ФЭНДОМ


ON-иконка-Локация Мёркмайр
Мёркмайр (ЗЭ).png
Карта
Округ Чернотопье

Мёркмайр (ориг. Murkmire) — регион в дополнении The Elder Scrolls Online: Murkmire.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Регионы (Online)».

В самой южной части Чернотопья раскинулся регион, в народе называемый Мёркмайром. Он начинается холмами на севере и постепенно спускается к океану. Согласно легендам, когда-то Мёркмайр простирался гораздо дальше на юг, но со временем эти земли поглотили волны
— Загрузочный экран


Общие данные Править

Мёркмайр

География Править

История Править

Ранняя история Править

Война Альянсов Править

Остальные события Править

Локации Править

Основные локации Править

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Город Города ON-mapicon-Город
Лилмот Murkmire Лилмот Lilmoth
Лилмот расположен на юге Чернотопья, на побережье залива Олиис. Этот торговый город называют «гнилой жемчужиной». Основы Лилмота заложили лилмотииты — раса, ныне считающаяся вымершей из-за Кнахатенского гриппа, но называние городу дали именно они.
ON-mapicon-Поселение Поселения ON-mapicon-Поселение
Деревня Мёртвой-Воды Деревня Мёртвой-Воды Dead-Water Village
Деревня Мёртвой-Воды принадлежит нага-кур, или племени мёртвой-воды, сильнейшему в Мёркмайре. Как и прочие аргонианские деревни, построена вокруг дерева Хист. Небольшой особенностью деревни является то, что все здания здесь построены из резных каменных блоков.
Деревня Ярких-Глоток Деревня Ярких-Глоток Bright-Throat Village
Деревня Ярких-Глоток принадлежит вассик-халил или племени ярких-глоток. Это дружелюбное и миролюбивое племя ремесленников, торговцев и проводников. Яркие-глотки заключают союзы с соседями посредством сложной системы ритуалов сближения.

Места для занятия ремеслом Править

ON-mapicon-Место крафта Места для занятия ремеслом ON-mapicon-Место крафта
Высота Нежного Бриза Высота Нежного Бриза Sweet Breeze Overlook
Место является одним из древних аргонианских ксанмиров, который уже частично разрушился. Тем не менее, самая высокая башня находится в хорошем состоянии. Своё название локация получила, по всей видимости, потому, что оно расположено на высоте недалеко от залива Олиис.
Кузница в глухом болоте Кузница в глухом болоте Deep Swamp Forge
Локация представляет собой несколько ремесленных станций, расположенных возле крупных скал посреди болот региона, к западу от деревни Мёртвой-Воды.
Разрушенная деревня Разрушенная деревня MRuined Village
Это разрушенное поселение в центре Мёркмайра. Здесь не осталось ни одного целого строения — лишь покосившиеся остатки нескольких аргонианских домов, когда-то построенных тут, а также развалины некоего каменного сооружения.

Дорожные святилища Править

ON-mapicon-Дорожное святилище Дорожные святилища ON-mapicon-Дорожное святилище
Изображение Название Ориг. название
Дорожное святилище деревни Мёртвой-Воды Дорожное святилище деревни Мёртвой-Воды Dead-Water Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории деревни Мёртвой-Воды, в юго-западной части поселения.
Дорожное святилище деревни Шёпота-Корня Дорожное святилище деревни Шёпота-Корня Root-Whisper Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории деревни Шёпота-Корня, в южной части поселения.
Дорожное святилище деревни Ярких-Глоток Дорожное святилище деревни Ярких-Глоток Bright-Throat Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно возле деревни Ярких-Глоток, южнее поселения.
Дорожное святилище Лилмота Дорожное святилище Лилмота Lilmoth Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории города Лилмот, в центре поселения.
Дорожное святилище тюрьмы Блэкроуз Дорожное святилище тюрьмы Блэкроуз Blackrose Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно недалеко от тюрьмы Блэкроуз, к северу от Альтен-Мирхлила.

Достопримечательности Править

ON-mapicon-Достопримечательность Достопримечательности ON-mapicon-Достопримечательность
Изображение Название Ориг. название
Альтен-Мирхлил Альтен-Мирхлил Alten Meerhleel
Это маленький порт в болотах на юго-западе региона. Владельцем и начальником Альтен-Мирхлила является Акур, построивший это место с нуля. Акур надеется, что однажды его порт станет таким же крупным и оживлённым, как Лилмот.
Деревня Шёпота-Корня Деревня Шёпота-Корня Root-Whisper Village
Заброшенная деревня на северо-востоке региона. Ранее это был дом племени шёпота-корня, который оказался разрушен во время вторжения барсебических айлейдов. Тем не менее, племя защитило свои души от захвата, поместив их в реликвию под названием Реликт Аргона — ценой здоровья их Хиста.
Доминус Фатум Доминус Фатум The Dominus Fatum
Доминус Фатум — старинный имперский корабль, который повис над обрывом. Он находится возле водопада в Глухой топи и лишь кормой опирается на скалы, тогда как большая часть висит в воздухе. Носовой частью судно опирается на верхушки дерева под ним.
Монумент Ксинчей-Кону Монумент Ксинчей-Кону Xinchei-Konu Monument
Древний аргонианский календарь на побережье залива Олиис. Ксинчей-Кону был создан во времена Дней каменных гнёзд для того, чтобы воздействовать на погоду во время засухи или наводнений. По словам хранителя монумента, «Ксинчей-Кону могущественный ку-вастей — катализатор необходимых перемен».
Путь Лилии Путь Лилии Path of the Lily
Место представляет собой область на северо-западе Мёркмайра, в котором молодые члены племени мёртвой-воды проходят испытание, которое так и называется — Путь Лилии. Кроме того, тут находятся самые глубокие зыбучие пески во всём Мёркмайре.
Разрушенное караульное помещение Разрушенное караульное помещение Ruined Guardhouse
Старая сторожевая башня, расположенная возле тюрьмы Блэкроуз. Прямоугольное каменное строение находится на холме в окружении скал. Здание давно покинуто, сильно разрушилось и обильно поросло травой, корнями и прочими растениями..

