ФЭНДОМ


Посвящение Дома Редоран
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 8
Следующий квест Посвящение Дома Дагот
Сложность Новичок
Награда 20 камней душ
Посвящение Дома Редоран — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Дом Редоран — серьёзные и благородные воины, которые умеют ободрить свои войска. Я поручаю тебе понаблюдать за их учениями
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Победите за один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 8 единицами магии, в игре 2 карты «Наёмник Когтей Войны». В руке 4 карты «Отпрыск Сарети» и 1 карта «Мастер оружия Альд'руна».

Кай начинает игру с 4 единицами здоровья и 1 картой «Затаившая мумия» в игре.

Прохождение Править

  1. Разыграть четыре «Отпрыска Сарети».
  2. Атаковать «Затаившуюся мумию» обоими «Наёмниками Когтей Войны». Их эффект Ободрения улучшит «Мастера оружия Альд'руна» до параметров 4/5.
  3. Разыграть «Мастера оружия Альд'руна» на линию Тени.
  4. Атаковать Кая «Мастером оружия Альд'руна».



Посвящение Дома Дагот
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 10
Предыдущий квест Посвящение Дома Редоран
Следующий квест Посвящение Дома Дагот
Сложность Новичок
Награда 20 камней душ
Посвящение Дома Дагот — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Прошёл слух о том, что исчезнувший Дом, „Дагот“, возродился. Хоть они и редкие монстры на вид, с их силой приходится считаться
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Победите за один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 10 единицами магии, в игре 1 карта «Капитан орочьего клана». В его руке 5 карт: «Стрела в колене», «Тайная тропа», «Рука Дагота», «Пепельный пронзатель» и «Натиск скального наездника».

Кай начинает игру с 3 единицами здоровья и 2 картами «Защитник Черноживицы» в игре, по одной на каждой линии.

Прохождение Править

  1. Разыграть «Тайную тропу».
  2. Разыграть «Пепельного пронзателя» на левую линию. Усиление от «Тайной тропы» применяется перед эффектом призыва, поэтому «Пепельный пронзатель» активирует свой собственный эффект призыва.
  3. Использовать 3 ед. урона, возникающих при призыве «Пепельного пронзателя», и уничтожить «Защитника Черноживицы» на левой линии.
  4. Атаковать Кая «Капитаном орочьего клана».



Посвящение Дома Хлаалу
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 9
Предыдущий квест Посвящение Дома Дагот
Следующий квест Посвящение Дома Телванни
Сложность Новичок
Награда 20 камней душ
Посвящение Дома Хлаалу — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Дом Хлаалу постоянно строит интриги, чтобы продвигать свои деловые интересы. И за это я их уважаю. Посмотрим, сумеешь ли ты научиться у них нюансам интриганства
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Победите за один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 9 единицами магии, в игре 1 карта «Телохранитель Дрен». В его руке 4 карты: «Стеклянные поножи», «Уловка лучника», «Консул из Двух Ламп» и «Кузнец Нижнего округа».

Кай начинает игру с 8 единицами здоровья и 2 картами «Горный тиран» в игре, по одной на каждой линии.

Прохождение Править

  1. Разыграть «Стеклянные поножи» на «Телохранителе Дрен».
  2. Разыграть «Консула из Двух Ламп» на линию Поля.
  3. Использовать «Уловка лучника», переместить ей «Консула из Двух Ламп» на линию Тени и нанести урон «Горному тирану» на левой линии.
  4. Разыграть «Кузнеца Нижнего округа» и экипировать «Телохранителя Дрен» «Стальными скимитаром».
  5. Атаковать Кая «Телохранителем Дрен».



Посвящение Дома Телванни
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 7
Предыдущий квест Посвящение Дома Хлаалу
Следующий квест Посвящение Трибунала
Сложность Новичок
Награда 20 камней душ
Посвящение Дома Телванни — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Будь осторожней с Домом Телванни. Они широко известны своей искусностью в магии, которая уступает лишь их честолюбию. Они не погнушаются ничем… и никем
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Победите за один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 7 единицами магии, в игре 2 карты на левой линии: «Молодой мамонт» и «Редоранский громила». В его руке 3 карты: «Неуклюжесть», «Таинство крови» и «Высасывание крови».

Кай начинает игру с 9 единицами здоровья и 2 картами в игре на левой линии: «Почтенный страж» и «Восставший мертвец».

Прохождение Править

  1. Атаковать «Восставшего мертвеца» «Молодым мамонтом».
  2. Разыграть «Высасывание крови», выбрав целью «Почтенного стража», затем пожертвовать «Молодым мамонтом» и вновь атаковать «Почтенного стража».
  3. Атаковать Кая «Редоранским громилой».
  4. Разыграть «Таинство крови» и пожертвовать «Редоранским громилой».



Посвящение Трибунала
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 8
Предыдущий квест Посвящение Дома Телванни
Следующий квест Мастерство Дома Редоран
Сложность Новичок
Награда 20 камней душ
Посвящение Трибунала — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Местную религию насаждает Храм Трибунала. Они поклоняются трём божественным правителям: Алмалексии, Вивеку и Сота Силу, которые вдохновляют тех, кто достоин их великой силы. Попробуй завоевать их расположение
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Победите за один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 8 единицами магии, в игре 1 карта на левой линии: «Морнхолдский паломник». В его руке 3 карты: «Сделка Орваса», «Защитница Призрачных Врат» и «Великий инквизитор».

Кай начинает игру с 5 единицами здоровья и 2 картами в игре на левой линии: «Коловианский солдат» и «Защитник невинных».

Прохождение Править

  1. Разыграть «Сделку Орваса», ослабив «Коловианского солдата» и усилив «Морнхолдского паломника».
  2. Разыграть «Защитницу Призрачных Врат» и привести её в Восторг. Нанести 2 ед. урона «Защитнику невинных».
  3. Разыграть «Великого инквизитора» и уничтожить «Коловианского солдата».
  4. Атаковать Кая «Морнхолдским паломником».




