориасель. Севернее находится заболоченная низина, хранящая в себе развалины двух имперских крепостей: уже названной выше тюрьмы и древнего форта под названием Аркс-Кориниум. Восточнее неё расположена возвышенность, где располагается фактически покинутая деревня котринги под названием Зуук, примечательная развалинами древнего храма Сул. Здесь до 2Э 582 года жил последний живой котринг по имени Дриллк.
Айлейдские руины среди болот
Топкие места Шедоуфена
Ксанмир в руинах Чид-Моска на закате
Низменная часть Ядовитых топей представляет собой покрытые лесом болота, среди которых возвышаются три древнеаргонианских пирамиды-ксанмира: один в Зале-Итикса, другой в руинах Чид-Моска, а третий носит название Хиссмир и является важным культовым объектом. Здесь желающие дать потомство аргониане проходят особые ритуалы, позволяющие доказать им свои возможности мудрость. Фактически вокруг пирамиды выросло небольшое поселение. На берегу реки на крайнем юго-востоке Ядовитых топей находится деревня Мрачноводье, как и многие поселения Тенетопи построенная среди руин цивилизаций-предшественников.
История[]
Ранняя история[]
Исторически регион находился на стыке зон влияния Империи и данмерских работорговцев, что нередко выливалось в противостояние до создания Эбонхартского Пакта. Несмотря на то, что работорговля была запрещена после создания Пакта, в дебрях Тенетопи всё ещё можно встретить работорговцев-изгоев из двух Великих домов Морровинда — дома Телванни и дома Дрес. Помимо них, в регионе можно встретить и Тёмных ящеров — аргониан, родившихся под знаком Тени и специально обученных как ассасинов.
Древний город Стормхолд, столица региона, был построен на месте древнего айлейдского поселения. Похожие руины встречаются по всему региону вместе с руинами древних храмов аргониан. Эпидемия печально известного Кнахатенского гриппа началась именно в Тенетопи, а конкретно — в Стормхолде.
Война Альянсов[]
В годы Войны Альянсов Тенетопь подвергалась массированном вторжению сил Альдмерского Доминиона, поддержанному каджитскими пиратами из Ренриджра Маор. Целью захватчиков стало порабощение всего Чернотопья, для чего лидер Доминиона в регионе решил задействовать свои знания о живице хиста и Яйце Мнемик.
Убийства в Стормхолде[]
Стормхолд — крупнейший город и столица Тенетопи, оплот власти Эбонхартского Пакта, представленной в лице трёх вице-каноников: Хейта-Мин, Сервины и Хрондара. Во 2Э 582 году по городу прокатилась волна убийств, жертвами которых стали исключительно данмеры. Учитывая прошлое города, являвшегося перевалочной базой для работорговцев из Морровинда, эти события пробудили чувство вражды между представителями двух рас: аргониан и данмеров. Среди жителей Стормхолда упорно ходили слухи о том, что за преступлениями стоят Тёмные ящеры — секта аргонианских убийц, рождённых под знаком Тени. Считается, что они поставили своей целью искоренить тех, кто в прошлом или настоящем причинял зло саксхлил. Так или иначе, но вице-каноники не справляются с ситуацией, а посему попросят помощи у Бездушного. Герою поручат провести расследование обстоятельств смерти данмеров.
Только один из родственников убитых не верит в причастность Тёмных ящеров к смерти своей супруги, так как клинок этих убийц наносит удар только по тем, кто приносит зло в Чернотопье, а его семья к таковым не относилась. Позиция остальных двух данмеров общая: они обвиняют в произошедшем Тёмных ящеров. После осмотра тел выяснится, что у всех жертв присутствуют странные тонкие надрезы, сделанные уже после смерти. В этот момент произойдёт нечто из рук вон выходящее: родственник одной из жертв обнаружит свою супругу живой, но та лишь кинулась на него с кинжалом и лишь благодаря скрывавшемуся в тенях аргонианину удалось избежать новой жертвы. В доме Омобаров была обнаружена Эрони Омобар, которая в действительности оказалась замаскированным солдатом Альдмерского Доминиона. Здесь же были обнаружены доказательства непричастности Тёмных ящеров к убийствам.