Подземелья Править

ON-mapicon-Групповое подземелье Арены ON-mapicon-Групповое подземелье
Тюрьма Блэкроуз Тюрьма Блэкроуз Blackrose Prison
Тюрьма Блэкроуз, взявшая свое название от печально известного города, была построена за один день. Сюда ссылали самых опасных преступников и политических заключённых Второй империи, а также противоборствующих местных жителей. Из-за многочисленных восстаний тюрьма была брошена.
ON-mapicon-Подземелье Маленькие подземелья ON-mapicon-Подземелье
Изображение Название Ориг. название
Зубы Ситиса Зубы Ситиса Teeth of Sithis
Пара древних ксанмиров, выстроенных в центре региона. Зубы Ситиса — самый большой храм Отца Ужаса в Мёркмайре. По словам ниссво Зоуда, это «чудо Предсумеречных времён, созданное высоким, чтобы отбрасывать на землю длинную тень Ситиса».
Пещера Цофир Пещера Цофир Tsofeer Cavern
Это пещеры, находящиеся на западе региона. Они давным-давно были завалены оползнем, но недавние землетрясения открыли проход внутрь. Здесь обитает опасный вориплазм Вуджу-Ка, который может поглотить весь регион, если выберется наружу.

Дома игрока Править

ON-mapicon-Дом игрока Дома игрока ON-mapicon-Дом игрока
Изображение Название Ориг. название
Поместье-ксанмир в болотном озере Поместье-ксанмир в болотном озере Lakemire Xanmeer Manor
Это крупных размеров ксанмир, который частично затонул в болотном озере. Неизвестный аргонианский мастер водной магии построил в этом подводном поместье-ксанмире панорамные окна, сквозь которые можно любоваться глубинами мёркмайрского озера с буйной растительностью.

Групповые боссы Править

ON-mapicon-Групповой босс Групповые боссы ON-mapicon-Групповой босс
Изображение Название Ориг. название
Бок-Ксул Бок-Ксул Bok-Xul
С джеля название «Бок-Ксул» переводится как «чаша смерти». Это древний ритуальный круг — руины, заваленные камнями. Само место представляет собой частично залитую водой площадку с могильными столбами. Это место облюбовал некромант из призрачного народа — Баксилт-Га.
Гулкая Нора Гулкая Нора Echoing Hollow
Место представляет собой укромное болото, находящееся в окружении скал. Здесь растут редкие лозы ночецвета. Кроме того, в скалах расположен скрытый вход, ведущий в древний аргонианский ксанмир. Гулкую Нору охраняет тощеболот по имени Громоход.