Мастерство Дома Редоран
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 100
Предыдущий квест Посвящение Трибунала
Следующий квест Мастерство Дома Дагот
Сложность Адепт
Награда 20 камней душ
Мастерство Дома Редоран — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Это испытание основано на вошедшей в историю победе редоранцев. Попробуй разобраться, как они её достигли
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Победите за один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 100 единицами магии. В его руке 7 карт: «Опасная ситуация», «Молчаливый паломник», «Болвин Веним», «Гэлин Укрыватель», «Боевая булава охранника», «Мастер оружия Альд'руна» и «Кольцо Учителя».

Кай начинает игру с 44 единицами здоровья.

Прохождение Править

  • Вариант 1
  1. Разыграть «Молчаливого паломника».
  2. Разыграть «Гэлина Укрывателя» и выбрать копию «Болвина Венима».
  3. Разыграть «Опасную ситуация» и отозвать «Гэлина Укрывателя».
  4. Разыграть «Гэлина Укрывателя» и выбрать копию «Болвина Венима».
  5. Разыграть «Болвина Венима».
  6. Разыграть «Мастера оружия Альд'руна», экипировать его «Боевой булавой охранника» и атаковать Кая. Эффект Ободрения даст герою в руку шесть «Болвинов Венимов».
  7. Разыграть все шесть карт «Болвин Веним», пожертвовав «Гэлином Укрывателем» и «Молчаливым паломником» ради места.
  8. Разыграть «Кольцо Учителя» на «Мастера оружия Альд'руна».
  9. Атаковать Кая всеми картами.
  • Вариант 2
  1. Разыграть «Гэлина Укрывателя» и выбрать копию «Болвина Венима».
  2. Разыграть «Болвина Венима».
  3. Разыграть «Молчаливого паломника». Это даст герою в руку «Болвина Венима».
  4. Разыграть «Болвина Венима».
  5. Разыграть «Мастера оружия Альд'руна» и атаковать Кая. Эффект Ободрения даст герою в руку две копии «Болвина Венима».
  6. Разыграть обе копии «Болвина Венима».
  7. Разыграть «Кольцо Учителя» на «Мастера оружия Альд'руна».
  8. Разыграть «Опасную ситуация» и отозвать «Мастера оружия Альд'руна».
  9. Атаковать Кая всеми картами.
  10. Разыграть «Мастера оружия Альд'руна», экипировать его «Боевой булавой охранника» и атаковать Кая.



Мастерство Дома Дагот
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 13
Предыдущий квест Мастерство Дома Редоран
Следующий квест Мастерство Дома Хлаалу
Сложность Адепт
Награда 20 камней душ
Мастерство Дома Дагот — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Ну что ж, агент, посмотрим, помогут ли тебе умения Дома Дагот выбраться из этой переделки
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Чтобы победить, продержитесь один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 13 единицами магии, в игре 2 карты на левой линии: 2 копии «Защитника Улья». В руке 5 карт: «Украденные штаны», «Контрабандист из Дюны», «Пирующий алчущий», «Скрывающийся в листве» и «Слуга Дагота».

Кай начинает игру со 100 единицами здоровья и 3 картами в игре: на левой линии «Пробудившееся несовершенство» и «Грозный охранник», на правой — «Пробудившееся несовершенство».

Прохождение Править

  1. Разыграть «Пирующего алчущего» на левую линию.
  2. Разыграть «Контрабандиста из Дюны» на левую линию, переместить «Защитника Улья».
  3. Разыграть «Украденные штаны» на «Защитнике Улья» на правой линии. Это также призовёт «Робкого данмера» на левую линию.
  4. Разыграть «Слугу Дагота» на левую линию, пожертвовав «Пирующим алчущим» ради места.
  5. Завершить ход.




Мастерство Дома Хлаалу
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 100
Предыдущий квест Мастерство Дома Дагот
Следующий квест Мастерство Дома Телванни
Сложность Эксперт
Награда 20 камней душ
Мастерство Дома Хлаалу — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Посмотрим, чему тебя научили в Доме Хлаалу. Эта задача потребует от тебя мастерского плетения интриг
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Победите за один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 100 единицами магии, в игре 2 карты: на левой линии «Нордский смутьян», на правой — «Неистовый минотавр». В руке 5 карт: «Жестокое пламя», «Меткий стрелок Дома Хлаалу», «Громила из Камонна Тонг», «Наблюдательный эшхан» и «Путешествие в Совнгард».

Кай начинает игру с 18 единицами здоровья и 1 картой в игре на правой линии: «Страж дома Дрес».

Прохождение Править

  1. Атаковать Кая «Нордским смутьяном».
  2. Атаковать «Стража дома Дрес» «Неистовым минотавром».
  3. Разыграть «Громилу из Камонна Тонг».
  4. Разыграть «Жестокое пламя» на «Громиле из Камонна Тонг».
  5. Разыграть «Меткого стрелка Дома Хлаалу», выбрав целью «Нордского смутьяна».
  6. Разыграть «Путешествие в Совнгард».
  7. Разыграть «Наблюдательного эшхана».
  8. Разыграть «Неистового минотавра» и «Нордского смутьяна», атаковать ими Кая.
  9. Разыграть «Громилу из Камонна Тонг» на ту же линию, где находится «Неистовый минотавр». Отозвать «Неистового минотавра».
  10. Разыграть «Неистового минотавра» и атаковать им Кая.



Мастерство Дома Телванни
240x350px
Обзор
Эпизод Тренировки Кая
Оппонент Кай Косадес
Класс оппонента Выносливость
Линии Поле/Тень
Стартовое здоровье 1
Стартовая магия 19
Предыдущий квест Мастерство Дома Хлаалу
Следующий квест Мастерство Трибунала
Сложность Эксперт
Награда 20 камней душ
Мастерство Дома Телванни — квест в игре The Elder Scrolls: Legends.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Legends)».


Посмотрим, чему тебя научили в Грибной башне
— Кай Косадес

Setup Править

Бой начинается со следующего текста:

«Победите за один ход»

Герой начинает с 1 единицей здоровья и 19 единицами магии, в игре 1 карты на правой линии — «Покойный предок». В руке 4 карты: «Самодельное оружие», «Скальный бродяга», «Пламя предателя» и «Анкано».

Кай начинает игру с 11 единицами здоровья и 8 картами в игре: на левой линии — «Костяной колосс» и три копии «Скелета», на правой линии — четыре копии «Восставшего мертвеца».