Позже стало известно об исчезновении вице-каноника Хрондара. Его коллега, Хейта-Мин, опасаясь, что за этим стоят убийцы из Доминиона. Аргонианка направила героя к местному жителю, Слушает-воду, которого в живых застать не удалось, а его труп был сильно обожжён. Из записей покойного, прочесть которые оказалось возможным после победы над ассасином из армии Доминиона, выяснилось, что в подземелье Сильянорна происходит что-то подозрительное. Этим подозрительным оказалась целая скрытая база Доминиона, под которую были приспособлены древние залы. Вице-каноник Хрондар и другие пленные были освобождены, а руководство сил Пакта в регионе решило нанести ответный удар по базе Доминиона в Тен-Маур-Волке.
Конец Похитителей кожи[]
После обнаружения базы Похитителей кожи под Стормхолдом к Тен-Маур-Волку выдвинулся крупный отряд сил Пакта, ведомый вице-канониками Стормхолда. Часть из них сумела проникнуть во внутреннее пространство храма, оказавшись заблокированной в небольшой пещере, а часть осталась дожидаться Бездушного. Вице-каноник Хрондар отправил героя искать своих коллег. Чуть позже он и его солдаты начали штурм руин, закончившийся плачевно. Почти всех солдат перебили, а выживший, Мудин, расскажет, что силы Доминиона ударили словно из-под земли, а лично он получил удар в спину от одного из Похитителей кожи в рядах атакующих. Ещё один выживший, Укатсей, был обнаружен на скале в юго-западной части двора, где над ним планировала провести ритуал сумасшедшая женщина по имени Недраса. Развязав аргонианина и одолев её, Бездушный выяснил судьбу Хрондара: он мёртв, причём смерть наступила довольно давно.
Оповестив о находке других вице-каноников, Бездушный направился в подземелья Тен-Маур-Волка через портал в самой высокой башне. Там была обнаружена дремораЛирант, призванная из Обливиона магами Доминиона и используемая в своих целях. Заключив с ней сделку, Бездушный узнал о планах алхимика Руувитара. Угодивший в ловушку аргонианин Биджот помог герою проникнуть в главный зал подземелья, а Лирант поведала, что живица хиста в соединении с её силой даёт возможность не только похищать лица, но и воспоминания жертвы и что истинной целью Руувитара является захват Яйца Мнемик, а вместе с ними всего Чернотопья. Копия вице-каноника Хрондара, под личиной которого скрывался каджит по имени Саршар, была уничтожена в бою, а оставшиеся пленники освобождены.
Трагедия в прудах потомства[]
Действовавшие по приказу Руувитара отряды армии Доминиона занимают Пруды Потомства — одно из тех мест, где аргониане откладывают яйца, оставляя их под опеку Хранителей скорлупы, проводящих особые ритуалы, обеспечивающие сохранность и созревание яиц. Эти обряды тесно связаны с деревом хист, произрастающем здесь, а стало быть интересны для амбициозного алхимика. Солдаты, не встретившие сопротивления со стороны хранителей, убили только тех, кто намеревался сбежать, а остальных оставили, ничего при этом не сказав. Захватчики разбили свои лагеря у подножия пирамид-ксанмиров и на платформах по углам рощи. Одним из лидеров сил Доминиона был босмерФимримион, занимавшийся поеданием яиц аргониан.
