The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Усадьба Фульстрома
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Скайрим
Персонажи См. статью
Существа Друзилла Обитательница Крипты, стража, драугр, паук
Квесты Соучастники преступления

Усадьба Фульстрома (ориг. Fulstrom Homestead) — квестовая локация в дополнении The Elder Scrolls Online: Thieves Guild.

 Обобщающая статья:  «Локации (Thieves Guild)».

Приморская усадьба благородного норда традиционно обнесена стенами и надёжно защищена от набегов с моря
— Загрузочный экран

Описание[]

Усадьба Фульстрома — локация, попасть в которую можно только на определённом этапе прохождения квестов Гильдии воров, сев в лодку в доках Вудхарта, Вэйреста или Виндхельма, что зависит от альянса героя. После завершения квеста «Соучастники преступления» становится недоступной.

Это гигантское имение принадлежит одному из танов Истмарка и расположено на берегу моря Призраков в северо-восточной части Скайрима, вне основного пространства региона. Тем не менее, охрана усадьбы возложена на плечи стражи из Виндхельма, патрулирующей территорию, примыкающую к самому имению. Владелец усадьбы Фульстрома хранит в своём домовладении множество артефактов, среди которых есть и джиовезский череп, который заинтересовал молодую альтмерку-вора по имени Квен. Именно она пригласит Бездушного в качестве напарника в нелёгком деле ограбления усадьбы Фульстрома. Добраться до этой де-факто крепости можно исключительно на лодке, которая бросит якорь у пирса в северо-западной части примыкающей к имению территории. Вне зависимости от времени отправки, Бездушный и Квен прибудут сюда в сумерках.

Миновав гигантскую арку, герой окажется в западной части складов, расположенных к югу от особняка. На северном берегу находятся два склада, ещё три стоят на противоположном берегу. Между ними переброшены мосты с решётками, разделяющими залив на три части. Важно помнить, что вода здесь кишит рыбами-убийцами, которые могут быстро загрызть героя. Территория усиленно патрулируется стражниками с фонарями, которые заметят затаившегося вора на определённом расстоянии. Чтобы было проще ускользнуть от патрулей стражы, можно прятаться в специальных корзинах-укрытиях, расставленных по территории внешней части поместья. Также в районе складов очень много рабочих, которые могут поднять тревогу или даже атаковать нарушителя. Добравшись до ворот усадьбы, Бездушный и Квен упрутся в опускающуюся решётку ворот, которую открыть можно только с обратной стороны. Ловко взобравшись на стену и перемахнув через неё, Квен с помощью героя откроет механизм. Севернее находится своеобразный сад, кишащий стражей и работниками усадьбы. Проскользнув мимо или обойдя их с фланга, герои окажутся у люка, ведущего внутрь поместья.

Открыв замок простого уровня сложности, воры попадут в богато обставленное помещение, двери из которого заблокированы особым механизмом. Открыть его можно при помощи скрытого за комодом переключателя, на котором необходимо выставить последовательность изображений «рог-свеча-череп». Две двери ведут в сокровищницу, где хранится джиовезский череп. В примыкающей к залу небольшой комнате находится записка «Подлинность джиовезского черепа». Забрав искомый череп, герой и Квен столкнутся с главным инспектором Ранбиком и его людьми из фракции Железное колесо: капитаном Брандом, Садабе и Юманамом. В зависимости от исхода стычки, а именно сдачи или боя, воры окажутся в подземелье усадьбы, где их встретит Ступает-Бесшумно. Аргонианин выдаст Квен униформу стражи, а сам вместе с героем отправится на выход через подземный ход. От камер на север уходит прорубленный в скале туннель, заканчивающийся в средних размеров зале древненордской гробницы, кишащей драуграми. Преодолев систему коридоров, образующих кольцо, герои окажутся в населённой пауками пещере, среди которых особенно сильно выделяется гигантская самка по имени Друзилла Обитательница Крипты. Убив её, или прокравшись мимо, Бездушный и Ступающий-Мягко смогут по винтовой лестнице подняться на поверхность, где окажутся у разрушенной башни в восточной части усадьбы. Здесь их уже ждёт укравшая лодку Квен, после чего группа воров может покинуть имение и отправиться либо в Причал Абы, либо в ту гавань, откуда напарники отправились на дело.

Персонажи[]

Обитатели
Территория усадьбы
Байссар Бейфья Болген
Бурдлам Валберн Вонлеф
Гесфур Голлгарт Горм
Иннанир Йеггминг Квен [1]
Кладовщик Алофнорр Кладовщица Тривенна Кладовщик Урф
Кладовщица Фрегильда Лартхульф Мидрардж
Олфьярда Ольффик Рагрия
Рудагальфа Сварлин Сизритта
Синос Толвор Торил
Форбранд Хокмал Хрордульф
Эйстаг Эмстагг Эргарда
Поместье Фульстрома
Главный инспектор Ранбик [2] Капитан Бранд [2] Квен [1]
Садабе [2] Юманам [2]
Катакомбы
Квен [3] Ступает-Бесшумно [3]
Примечания
  1. 1,0 1,1 На определённом этапе прохождения квеста «Соучастники преступления».
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 После похищения джиовезского черепа на определённом этапе прохождения квеста «Соучастники преступления».
  3. 3,0 3,1 После попадания в катакомбы на определённом этапе прохождения квеста «Соучастники преступления».

Планы[]

Усадьба Фульстрома
Территория усадьбы Подземелье

Квесты[]

Гильдия воров[]

Галерея[]

Advertisement