Прохождение Править

  1. Разыграть «Анкано» и атаковать «Костяного колосса».
  2. Разыграть «Скального бродягу».
  3. Разыграть «Самодельное оружие» на «Скальном бродяге».

ххх

  1. Разыграть «Меткого стрелка Дома Хлаалу», выбрав целью «Нордского смутьяна».
  2. Разыграть «Путешествие в Совнгард».
  3. Разыграть «Наблюдательного эшхана».
  4. Разыграть «Неистового минотавра» и «Нордского смутьяна», атаковать ими Кая.
  5. Разыграть «Громилу из Камонна Тонг» на ту же линию, где находится «Неистовый минотавр». Отозвать «Неистового минотавра».
  6. Разыграть «Неистового минотавра» и атаковать им Кая.



ON-icon-Квест Возвращение Воса
250x350px
Обзор
Квестодатель Серые-Небеса
Регион Вварденфелл
Локация Вос, Тель Мора, Пинсун
Награда См. статью
Тип Сторонний квест
Следующий квест Любой ценой

Возвращение Воса (ориг. Reclaiming Vos) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.

Могущественный маг Телванни, госпожа Драта, балансирует на грани смерти. А её замена, господин Саварак, правит Восом железным кулаком. Ситуация на пределе
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Серыми-Небесами.
  2. Поговорить с Савараком Фелсом в доме встреч.
  3. Поговорить с Ллейн Садри в Тель Море.
  4. Исследовать особняк Саварака на предмет улик о продажности.
  5. Вернуться к Ллейн.
  6. Встретиться с Нерандасом в доках.
  7. Исследовать основание грибной башни.
  8. Отправиться в рассадник Менвендель.
  9. Поговорить с Серыми-Небесами.
  10. Идти по следу похитителей Менвендель.
  11. Найти Менвендель.
  12. Убить Нерандаса и собрать образцы токсина.
  13. Вернуться в Тель Мору и поговорить с Менведель.
  14. Поговорить с Ллейн и найти сбежавшего Саварака на острове Селвил.
  15. Одолеть Саварака и вернуться к Ллейн.

Прохождение Править

Шестерни судьбы 02
Камид в
убежище преступников

На востоке Вварденфелла на побережье Азуры возле родовой гробницы Дрелотов Бездушный может заметить небольшой лагерь, в котором будут находиться Борфри Тупой Клинок и Эльфбетта Застенчивая. Последняя будет описывать гробницу и расскажет герою, что знаменитый искатель приключений Нарсис Дрен сейчас исследует это место. Эльфбетта нашла в Садрит Море свиток, в котором говорилось о потайных ходах и сокровище, поэтому Нарсис отправился на поиски. Девушка отметит, что от искателя приключений уже давно нет вестей и будет не против, если протагонист сходит и выяснит, как там Нарсис.

Помимо прочего Эльфбетта будет не прочь поведать Бездушному о Нарсисе Дрене и о книгах, которые он пишет. Нордка восхищается данмером и мечтает, что когда-нибудь они с Нарсисом проведут ритуал Мары и заживут счастливо как муж и жена. Если герой уже знаком с Дреном, то в разговоре может упомянуть, что помогал ему в Ротгаре. Эльфбетта засомневается в сказанном, ведь протагонист не упоминается в книге «Нарсис Дрен и проблемы с драуграми», но услышав, что Нарсис оказался заперт в саркофаге, поверит в слова.

  Открыть / закрыть спойлер  
Серые-Небеса:(Если Бездушный каджит или аргонианин) «Хочешь провести время в Восе? На твоём месте я бы тут не засиживался.
Саварак считает, что мы хуже зверей. Сделаешь что-то не так — и его лакеи закуют тебя в цепи… или зароют в неглубокую могилу».
Серые-Небеса:«Хочешь провести время в Восе? На твоём месте я бы тут не засиживался.
На тебе нет чешуи или меха, так что на какое-то время ты тут в безопасности. Но если Саварак со своими лакеями подумает, что ты представляешь угрозу, ты и до ужина дожить не успеешь».
Бездушный:«Кто такой Саварак?»
Серые-Небеса:«Новый чародей-магистрат. Когда заболела госпожа Драта, Дом Телванни поставил Саварака править Восом. Сперва было не так и плохо, но потом всё изменилось.
Люди отчаялись, они не верят в возвращение Драты. Я начинаю терять надежду».
Бездушный:«Кто-нибудь пытался что-то с этим сделать?»
Серые-Небеса:«В открытую? Нет. Есть те, кто работает против него втайне, но он натравляет своих наёмников, Чёрных Улиток, на любого, кто противостоит ему публично.
Не веришь? Спроси его сам. Он позарился на башню Тель Мора, но пока Драта ещё жива, он заседает в доме встреч».
Бездушный:«Я зайду к Савараку».
Серые-Небеса:«Будь осторожен с Савараком. Он скользкий, как рыба-убийца, и в два раза смертоноснее».
Бездушный:«Что ещё ты можешь рассказать мне про Саварака?»
Серые-Небеса:«Как и госпожа Драта, он член Дома Телванни.
Госпожа Драта могущественная, но ведёт затворнический образ жизни. Саварак немного более амбициозен».
Бездушный:«То есть сейчас Саварак — законный правитель Воса?»
Серые-Небеса:«Технически да. К счастью, голос госпожи Драты, Ллейн Садри, ведёт тайную кампанию против него.
Как же нам с ней повезло. Саварак чует заговоры, как никс-вол — трюфели. Без Ллейн мы, скорее всего, были бы уже мертвы».
Бездушный:«Кто такая госпожа Драта?»
Серые-Небеса:«Она одна из старейших и наиболее могущественных советников Телванни, а также правительница близлежащей Тель Моры — большой грибной башни, что через реку. Она правила Восом и окрестностями, пока не заболела.
Некоторые думают, что это из-за её возраста. Но я в этом не уверен».
Бездушный:Она была лучшим правителем, чем Саварак?»
Серые-Небеса:«Тысячу раз да!
У нашей госпожи смешанная репутация. Чужеземцы часто говорят, что она холодна и расчётлива. Возможно, это и так, но мне всё равно. Она заботится о нас издалека — вмешивается только при необходимости. Она уважает нашу свободу».
Бездушный:«То есть люди будут рады, если она выздоровеет?»
Серые-Небеса:«'Мы молимся о её выздоровлении каждый день. Если Драта умрёт, боюсь, Вос умрёт вместе с ней».



