The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
ON-mapicon-Крепость Туманная застава
Туманная застава
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Скайрим
Регион Истмарк
Персонажи См. статью
Существа Пожиратель Снов, Драугр, дымок, kедяное привидение, Воплощение лиса, Воплощение волчицы, Воплощение медведя
Квесты Жизнь на волоске, Вечный сон, Боги, храните короля!, О королях и советниках

Туманная застава (ориг. Mistwatch) — форт в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Форты (Online)».

Описание[]

Туманная застава — форт, расположенный в южной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до него можно только на определённом этапе прохождения квестов Эбонхартского Пакта. Впоследствии можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее форта.

Туманная застава — обитель монахов Троеверия, группы нордов, сохранивших веру в Старых Богов. Из них они поклоняются троим: Медведю, Волку и Лису, чьи тотемы можно обнаружить в главном святилище. Оно представляет собой несколько площадок, увенчанных древненордской аркой в северо-западной части межгорной котловины. Попасть в неё из основной части Истмарка нельзя: портал сюда открывают монахи из пещеры к северу от Туманной заставы. Вход в эту пещеру находится у подножия гор к востоку от Чёрного Брода, близ убежища отшельника. Несмотря на закрытость сообщества, об их целительских способностях довольно хорошо известно. Когда после покушения в форте Амол король Йорунн был отравлен, тан Ода Сестра Волков, некогда сама проходившая обучение у монахов Троеверия, перенести короля сюда, чтобы монахи совместно со сноходцом по имени Неистовый-Взгляд спасли его жизнь. В Туманной заставе его приняли и оказали всю возможную помощь, но полностью исцелить не смогли.

У входа в пещеру монахов героя ждёт тан Ода Сестра Волков, которая расскажет, что служители Старых Богов приняли короля и его сына, но её саму, как некогда покинувшую общину, пускать отказались. Чтобы попасть на территорию Туманной заставы, необходимо поговорить с монахом по имени Гакурек. Он попросит чужака уйти, обосновав это нежеланием монахов участвовать в войне на территории Истмарка. Также норд сообщит, что король ещё жив, но находится под воздействием отравляющих душу снов, которые повергают его во тьму. Гакурек отправит героя к Ядвар в глубь пещеры — именно она откроет портал в Туманную заставу. Хотя изначально она не хотела пускать Бездушного в храм, но когда тот поведает о том, что планирует помочь королю, она передумает. Она скажет, что перед путешествием в сны необходимо будет укрепить жизненную силу короля, для чего и понадобится кровь вампиров из Виттестадра.

На алтаре в центральной части святилища лежит Йорунн, над которым стоят принц Ирнскар и верховный жрец Эслинг. Ирнскар предупредит монахов о последствиях, которые наступят, если король умрёт, после чего удалится. Герой сможет поговорить с Эслингом наедине. Он скажет, что магия монахов способна поддерживать жизнь Йорунна, но не восстановить его, для чего потребуется помощь сноходца. Когда ритуал начнётся, отследить продвижение Неистового-Взгляда можно будет у алтарей трёх древних богов: центральный посвящён медведю, левый — лису и правый — волку. Однако, у сноходца что-то пошло не так: что-то, что преследовало короля в его снах начало просачиваться в реальный мир. Верховный жрец Эслинг предложит Бездушному отправиться на Тропу снов и спасти как аргонианина-шамана, так и самого Йорунна прежде, чем даэдрический яд убьёт их обоих.

Верховный жрец Эслинг скажет, что может дать проницательность Трёх Богов и это будет единственным, что он сможет сделать из реального мира. Чтобы проникнуть в сны Йорунна, необходимо помолиться у алтарей старых богов, после чего герой вместе с определённым аспектом переместится в кошмары короля, где должен будет найти источник проблем и спасти осколки души. Первый заход в мир грёз приведёт Бездушного в нордскую крипту, где находятся отдавшие свои жизни за Йорунна солдаты, предстающие в виде драугров. Герой сможет услышать разговор между одним из солдат и королём, в котором первый упрекнёт Йорунна в том, что тому нет дела до отдавших свои жизни солдат, на что Скальд попытается возразить. От места появления вниз идёт широкий коридор-гробница, охраняемый драуграми. Он соединён с первым крупным залом, где находится водопад и небольшой алтарь перед ним. По лестнице напротив него можно подняться и попасть в короткий коридор, ведущий в последний зал, где рядом с горящими тронами находится сломленный дух Йорунна и его мучитель — лич, называющийся Пожирателем Снов. Одолев его, герой сможет проследовать дальше, вернувшись при этом в реальный мир на время.

