| |||
|---|---|---|---|
| |||
| Карта | |||
| Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
| Округ | Сиродил | ||
| Регион | Сиродил | ||
| Персонажи | Капитан Улулмалит, Лирант, Либерта Аксилла, Бельдорр, Питрон Фиденас | ||
| Существа | См. статью | ||
| Квесты | Казнь без суда, Обет: Тюрьма Имперского города | ||
Тюрьма Имперского города (ориг. Imperial City Prison) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Imperial City.
Обобщающая статья: «Локации (Imperial City)».
Описание[]
Тюрьма Имперского города — групповое подземелье, расположенное внутри Имперского города, что в регионе Сиродил, одноимённой провинции. Добраться до этой локации можно через врата в северной части Мемориального района. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. В подземелье можно переместится при помощи любого из них.
Расположенный вне основных стен Имперского города, этот район в прошлом служил как штабом имперских легионов, так и одной из крупнейших тюрем Сиродила. После событий 2Э 578 года, когда в столице Империи произошёл катаклизм, известный как Взрыв душ, и последовавшего за этим вторжения даэдра, Тюрьма Имперского города была захвачена и сильно изменена. В её стенах теперь томится великое множество смертных заключённых, а лидером даэдра здесь стал могучий ужасный сумрак, взявший себе имя Лорда-надзирателя. Под его руководством из узников делают умалишённых, а глубоко в подземельях тюрьмы свою работу проводит Скульптор Плоти, прибегающий к отвратительным некромантским практикам. Во 2Э 582 году в Тюрьму Имперского города прибыл Бездушный, который встретил здесь дремора по имени Лирант. Она предложила помощь в освобождении узников в обмен на уничтожение Лорда-надзирателя и освобождение анимусов членов её клана Убийц Глупцов.
Вход ведёт во двор Имперской тюрьмы, в центре которого высится башня Бастиона, соединённая с внешними стенами внутренней. Она разделяет район на две части: южную и северную. Бездушный может встретить первые две группы противников у входа в башню. В юго-восточной части двора находится хранилище трофеев Даэдрических Оков, в юго-западной — заблокированное здание Имперского легиона. В северную часть двора можно попасть через первый этаж Бастиона, представляющий собой большую комнату с обрушившимся потолком. С запада находится проход в подземелья тюрьмы, к востоку — заваленный обломками проход и с севера — дверь в дальнюю часть двора. Также здесь можно встретить Лирант, которая заключит с Бездушным сделку, указав первую цель — Сверхчудовище, бывшего когда-то смертным, но изменившемся под влиянием ауры Имперской тюрьмы. От входа ведёт длинный коридор, к которому примыкает несколько камер с узниками. Открыть их можно с помощью рычага, расправившись с охраной из числа даэдра. В одной из камер находится бывший надзиратель капитан Улулмалит. Затем коридор поворачивает на юг и соединяется со средних размеров залом. Здесь обитает то самое Сверхчудовище, о котором героя оповестила Лирант. В бою он призовёт себе подмогу из числа стражей темницы.
Далее из этого зала начинается коридор, который петляя приводит протагониста к обросшей плотью части подземелья — началу владений скульптора плоти. Короткий проход заканчивается небольшой комнатой с дырой в полу, через которую можно проникнуть в катакомбы под этой частью тюрьмы. Частично затопленные катакомбы состоят из коридора, уходящего от дыры на запад, а затем поворачивающего на юг и соединяющегося с небольшим крестообразным залом. Здесь герою встретятся ужасные даэдрысы и атронах плоти. Коридор отсюда оброс плотью и ведёт прямо в логово к Ибомезу Скульптору Плоти, который находится в крупном зале с камерами по бокам. Во время боя, заключённые камер будут следовать к бассейну в центре, чтобы превратиться в атронаха плоти. Уничтожить их можно с помощью слизи из комков, появляющихся на какое-то время на поле боя. Туннель из этого зала ведёт глубже в сеть изменённых пещер под тюрьмой.
В разделённой ущельем пещере герой столкнётся с несколькими группами даэдра и наблюдателями, которые следят за происходящим и в бою призывают на помощь зивкинов и умалишённых. За пещерой начинается комплекс древних айлейдских руин, оставшихся с тех времён, когда Башня Белого Золота принадлежала эльфам. Короткий туннели ведёт в небольшой зал, где на острове посреди озера ядовитой жижи находится пять зивкинов-некромантов, а также их предводитель — наблюдатель по имени Дозорный Могильного Света. Расправившись с ними и поднявшись по деревянном помосту, герой окажется в коридоре, уходящем на северо-восток к айлейдскому залу, совмещённому с пещерой. Здесь начнут появляться некротические хоарворы, а на разделяющей помещение стене будет сидеть сам Лорд-хранитель, который будет наблюдать за сражением между Бездушным и Чудовищем из плоти — гигантским колоссом, который в бою полагается на помощь некротических хоарворов и умалишённых.
Ещё дальше находится гигантский пещерный зал, с потолка которого свисают клетки с замученными узниками. Айлейдские стены разделяют его на три меньших части, в каждой из которых есть по два рычага, одновременная активация которых позволяет открыть решётки между дворами. Пол здесь усеян ловушками, помимо которых в каждом есть по отряду противников. В последней из этих комнат Бездушного ждёт совет лорда-надзирателя, состоящий из четырёх зивкин: некроманта, храмовника, рыцаря и берсеркера. За ними начинается короткий пещерный туннель, утыканный трубами. Здесь герой будет атакован двумя ужасными даэдрысами. Тоннель ведёт на небольшую арену, у входа на которую лежит тело Бельдорра, бывшего легионера, пытавшегося сбежать из тюрьмы и погибшего в стычке с даэдрысами. Выйдя на арену, освещённую прикреплёнными к тянущимся к потолку двемерским трубам многочисленными фонарями, герой столкнётся с самим Лордом-надзирателем Сумраком, которого должен одолеть. Анимус поверженного Лорда-надзирателя будет заточён Лирант в особом щите, подобно тому, как он сам некогда заключил анимусы членов клана Убийц Глупцов в свои доспехи. Этот щит будет отдан Лирант Бездушному в качестве награды. Таким образом месть свершится. Члены клана Лирант будут освобождены и займут место прежних тюремщиков на службе у Молага Бала, а Бездушный сможет вернуться обратно в тюремный двор и покинуть это место.
Существа[]
| Противники и боссы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Планы[]
| Тюрьма Имперского города | ||
|---|---|---|
| Первая зона | Вторая зона | Третья зона |
|
|
|
| Четвёртая зона | Пятая зона | |
|
|
|
Наборы[]
| Название | Тип |
|---|---|
| Язвительный маг (ориг. Scathing Mage) |
Лёгкая броня |
| Чистый яд (ориг. Sheer Venom) |
Средняя броня |
| Панцирь высасывания (ориг. Leeching Plate) |
Тяжёлая броня |
| Лорд-надзиратель (ориг. Lord Warden) |
Набор монстро-шлемов |
Квесты[]
Неустрашимые[]
- «Казнь без суда» — помочь Лирант в осуществлении мести, освободив заодно невинных узников.
«Обет: Тюрьма Имперского города» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив тюрьму Имперского города.
Достижения[]
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
См. также[]
- Тюрьма Имперского города (Lore)
- Тюрьма Имперского города (Oblivion)


































































































