  Открыть / закрыть спойлер  
Саварак Фелс:«Надеюсь, ты простишь мне мою прямоту, но я вынужден спросить, что привело неуклюжего чужеземца в мой дом встреч? Ты маг Телванни? Думаю, нет. Вот и уходи. Сейчас же».
Бездушный:«Ты же Саварак, да?»
Саварак Фелс:«А. Вижу, н'вах неплохо осведомлён. Если ты знаешь, что я Саварак, значит, ты также знаешь, что я правитель Воса, чародей-магистрат. Ты с прошением пришёл или это просто светский визит?»
Бездушный:«Я слышал, что многие жители Воса страдают от твоего правления».
Саварак Фелс:«Следи за языком, чужеземец.
Это правда, что некоторым жителям Воса пришлось тяжело во время смены правления, но в этом виноват не я. Они слишком обеспокоены болезнью Драты. Это привело к лени и грубому неподчинению».
Бездушный:«Значит, это правда. Ты плохо обращаешься с жителями Воса».
Саварак Фелс:«С кем-то по-другому нельзя. Голос Драты, Ллейн Садри, отказывается мне помогать. Она скрывается у постели своей госпожи в Тель Море, строя заговоры и разжигая волнения.
Людям в трудные времена нужна твёрдая рука. Если это оскорбляет твои нежные чувства, тебя здесь никто не держит».





Награда Править

Записи в журнале Править

Запись в журнале
Могущественный маг Телванни, госпожа Драта, балансирует на грани смерти. А её замена, господин Саварак, правит Восом железным кулаком. Ситуация на пределе.
Аргонианин по имени Серые-Небеса уговорил меня поговорить с Савараком самому. Нужно нанести визит этому новому магистру.
Цель: Поговорить с Савараком
Саварак признал, что плохо обращается с жителями Воса. Он упомянул, что голос госпожи Драты, Ллейн Садри, разжигает волнения из башни, Тель Моры. Мне нужно поговорить с ней, чтобы узнать, как она видит эту ситуацию.
Цель: Поговорить с Ллейн
Ллейн подозревает, что истина о внезапном богатстве и силе Саварака может быть сокрыта в его особняке. Мне нужно проникнуть в его дом и поискать свидетельства его сговора.
Цель: Найти доказательства продажности: 0/3
Я нашёл множество документов в особняке Саварака: письмо Савараку от Дома Хлаалу, извещение об отгрузке, отправленное Чёрными Улитками на остров Селвил, а также записка, в которой упоминается тайная встреча. Мне нужно поделиться своими находками с Ллейн.
Цель: Поговорить с Ллейн
Мы с Ллейн вынашиваем план, как выжать информацию из заговорщика Саварака, Нерандаса. Мне нужно отправиться на пристань Воса и сделать вид, что я один из прихвостней Саварака. Скорее всего, Нерандас выдаст мне какую-нибудь информацию.
Цель: Встретиться с Нерандасом
Нерандас раскрыл, что Дом Хлаалу сговорился с Саварком отравить госпожу Драту. Очевидно, источник его болезни лежит у основания грибного образования Тель Моры. Осталось только найти его.
Цель: Исследовать основание башни Тель Моры
Я нашёл злокачественное образование у основания Тель Моры. Мне нужно показать его Ллейн, чтобы мы смогли спланировать наш следующий шаг.
Цель: Поговорить с Ллейн
Ллейн убедила меня показать злокачественное образование местной травнице по имени Менвендель. Возможно, она знает, как исцелить грибную часть башни и обратить эффект токсина.
Отправиться в рассадник Менвендель
Похоже, рассадник Менвендель перевернули с ног на голову. Мне нужно поговорить с Серыми-Небесами, может он что-то знает.
Цель: Поговорить с Серыми-Небесами
Серые-Небеса сказал, что Чёрные Улитки забрали Менвендель в убежище южнее Тель Моры. К счастью, Менвендель оставила своего рода след, по которому её можно выследить.
Цель: Следовать по следам похитителей Менвендель
Я нашёл прибрежное убежище, куда Нерандас и Чёрные Улитки уволокли Менвендель. Мне нужно найти травницу.
Цель: Найти Менвендель
Я нашёл Менвендель. Нужно с ней поговорить.
Цель: Поговорить с Менвендель
Чтобы исцелить гриб Тель Моры и госпожу Драту, Менвендель понадобится образец токсина заговорщиков Хлаалу. Она также убедила меня разобраться с Нерандасом. Его смерть разгонит наёмников, но сначала надо его найти.
Цель: Найти Нерандаса
Я нашёл Нерандаса. Теперь нужно покончить с ним.
Цель: Одолеть Нерандаса
Я убил Нерандаса. Теперь нужно найти подсказку о местонахождении токсина.
Цель: Найти подсказку к расположению токсина
Я нашёл записку, в которой описано, где находится токсин Нерандаса. Мне нужно собрать образец для Менвендель.
Цель: Взять образец токсина
Я собрал образец грибного токсина Нерандаса. Мне нужно доставить его Менвендель в Тель Мору. Он понадобится ей, чтобы сделать антидот для Драты.
Цель: Отнести образец токсина в Тель Мору
Я прибыл в Тель Мору. Нужно поговорить с Менвендель.
Цель: Поговорить с Менвендель
Со слов Менвендель, Ллейн направилась в Вос с горсткой стражников, чтобы арестовать Саварака. Мне нужно найти её, может я смогу помочь.
Цель: Найти Ллейн
Я встретил взволнованную Ллейн. Нужно узнать, что её беспокоит.
Цель: Поговорить с Ллейн
Я подозреваю, что Саварак планирует покинуть Вос через остров Селвил. Мне нужно выследить его и покончить с ним, пока не не сбежал.
Цель: Поговорить с Нарсисом Дреном
Я одолел Саварака и сорвал попытки Дома Хлаалу забрать себе Вос и Тель Мору. Мне нужно вернуться в Тель Мору и сообщить Ллейн о нашем успехе.
Цель: Поговорить с Ллейн
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.