Прочие локации Править

ON-иконка-Неотмеченная локация Квестовые локации ON-иконка-Неотмеченная локация
Изображение Название Ориг. название
Глубокий-Корень Глубокий-Корень Deep-Root
Это пещера, расположенная прямо под деревней Шёпота-Корня. Основание пещеры со всех сторон окружено скалами, а дно покрыто неглубоким водоёмом. В южном конце пещеры, расположена дверь, ведущая к залу, в котором спрятан Реликт Аргона.
Гнездо Сновидений Гнездо Сновидений The Dreaming Nest
Это зал с жаровней, расположенный в пещере Проглоченная роща. Землю застилает туман, а по краям зала стоят монументы. Позади жаровни находятся старинные фрески, закрытые корнями. Именно здесь Бездушный погрузится в пучины сновидений и попадёт в Туманы.
Ксанмир Икстакс Ксанмир Икстакс Ixtaxh Xanmeer
Древнее полное название этого ксанмира — Икстакс-Тхититхил-Мехт, что в буквальном переводе означает «разбиватель яиц». Это одно из самых обширных аргонианских каменных строений в Мёркмайре. В глубинах ксанмира хранится одна из реликвий — кристалл Каджин-Джат.
Реликт Аргона Реликт Аргона Remnant of Argon
Это магическое убежище внутри могущественной аргонианской реликвии. Оно было создано племенем шёпота-корня для спасения от вторгшихся барсебических айлейдов и поддерживается силой Хиста деревни племени. Оно предполагалось как временное укрытие от эльфов, но господство айлейдов затянулось.
Туманы Туманы The Mists
Туманы представляют собой воспоминания, сны и кошмары множества аргонианцев, живших в Мёркмайре. Во 2Э 583 году Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим в ходе поиска информации о местонахождении Реликта Аргона, таинственного артефакта.
Неотмеченные локации
Глухая топь Глухая топь Deepmire
Глухая топь — область, расположенная на северо-востоке Мёркмайра. Когда-то давно это были охотничьи угодья племени шёпота-корня, но из-за вторжения барсебических айлейдов и фактического исчезновения племени эти места были забыты и практически заброшены.
Гробница Многих Копий Гробница Многих Копий Tomb of Many Spears
Это небольшая пещера, лежащая к северу от деревни Мёртвой-Воды. Являлась базой воина нага по имени Этра Много Копий, который хранил здесь свои трофеи — могильные столбы. Когда пещеру занял огромный вориплазм, Этра пытался одолеть его, но пал в бою.
Иссохшее хранилище Иссохшее хранилище Wither-Vault
Это хранилище племени ярких-глоток, лежащее далеко на севере от их деревни. В нём хранится колокольчик Реликта, который туда давным давно поместили члены племени, чтобы правда о Реликте Аргона не разлетелась повсюду.
Караван Чёрных Надзирателей Караван Чёрных Надзирателей Blackguard Caravan
Самый крупный лагерь Чёрных Надзирателей в Мёркмайре, расположенный в центре региона. Представляет собой ряд мини-лагерей, разбросанных по округе, и, собственно, караван, состоящий из нескольких повозок, выстроенных в ряд.
Ксанмир Вакка-Бок Ксанмир Вакка-Бок Vakka-Bok Xanmeer
Вакка-Бок переводится с джеля как «Чаша Солнца». В этом ксанмире древние аргониане поклонялись солнцу и наполняли энергией свои камни вакка, в том числе и кристалл Каджин-Джат. Здесь же растёт очень полезное целительное алоэ, по всей видимости впитывающее энергию храма.
Ксул-Туксис Ксул-Туксис Xul-Thuxis
Это древний город, название которого переводится с джеля как «город Змея-Значит-Смерть». В далёком прошлом оно было центром поклонения Ситису. Здесь правили короли-жрецы Отца Ужаса. Расположен Ксул-Туксис в Глухой топи.
Лагерь корневого-дома Лагерь корневого-дома Root-House Campsite
Небольшой лагерь посреди болот, занятый членами племени корневого-дома — странниками, скитающимися по региону в поисках того, что их прокормит. На 2Э 583 год в нём находятся Джитум-Хей, Тем-Тей и Шир-Хацей.
Отстойник болотных гниляков Караван Чёрных Надзирателей Blight Bog Sump
Давным давно эти пещеры служили домом племени ксуат-матун и носили его название, однако те аргониане давно сгинули и теперь это место населяют висхлил — призрачный народ, пользующийся дурной репутацией среди остальных племён.
Поющий грот Поющий грот Singing Grotto
Это небольшой грот, расположенный возле прудов племени мёртвой-воды. Ранее эта пещера использовалась в качестве укрытия Чёрных Надзирателей, но впоследствии была покинута. Во 2Э 583 году её облюбовал серийный убийца Похититель шкур.
Проглоченная роща Проглоченная роща Swallowed Grove
Это пещера, расположенная в центре региона, к северу от Альтен-Мирхлила, возле ревущего водопада. Согласно «Альманаху Мёркмайра» Биджима это подземный густой лес, выросший в своего рода карстовой воронке. На джеле это место называется Ри-Ан-Во.
Фермерский дом Кимы-Ру Фермерский дом Кимы-Ру Keema-Ru's Farmhouse
Рисовая ферма в центре Мёркмайра. До недавнего времени ей владела Кима-Ру, дела у которой шли не очень хорошо. Когда Кима-Ру умерла, то на ферму стали претендовать сестра умершей, Пахейза, и Нурей, дававший Киме-Ру займы, которые та не успела вернуть.
Хижина обновления Хижина обновления Renewal Lodge
В этой хижине проводится ритуал обновления. Он олицетворяет идею уз, священных брачных обрядов. Об обряде не говорят за пределами хижины и обычно посторонних не пускают внутрь

Квесты Править

Потерянное наследие Править

  • «Затонувшее сокровище» — присоединиться к искателям приключений, желающих отправиться в экспедицию к затопленному аргонианскому ксанмиру.
  • «Пропавшие в Мёркмайре» — помочь Фамии Мерциус отыскать её нескольких пропавших помощников.
  • «Шёпот в лесу» —наладить сотрудничество с местными племенами, дабы найти подсказку о местонахождении Реликта Аргона.
  • «Смерть и сон» — отправиться в пучину сновидений и узнать правду о Реликте Аргона.
  • «Болото и змея» — преследовать предателя через Глухую топь.
  • «Реликт Аргона» — пройти через айлейдский план порталов, чтобы найти потерянный Реликт.
  • «Рекой и корнем» — отправить духов племени шёпота-корня обратно в цикл перерождения.

Побочные квесты Править

Повторяемые квесты Править

Задания от Болу Править

Задания от Варо Хосидиаса Править

  • ON-icon-quest-repeatable «Вес слов» — достать для «Коллекций Сиродила» писания на каменных табличках, связанные с поклонением древних аргониан Ситису.
  • ON-icon-quest-repeatable «Инструменты кровопускания» — не дать хорошо сохранившимся реликвиям попасть в руки Чёрных Надзирателей, захвативших Зубы Ситиса.
  • ON-icon-quest-repeatable «Образцы смерти» — достать для «Коллекциий Сиродила» для изучения древние останки из Зубов Ситиса.
  • ON-icon-quest-repeatable «Священные свечи» — отправиться в пещеру Цофир и расставить там священные аргонианские свечи.
  • ON-icon-quest-repeatable «Старинная броня» — отправиться в пещеру Цофир и собрать части имперских доспехов времен Первой эры.
  • ON-icon-quest-repeatable «Старые свитки» — отправиться в пещеру Цофир и собрать любые имперские свитки, а также имперское шифровальное кольцо.