Хранитель Уксит-Ай рассказал о том, что солдаты Доминиона убили только тех, кто пытался сбежать, а остальных оставили в живых, но и ничего не сказали. Хранители, несмотря на захват Бассейна противником, продолжили подготовку обряда инкубации, необходимого для выживания яиц. Уксит-Ай попросил героя зажечь огонь на ксанмире Первого Света и Захода солнца, а также поискать помощницу Теликсит. В ходе выполнения этого поручения Бездушный узнал из разговоров солдат Доминиона, что последние готовятся к чему-то весьма зловещему в Бассейне инкубации. План захватчиков состоит в массовом убийстве всех, кто находится здесь, включая не рождённое поколение саксхлил. Бездушный среди прочего покончил с поедателем яиц аргониан Фимримионом, что позволило ему заручиться помощью Теликсит. Несмотря на извещение Хранителей о планах Доминиона, было принято решение провести ритуал, откладывать который уже нельзя. Вот тут Доминион и нанёс свой чудовищный удар, разорвав с помощью Яйца Мнемик связь между хистом и аргонианами, в результате чего все яйца в Бассейне оказались под угрозой гибели. Часть яиц удалось спасти, несмотря на попытки солдат Доминиона воспрепятствовать этом, но часть всё же погибла. Уцелевших перенесли в Хиссмир, а Пакт решит нанести удар по лидеру сил Доминиона в Тенетопи.
Падение Руувитара[]
Лориасель — древнее айлейдское святилище, воздвигнутое на холме в юго-западной части болот Тенетопи, было избрано аргонианами как место хранения поистине могущественной святыни — Яйца Мнемик, поддерживающего связь между хист и саксхлил. Отряд солдат Доминиона, ведомый Руувитаром, выдвинулся на захват руин и столкнулся здесь с большим количеством ламий, создавших свои гнёзда в пещерах под Лориаселем. Лагерь солдат Доминиона был атакован ламиями и частично смят: уцелевшие солдаты Доминиона были оттеснены из него, а Руувитар с приближёнными ушёл в подземные залы древнего храма, забрав с собой часть подопытных аргониан.
Часть солдат Доминиона оказалась зажата между обитателями подземелий и ламиями снаружи, собравшись в коридорах недалеко от выхода на поверхность. Часть отступила вместе с алхимиком к двери во внутренний двор, где, собственно, и хранится Яйцо Мнемик. Возле каменной двери была возведена баррикада, на которой Бездушный найдёт каджитку по имени Казди. Она поведает, что алхимик бросил её здесь на растерзание женщинам-змеям, а сам ушёл и запер за собой дверь магическим барьером. Брошенная на смерть каджитка помогла Бездушному проникнуть во двор Лориаселя, где в ходе битвы Руувитар погиб, так и не успев завершить свой идеальный план.
Этот город является северными вратами не только Тенетопи, но и всего Чернотопья, будучи своего рода мостом из диких болот внутренних областей родины аргониан в цивилизованные земли южного Морровинда. Первоначально на этом месте жили айлейды, основавшие здесь город Сильянорн.
Местность вокруг Застойной деревни достаточно пересечённая: собственно селение находится на холмах, усеянных скалами. С запад и юга к поселению подступают высокие горы, а с севера и востока обрамляют болота. Его особенностью является то, что населяют её котринги, считающимися вымершими.
Когда-то давно это было процветающее аргонианское поселение, расположенное на берегу главной реки Тенетопи, у её излучины. Обнесённое стенами из грязи, застроенное множеством хижин в традиционном для северного Чернотопья стиле, оно существовало вокруг одного-единственного дерева хист.
Это большое аргонианское поселение, разместившееся среди холмов на юге Тенетопи. Как и многие другие, оно выстроено вокруг дерева хист. Именно это привлекло солдат Альдмерского Доминиона, которые заняли селение и захватили многих его жителей в плен, включая Джа-Рита.
Назвать городом Альтен-Коримонт достаточно трудно, де-факто это довольно крупный порт, расположившийся на западном берегу основной водной артерии Тенетопи. Пристань разрослась вокруг старого, севшего на мель корабля — «Ветреного бретона», который служит домом для шайки пиратов, заправляющей всем в порту.
Эта пристань была построена на месте древнего поселения барсебических айлейдов, которое именовалось Реллеис Лор. Вокруг пристани выросло небольшое аргонианское поселение. Во время Войны Альянсов поселение было захвачено солдатами Доминиона и наёмниками-пиратами из Ренриджры Маор.
Это руины некогда большой имперской тюрьмы, возведённой Империей Реманов в конце Первой эры. Тюрьма ныне заброшена и занята её бывшими охранниками. Помимо них в тюрьме обитают бывшие заключённые, ныне одичавшие и ставшие неуправляемыми.