ON-mapicon-Музей Округ Храма
Округ Храма ESOM.png
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Морровинд
Регион Вварденфелл
Родительская локация Вивек

Округ Храма (ориг. Veloth Ancestral Tomb) — музей в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Online: Morrowind)».

Описание Править

Родовая гробница Велотов — кладбище, расположенное в северо-западной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться из Гнисиса на юго-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее локации. До определённого этапа квеста «Родовые напасти» локация не будет полностью доступна для изучения.

Это одна из множества родовых гробниц, расположенных на Вварденфелле. Находится она в Западном нагорье, недалеко от вод Внутреннего моря. Принадлежит семейству Велотов, известной своей долгой и выдающейся историей жизни на Вварденфелле. Члены династии утверждали, что являются потомками самого Пророка, святого Велота. Во 2Э 583 сюда прибыл известный исследователь Нарсис Дрен с помощниками. Они нашли старинный свиток, переведя который обнаружили, что в родовой гробнице Велотов находится некое сокровище. Возле входа команда Нарсиса разбила небольшой лагерь.

Войдя в гробницу и спустившись по лестнице, Бездушный окажется в прямоугольной комнате с гобеленами, нажимными пластинами с даэдрическими символами на стенах, жаровнями и каменными постаментами со свечами и погребальными урнами. Рядом окажется дверь, где в ловушке томится Нарсис. Чтобы освободить данмера, нужно нажать на одну из пластин, порядковый номер которой делится на три. Из этой прямоугольной комнаты на запад ведёт коридор с жаровнями и постаментами, который через некоторое время поворачивает направо под прямым углом и выводит в погребальный зал.

Погребальный зал представляет собой комнату с большим количеством урн, свечей и гобеленов. Здесь есть алтарь с книгой «Почтенные предки», гонг, место для почитания предков и арфа на пьедестале с гравировкой на возвышении в центре. Кроме того, у стен расположены саркофаги четырёх предков семьи Велот. Чтобы открыть потаённый проход в дальнейшие залы гробницы, нужно на саркофаг Ллиралы Велот положить зеркальце, на саркофаг Ондре Велота — древнюю стрелу, на саркофаг Элмса Велота — мешок с зерном, а на саркофаг Валин Велот — богатый кубок, а затем сыграть на арфе. Когда всё будет сделано, часть стены исчезнет и появится дверь в нижнюю гробницу.

Нижняя гробница представляет собой три прямых коридора, пересекающихся последовательно под прямыми углами. В коридорах бродят привидения и костяные живодёры. Здесь и на всём протяжении других залов гробницы Велотов в помещениях герой будет видеть множество горящих жаровней, гобеленов, свеч, погребальных урн, постаментов, мест для почитания предков и даже статуи. После маленькой квадратной комнаты, в которую придёт Бездушный, он выйдет в мавзолеи нижней гробницы.

После входа в мавзолеи и первого поворота по коридору перед протагонистом предстанет длинный прямоугольный зал с четырьмя комнатками, примыкающими слева и справа. Ещё в две такие комнатки не попасть — двери в них закрыты. В центре большого зала в несколько волн будут появляться противники — костяные живодёры, скелеты, а в конце алчущий. Когда Бездушный преодолеет эту комнату, то упрётся в дверь. Нарсис Дрен снова угодит в ловушку и чтобы вызволить данмера, герою нужно будет в соседней комнате на одну из настенных пластин.

Дальше ход ведёт в мавзолеи старейшин. Это такая же линейная часть гробницы, оканчивающаяся комнатой с плитами с различными символами на полу и решёткой впереди. На полу возле плит лежат очень старая записка и головоломка Велотов, а на стенах висят пластины с символами в определённой последовательности. Имея все подсказки, Бездушный сможет, ориентируясь по карте, найти правильный путь к решётке. Когда герой будет идти правильно, пластины загорятся синим светом. В конце концов решётка откроется и Нарсис ринется вперёд, забрав с пьедестала в маленькой комнате драгоценный череп.

Как только Нарсис возьмёт череп, в стене появится проход в дальнейшую часть локации — гробницу матриарха. Данная зона представляет собой природную пещеру со множеством гигантских грибов, в том числе и светящихся. По мнению Нарсиса, эта часть постройки датируется эпохой до времён данмеров — таких, какими их обычно знают. Здесь был своего рода ритуальный зал и тут проводили погребальные обряды древние кимеры. Тут также можно увидеть входы в гробницы, подобные таковым на всём острове.

На севере гробницы матриарха из водоёма, образованного небольшим водопадом, поднимется костяной колоссматриарх Ратила. После победы над противником можно будет беспрепятственно войти в сокровищницу. В ней, вопреки ожиданиям, ничего нет, кроме старых ящиков и бочек, валяющихся и покосившихся деревянных досок и подпорок да обветшалого колодца. Из сокровищницы можно быстро добраться до поверхности — стоит воспользоваться дверью, чтобы попасть в коридор, соединяющий самый первый зал гробницы Велотов с погребальным залом.

Родовая гробница Велотов
Родовая гробница Велотов Нижняя гробница Велотов Гробница матриарха
Родовая гробница Велотов ESOM (план) 1 Родовая гробница Велотов ESOM (план) 2 Родовая гробница Велотов ESOM (план) 3

Квесты Править

Побочные квесты Править

  • «Родовые напасти» — помочь Нарсису Дрену раскрыть тайны родовой гробницы Велотов.

Примечания Править

Галерея Править






ON-icon-Квест Родовые напасти
Родовые напасти 01
Обзор
Квестодатель Эльфбетта Застенчивая
Регион Вварденфелл
Локация Родовая гробница Дрелотов, родовая гробница Велотов
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Родовые напасти (ориг. Ancestral Adversity) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.

Эльфбетта, личная помощница знаменитого исследователя Нарсиса Дрена, сообщила мне, что искатель приключений осматривает родовые гробницы, усеивающие земли Вварденфелла. Судя по всему, они нашли старый свиток, который указывает на спрятанное сокровище
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Эльфбеттой Застеничвой.
  2. Войти в родовую гробницу Дрелотов.
  3. Помочь Нарсису Дрену исследовать гробницу.
  4. Одолеть сумрака-мучителя.
  5. Поговорить с Эльфбеттой.
  6. Отправиться к родовой гробнице Велотов.
  7. Освободить Нарсиса из ловушки.
  8. Найти путь в скрытую часть гробницы.
  9. Исследовать потайные ходы.
  10. Вновь освободить Нарсиса из ловушки.
  11. Решить головоломку на полу, чтобы открыть путь дальше.
  12. Исследовать гробницу матриарха.
  13. Одолеть матриарха Ратилу.
  14. Исследовать сокровищницу.
  15. Поговорить с Нарсисом Дреном.
  16. Вернуться на поверхность и поговорить с Эльфбеттой.