Задания от Тувул Править

Тюрьма Блэкроуз Править

  • ON-icon-quest-repeatable ON-qico-Group Area «Чёрная полоса» — спасти начальника Эрилтель, Стремится-во-Тьму, пройдя испытание Чёрных Надзирателей.

Небесные осколки Править

Карты сокровищ Править

Рыболовство Править

Достижения Править

На территории региона Мёркмайр можно получить следующие значки достижений:

Иконка Достижение Очки Описание
Основные
50px Гнилая жемчужина 5 Посетить Лилмот в Мёркмайре.
50px Герой Меркмайра 50 Выполнить задания, одолеть боссов и выполнить вылазки, чтобы стать героем Мёркмайра.
50px Хронический хронолог 15 Собрать и вернуть все каменные таблички Ксинчей-Кону, древнего аргонианского календаря.
50px Те, что проглотили времена года 10 Одолеть четырёх тощеболотов, проглотивших таблички Ксинчей-Кону.
Иконка достижения (небесный осколок) Охотник на небесные осколки Мёркмайра 10 Найти все 6 небесных осколков в Мёркмайре.
50px Мастер-рыболов — Мёркмайр 5 Поймать всех 12 редких рыб в Мёркмайре.
ON-icon-книга-41 Мастер стиля мёртвой-воды 50 Изучить все главы стиля мёртвой-воды, которые иногда можно получить в качестве награды за выполнение ежедневных заданий, связанных с уничтожением мировых боссов, прохождением вылазок в Мёркмайре и отстройкой деревни Шёпота-Корня.
ON-icon-книга-41 Мастер стиля древних аргониан 50 Изучить все главы стиля древних аргониан, которые иногда можно получить в качестве награды за выполнение ежедневных заданий, связанных с уничтожением мировых боссов, прохождением вылазок в Мёркмайре и отстройкой деревни Шёпота-Корня.
Открытия
Иконка достижения (основное открытие) Мастер-исследователь Мёркмайра 15 Найти и зачистить все пещеры и посетить все примечательные места в Мёркмайре.
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь пещер Мёркмайра 10 Найти и зачистить обе пещеры, доступные для исследования, в Мёркмайре.
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь пещеры Цофир 5 Найти и зачистить пещеру Цофир.
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Зубов Ситиса 5 Найти и зачистить Зубы Ситиса.
Защитник Мёркмайра (иконка) Защитник Мёркмайра 15 Одолеть обоих мировых боссов в Мёркмайре.
Враг болот (иконка) Враг болот 10 Одолеть некроманта Баксилта-Га в Бок-Ксуле.
Громовержец (иконка) Громовержец 10 Одолеть тощеболота Громохода в Гулкой Норе.
Иконка достижения (открытие) Следопыт Мёркмайра 10 Посетить все примечательные места в Мёркмайре.
Иконка достижения (Болотный спасатель) Болотный спасатель 10 Спасти деревенских жителей, попавших в беду, из четырёх разных племён по всему Мёркмайру.
Иконка достижения (Истребитель вориплазмов) Истребитель вориплазмов 5 Убить 100 вориплазмов в Мёркмайре.
Иконка достижения (Враждебная флора) Враждебная флора 5 Собрать скатловый цветок и обезвредить газовый цветок, электрический кувшинчик, кочанную катапульту и фонарного богомола.
Иконка достижения (Поэмы пустоты) Поэмы пустоты 5 Прочитать пять поэм, написанных ниссво Зивулмом, которые можно найти около святилищ Ситиса по всему Мёркмайру.
Иконка достижения (Тайная слежка) Тайная слежка 5 Познакомиться с Тёмным ящером, который очень интересуется вашими делами в Мёркмайре.
50px Путешественник по лозоязыкам 5 Прочитать шесть книг про лозоязыки, активировав различные лозоязыки по всему Мёркмайру.
Иконка достижения (Собиратель болотных медуз) Собиратель болотных медуз 5 Взаимодействовать с болотной медузой и собрать её ресурсы.
Квесты
50px Хладнокровие и доброта 10 Помочь племени мертвой-воды следовать выбранному пути.
50px Потомство 10 Помочь ярким-глоткам обеспечить будущее для своего племени.
50px Друг Мёркмайра 15 Подружиться с племенами ярких-глоток, мёртвой-воды и шёпота-корня, предложив им помощь в час нужды.
50px Авантюрист Меркмайра 15 Выполнить 20 сюжетных заданий в Мёркмайре.
50px Ловушки и сокровища 10 Выполнить задание «Затонувшее сокровище».
50px Искатель пропавших 10 Выполнить задание «Пропавшие в Мёркмайре».
50px Тайны Реликта 10 Выполнить задание «Шёпот в лесу».
50px Спящий в живице 10 Выполнить задание «Смерть и сон».
50px Тени прошлого 10 Выполнить задание «Болото и змея».
Иконка достижения (Хождение во сне) Хождение во сне 10 Выполнить задание «Реликт Аргона».
Иконка достижения (Река возрождения) Река возрождения 10 Выполнить задание «Рекой и корнем».
50px Сбор диковинок 5 Выполнить 1 ежедневное задание Варона Хосидиаса на прохождение вылазок.