Это небольшое поселение, затерянное в болотах на крайнем юге региона. Расположено оно рядом с древним ксанмиром. Мирная жизнь поселения была нарушена, когда обитатели болот стали проявлять агрессию. Аргониане с трудом отстояли деревню, но в топях начали твориться странные вещи.
Пруды Потомства — одно из тех мест, где жители Чернотопья откладывают яйца, из которых затем вылупляются птенцы нового поколения. Небольшая группа аргониан, зовущихся Хранителями скорлупы, призвана следить за молодняком и сохранностью кладки.
Это небольшое шахтёрское поселение, расположенное в низине меж двух возвышенностей почти в самом сердце болот Тенетопи. Основано оно данмерами, которых привлекли богатые залежи железа в здешних холмах. Долгое время на руднике использовался рабский труд местных аргониан.
Этот древний храмовый комплекс был возведён в далёкую Первую эру, когда в соседнем Морровинде лишь только начала устанавливаться власть Храма Трибунала. Его возвели бывшие каймеры, преобразованные Азурой в данмеров, сохранившие при этом верность Боэтии.
Это комплекс древних аргонианских руин, раскинувшихся на крайнем юго-востоке региона Шедоуфен. Археологическая экспедиция, проводившая исследования руин, обнаружила некие артефакты, после чего восточнее руин пришвартовался корабль каджитов-пиратов из Ренриджра Маор.
Это небольшой комплекс древних развалин, являвшихся некогда святилищем, выстроенным на топком левом берегу главной реки Шедоуфена и служивший для аргониан местом хранения особых реликвий. Эти артефакты позволяли держать под контролем полчища дреугов, особым образом воздействуя на их поведение.
Среди болот возвышается один из наиболее хорошо сохранившихся ксанмиров. Это священное место, играющее значительную роль в воспроизводстве популяции расы, поскольку именно здесь желающие дать потомство доказывают своё право на это.
Это древний кладбищенский комплекс в южной части Тенетопи. Аргонианская пирамида-ксанмир и руины являются местом, где саксхлил хоронят своих умерших. В южной части комплекса возвышается пирамида, с севера к ней примыкает затопленный дворик, ограниченный стенами.
Эти руины — всё что осталось от древнего айлейдского поселения, некогда окружавшего Храм Сул. После гибели цивилизации диких эльфов в Шедоуфене это место облюбовали котринги. Их деревня получила своё название в честь помощника последней императрицыИмперии Реманов.
Комплекс руин Лориаселя занимает холм в юго-западной части болот Тенетопи, доминируя над топкими лесистыми низинами. Барсебические айлейды выстроили на этой высоте гигантский храмовый комплекс, посвящённый Десяти предкам, почитавшихся также и в Башне Белого Золота в Сиродиле.
Один из трёх дольменов региона, расположенный на берегу реки к югу от Альтен-Коримонта. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из трёх дольменов региона, расположенный в болоте к юго-западу от Стормхолда. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Один из трёх дольменов региона, расположенный среди топей к юго-западу от Хиссмира. Это место, в котором закрепляются тёмные якоря, сбрасываемые из Хладной Гавани с помощью особого ритуала, проводимого членами Культа Червя.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с доком Альтен-Коримонт. Добраться до святилища можно, если двигаться на запад от дока.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Прудами Потомства Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от Бассейна.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Заброшенной деревушки. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от неё.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с айлейдскими руинамиЛориасель. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от руин.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с руинами Мать Болота. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от руин.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с поместьем Клокочущая Трясина. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-запад от поместья.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Застойной деревни. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от деревни.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с руинами Хиссмир. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от руин.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с городом Стормхолд. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от города.
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системыТамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с тюрьмой Белая Роза. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от тюрьмы.
В северной части Ядовитых топей в том месте, где с ограничивающего эту часть Тенетопи скального массива низвергаются водопады, на деревянном настиле разбита небольшая мастерская. Рядом с ней есть дорожное святилище, а окрестности кишат опасными существами.
