The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
Строка 37: Строка 37:
 
==Баги==
 
==Баги==
   
Возможный баг: При повторном посещении Музея в Подкаменной Крепости (после прохождения линейки основных квестов Гильдии Воров) снова активируется квест "Трудные Ответы" - к сожалению никакими патчами этот баг не лечится. Проблем это не создаёт, просто будет "мусорная" запись в журнале. Если данный квест начать проходить снова, то можно будет получить еще один [http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Соловьиный_Клинок Соловьиный клинок]. Или чтобы избавиться от задания можно ввести в консоли<span style="color:rgb(255,255,255);font-family:sans-serif;">player.completequest TG06 и квест "Трудные ответы" будет выполнен.</span>
+
Возможный баг: При повторном посещении Музея в Подкаменной Крепости (после прохождения линейки основных квестов Гильдии Воров) снова активируется квест "Трудные Ответы" - к сожалению никакими патчами этот баг не лечится. Проблем это не создаёт, просто будет "мусорная" запись в журнале. Если данный квест начать проходить снова, то можно будет получить еще один [http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Соловьиный_Клинок Соловьиный клинок]. Или чтобы избавиться от задания можно ввести в консоли <span style="color:rgb(255,255,255);font-family:sans-serif;">player.completequest TG06 и квест "Трудные ответы" будет выполнен.</span>
   
 
==Видеопрохождение==
 
==Видеопрохождение==

Версия от 11:16, 9 мая 2012

Трудные ответы
Есть изображение, которое поможет проиллюстрировать этот квест?
Тогда загрузите его!
Квестодатель Карлия
Фракция [[Гильдия Воров|Гильдия Воров]]
Локация Винтерхолд, Маркарт
Награда Соловьиный Клинок
Предыдущий квест Разговор с тишиной
Следующий квест Преследование
Трудные ответы — квест фракции [[Гильдия Воров|Гильдия Воров]] во вселенной The Elder Scrolls.
[[Категория:Квесты_(Гильдия Воров)]] [[Категория:Гильдия Воров]]

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Энтиром.
  2. Получить доступ в Двемерский Музей.
  3. Найти книгу Колсельмо о фалмерском языке.
  4. Скопировать информацию с камня Колсельмо.
  5. Вернуться к Энтиру.
  6. Отдать Энтиру скопированный свиток.
  7. Обсудить дальнейшие планы с Карлией.

Описание

Квест является продолжением квеста "Разговор с тишиной". Карлия теперь ответит на все наши вопросы, но для того что бы вернуть свою репутацию в Гильдии необходимо показать дневники Галла, однако загвоздка в том, что они написаны на фалмерском языке. Вам необходимо встретиться с Энтиром, тот внимательно изучит дневник Галла и сообщит, что для его перевода ему понадобятся работы Колсельмо, мага из Маркарта.

Тот знаниями делиться не готов, но если выполнить квест «Книга любви» или убить паучиху Нимхе в раскопках, то Консельмо пустит вас в музей, иначе придётся взять ключ со столика рядом. В музее есть дверь, ведущая в лаборатрию мага - вам туда. Начиная с этого места, в любом случае придется красться, обходя стражников (прорываться с боем - не лучший вариант). Некоторых стражей можно убить, запустив при помощи вентилей двемерские ловушки.В одной из комнат можно найти жезл управления двемерским пауком. Если его взять сразу появится двемерский паук Айкантара управление простое: указать на место-перемещение, указать на врага-атака.

В одном месте вам придется выбирать, красться ли мимо стражников, или же пройти внизу, по коридору с ядовитым газом. Газ можно отключить, придавив чем-нибудь тяжелым пластину перед коридором (валяющиеся повсюду двемерские отливки и балки прекрасно подойдут), а затем наступив на нее. Веса персонажа хватит, чтобы опустить пластину и отключить газ, а тяжелый предмет не даст ей вернуться на место.

Перед самой дверью на балкон вам попадется племянник Консельмо, Айкантар, сидящий напротив очередной ловушки. Если вы ее активируете, в любом случае значительная часть стражников убежит из лаборатории. В этом зале также можно найти двемерскую головоломку, она ноходится справа на подставке. Проходим последний участок лаборатории и идём в башню Кольсельмо. Тут вы и увидите ту работу, над которой так работал маг - это огромная каменная плита, которую никак не унести. Вам необходимо её копировать, для этого вам понадобиться кусок угля и лист бумаги, которые в избытке разбросаны по комнате.

Как только вы перенесете труды Консельмо на бумагу, в башню придет отряд стражников под предводительством племянника мага (если только вы не убили его ловушкой). Можно прорваться боем или подождать пока стражники разойдутся, и проскользнуть к двери.

Теперь вам необходимо вернуться тем же путем, что и пришли и можно отправляться к Энтиру. Тот переведет дневник, а также расскажет всё Карлии, также он станет скупщиком краденного.

Так же можно покинуть балкон другим путем - спрыгнуть в водопад. Незаметная тропинка находится справа от выхода из башни. Стражники внизу лишь повозмущаются и оценят ваш прыжок в 5 золотых штрафа.

Баги

Возможный баг: При повторном посещении Музея в Подкаменной Крепости (после прохождения линейки основных квестов Гильдии Воров) снова активируется квест "Трудные Ответы" - к сожалению никакими патчами этот баг не лечится. Проблем это не создаёт, просто будет "мусорная" запись в журнале. Если данный квест начать проходить снова, то можно будет получить еще один Соловьиный клинок. Или чтобы избавиться от задания можно ввести в консоли player.completequest TG06 и квест "Трудные ответы" будет выполнен.

Видеопрохождение

thumb|500px|left|Гильдия воров - квест "Трудные ответы"