50px Добыча предметов старины 10 Выполнить 10 ежедневных заданий Варона Хосидиаса на прохождение вылазок.
50px Перевозка реликвий 15 Выполнить 30 ежедневных заданий Варона Хосидиаса на прохождение вылазок.
50px Сила наг 5 Выполнить 1 ежедневное задание Болу на убийство групповых боссов.
50px Мужество наг 10 Выполнить 10 ежедневных заданий Болу на убийство групповых боссов.
50px Сердце наг 15 Выполнить 30 ежедневных заданий Болу на убийство групповых боссов.
Иконка достижения (Шепчущие корни) Шепчущие корни 5 Выполнить 1 ежедневное задание Тувул из племени шёпота-корня.
Иконка достижения (Лечение корней) Лечение корней 10 Выполнить 10 ежедневных заданий Тувул из племени шёпота-корня.
Иконка достижения (Блестящий корнеправ) Блестящий корнеправ 15 Выполнить 30 ежедневных заданий Тувул из племени шёпота-корня.
Тюрьма Блэкроуз
Нормальный режим
Иконка достижения (Покоритель тюрьмы Блэкроуз) Покоритель тюрьмы Блэкроуз 15 Одолеть боевого мага Эннодию, Приручает-Чудовищ, леди Минару и Драки Освобождённого в тюрьме Блэкроуз.
Иконка достижения (Очищение проклятого) Очищение проклятого 10 Один член вашей группы должен успешно поглотить как минимум три цели Драки во время действия его способности Воспламенение духов, а затем очиститься, не умерев.
Иконка достижения (Метеорное безумие) Метеорное безумие 10 Использовать способность боевого мага Эннодии Метеор, чтобы оглушить всех четырёх атронахов одновременно, на первой арене тюрьмы Блэкроуз.
Иконка достижения (Поднятие павших) Поднятие павших 10 Использовать сигил воскрешения на любой арене, воскресив трёх других членов группы одновременно, в тюрьме Блэкроуз.
Ветеранский режим
Иконка достижения (Тройной куш) Тройной куш 10 Одолеть боевого мага Эннодию, леди Минару и Приручает-Чудовищ в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз в пределах 20 секунд друг от друга.
Иконка достижения (Разбойник Блэкроуза) Разбойник Блэкроуза 50 Одолеть боевого мага Эннодию, Приручает-Чудовищ, леди Минару и Драки Освобождённого в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз менее чем за 40 минут, ни разу не умерев. Отсчёт начинается вместе с началом боя на первой арене.
Иконка достижения (Завоеватель тюрьмы Блэкроуз) Завоеватель тюрьмы Блэкроуз 50 Одолеть боевого мага Эннодию, Приручает-Чудовищ, леди Минару и Драки Освобождённого в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз.
Иконка достижения (Быстрее пламени) Быстрее пламени 10 Одолеть боевого мага Эннодию в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз, чтобы ни один член группы не получил огненного урона во время действия её способности Струи пламени.
Иконка достижения (Галопом по полосе) Галопом по полосе 50 Одолеть боевого мага Эннодию, Приручает-Чудовищ, леди Минару и Драки Освобождённого в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз менее чем за 30 минут. Отсчёт начинается вместе с началом боя на первой арене.
Иконка достижения (Бог полосы) Бог полосы 50 Одолеть боевого мага Эннодию, Приручает-Чудовищ, леди Минару и Драки Освобождённого в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз менее чем за 40 минут, ни разу не умерев и не используя сигилы во время боя. Отсчёт начинается вместе с началом боя на первой арене.
Иконка достижения (Уклонение от корней) Уклонение от корней 10 Одолеть Приручает-Чудовищ в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз, чтобы ни один член группы не был поражён способностью Сокрушающие корни.
Иконка достижения (Бог полосы) Экономия сигилов 50 Одолеть боевого мага Эннодию, Приручает-Чудовищ, леди Минару и Драки Освобождённого в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз, не используя сигилы во время боя.
Иконка достижения (Призыв скелетов) Призыв скелетов 10 Одолеть леди Минару в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз после призыва трёх костяных колоссов в течение 30 секунд от начала раунда.
Иконка достижения (Разорванные духи) Разорванные духи 10 Одолеть Драки Освобождённого в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз, чтобы он всегда поглощал не менее 2 духов перед использованием Крика духов.
Иконка достижения (Освобождённый и бессмертный) Освобождённый и бессмертный 50 Одолеть боевого мага Эннодию, Приручает-Чудовищ, леди Минару и Драки Освобождеённого в ветеранском режиме тюрьмы Блэкроуз, ни разу не умерев.