Это несколько небольших платформ и одна полуразрушенная башня, построенных древними аргонианами и расположенных на возвышенности в южной части региона. В окрестностях руин бродит множество опасных существ.
На поверхности находится лишь одинокая даэдрическая башня, в которой лежит труп некоего смертного и книга «Современные еретики». В башне находится люк, ведущий в большой частично затопленный подземный зал.
Это флагман флотилии Первого Альдмерского Доминиона, выполняющей задание в Тенетопи. Этот огромный корабль пришвартован у более высокого берега реки. Возле корабля разбит крупный лагерь сил Доминиона.
Это один из нескольких крупных лагерей армии Первого Альдмерского Доминиона в Тенетопи. Именно расквартированные здесь солдаты Альдмерского Доминиона ответственны за уничтожения дерева хист в Заброшенной деревушке, что повлекло за собой уничтожение всего поселения.
Это небольшой лагерь работорговцев из Морровинда, которые, судя по названию, связаны с не подписавшим Эбонхартский Пактдомом Телванни. На территории есть один навес и костёр, а среди обитателей двое охотников за невольниками и один пленник, которого можно освободить.
Именно расквартированные здесь солдаты Альдмерского Доминиона ответственны за нападение на Клокочущую Трясину, в ходе которого ими была предпринята попытка уничтожить дерево хист в поселении. В районе лагеря пропал без вести и, как выяснится, был убит сын одного из жителей Болота.
Это один из нескольких лагерей Альдмерского Доминиона в Шедоуфене. Расположен он меж скал в относительно сухом месте перед пещерой Малая Грязь. В самом лагере живут и тренируются солдаты, маги и ассасины Доминиона, атакующие протагониста, лишь завидев.
Это довольно крупный лагерь, разбитый некромантами из Культа Червя на болоте к северу от Застойной деревни, населённой нежитью-котринги. Артефакт, дарованный тамошним жителям самим Клавикусом Вайлом интересует сектантов, которые организовали несколько нападение на селение.
За воротами находится небольшой котлован, ограниченный древними платформами. На холмах вокруг этого места разбиты мелкие лагеря. Под скалой в западной части местности находится небольшой алтарь, позади которого начинается проход к руинам Маззатуна.
Это старая и заброшенная шахта, вход в которую обрушился. Начиналась она у подножия скалы к югу от Альтен-Коримонта. Недалеко от неё находится лагерь, где стоит несколько аргонианских палаток. Едва неосторожный путник приблизится к ним, из-под земли появится группа агрессивных скелетов.
Это руины гигантского имперского форта, выстроенного на западной границе Тенетопи в годы существования Империи Реманов. После её падения крепость была покинута и медленно разрушалась под действием природных сил.
Это руины древнего имперского форта, ставшие домом для загадочной Леди Кружева, вокруг которой сформировался целый культ убийц под названием Шёлковое кольцо. Тёмные ящеры хотят положить конец его существованию.
Это развалины древнего аргонианского города, чей хист обезумел и свёл с ума за собой целое племя аргониан — Зит-Зат. Оно атаковало мирное племя Су-Захлил и поработило многих его членов.
Это довольно небольшие даэдрические руины на поверхности, но система коридоров и залов, скрытых под землёй, довольно велика. Владение Сангвина — крупный центр культа этого даэрического принца, привлекающий его последователей, несмотря на опасности, которые могут их подстерегать.
Руины древнего Атаназа — памятник архитектуры давно минувшей эпохи, сохранившийся несмотря на неблагоприятные природные условия Чернотопья. Ему также повезло в том, что он расположен на холме над рекой в восточной части Тенетопи, что уберегло его от подтопления.
Это место, по слухам, было возведено древней айлейдской чародейкой, поклонявшейся Хермеусу Море и создавшей здесь грандиозную библиотеку, остатки которой можно увидеть в подтопленных залах и ныне. Место это кишит нежитью — мумиями айлейдских воинов и магов, охраняющих забытые залы.