Прохождение Править

Шестерни судьбы 02
Камид в
убежище преступников

На востоке Вварденфелла на побережье Азуры возле родовой гробницы Дрелотов Бездушный может заметить небольшой лагерь, в котором будут находиться Борфри Тупой Клинок и Эльфбетта Застенчивая. Последняя будет описывать гробницу и расскажет герою, что знаменитый искатель приключений Нарсис Дрен сейчас исследует это место. Эльфбетта нашла в Садрит Море свиток, в котором говорилось о потайных ходах и сокровище, поэтому Нарсис отправился на поиски. Девушка отметит, что от искателя приключений уже давно нет вестей и будет не против, если протагонист сходит и выяснит, как там Нарсис.

Помимо прочего Эльфбетта будет не прочь поведать Бездушному о Нарсисе Дрене и о книгах, которые он пишет. Нордка восхищается данмером и мечтает, что когда-нибудь они с Нарсисом проведут ритуал Мары и заживут счастливо как муж и жена. Если герой уже знаком с Дреном, то в разговоре может упомянуть, что помогал ему в Ротгаре. Эльфбетта засомневается в сказанном, ведь протагонист не упоминается в книге «Нарсис Дрен и проблемы с драуграми», но услышав, что Нарсис оказался заперт в саркофаге, поверит в слова.

  Открыть / закрыть спойлер  
Эльфбетта Застенчивая:«Минутку… дай мне закончить мысль… Хм, что это за слово? Хоть бы мой дорогой Нарсис поскорее вернулся, чтобы я могла спросить. У него ужасный почерк!
Ну ладно, напишу просто „чернильно-чёрная тьма“. Вполне подойдёт для гробницы, которую он мне описывал!»
Бездушный:«О какой гробнице ты говоришь?»
Эльфбетта Застенчивая:«О гробнице Дрелотов неподалёку отсюда, разумеется. Мой работодатель, известный искатель приключений Нарсис Дрен, прямо сейчас исследует её глубины в поисках спрятанных сокровищ.
Надеюсь, и я когда-нибудь буду исследовать гробницы. А пока с меня довольно и того, что я помогаю Нарсису».
Бездушный:«Разве помощников посвящают в детали о спрятанных сокровищах?»
Эльфбетта Застенчивая:«Я личная помощница Нарсиса Дрена и я многое знаю про множество вещей! В конце концов, я нашла старинный свиток, в котором упоминается о сокровище.
Впрочем, Нарсиса уже давно нет. Даже опоздал на обед сегодня, а он никогда не упускает возможность поесть».
Бездушный:«Я могу пойти в гробницу Дрелотов и поискать Нарсиса Дрена».
Эльфбетта Застенчивая:«Проведаешь Нарсиса? Как мило! Я прослежу, чтобы тебе нашлось место в его следующей книге.
Полагаю, он просто потерял счёт времени, изучая занимательные реликвии или что-то вроде того, но мне будет гораздо легче, если ты войдёшь в гробницу Дрелотов и удостоверишься, что с ним всё в порядке».
Бездушный:«Перед тем, как пойти в гробницу, могу я задать тебе пару вопросов?»
Эльфбетта Застенчивая:«Разумеется! Я буду более чем счастлива поведать тебе о Нарсисе Дрене и его увлекательных приключениях!
О чём ты хочешь узнать?»
Бездушный:«Расскажи мне поподробней о спрятанном сокровище».
Эльфбетта Застенчивая:«Полагаю, в этом есть моя заслуга. В одном телваннийском книжном магазине я обнаружила старинный свиток и отнесла его на изучение к Нарсису.
После его перевода стало ясно, что там внутри есть потайные ходы. Он сказал, что раз есть потайные ходы, то есть и сокровище, и вот мы здесь!»
Бездушный:«Так кто всё-таки такой Нарсис Дрен? / Расскажи мне больше про Нарсиса Дрена».
Эльфбетта Застенчивая:«Ты ничего не знаешь о великом Нарсисе Дрене? Он занимается исследованием самых опасных мест в мире и пишет книги, чтобы его дорогие почитатели могли опосредованно испытать на себе опыт его приключений. Стоит лишь начать читать, и у тебя уже бегут мурашки по спине».
Бездушный:«Ты правда так восхищаешься Нарсисом Дреном?»
Эльфбетта Застенчивая:«Это больше, чем просто восхищение! Нарсис Дрен наполняет моё сердце подобно тому, как мёд наполняет глиняный кувшин. Когда-нибудь мы проведём ритуал Мары и заживём счастливо как муж и жена!
Эльфбетта Дрен… стильно же звучит, тебе не кажется?»
Бездушный:(Если герой помогал Нарсису в Ротгаре) «Мы с Нарсисом Дреном виделись в Ротгаре. / Мы встречались с Нарсисом Дреном в Ротгаре. / Я познакомился с Нарсисом Дреном в Ротгаре».
Эльфбетта Застенчивая:«Правда? В Ротгаре, говоришь? Забавно, но я не помню, чтобы о тебе упоминалось в книге „Нарсис Дрен и проблемы с драуграми“.
Ты точно уверен, что повстречал моего Нарсиса? За таких важных особ, как он, часто выдают себя всякие бессовестные хамы».
Бездушный:«Уверен. Он, как обычно, оказался в запертом саркофаге».
Эльфбетта Застенчивая:«О, это так похоже на моего Нарсиса! Иногда в его голове роится столько мыслей, что он становится рассеянным.
Его работа в гробнице Дрелотов очень важна. Так я была бы очень признательна, если бы ты мог удостовериться, что с ним всё в порядке».