См. также Править

Галерея Править

...











ON-icon-Квест Переполох Середины года
250x350px
Обзор
Квестодатель Подробности о Переполохе Середины года, проповедница Мейра
Регион Сиродил
Локация Восточные врата Эльсвейра, Южные врата Хай Рока, Северные врата Морровинда
Награда Среднее уровневое количество золота, стандартное количество опыта, свиток жестокости Пелинала, коробка с даром Пелинала Середины года
Тип Сторонний квест

Переполох Середины года (ориг. Midyear Mayhem) — квест в игре The Elder Scrolls Online.

Я нашёл записку о гуляньях, которые проходят около ворот гарнизона моего альянса в Сиродиле
— Журнал Бездушного

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с проповедницей Мейрой в пограничной крепости альянса персонажа в Сиродиле.
  2. Использовать чашу добродетельной крови.
  3. Вернуться к проповеднице Мейре.

Прохождение Править

Для активации этого квеста, сначала необходимо забрать из кронного магазина бесплатный предмет — Подробности о Переполохе Середины года. Когда он добавится в инвентарь героя, его необходимо использовать, после чего перед глазами появится записка: Слушайте сердце Тамриэля — поклонники святой Алессии вернулись!

Мы верны своей имперской крови, однако мы видели, что удача повернулась лицом к вашему альянсу. Пожалуйста, примите наши мольбы и благословения у ваших ворот в Сиродиле!

После прочтения записки, Бездушному следует отправиться к воротам своего альянса в Сиродиле (для Доминиона — к восточным вратам Эльсвейра, для Ковенанта — к южным врата Хай Рока, для Пакта — к северным вратам Морровинда). Прибыв на место, протагонист увидит ... и ..., а также проповедницу Мейру. От неё Бездушный узнает, что празднуют собравшиеся здесь — резню Пелинала Вайтстрейка в Середине года. Солдаты ищут благословения Пелинала ради удвоенной награды а поле битвы. Также, Мейру можно расспросить про самого Пелинала, Алессию и о временах восстания рабов.

  Открыть / закрыть спойлер  
Проповедница Мейра:«Священница Алоисия, может, и слишком усердствует в своих проповедях, но те, кто их слышит, непременно воодушевляются.
Ты тоже ищешь благословения Вайтстрейка?»
Бездушный:«Поэтому здесь и толпа?»
Проповедница Мейра:«Именно! Вскоре после того, как мы закончили переговоры с твоим командиром, её преподобие начала раздавать благословения.
Они довольно популярны! Все солдаты хотят получать удвоенную награду за свои старания на поле битвы».
Бездушный:«Расскажи мне больше об этом празднике».
Проповедница Мейра:«Мы отмечаем резню Пелинала в середине года. Имперцы празднуют это событие с… момента падения айлейдов!
Мы вспоминаем, как Вайтстрейк истребил эльфов у моста Хелдона, что впоследствии позволило захватить Имперский город — правда, тогда он ещё не был имперским».
Бездушный:«Что именно ты предлагаешь?»
Проповедница Мейра:«Если ты знаешь легенду о Пелинале Вайтстрейке и святой Алессии, то ты на пути к пониманию.
Если нет, что ж… слава о деяниях тех, кто принимает благословение, гремит ещё долгое время. Твой народ это ценит?»
Бездушный:«И что мне нужно сделать, чтобы принять участие?»
Проповедница Мейра:«В священном писании говорится, что в битве при Хелдоне свирепое лицо Пелинала и его волосы были покрыты кровью убитых айлейдов — и их смерть была заслуженной.
Тебе нужно помазать себя так же в честь его доблести. Затем возвращайся ко мне».
Бездушный:«Расскажи мне о Пелинале Вайтстрейке».
Проповедница Мейра:«Он был тем, кто возглавлял борьбу за свободу против наших жестоких господ, айлейдов. Мы считаем, что на это его вдохновили боги.
Мост Хелдона был одной из его многочисленных побед, объединивших племена людей против эльфов».
Бездушный:«Кто такая святая Алессия?»
Проповедница Мейра:«Некогда она была рабыней, но сам Бог-Дракон вдохновил её встать с колен и сплотить людей Сиродила, чтобы свергнуть господ-айлейдов.
Пелинал и Морихаус были её доверенными соратниками, и, в зависимости от перевода, один из них или оба были её любовниками».
Бездушный:«Что случилось у моста Хелдона?»
Проповедница Мейра:«Эльфы стремились перекрыть северный мост, оттеснив нордов, отправленных усилить армию святой Алессии.
Вайтстрейк, всегда жаждавший крови эльфов, атаковал их ряды и перебил их одного за другим ещё до того, как норды успели обнажить оружие».
Бездушный:«Кто такие жрецы святой Алессии?»
Проповедница Мейра:«Однажды мы проповедовали правду Алессии в Храмовом районе Имперского города, до того, как Молаг Бал осадил его и разграбил.
Многие пали, но многие сумели сбежать, чтобы продолжить наш труд за пределами городских стен».
Бездушный:«Если вы имперцы, то как гарнизон пустил вас внутрь?»
Проповедница Мейра:«Мы заключили соглашение с генералом: в обмен на защиту гарнизона мы будем давать благословения любому просящему из вашего альянса.
Несколько наших людей были взяты под стражу из предосторожности, но я уверена, что с ними хорошо обращаются».



После разговора с проповедницей Мейрой Бездушному следует символически проследовать по стопам Пелинала и омыть голову кровью. Для этой цели на столике стоит чаша добродетельной крови. Исполнив ритуальную часть праздника, герой должен вернуться к Мейре. Она с нетерпением спросит о каких-либо необычных чувствах или явлениях, но получив отрицательный ответ, пожелает герою удачи и выдаст награду. На этом квест завершится.

  Открыть / закрыть спойлер  
Проповедница Мейра:«Итак… как оно было? Говори! Ты чувствуешь воодушевление? Праведная сила наполняет тебя? Или, может, тебя ошеломило видение самой святой Алессии.
Давай же — яви всем своё священное преображение!»
Бездушный:«Пока что ничего не случилось».
Проповедница Мейра:«О! Ну, разумеется, у каждого свои переживания.
Но не позволяй этому помешать тебе попасть туда и создать свою собственную легенду. Вайтстрейк будет идти с тобой в ногу и дарить тебе свою праведную ярость!»



