The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

В The Elder Scrolls Online уровень персонажа игрока применяется для определения того, какое снаряжение и какие расходные материалы герой сможет использовать. Также уровень персонажа определяет, какие расовые пассивные способности могут быть изучены. Другие ветки навыков не привязаны к уровню персонажа.

Повышение уровня позволяет персонажу увеличить один из следующих атрибутов: здоровье, магия и выносливость.

  • Если уровень кратен 5, даётся 2 очка атрибутов;
  • если уровень кратен 10, даётся 3 очка атрибутов;
  • при вложении очка в магию или выносливость, максимум этого атрибута увеличивается на 111;
  • при вложении очка в здоровье, его максимум увеличится на 121.

Персонажи также получают очки навыков при повышении уровня, равные количеству очков атрибутов. Они используются для изучения новых навыков или развития существующих. Очки навыка могут быть получены путём поиска небесных осколков, сражений в войне Альянсов или выполнения квестов.

Максимальный уровень развития персонажа — 50. Достигнув его, герои разблокируют ветеранскую сложность и получают ON-icon-Champion System10 очков в системе героя. Дальнейшее получение очков Чемпиона позволяет персонажу игрока экипировать всё более мощное снаряжение и использовать всё более мощные расходуемые предметы, вплоть до максимального уровня в 160 Чемпионских очков. Персонаж больше не будет получать очки атрибутов и очки навыков для распределения, но каждое потраченное очко Чемпиона увеличит максимальное здоровье, магию или выносливость на небольшой процент.

Опыт[]

Игроки получают опыт различными способами: убивая врагов или помогая союзникам убивать врагов (в том числе, исцеляя союзников). Для получения опыта необходимо нанести урона на не менее 3 % от максимального запаса здоровья врага (или исцелить не менее 3 % здоровья союзника). Завершение квестов, открытие новых мест и завершение их целей, вскрытие замков и завершение мировых событий также дают опыт. Опыт повышает уровень персонажа, а также повышает уровень большинства навыков. Однако, некоторые ветки навыков не повышаются от получения опыта:

  • ветка ремесленных навыков прокачивается путём получения Вдохновение (иконка)вдохновения от создания вещей;
  • ветка гильдийских навыков прокачивается путём приобретения репутации у гильдии;
  • ветка навыков «войны Альянсов» прокачивается путём получения Очки Альянса (иконка)очков альянса в Сиродиле;
  • ветки мировых навыков имеют собственные индивидуальные пути их развития.


Завершения квеста даёт определённое количество опыта в зависимости от уровня персонажа, который затем использует множитель на основе длины и сложности квеста, которые определяются в каждом отдельном квесте:

Сложность Количество опыта Множитель
Очень легко Очень низкое 0.1
Легко Низкое 0.75
Стандартно Стандартное 1
Тяжело Высокое 1.5
Очень тяжело Очень высокое 2.25

Например, все квесты подземелий задаются как «очень тяжелые», поэтому опыт рассчитывается по формуле: 2.25 × стандартный опыт за квест на текущем уровне персонажа. Аналогичным образом высчитывается опыт за завершение глобальной цели локации, но в большинстве случаев здесь установлена «стандартная» сложность.

Стоит обратить внимание, что максимальное количество опыта, которое можно получить за раз, составляет 10 % от суммы, необходимой для повышения уровня. Поэтому за «очень тяжелый» квест можно получить не весь причитающийся персонажу опыт. Например, на 30 уровне героя за квест, за который он должен получить 5505 опыта, он получит только 4808 опыта, так как 48 080 опыта необходимо для получения 31 уровня.

В игре присутствует несколько способов повысить количество получаемого опыта в процентом соотношении:

  • владение крепостями в войне Альянсов — повышение опыта на 5−15 % (действует только при убийстве монстров и вражеских героев);
  • кронный свиток опыта — повышение опыта на 50 % (нельзя использовать вместе с амброзией Псиджиков);
  • ESO Plus — повышение опыта на 10 %;
  • групповое усиление — повышение опыта на 10 %;
  • амброзия Псиджиков — повышение опыта на 50 % (нельзя использовать вместе с кронным свитком опыта);
  • усиление кольца Мары — повышение опыта на 10 %;
  • трейт «тренировка» — повышение опыта зависит от количества и части снаряжения с данным трейтом (увеличение опыта распространяется только на убийства).

