ФЭНДОМ


Мираак
Ref ID: XX01FB99 Base ID: XX01FB98
Мираак
ManIcon
Базовая информация
Уровень 50
Здоровье 1490
Мана 545
Запас сил 0
Раса Норд
Фракция Драконьи жрецы
Локация Апокриф, Солстхейм
Мираак (ориг. Miraak) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

БиографияПравить

Культ ДраконаПравить

Во время Меретической Эры в иерархии Культе Дракона Мираак первоначально занимал низшую ступень, однако вскоре добился высокого статуса и вместе с несколькими другими драконьими жрецамиЗакрисосом, Азидалом, Дуканом и Валоком — был отправлен на остров Солстхейм, чтобы править там смертными от имени драконов.

HermaeusMora

Хермеус Мора и чёрная книга.

На острове Мираак обнаружил чёрную книгу под названием Сны наяву, которая привела его к Принцу Даэдра Знания и Судьбы Хермеусу Море. Тот научил драконьего жреца Крику «Подчинение воли». С помощью этого запретного знания Мираак, будучи первым драконорожденным, восстал против Культа и начал убивать своих прежних покровителей — драконов, пожирая их души и становясь сильнее. Жаждавшие мести драконы напали на огромный храм Мираака, который был сильно разрушен во время ожесточённой битвы. Однако он недолго наслаждался новоприобретённым могуществом и был вскоре побеждён другим драконьим жрецомВалоком, который запечатал Мираака на Солстхейме.

Драконы назначили Валока правителем острова, но прежде он дал клятву, что будет бдительным и не допустит возвращения Мираака. За это он получил прозвище «Надзиратель». Тем не менее Хермеус Мора переместил своего верного слугу в свой план Апокриф, место бесконечных знаний, где Мираак и остался.

ВозвращениеПравить

И когда весь мир увидит.
И когда весь мир услышит.
И когда весь мир вспомнит.
Не станет больше мира

— Мантра Мираака

В Мираак...

В 201 году 4Э в Скайриме, северной провинции Империи, объявился драконорождённый, впервые за двести лет после разрушительного Кризиса Обливиона. Он был схвачен при попытке незаконно пересечь границу и отправлен на казнь в крепость Хелген вместе с Братьями Бури, но спасся благодаря появлению дракона Алдуина, предвестника конца времён.

Личность и черты характераПравить

Очень высокомерный человек. Стремится получить власть и знания (вероятнее всего по этой причине он выбрал службу Принцу Знаний). Считает себя выше всех остальных существ и нисколько этого не скрывает. Совершенно не уважает других, включая своего покровителя — Хермеуса Мору.

Pin-icon ПримечаниеЕсли вы закончили главную сюжетную линию оригинальной игры, то Мирак скажет, что и сам мог бы легко одолеть Алдуина - но, в отличие от Довакина, Мирак преследовал бы совершенно иные, собственные цели. Это лишний раз доказывает его высокомерие.

Его имя на языке дов m71k, что расшифровывается как: "Mir" — верность, преданность; и "Aak" — путеводитель, проводник.

Умения и навыкиПравить

Мирак — очень талантливый боец. Он великолепно владеет как мечом, так и магией (особенно электричеством). Так же он очень сильно развил в себе способность использования Ту'ума. Он мастерски владеет такими Криками как: Огненное дыхание, Подчинение воли, Воплощение дракона, Циклон и Стремительный рывок. Как и любой драконорожденный, Мирак обладает способностью поглощать души драконов, тем самым усиливая свою мощь. Также Мирак способен поглощать и драконьи души других смертных драконорожденных...

После первой встречи с Мираком тот будет зачастую похищать души драконов, только что убитых вами. И проучить негодяя никак не получится до финальной стычки с ним - антагонист возникает на Солстхейме только в нематериальном облике, а украв драконью душу вновь возвратится в Апокриф .

Тому нет надежного подтверждения, но Мирак может являться пользователем уникального Крика (хотя это может даже и не крик, а какая либо команда или что-то подобное) из четырех слов. Этот крик звучит следующим образом: ZIIL LOS DI DU (досл.: Душа Есть Моё Пожирать, то есть, что-то вроде "Я пожираю твою душу"), и он вызывает мгновенную смерть цели; при игроке применяется Мираком трижды на подчиненных ему драконах Крузикреле, Релоникиве и Саротаре.