Здание в Суране ESOM 3
Клиника Меналдиниона

Нарсиса Дрена Бездушный увидит сразу же после входа в родовую гробницу. Данмер шепотом поприветствует героя: «Тише! Уж больно мудрёная та тварь в соседнем зале. Должно быть, ты мой новый подмастерье! Что ж, давай начнем урок, ладно?» Искатель приключений скажет, что хоть Эльфбетта и нашла старинный свиток, данеру пришлось переводить его с древнеэльфийского. Прежде чем Нарсис приступил к исследованию, в соседнем зале он заметил гигантскую тварь и побоялся идти туда. Данмер попросит протагониста проскользнуть вперёд и разузнать об этом монстре. Если Бездушный знаком с Нарсисом, то в разговоре может упомянуть о событиях, произошедших в Кургане изгнанника.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Чувствуешь? Сам воздух этой гробницы насыщен прахом древних эльфов.
О, хорошая формулировка. Нужно запомнить её для следующей книги! Но всё же скажи мне, что привело тебя в это уединённое место?»
Бездушный:«Твоя помощница, Эльфбетта, отправила меня проведать тебя».
Нарсис Дрен:«Помощница? А, ты про ту навязчивую юную нордку? Очень мило с её стороны, но за Нарсисом Дреном уход не нужен!
У меня в самом разгаре одно очень важное предприятие. С этой старой гробницей не всё так просто!»
Бездушный:«Что такого особенного в этой гробнице?»
Нарсис Дрен:«Согласно старому свитку, который я обнаружил, эта гробница была построена поверх более древних строений. Ты только вообрази все эти тайные залы, которые веками никто не открывал! И вся семья давным-давно вымерла. Никто не предъявит права на мои находки.
Кроме вон той твари».
Бездушный:«Эльфбетта упомянула старый свиток. / И ещё Эльфбетта упомянула старый свиток».
Нарсис Дрен:«Правда сказала? Я, возможно, говорил тебе, что его нашла она. Ну а мне пришлось его переводить. И с древнеэльфийского, никак не меньше! Сложно даже для меня.
Однако прежде чем я приступил к расследованию, объявилась та тварь и стала меня раздражать!»
Бездушный:(Если герой помогал Нарсису в Ротгаре) «Похоже, ты без особого труда пережил инцидент в Кургане изгнанника».
Нарсис Дрен:«Парочки ещё волочащихся трупов недостаточно, чтобы остановить грозного Нарсиса Дрена!
Если задуматься, я, кажется, припоминаю, что ты не был столь услужлив, как я на то надеялся, когда мы забрались в тот древний нордский курган. Насколько я помню, там был саркофаг…»
Бездушный:«Ты написал книгу о том приключении?»
Нарсис Дрен:«Ммм? Ах, да. На текущий момент самая популярная часть! „Нарсис Дрен и проблемы с драуграми“. Я удивлён, что ты её не читал. Такая захватывающая!
Если поможешь мне пройти через эту гробницу, то тебе достанется один экземпляр — с существенной скидкой!»
Бездушный:«Расскажи мне поподробней об этой твари».
Нарсис Дрен:«Он хитёр. Тихий, как гробница, и вдвое смертоноснее. Даже его тень ужасает, но до Нарсиса Дрена ему не добраться!
Проскользни в комнату и разузнай, что ему нужно. А я подожду здесь — готовый в любой момент ринуться тебе на помощь».
Бездушный:«Хорошо, пойду посмотрю».



В помещении с «ужасным монстром» виден только силуэт огромного паука, но зайдя за ящик герой увидит, что такую тень отбрасывает обычный безобидный паук, стоящий близко к светильнику и поедающий давно умершего скампа. Узнав о том, что опасности нет, Нарсис воскликнет: «Так и знал, что беспокоиться не о чем». После чего ринется вперёд сквозь залы гробницы с криком: «Дерзай, мой крепкий спутник! Эта гробница сама себя не исследует!»

Зайдя в молитвенную комнату предков данмер с огорчением скажет: «Это не то, чего я ожидал. Как-то… тесновато». На вопрос Бездушного о том, что искатель приключений хотел тут увидеть Нарсис ответит, что ожидал обнаружить что-то поинтереснее пустой комнаты. Протагонист посоветует данмеру ещё раз проверить свои записи, раз тот так уверен в своём переводе.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Это неправильно. Где сокровищница? Потаённые залы? Эта гробница глубоко разочаровала Нарсиса Дрена».
Бездушный:«Что ты ожидал здесь найти?»
Нарсис Дрен:«Что-то более интересное, чем скучный похоронный зал.
Это древний свиток гласит, что если почтить честь предков, они откроют… всё никак не могу разобрать это слово. Трудновато мне приходится с некоторыми из этих старых идиом».
Бездушный:«На Вварденфелле множество гробниц. Ты уверен, что это та самая?»
Нарсис Дрен:«Ты сомневаешься в моей компетенции? Древнеэльфийский мне как второй язык, и учёные со всего Тамриэля чтут мои способности к расшифровке исторической абракадабры!
Но всё-таки мне стоит ещё раз свериться со своими заметками, на всякий случай…»
Бездушный:«Так чего же ты ждёшь?»



Начав перепроверять собственные заметки Нарсис обнаружит, что всё же ошибся в букве — в свитке говорится о родовой гробнице Велотов: «Хм, посмотрим. Эта закорючка означает „гробница“… Стоп! Это же „В“, а не „Д“. Гробница Велотов! Ой, а для чего эта кнопка?» Ткнув в неприметную кнопку, искатель приключений откроет путь в последнюю часть гробницы Дрелотов. Когда герои поднимутся в зал перед ними появится сумрак-мучитель. Нарсис пробежит мимо него, сказав после сражения поговорить с Эльфбеттой: «Ты ведь с этим управишься, да? Тогда поговори после этого с Эльфбеттой снаружи!» Бездушному ничего не останется, кроме как атаковать монстра, а потом покинуть гробницу через дверь в конце локации.

Эльфбетта скажет протагонисту, что Нарсис стремительно выбежал из гробницы и побежал искать мага, чтобы открыть портал. Он направился в родовую гробницу Велотов, которая находится на другом конце острова — недалеко от Гнисиса. Нордка не понимает, почему Нарсис не пользуется её помощью для исследований, но поторопит героя, если тот и дальше хочет помогать искателю приключений.