Второе испытание проходит в ледяной пещере, куда Йорунн вместе с Нурнхильдой провалились во время охоты. Пещера представляет собой длинный туннель с несколькими промежуточными залами. По мере прохождения пещеры будут попадаться дымки и ледяные привидения, а также костры, рядом с которыми можно погреться, ведь холод в пещере затормаживает и наносит урон здоровью. В первом зале герой встретит сломленный дух Йорунна, который поинтересуется целью героя в следовании за ним, а также заявит, что яд Фильдгора не сможет убить его. Он же расскажет о том, как сестра спасла своего младшего брата в ледяной пещере, протащив большую часть пути окоченевшего от холода норда. Следуя по пещере, Бездушный возле каждого костра будет видеть проекции Нурнхильды и Йорунна, беседующие между собой. В ходе разговоров попавшие в беду начнут пререкаться друг с другом: Йорунн начнёт издеваться над сестрой, на что она ответит подколками. В конце концов Йорунн обессилит, и его сестра попытается подбодрить его, чтобы двигаться дальше. В конце пещеры находится всё тот же лич Пожиратель Снов, убийство которого приблизит спасение короля.

Третий заход в мир снов перенесёт героя в древненордские руины, территориально расположенные в горах западного Истмарка. Здесь и находится раненый аргонианин-сноходок Неистовый-Взгляд, который расскажет, что видел Йорунна вместе с какой-то молодой девушкой. Затем, по его словам, появились духи солдат, причём они пришли из сильнейших воспоминаний, а оттого являются более опасными. Продвигаясь по руинам, герой станет свидетелем появления духов солдат, критикующих Йорунна за его характер, за союз с данмерами. Некоторые из них сомневаются в том, что новый король сможет продержаться дольше года и открыто выражают поддержку проигравшему в поединке Фильдгору. На площадке в южной части руин находится Пожиратель снов, которого нужно одолеть в третий и последний раз. Победа над личем будет означать спасение короля. Затем появится дух Нурнхильды, которая расскажет страшную правду: Фильдгор похитил корону Фрейдис и её тело, чтобы проникнуть в Совнгард и объединить свою душу с душой сестры, намереваясь тем самым заполучить власть, гарантировав возможность ношения короны, определяющей того, кто достоин считаться верховным королём. После этого король Йорунн проснётся и поблагодарит героя за спасение, отметив при этом необходимость продолжения борьбы. Вместе со своими соратниками он отправится в Заставу Йорунна — крупный военный лагерь на востоке Истмарка, откуда выдвинется впоследствии в поход на Скулдафн, где находится проход в Совнгард.

Персонажи[]

Обитатели
Верховный жрец ЭслингКвестодатель Гакурек Ирбьяр
Йорунн Король-Скальд Кландор Королева Нурнхильда
Лотафи Неистовый-ВзглядКвестодатель Окула
Принц Ирнскар Талсольд Тан Ода Сестра Волков
Унмидунн Ядвар

Планы[]

Туманная застава
Расселина Туманной заставы Расселина Туманной заставы
Туманная застава (план 1) Туманная застава (план 2)

Квесты[]

Эбонхартский Пакт[]

  • ON-icon-Альманах Кэдвелла «Жизнь на волоске» — помочь монахам исцелить Йорунна, собрав необходимые ингредиенты.
  • ON-icon-Альманах Кэдвелла «Вечный сон» — помочь монахам вылечить отравленного Йорунна, уснувшего вечным сном.
  • ON-icon-Альманах Кэдвелла «Боги, храните короля!» — помочь спасти Короля-Скальда, выведя его из снов.
  • «О королях и советниках» — отправиться в заставу Йорунна и примкнуть там к силам Пакта.

Галерея[]

Advertisement