The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Ультиматум Карекальмо
ID: MT_DB_Carecalmo
Тип Квест Мораг Тонг
Квестодатель Эно Хлаалу
Фракция Мораг Тонг
Локация Вивек, Арена, Ашалмимилкала
Награда 1000 септимов
Репутация +5 (Мораг Тонг)
Отношение +10 (Эно Хлаалу)
Предыдущий квест Ультиматум Мовису Дарису
Следующий квест Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина
Ультиматум Карекальмо (ориг. Ultimatum for Carecalmo) — квест фракции Мораг Тонг в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Эно Хлаалу об особых заданиях.
  2. Узнать о Карекальмо и отправиться в Ашалмимилкалу.
  3. Отыскать альтмера в даэдрических руинах и убить его.
    • (Опционально) Предварительно попытаться предъявить волшебнику ультиматум.
  4. Вернуться к грандмастеру с отчётом.

Описание[]

«Ультиматум Карекальмо» — четвёртое выдаваемое Эно Хлаалу задание в линии квестов Мораг Тонг, относящееся к вражде этой организации с Тёмным Братством. Членов последнего укрывают последователи культа Мерунеса Дагона, что очень не по нраву главному распорядителю законной гильдии убийц, который решил сделать дерзкий шаг: он и всё объединение объявят войну данным даэдрапоклонникам, если те не откажутся защищать преступников. Герою будет поручено передать этот ультиматум Карекальмо, одному из опаснейших приверженцев секты. Успешным выполнением посчитается как убийство высокого эльфа, так и простое донесение послания.

Прохождение[]

После разрешения ситуации с Мовисом Дарисом у Эно снова появится особое задание для протагониста. На этот раз оно обещает быть более опасным: «Последователи Мерунеса Дагона здесь, в Морровинде, укрывают членов Тёмного Братства. Я хочу, чтобы вы поговорили с одним из них по имени Карекальмо и предъявили ему ультиматум». На вопрос о содержании передаваемого послания Хлаалу поведает следующее: «Карекальмо вы найдёте в Ашалмимилкала. При разговоре с ним дайте ему этот ультиматум: „прекратите защищать Тёмное Братство или Мораг Тонг объявит войну всем членам культа Мерунеса Дагона“». Если служитель Мораг Тонг ещё не знает, где находится упомянутое место, грандмастер отметит на карте Хлормарен и Хла Оуд со словами: «Это руины даэдра на острове у западного побережья Вварденфелла. От Хла Оуд идите по дороге на север до крепости Хлормарен. Затем поверните на запад по побережью, а потом на юг. Там вы увидите мосты, ведущие на остров. Ашалмимилкала находится на этом острове».

Карта местности

Пешком идти достаточно далеко, оптимальным путём будет прилегающий к побережью северо-западный тракт, соединяющий Вивек, Сейда Нин, Хла Оуд и Хлормарен. Воспользовавшись услугой телепортации, можно несколько сократить данное расстояние. Для этого из округа Арены следует перебраться по западным переходам в поселение Редоран, а из него пройти через северный мост к кварталу чужеземцев (облегчить это передвижение также готова Далсэ Адрен, гондольер), затем подняться на плазу постройки и отыскать там отделение Гильдии магов. Флакассия Фаузейус за скромную плату способна переместить исполнителя поручения в филиал Балморы, останется только перелезть через горы на запад и следовать в этом направлении до отмеченной данмерской крепости. Чуть юго-западнее обнаружится несколько заросших деревьями и соединённых досками островков, на которых виднеются характерные развалины. Стоит быть внимательным и не спутать искомые руины с Аддадшашанамму, расположенными чуть севернее.

Даэдра у входа в святилище
Помимо групп агрессивных животных продвижению героя попытаются помешать различного рода младшие даэдра, обитающие вокруг входа в святилище Мерунеса Дагона, а вместе с ними и альтмер Норионил. Последний достаточно уязвим ввиду отсутствия на нём доспехов; с началом сражения он призывает крупного ходячего трупа, затем с дистанции наносит урон неприятелю «поглощением здоровья», при необходимости вызывая нового прислужника, а после растраты маны берётся за стальной длинный лук со стрелами из того же материала.

