Убить некроманта Ташпи Ашибаэль
ID: MG_KillNecro2
Ташпи — некромант?.png
Ташпи — некромант?
Обзор
Условия Ранг «Странник»
Квестодатель Ранис Атрис
Фракция Гильдия магов, Балмора
Локация Балмора, Маар Ган
Награда Два свитка Элементного Взрыва: Огонь и два свитка Четвёртой Преграды
Репутация +5 / 10 единиц (Гильдия магов)
Отношение +10 / 15 / 20 единиц (Ранис Атрис)
Тип Квест Гильдии магов
Предыдущий квест Сопровождение Итермереля
Следующий квест Поймать шпиона

Убить некроманта Ташпи Ашибаэль (ориг. Kill Necromancer Tashpi Ashibael) — квест фракций Гильдия магов и Балмора в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Хижина Ташпи.png

Краткое прохождение[править | править код]

  1. Поговорить с Ранис Атрис.
  2. Отправиться в Маар Ган.
    • (Дополнительно) Расспросить местных и стражников и узнать, что Ташпи целительница, а не некромант, что подтверждает литература в её доме.
  3. Поговорить с Ташпи Ашибаэль у неё дома и решить её судьбу:
  4. Вернуться к Ранис.

Прохождение[править | править код]

Ранис сообщит, что уверена в том, что в Маар Гане находится некромант по имени Ташпи Ашибаэль. Поскольку Гильдия магов против некромантии, от данмерки необходимо избавиться. Чтобы добраться до Маар Гана, необходимо отправиться на силт страйдере сначала в Альд'рун, а оттуда — в Маар Ган.

Пообщавшись с местными жителями, герой узнает, где проживает Ташпи, а также удивит их высказываниями о том, что Ашибаэль — некромант. Жители деревни лестно отзываются о данмерке и утверждают, что она целитель. Сама Ташпи свою вину не признает и спросит, кто распускает эти слухи. Услышав имя Ранис Атрис, данмерка не удивится и расскажет, что глава Гильдии магов Балморы плохо относится к Ташпи из-за того, что она отказалась вступать в Гильдию, так как не желала быть втянутой в гильдийские интриги, а хотела просто помогать людям.

Герой должен либо довериться словам Ранис и убить Ташпи, либо поверить Ашибаэль и позволить ей покинуть Вварденфелл, солгав Ранис. После принятого решения нужно вернуться с отчётом к Атрис.

Награда[править | править код]

  • Два свитка Элементного Взрыва: Огонь и два свитка Четвёртой Преграды.
  • Увеличение репутации в Гильдии магов зависит от того, останется ли Ташпи в живых (10 единиц), или она будет мертва/убита (5 единиц).
  • Увеличение расположения Ранис зависит от того, мертва ли Ташпи до начала квеста (10 единиц), будет убита героем (20 единиц) или останется в живых (15 единиц).

Примечания[править | править код]

  • Убийство Ташпи Ашибаэль (или Итермереля из предыдущего квеста) заблокирует альтернативный вариант окончания квеста «Поймать шпиона».
  • Нет прямых доказательств того, является Ашибаэль некромантом или нет, только косвенные.
  • Для быстрого возврата к Ранис можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека.

Стадии квеста[править | править код]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MG_KillNecro2 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Убить некроманта Ташпи Ашибаэль (ID: MG_KillNecro2)
Этап Запись в дневнике
10 Ранис сказала мне, что Ташпи Ашибаль — некромант. Ранис просит меня убить Ташпи Ашибаэль, живущую в Маар Гане.
50 Ташпи Ашибаэль согласилась скрыться. Мне нужно сказать Ранис Атрис, что Ташпи мертва.
100 Ранис Атрис убеждена, что некромантка мертва.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Гильдии магов
Ажира Четыре вида грибовПоддельный Камень душЧетыре вида цветовКерамическая мискаУкраденные отчётыПосох МагнусаКольцо Чернокнижника
Ранис Атрис Нанять или убить Лларара БерелотаЧленские взносы МанвеНесанкционированное обучениеСопровождение ИтермереляУбить некроманта Ташпи АшибаэльПоймать шпиона
Эдвинна Эльберт Хроники НчулефтаЗелье от Сцинка-в-Тени-ДереваУкрасть КимервамидиумХижина ХулинВернуть КимервамидиумДвемерская трубка из Аркнгтунч-ШтурдумцЭкспедиция в НчулефтингтПланы скарабея в МчулефтеБетамец
Сцинк‑в‑Тени‑Дерева Сопровождение ТениеминвеВстреча с шаманкойВампиры Вварденфелла, том IIУбить некроманта Телуру УльверДуша пепельного упыряЗаписки Галура Ритари
Требониус Арториус Загадка ГномовУбить советников Дома Телванни
Прочие Посох волшебникаАрхимагЯ не некромант!
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.