Это большой комплекс древних аргонианских руин, расположенный на берегу реки на крайнем юге Шедоуфена. Исследователи не знают считать Чид-Моска участью комплекса Зал-Итикс или же отдельным более древним сооружением. Так или иначе, но массивный ксанмир возвышается над окрестными низинами.
Это небольшие айлейдские руины, занятые кланом вампиров и их слугами гаргульями. Шайка назвала себя древним именем этого места — Варакуном. Некогда использовалось как логово работорговцев, чем способствовало удачное расположение руин на берегу реки между Чернотопьем ми Морровиндом.
Это руины небольшого даэдрического святилища, расположенного в северо-восточном углу региона в том месте, где со скал низвергается несколько водопадов. Точно неизвестно, кому оно было посвящено и кем построено, но в середине Второй эры в подземелье висят знамёна двух Принцев: Шеогората и Хирсина.
Это небольшая шахта квама, основанная данмерами, использовавшими труд аргониан-рабов. После заключения Эбонхартского Пакта рабство было отменено, а шахта покинута. Остатки шахтёров были убиты квама, обитающими здесь и поныне.
На восточном берегу реки среди обломков находится этот «корабль», где роль мачты выполняет деревце, а парусов — нижнее бельё. Принадлежит он бережно хранящему «сокровища» каджиту-призраку по прозвищу капитан Кость, помимо которого на борту находится его призрачная обезьяна по кличке мистер Флинт.
На южной окраине Альтен-Коримонта находится высокий холм, увенчанный древнеаргонианской башней, к которой с трёх сторон ведут массивные лестницы. На вершине своё логово организовали два огра: Аргаблог и Влаг, атакующих всех незваных гостей.
Среди болот Шедоуфена расположено достаточно большое количество руин, оставшихся от древних айлейдов. Среди одних из них свой лагерь разбила жестокая данмерка-работорговка Рендраса, удерживающая нескольких аргониан-пленников. После смерти эльфийки, они могут быть освобождены.
Эта небольшой лагерь, разбитый на берегу реки охотником на Хайнектнамета, но впоследствии занятый этим вамасу. Об этом напоминает старая покосившаяся палатка, у которой лежит сильно испорченный дневник. Зверь создал здесь своё гнездо и охраняет единственное яйцо в кладке от посторонних.
Это небольшие айлейдские руины, расположившиеся у водопада, низвергающегося с небольшого скального массива в дебрях Шедоуфена. На небольшой площадке, окружённой белокаменными стенами, находится мумия по имени Талкинд и три его целителя, атакующие любого незваного гостя.
В этой небольшой пещере, расположенной под холмом восточнее Хиссмира, обитает даэдрот Урраи, поселившийся здесь из-за остатков древнего даэдрического святилища. К главной камере ведёт изгибающийся туннель, охраняемый, как и пространство перед входом, ламиями.
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный среди болот к востоку от Мрачноводья. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление магии.
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный посреди речушки к югу от Лориаселя. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее восстановление запаса сил.
Один из трёх стоящих камней региона, расположенный в дебрях к юго-западу от Стормхолда. С помощью этого камня можно получит особое благословение, увеличивающее урон от критического удара.
Квесты[]
Эбонхартский Пакт[]
«Три хрупкие души» — расследовать серию преступлений в Штормхолде.
«Истина всё ближе» — найти пропавшего вице-каноника.
«Зачистка болота» — приготовиться изгнать Доминион из даэдрических руин.
«По следам похитителей облика» — расследовать подозрительную деятельность Доминиона в Чернотопье.
«Логово похитителей облика» — уничтожить Похитителей облика.
«Не разбив яйцо» — отправиться в пруды Потомства и выяснить, что там происходит.
«Хранители скорлупы» — спасти поколение аргониан от уничтожения Альдмерским Доминионом.
«Яйцо Памяти» — отбить артефакт у сил Доминиона.
«Алхимик Доминиона» — остановить Рувитара в руинах Лориасель.
«Сон хиста» — восстановить связь между аргонианами и хистом, убив Рувитара.
«Из болот в снега» — доставить Яйцо Памяти в Скайрим.