Таблица опыта[]

Уровень персонажа Опыт для повышения уровня Общее количество опыта для получения уровня Стандартное вознаграждение опытом Исследование локации Завершение цели локации
1 70 0 - - -
2 500 70 - - -
3 1324 570 508 76 508
4 2726 1894 741 76 508
5 3859 4620 796 111 741
6 3871 8479 832 119 796
7 4047 12350 886 125 832
8 4728 16397 904 133 886
9 6033 21125 958 136 904
10 6583 27158 1012 144 958
11 7659 33471 1067 152 1012
12 9338 41400 1103 160 1067
13 10865 50738 1193 165 1103
14 12733 61603 1248 179 1193
15 13489 74336 1284 187 1248
16 15131 87825 1374 193 1284
17 18444 102956 1446 206 1374
18 21274 121400 1501 217 1446
19 24368 142674 1573 225 1501
21 29186 192714 1754 252 1681
22 32950 221900 1826 263 1754
23 34618 254850 1935 274 1826
24 39322 289468 2043 290 1935
25 42744 328790 2152 306 2043
26 44457 371534 2242 323 2152
27 49845 415991 2368 336 2242
28 53983 465836 2477 355 2368
29 60171 519819 2604 372 2477
30 59625 579990 2766 391 2604
31 66890 639615 2893 415 2766
32 75065 706505 3056 434 2893
33 79594 781570 3200 458 3056
34 80655 861164 3363 480 3200
35 84104 941819 3544 504 3363
36 85323 1025923 3724 532 3544
37 90954 1111246 3905 559 3724
38 96014 1202191 4104 586 3905
39 101897 1298205 4321 616 4104
40 100817 1400102 4538 648 4321
41 110146 1500919 4773 681 4538
42 118131 1611065 5008 716 4773
43 121894 1729196 5261 751 5008
44 131212 1851090 5551 789 5261
45 141280 1982302 5840 833 5551
46 149516 2123582 6129 876 5840
47 166516 2273098 6436 919 6129
48 178557 2439614 6762 965 6436
49 187494 2618171 7124 1014 6762
50 - 2805665 7485 1069 7124

Примечания[]

  • До десятого обновления герои, достигшие 50 уровня, получали первый ветеранский ранг и развивали его, а не Чемпионскую систему, что позволяло им использовать мощное снаряжение и расходуемые предметы. Каждый новый ранг ветерана вознаграждался дополнительными очками атрибутов и навыков. Сейчас эти дополнительные очки герой получает за уровни, кратные 5 и 10.
  • До введения системы «Единый Тамриэль» уровень персонажа игрока определял, за каких врагов можно получить опыт, добычу и очки абсолютной способности. Если враги были ниже персонажа на пять и более уровней, то за его убийство не давался опыт и добыча, которую невозможно создать персонажем.

Уровни заданий[]

До введения системы «Единый Тамриэль» большинство квестов имели свой собственный уровень, в зависимости от того, в какой зоне они находились, и выполнение каждого квеста вознаграждалось соответствующем количеством опыта для своего уровня. Квесты, перечисленные в журнале протагониста, были окрашены в соответствующий цвет, таким образом показывая разницу между уровнем задания и героя. Это не влияло на количество получаемого за задание опыта, это скорее был показатель трудности квеста и качества награды. За выполнение квестов, чей уровень выше, чем у персонажа, вознаграждался соответствующим количеством опыта. Например, «тяжёлый» квест 30 уровня будет для героя 30 уровня отображаться в журнале жёлтым, а за его выполнение дадут 3670 опыта. Но уже на сороковом уровне персонажа этот же квест будет окрашен в серый цвет, но за его выполнение по-прежнему будут давать 3670 опыта, что существенно ниже, чем количество опыта, которое герой получит за выполнение «тяжёлого» квеста своего уровня. Однако награда опытом за завершение квеста героем ниже рекомендуемого уровня ограничена в пять уровней. Например, за выполнение квеста 47 уровня героем 40 уровня, награда будет выдана как за выполнения квеста уровня 45.

В таблице перечислены цвета и связанные диапазоны уровней, а также название сложности. Названия сложностей не должны восприниматься буквально. Несмотря на то, что красный цвет классифицируется как «невыполнимый» уровень сложности, некоторые игроки с определённой прокачкой и экипировкой своего героя смогут завершить подобные квесты.

Цвет Диапазон уровней Название сложности
Серый -6 или меньше Незначительная
Зелёный от -5 до -3 Лёгкая
Жёлтый от -2 до +3 Соответствующая
Оранжевый от +4 до +7 Тяжёлая
Красный +8 и больше Невыполнимая
Advertisement