Пройдя за дверь в подземелье, протагонист вскоре встретиться с противниками: дремора или даэдрот сразу же обнаружит спустившегося по лестнице вторженца, а к возможной драке почти наверняка подтянется и стерегущий проход вглубь Мериаран, телохранитель Карекальмо.

Мериаран защищает проход к статуе
Рыцарь почти полностью закован в сталь и неплохо орудует имеющимся у него длинным мечом. Разобравшись с врагами, в следующем помещении ассасин наткнётся на статую соответствующего даэдрического Принца, у основания которой разложены подношения, однако с жемчужиной спешить не стоит, так как её взятие повлечёт за собой появление из ниоткуда ещё одного враждебного владыки-дреморы. За скульптурой виднеется два тоннеля — тот, что уходит на запад, ведёт к искомому культисту. Сектант поначалу не проявит особой агрессии и даже будет готов провести диалог, но перед разговором вестнику стоит прибрать к рукам свитки, лежащие на каменной плите неподалёку и за ней. Услышав требования, маг придёт в ярость: «ВЫ предлагаете МНЕ ультиматум? Ни один слуга Мефалы не станет мной повелевать!», а затем атакует собеседника.

Первым делом высокий эльф направит на недруга заклятья «ужасной обузы» и «магического разрыва», а затем попытается добить ослабевшего с помощью «пламенной стрелы» и «могучего яда». Альтмер не защищён бронёй и, несмотря на колоссальный запас маны, достаточно быстро тратит его, после чего переходит к рукопашному бою. При желании можно легко расправиться с чародеем при помощи подобранных свитков Гниения Духа Дратиса, Чёрной Смерти и Бури, и хотя они наносят повреждения не сразу, их мощи при более-менее удачном стечении обстоятельств будет достаточно для гибели волшебника. Если же герой хочет избежать битвы, у него есть возможность просто убежать от Карекальмо, но в этом случае одна из разыскиваемых Эно Нитей Прядильщицы Сетей, пояс Военного искусства Сангвина, так и останется у последователя Мерунеса.

Хлаалу ожидает вестей от своего помощника: «Что ответил Карекальмо на наш ультиматум?» Узнав о реакции культиста или о его гибели, грандмастер в любом случае останется довольным: «Итак, Карекальмо отказался разговаривать с вами. Очень хорошо. Мы сокрушим Тёмное Братство и их союзников в культе Мерунеса Дагона. Возьмите эту 1000 дрейков за наказание Карекальмо». «Карекальмо мёртв. Больше нам нечего обсудить», — заявит он[1]. Если же ещё до получения поручения окажется, что высокий эльф уже погиб, старший ассасин денег не выдаст: «Тебе уже удалось очистить Ашалмимилкалу от поклонников культа Мерунеса Дагона? Тогда война против Тёмного Братства и их союзников в культе Мерунеса Дагона — это наша задача», хотя всё же поспособствует увеличению известности служителя в организации. При любом исходе четвёртое особое задание будет считаться выполненным.

Награда[]

1000 монет в случае запланированного выполнения квеста.

Примечания[]

  • Полученный с тела Карекальмо пояс имеет смысл отдать грандмастеру, чтобы получить дополнительную репутацию в Мораг Тонг и приблизиться к выполнению задания на поиск Нитей Прядильщицы Сетей.
  • Эно не станет обсуждать дело, если герой был изгнан из Мораг Тонг.
  • При желании выполнение этого квеста можно объединить с прохождением задания Имперского культа «Свиток Яростного Огня».
  1. По-видимому, вариант с оставлением даэдрапоклонника в живых всё же не задумывался разработчиками, то есть возможность успешного завершения задания после бегства от противника — скорее недоработка.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_DB_Carecalmo stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ультиматум Карекальмо (ID: MT_DB_Carecalmo)
Этап Запись в дневнике
10 Грандмастер Эно Хлаалу считает, что культисты Мерунеса Дагона защищают Тёмное Братство. Мне нужно поговорить с таким культистом, Карекальмо в Ашалмимилкала. Мне надо предъявить ему ультиматум: либо они прекратят защищать Тёмное Братство, либо Мораг Тонг объявит войну всем культистам Мерунеса Дагона.
50 Ультиматум оскорбил Карекальмо, и он напал на меня.
100 Грандмастер Эно Хлаалу поблагодарил меня за убийство Карекальмо.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Advertisement