Побочные квесты[]
«Вмешательство извне» — изучить устройство Рувитара для извлечения живицы хиста.
Шесть многосторонних рунных камней расположены северо-восточнее Хиссмира.
Достижения[]
На территории региона Шедоуфен можно получить следующие значки достижений:
Иконка
Достижение
Очки
Описание
Основные открытия
Мастер-исследователь Шедоуфена
50
Открыть и зачистить все шесть пещер и примечательные места в Шедоуфене.
Исследование
Исследователь руин Атаназ
10
Исследовать и зачистить руины Атаназ
Исследователь Сломанного Клыка
10
Исследовать и зачистить Сломанный Клык
Исследователь руин Чид-Моска
10
Исследовать и зачистить руины Чид-Моска
Исследователь Гандранена
10
Исследовать и зачистить Гандранен
Исследователь шахты квама Онкобра
10
Исследовать и зачистить шахту квама Онкобра
Исследователь Чёрной пасти
10
Исследовать и зачистить Святилище Чёрной пасти
Исследователь пещер Шедоуфена
15
Исследовать и зачистить все шесть пещер Шедоуфена
Открытия
Следопыт Шедоуфена
5
Открыть для себя поразительные места Шедоуфена
Охота
Погибель Урраи
5
Убить даэдрота Урраи в пещере Горький корень
Разрушитель капитана Кость
5
Убить капитана Кость и его слуг-нежить на борту корабля капитана Кость
Охотник на Хайнектнамета
5
Убить вамасу-чемпиона Хайнектнамета в его логове
Убийца Лорда-мумии
5
Убить айлейдскую мумию лорда Талкинда в Нен Риа
Истязатель огров-близнецов
5
Убить огров-близнецов Аргаблога и Влага в Ксал Таке
Погибель повелителя рабов
5
Убить повелительницу рабов Рендрасу в лагере работорговца
Квесты
Уничтожитель Похитителей Кожи
5
Уничтожить установки Доминиона, помогающие в создании Похитителей Кожи
Защитник Яиц
5
Защитить яйца аргониан и их новое поколение, которое из них может быть рождено
Страж Яйца Мнемик
5
Вернуть себе Яйцо Мнемик, похищенное Доминионом
Яйцо и корень
15
Вы ликвидировали серьёзную угрозу для хист в Шедоуфене
Авантюрист Шедоуфена
50
Завершить все 51 квестов в регионе Шедоуфен
Подземелья
Покоритель Вотчины Сангвина
10
Победить трёх чемпионов Вотчины Сангвина
Групповое событие Вотчины Сангвина
50
Убить мастера боя Грела и его последователей
Чемпион Вотчины Сангвина
50
Победить всех чемпионов Вотчины Сангвина
Покоритель Аркс Кориниума
10
Победить древнего вамасу, ламию-певицу и ламию-королеву
Ветеранские подземелья
Завоеватель Аркс Кориниума
15
Завершить ветеранский Аркс Кориниум, победив Клыкастую опасность, Ганактона Бурю, Сликлению Певицу, Матрону Икснию, Древнего шатуна и Селлистрикс Королеву Ламий
Свежеватель змей
50
Убить Селлистрикс Королеву Ламий в ветеранском Аркс Кориниуме, после вызова свитка Славной битвы
Заслуженный истребитель ламий
10
Победить 400 ламий в ветеранском Аркс Кориниуме
Заслуженный истребитель змей
10
Победить 175 гигантских змей в ветеранском Аркс Кориниуме
Выживший в Аркс Кориниуме
50
Победить Клыкастую опасность, Ганактона Бурю, Сликлению Певицу, Матрону Икснию, Древнего шатуна и Селлистрикс Королеву Ламий в ветеранском Аркс Кориниуме без смерти членов группы
Убийца Аркс Кориниума
50
Победить Клыкастую опасность, Ганактона Бурю, Сликлению Певицу, Матрону Икснию, Древнего шатуна и Селлистрикс Королеву Ламий в ветеранском Аркс Кориниуме через двадцать минут после старта подземелья. Таймер включается, когда любой игрок атакует первое гнездо змей