Награда Править

Записи в журнале Править

Запись в журнале
Мне следует поискать жрецов около ворот гарнизона моего альянса и расспросить их об этом празднике.
Цель: Найти проповедницу Мейру у ворот альянса в Сиродиле
Я встретил Мейру, жрицу святой Алессии из Имперского города. Она хочет рассказать мне, что они празднуют и почему. Стоит поговорить с ней.
Цель: Поговорить — проповедница Мейра
Проповедница Мейра рассказала мне, что этот праздник посвящён решающей битве Пелинала Вайтстрейка против айлейдов. Она также сказала, что дальше мне нужно символически проследовать по его стопам, омыв голову кровью.
Цель: Использовать — чаша добродетельной крови
Теперь, когда я принял участие в ритуальной части празднества, мне следует поговорить с Мейрой, чтобы узнать, что делать дальше.
Цель: Поговорить — проповедница Мейра
Pin-icon ПримечаниеНе все стадии квеста отображаются в журнале, это зависит от варианта прохождения квеста.
Pin-icon ПримечаниеЭтапы квеста могут выполняться не по порядку стадий. Чаще всего это встречается в квестах, имеющих несколько вариантов прохождения. Также это присуще квестам, где определённые задачи могут быть выполнены в любом порядке.
Pin-icon ПримечаниеЕсли рядом со стадией квеста стоит зелёная галочка, это значит, что данная стадия завершает квест.







ON-mapicon-Главный квест В Заводной город
250x350px
Обзор
Квестодатель Лилата, Элдраси Дерас
Регион Заводной город_(Clockwork City)|Заводной город (Clockwork City)|Заводной город
Локация Морнхолд, Хранилище Заводного города, Заводной город
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Следующий квест В поисках поручителя

В Заводной город (ориг. To The Clockwork City) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Лорд Вивек хочет наградить тех, кто помог ему восстановить силу и спасти Вварденфелл от Барбаса и Клавикуса Вайла. Он попросил меня помочь ему в этом
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Вивеком в его дворце.
  2. Забрать перстень архиканоника из канцелярии.
  3. Встретиться с Вивеком у его статуи в округе Храма.
  4. Наградить всех, кто помогал спасти Вивека.

Прохождение Править

Сразу после завершения квеста «Божественное восстановление», когда Бездушный вместе с Барилзаром проследовал за Барбасом в Заводной город, одолел даэдрического пса и вернул Вивеку божественную энергию, тем самым сумев спасти его, к герою обратится сам Воин-Поэт. Живой бог поведает, что нужно сделать ещё одну вещь — вознаградить тех, кто помог спасти Вварденфелл, и тогда народ будет спокоен. Для начала Вивек попросит Бездушного забрать перстень архиканоника из Зала мудрости, который нужен для назначения нового верховного жреца. Воин-Поэт тем временем соберёт своих людей для церемонии.

  Открыть / закрыть спойлер  
Вивек:«Ты многое сделал для меня и Вварденфелла. Но, как говорит воин, „Не думай, что битва окончена, когда враг мёртв. Ещё нужно завоевать сердца и умы народа“.
Я должен попросить тебя ещё об одной услуге».
Бездушный:«Что мне нужно делать?»
Вивек:«„Благодарность — сама по себе уже награда“, — сказал я однажды толпе в Эбонхарте. Но я обнаружил, что некоторые мои последователи ценят нечто более вещественное.
Помоги мне вознаградить тех, кто помог спасти Вварденфелл, и тогда мы сможем успокоить мой народ».
Бездушный:«Как мне помочь тебе с награждением?»
Вивек:«Для начала забери перстень архиканоника из Зала мудрости. Пора назначить нового верховного жреца. Я соберу своих людей. Встретимся у моей статуи в центральном округе.
Это будет великолепная церемония, друг мой!»
Бездушный:«Хорошо. Я заберу перстень и встречусь с тобой в центральном округе».
Вивек:«Я отправлю весточку всему народу Вварденфелла. Как только ты добудешь перстень, мы вновь встретимся в Вивеке».




Награда Править

Примечания Править

  • Серин будет присутствовать на церемонии награждения, но не будет упомянута Вивеком. Здесь Бездушный может в последний раз поговорить с эшлендеркой. Она скажет, что вернётся к своему племени и начнёт с того места, где у них с Чодалой разошлись пути. Полный диалог представлен под спойлером ниже.
  Открыть / закрыть спойлер  
Серин:«Может быть, я и не считаю Вивека истинным божеством, но он, похоже, неплохой парень.
Скоро я вернусь к своему племени. Я рада, что у нас получилось увидеться снова, прежде чем я уйду».
Бездушный:«С тобой всё в порядке после всего этого?»
Серин:«Я потеряла своего брата из-за его честолюбия и стала избранницей Азуры. С этой точки зрения, пожалуй, со мной всё в порядке, насколько это возможно.
Я вернусь к племенам. Начну с того места, где разошлись наши с Чодалой пути, когда он вообразил себя Нереварином».
Бездушный:«Азура сказала тебе что-нибудь ещё?»
Серин:«Не напрямую. У меня сильное ощущение, что в планах Обливиона собираются злобные силы, но, быть может, это просто скрибовое желе и сыр, что я съела на обед.
Прощай, чужеземец. Да направит тебя в твоих странствиях Королева ночного неба».



