ФЭНДОМ


Oblivion calm Успокоение
Школа Иллюзия
Тип Наступательный
Стоимость 0.47
ID эффекта CALM
Успокоение (ориг. Calm) — магический эффект в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Магические эффекты (Oblivion)».

Описание Править

Успокаивает цель на некоторое время, если её уровень не выше максимального допустимого, что определяется мощностью самого эффекта. Во время действия эффекта успокоенная цель перестаёт перемещаться и выполнять какие-либо действия, пока не будет атакована или время действия эффекта не подойдёт к концу.

Если эффективность заклинаний 100%, то эффект успокоения до 25-го уровня будет действовать на цель любого уровня, даже если он выше 25-го. Заклинание «Безмятежная красота», даруемое Шлемом КрестоносцаKN, игнорирует показатель эффективности заклинаний и действует на любую цель.

Действие эффекта успокоения можно отменить при помощи следующих эффектов:

  • Рассеивание — снимет эффект с цели, если он был наложен заклинанием;
  • Бешенство — если цель была успокоена, то вновь агрессивной её можно сделать при помощи этого эффекта.

Эффект успокоения можно вызвать чтением заклинаний, использованием свитков, зачарованного оружия, магических посохов.

Эффект успокоения доступен только для создания заклинаний. Зачарование предметов с этим эффектом недоступно.

Нюансы Править

  • Эффект нивелируется в случае любого повреждения здоровья, вне зависимости от того, какой персонаж атаковал, даже успешно сработавшая ловушка снимет эффект успокоения.
  • Эффект полезен на высоких уровнях сложности или в тесных помещениях. Его применение позволит убежать или отойти на нужное расстояние.
  • Заклинание или свиток с применением этого магического эффекта должны быть произнесены тогда, когда цель уже обнаружила своего обидчика, а не до этого. В противном случае эффект может не сработать, а заклинание или свиток потрачен впустую.
  • Эффект действует на цель любого типа, будь то человек, мер, даэдра, нежить, животное или существо.

Источники эффекта Править

Заклинания Править

Название ID Уровень Эффект
Успокоение 000A97C6 Новичок Успокоение до 2 ур. на 10 с. на цель.
Успокаивающее касание 000A97C9 Новичок Успокоение до 2 ур. на 15 с. касанием.
Умиротворение 000A97C7 Ученик Успокоение до 2 ур. на 20 с. на цель.
Усмиряющее касание 000A97CA Специалист Успокоение до 7 ур. на 20 с. касанием.

Свитки Править

Название ID Септим Эффект
Успокаивающее касание 00084AE9 6 Успокоение до 2 ур. на 15 с. касанием.
Усмиряющее касание 00084AEA 16 Успокоение до 5 ур. на 15 с. касанием.
Успокоение 00084AE7 6 Успокоение до 2 ур. на 10 с. на цель.
Умиротворение 00084AE8 13 Успокоение до 2 ур. на 20 с. на цель.

Зачарованное оружие Править

  • Кинжал умиротворения (10 ур., 10 фт., 15 сек.)

Посохи Править

  • Малый посох успокоения (2 ур., 20 сек.)
  • Посох успокоения (7 ур., 20 сек.)
  • Великий посох успокоения (10 ур., 20 сек.)

Примечания Править

  • Если Вы используете игровой конструктор, чтобы создать или отредактировать модификацию, то Вам потребуется указать мощность эффекта в пунктах, а не максимальный уровень цели. Для этого нужно максимальный уровень цели умножить на 4. Например, для цели 7-го уровня следует указать мощность в 28 пунктов. (Мощности в 29, 30 и 31 пункт также будут указывать на 7-й уровень цели, однако мощность в 32 пункта будет указывать уже на 8-й уровень.) Указанная мощность эффекта используется игрой как для определения максимального уровня цели, так и для вычисления базовой стоимости заклинания или зачарования. Мощность эффекта в 100 пунктов (25-й уровень цели) и выше позволит накладывать эффект на цель любого уровня.

См. также Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.