Возражений против такой теории может быть несколько, как то:

  1. Седобородые и Партурнакс заявляют, что Крик может состоять максимум из трех слов. И им (и в особенности Партурнаксу) нет причин не доверять.
  2. Такой крик обязательно был бы применен на Алдуине, а в случае неудачи бессилие даже такого Крика было бы подчеркнуто тем же Партурнаксом.

Однако есть и доводы в ее пользу:

  1. О таком оружии Партурнакс мог бы и умолчать. Или просто не знать о нем (см. пт. 2)
  2. В Апокрифе хранятся поистине безграничные знания. Люди же (например, Хакон , Фелдир и Гормлейт , с которыми Мирак водил знакомство) уже доказали способность к изобретению Криков, даже драконами воспринимавшихся как ужасающие. Если предположить, что даже без всех знаний Апокрифа Мирак поучаствовал в создании Драконобоя , то на что же он способен, вооружившись ими и имея на их создание несколько эпох?

Тот факт, что этот Крик способен убить на месте даже одного из первенцев Акатоша , возможно, объясняется определенными возможностями Мирака в Апокрифе как протеже Хермеуса Моры, а также тем, что все эти драконы были подчинены им ранее.

ЭкипировкаПравить

Вся экипировка Мираака — включая посох, меч и маску — была подароком Хермеуса Моры.

Изобр. Название
(ID)
Английское название ResistPhis Септим WeightIcon Тип Улучшение
Miraak's Robes Роба Мираака
XX039d1e
Miraak's Robes 1 100 1 Роба Улучшение невозможно
Miraak's Boots Сапоги Мираака
XX03d2af
Miraak's Boots 15 25 2 Легкая броня Улучшение невозможно
Miraak Gloves Перчатки Мираака
XX02b0f9
Miraak's Gloves 10 30 1.5
Итого 26 155 4.5

ПримечанияПравить

  • Объясняя нашумевшие споры и дисскусии касательно того, почему Мирак - первейший драконорожденный, когда таковой до Dragonborn считалась Алессия, Майкл Киркбрайд (известный разработчик Bethesda Softworks, ныне внештатный) пояснил: "Алессия не имела способности поглощать души драконов. Она гораздо более была сосредоточена на ином: мечтала о свободе (своего народа от власти айлейдов), желала положить "название" этой свободе (объединить под общий народ) и на смертном одре заключить Договор с Акатошем". Оригинал
  • Мирак не имеет постоянной внешности. Она рандомна.

Чтобы увидеть Мирака без маски, выберите его целью в консоли и наберите equipitem XX039fa1, затем removeallitems.

БагиПравить

  • Мирак не выходит из бесплотности, когда телепортируется в центр арены. Есть 4 решения:
  1. Когда Мирак поглощает душу дракона и не выходит из крика бесплотности, нужно в консоли ввести код player.placeatme 0010feed. Тогда появляется дракон, мы его убиваем, Мирак поглощает его душу и выходит из режима бесплотности. Повторяем это действие, если Мирак снова будет неуязвим.
  2. Открываем консоль, кликаем по нему мышкой и печатаем resurrect, когда он под действием Крика Бесплотность (нужно загрузить сохранение до печати драконов, а то ничего не выйдет).
  3. После загрузки сохранения открыть консоль и вбить там ReloadScript mqkilldragonscript.
  4. На ElderScrolls.Net нашли ещё одно решение, вот оно.
  • Мирак не поглощает душу. Решение: вот
  • В самой первой встрече ГГ с Мираком его (Мирака) можно убить до того, как он сядет на дракона. При этом враждебным он не будет, а будет направляться к дракону, будто ничего не происходит. С трупа можно будет взять маску, робу и посох. Меча у него не будет.
  • Если ни ГГ, ни Мирак не поглощает душу, то удалите файл DragonActorScript.pex, который находится в Data/Scripts.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.