The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Требониус Арториус
Ref ID: TREBONIUS ARTORIUS
Требониус Арториус
ManIcon
Уровень 23
Здоровье/прочность 149 Магия 196 Запас сил 310
Агрессивность 30
Ответственность 90
Класс Боевой маг
Раса Имперец
Фракция Гильдия магов, Вивек
Локация Вивек, плаза квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Плаза|плаза квартала чужеземцев, Гильдия магов
Квест См. статью
Расовые особенности
  • Звезда запада
  • Голос императора

Требониус Арториус (ориг. Trebonius Artorius) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Он ничего не знает о данмерах, и ещё меньше о политике. Когда будете с ним разговаривать, просто кивайте головой и улыбайтесь, а затем забудьте всё, что он вам сказал
— Ранис Атрис о Требониусе

Биография[]

Требониус Арториус — имперец-боевой маг, действующий архимаг Гильдии магов на Вварденфелле и, по совместительству, глава отделения организации в Вивеке, где его и можно найти.

Будучи сильным боевым магом, Требониус является весьма эксцентричным и непредсказуемым человеком, замучившим подчинённых дурацкими и нелепыми приказами, не знающим местного менталитета и ещё меньше разбирающимся в культуре и обычаях данмеров. Судить о степени его сумасбродства можно по поручениям, которые он даёт. Вот некоторые из них:

Если герой сам вступил в объединение волшебников, то имперец попросит его выяснить причины исчезновения двемеров, а после гибели Дагот Ура и вовсе предложит заняться ликвидацией советников Телванни. Является ли архимаг безумцем или же он делает это ради создания видимости своей деятельности — неизвестно. Члены Гильдии просто научились пропускать его приказы мимо ушей, благо тот и сам вскоре забывает, какие распоряжения давал. Само собой, подобное поведение главы некоторым магам не нравится: Эдвинна жалуется на его неуважение науки в целом и отсутствие внимания к её изысканиям в частности; Ранис и Сирилонве признают в нём пустоголовую невежду, а Сцинк упоминает слухи о том, что Арториусу дали должность только ради отъезда последнего из Сиродила.

Требониус видит в доме Телванни серьёзную угрозу и даже врагов, не веря в мирное разрешение имеющихся конфликтов. Тем не менее, это не помешало неприятелям минимальными усилиями внедрить в ряды Гильдии шпиона, который стал «особым советником по делам данмеров», небезуспешно дающим свои рекомендации непосредственно архимагу перед принятием важных решений.

Имперец может зачислить протагониста в организацию и повышать его в звании, но свой титул Гильдмастера захочет отстоять поединком. Желающий продвижения по службе волшебник может согласиться и сразиться насмерть или добиться высшего чина мирным способом — с помощью указа Окато, поэтому судьба Арториуса зависит от выбора героя.

Архимаг лично занимается делами изгнанных из Гильдии, однако делает это крайне неспешно, из-за чего искателю приключений, оказавшегося исключённым, каждый раз придётся выжидать по тридцать дней для восстановления прежнего ранга.

По-видимому, с определённой периодичностью наносит визиты Альмалексии, поскольку в случае успешного исследования протагонистом исчезновения двемеров Требониус заявит о своих намерениях похвастаться перед ней. Последний не предоставляет герою каких-либо услуг.

Инвентарь[]

Арториус носит вычурную одежду: мантию, пояс и ботинки, а также могущественный артефактамулет Некроманта. Имеет при себе необычный отвар, который необходим Тареру Брарину для исцеления от сыпи, пять эксклюзивных зелий восстановления магии, зелье левитации такого же качества и одно дешёвое снадобье укрепления здоровья. Вооружён особым посохом. Золота нет.

Характеристики[]

Наиболее развитые навыки имперца:

  • Разрушение (Morrowind)
    Разрушение (Morrowind)Разрушение
    Главная характеристика: Сила воли
    Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.
     Разрушение: 68
  • Изменение (Morrowind)
    Изменение (Morrowind)Изменение
    Главная характеристика: Сила воли
    Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
     Изменение: 68
  • Колдовство (Morrowind)
    Колдовство (Morrowind)Колдовство
    Главная характеристика: Интеллект
    Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
     Колдовство: 68
  • Зачарование (Morrowind)
    Зачарование (Morrowind)Зачарование
    Главная характеристика: Интеллект
    Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от камней душ.
     Зачарование: 53
  • Мистицизм (Morrowind)
    Мистицизм (Morrowind)Мистицизм
    Главная характеристика: Сила воли
    Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
     Мистицизм: 53
  • Алхимия (Morrowind)
    Алхимия (Morrowind)Алхимия
    Главная характеристика: Интеллект
    Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
     Алхимия: 53
  • Тяжёлые доспехи (Morrowind)
    Тяжёлые доспехи (Morrowind)Тяжёлые доспехи
    Главная характеристика: Выносливость
    Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
     Тяжёлые доспехи: 52
  • Секиры (Morrowind)
    Секиры (Morrowind)Секиры
    Главная характеристика: Сила
    Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, подобное топорам или секирам.
     Секиры: 52

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

В бою активно использует известные ему заклятья школы «Разрушение», но может попытаться ослабить противника и «Ужасающим утомлением». После растраты запаса маны переходит к ближнему бою, орудуя своим зачарованным посохом.

Примечания[]

  • В игровом конструкторе можно найти интересную фразу, которая появлялась бы в ответ на вопрос о делах чести. Данная реплика, по-видимому, из-за ошибки разработчиков приписана Арториусу и увидеть её можно только в том случае, если он является членом Храма Трибунала, однако по понятным причинам это условие не выполняется. Выглядит она следующим образом: «Местные данмеры и имперцы равно признают долг благородного мужа отвечать требованиям чести. Требование чести — публичное оглашение скандала против частной партии. Только благородные дерутся на дуэли, и чем выше ранг, тем строже долг. Закон и обычай презирают бесчестных дуэлистов. Если жертва оказалась запуганной, или её шантажировали, или её принудила более сильная партия с подозрительными мотивами, магистрат часто обвиняет более сильную партию в подлом убийстве».

Квесты[]

Квесты Требониуса[]

Квесты Гильдии магов[]

Прочие[]

Advertisement