  • Помимо Баризлара, Серин, Вароны Белорен, смотрительницы Ширалас и каноника Ллевула на церемонии награждения могут и присутствовать и другие люди. Их появление зависит от того, прошёл ли Бездушный связанный с конкретным персонажем квест. Возможные гости: Солнце-в-Тени, Нарью Вириан, Ллейн Садри, Дрелит Хлеран, Нарсис Дрен и Ревус Демневанни. У каждого из гостей будет свой комментарий относительно церемонии. Список всех комментариев указан в таблице ниже.


Божественное вмешательство 02
Скаафины

Достижения Править

Существует достижение, связанное с этим квестом:

Иконка Достижение Очки Описание
Защитник Вивека (иконка) Защитник/Защитница Вивека 15 Вернуть лорду Вивеку утраченную силу, спасти город Вивек и стать защитником/защитницей Вивека.

Записи в журнале Править

Запись в журнале
Лорд Вивек хочет наградить тех, кто помог ему восстановить силу и спасти Вварденфелл от Барбаса и Клавикуса Вайла. Он попросил меня помочь ему в этом.
Вивек попросил меня взять перстень архиканоника из канцелярии Тарвуса в Зале мудрости.
Цель: Добыть перстень архиканоника
Вивек велел мне встретиться с ним в центральном округе города, возле статуи, воздвигнутой в его честь, после того, как я добуду перстень архиканоника.
Цель: Встретиться с Вивеком
Мне нужно поговорить с Вивеком и сообщить ему, что я нашёл перстень, чтобы он мог продолжить церемонию с собравшейся толпой.
Цель: Поговорить с Вивеком
Смотрительница Ширалас дала мне благословляющие камни, необходимые Вивеку, и помогла защитить округа во время катастрофы. Мне нужно запустить руку в мешок и наградить Ширалас.
Цель: Наградить смотрительницу Ширалас
Барилзар научил меня передаче божественной энергии и помог мне войти в Заводной город. Мне нужно запустить руку в мешок и наградить Барилзара.
Цель: Наградить Барилзара
Без каноника Ллевула я никогда бы не пришёл к Вивеку для помощи. Мне нужно запустить руку в мешок и посмотреть, какой наградой Вивек решил наделить Ллевула.
Цель: Наградить каноника Ллевула
Лорд Вивек вызвал меня. Мне нужно подойти и поговорить с ним.
Цель: Поговорить с Вивеком
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.




ON-icon-Квест Прототип
250x350px
Обзор
Квестодатель Нужна помощь в эксперименте с фактотумами!, сотрудник Занон
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость, мастерская сотрудника Занона, Мнемоническая планисфера
Награда См. статью
Тип Сторонний квест
Следующий квест Колеблющийся сын

Прототип (ориг. The Precursor) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Я прочёл объявление: сотрудник Занон просит помочь ему восстановить фактотума. Тому, кто поможет ему собрать недостающие компоненты, обещана награда
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с сотрудником Заноном.
  2. Достать интеграл памяти в Мнемонической планисфере.
  3. Поговорить с Прототипом.
  4. Поговорить с сотрудником Заноном.

Прохождение Править

Возле входа в Базилику Заводного города Бездушный может

  Открыть / закрыть спойлер  
Вивек:«Ты многое сделал для меня и Вварденфелла. Но, как говорит воин, „Не думай, что битва окончена, когда враг мёртв. Ещё нужно завоевать сердца и умы народа“.
Я должен попросить тебя ещё об одной услуге».
Бездушный:«Что мне нужно делать?»
Вивек:«„Благодарность — сама по себе уже награда“, — сказал я однажды толпе в Эбонхарте. Но я обнаружил, что некоторые мои последователи ценят нечто более вещественное.
Помоги мне вознаградить тех, кто помог спасти Вварденфелл, и тогда мы сможем успокоить мой народ».
Бездушный:«Как мне помочь тебе с награждением?»
Вивек:«Для начала забери перстень архиканоника из Зала мудрости. Пора назначить нового верховного жреца. Я соберу своих людей. Встретимся у моей статуи в центральном округе.
Это будет великолепная церемония, друг мой!»
Бездушный:«Хорошо. Я заберу перстень и встречусь с тобой в центральном округе».
Вивек:«Я отправлю весточку всему народу Вварденфелла. Как только ты добудешь перстень, мы вновь встретимся в Вивеке».



Записи в журнале Править

Запись в журнале
Я прочёл объявление: сотрудник Занон просит помочь ему восстановить фактотума. Тому, кто поможет ему собрать недостающие компоненты, обещана награда.
Мне нужно найти сотрудника Занона и его мастерскую, чтобы узнать о задании.
Цель: Поговорить с сотрудником Заноном
Голова фактотума повторяет сообщение о том, где найти её интеграл памяти. Мне нужно отправиться в Мнемоническую планисферу и найти потерянную деталь.
Цель: Найти интеграл памяти
Мне нужно отнести интеграл памяти сотруднику Занону.
Цель: Поговорить с сотрудником Заноном
Сотрудник Занон предоставил мне честь установить интеграл памяти. Нужно сделать это.
Цель: Поговорить с Ванусом Галерионом
Я установил интеграл памяти. Посмотрим, что ответит голова фактотума.
Цель: Поговорить с головой фактотума
Я поговорил с Прототипом и узнал, что оставшаяся часть памяти фактотума содержится в других пропавших частях. Мне нужно обсудить это с сотрудником Заноном.
Цель: Поговорить с сотрудником Заноном
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.