  Открыть / закрыть спойлер  
Эльфбетта Застенчивая:«Нарсис так стремительно вылетел из той гробницы! Прямо как в тот раз, когда моя сестра так сильно засмеялась, что у неё мёд прыснул из носа! Нарсис был так взволнован, что пошёл искать мага, чтобы открыть портал. Сказал, чтобы мы встретились с ним там.
Собирайся, Борфри! Нам пора уходить!»
Бездушный:«Нарсис сказал, куда направляется?»
Эльфбетта Застенчивая:«Сказал. И сказал, чтобы я рассказала тебе. Но зачем ему твоя помощь, когда у него есть я? Это выше моего понимания.
Нарсис сказал, что узнал что-то новое. Он сказал, что в свитке говорилось не про гробницу Дрелотов, а про гробницу Велотов!»
Бездушный:«Есть соображения, где находится гробница Велотов?»
Эльфбетта Застенчивая:«Если желаешь помочь моему Нарсису, то лучше тебе поторопиться. Гробница Велотов находится на западном побережье, к югу от Гнисиса.
Борфи сможет добраться самостоятельно, как и ты. В этом на него можно положиться. Я? Наверное, найму мага. Порталы гораздо лучше, чем ходьба».



Прибыв в родовую гробницу Велотов и зайдя внутрь, Бездушный услышит зовущий на помощь голос, доносящийся из запертой двери: «Ау! Там кто-нибудь есть? Кажется, я запер себя внутри!» Оказывается, пока протагониста не было, Нарсис вошёл в комнату и за ним захлопнулась дверь. Данмер попросит нажать на одну из пластин с даэдрическими символами, висящих на стенах, порядковый номер которой делится на три.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Кто там? Ладно, неважно. Мне всё равно. Я просто хочу выбраться отсюда.
Тут темно, тесно и воняет, как из подмышки у аргонианина».
Бездушный:«Как ты оказался там заперт?»
Нарсис Дрен:«Узнаю этот голос! Я знал, что ты придёшь и найдёшь меня! А что касается моего текущего затруднительного положения… откуда мне было знать, что это ловушка? Дверь захлопнулась у меня за спиной и закрылась на замок!
Так что будь хорошим подмастерьем, окажи тёмному эльфу услугу и открой дверь. Пожалуйста».
Бездушный:«Как мне открыть дверь?»
Нарсис Дрен:«Скорее всего, где-то рядом должна быть кнопка или что-то вроде того. По своему опыту скажу, что всегда есть что-то, что можно нажать. Я припоминаю, что видел даэдрические символы на пластинах вдоль стены.
Попробуй нажать на кнопку, кратную трём. Тройка всегда была моим счастливым числом».
Бездушный:«Кратную трём?»
Нарсис Дрен:«Да ты просто решил продлить мою агонию!
Кратную трём! Попробуй нажать на шестую пластину слева. Или справа. А может быть, восьмую. Любую пластину, порядковый номер которой делится на три!»



Когда Бездушный правильно выберет пластину, дверь откроется и Нарсис выйдет наружу со словами: «Очередное препятствие пало перед великими Нарсисом Дреном!» Теперь искатель приключений уверен, что самое трудное позади, а сейчас всё пойдёт как по маслу. Данмер предлагает следующий план: он ищет реликвии и потайные ходы, поскольку делает это на уровне интуиции, а герой идёт и высматривает неожиданные опасности. Бездушный может также расспросить про святого Велота и рассказать, что общался с его духом в Дешаане (если пройден квест «Святой по частям»), но искателю приключений неинтересно это слушать и он только поторопит протагониста вперёд.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Побег из древней ловушки заставляет сердце по-настоящему колотиться — если с этим не затягивать, конечно же.
Без твоего относительно небольшого участия я бы не смог выбраться. Спасибо тебе».
Бездушный:«Так ты уверен, что искал именно эту гробницу?»
Нарсис Дрен:«Именно. Гробницу Велотов! А теперь нам нужно найти потайные ходы, о которых упоминается в свитке, и реликвии святого Велота будут мои! Эм, они мне нужны, чтобы написать о них в своей следующей книге, разумеется.
Держись поближе ко мне, подмастерье. Эти гробницы могут быть опасны для тех, кто не проявляет осторожность».
Бездушный:«Что нам следует искать?»
Нарсис Дрен:«Я мог бы тебе сказать, но я работаю на уровне интуиции. Я узнаю реликвии исторической ценности, когда они попадаются мне на глаза.
Иди вперёд, подмастерье. Полагаю, та запертая дверь — это худшее, что было припасено для нас в этой гробнице. А дальше всё пойдет как по маслу, в этом я уверен!»
Бездушный:«А как же потайные ходы?»
Нарсис Дрен:«Ах да, старинный свиток. В нём действительно упоминались потайные ходы. Именно это поначалу меня и привлекло. Итак, я поищу реликвии и потайные ходы, а ты пока что высматривай неожиданные опасности.
Видишь? Подмастерье, из нас с тобой выйдет замечательная команда!»
Бездушный:«Думаешь, здесь похоронен святой Велот?»
Нарсис Дрен:«Святой Велот? Возможно. Правда, скорее всего, он похоронен в своём святилище в Дешаане. А это родовая гробница. Я тебе не говорил, что моя матушка связана с этой благородной династией кровными узами?
Что бы здесь ни было, мы этого не найдём, если так и будем стоять на месте. Так что…»
Бездушный:«Святилище Святого Велота находится в Дешаане?»
Нарсис Дрен:«Одно из них. И оно одно из самых больших и самых значительных. Если тебя занесёт в те края, обязательно посети его.
Итак, если ты не против, мне и правда хотелось бы приступить к исследованию».
Бездушный:(Если герой проходил квест «Святой по частям») «В Дешаане я разговаривал с духом святого Велота».
Нарсис Дрен:«А я болтал с тенью моей двоюродной бабушки Аттивинии. После смерти она оказалась такой же противной, что и при жизни.
К чему вообще услаждать меня историями о твоих незначительных деяниях?»
Бездушный:«Просто в том святилище хранились кости святого и остальные реликвии».
Нарсис Дрен:«Ну а как же ещё. Возможно, ещё и его мумифицированный пальчик вдобавок. Кости мне неинтересны. Я ищу благословенные реликвии, дарованные его обожаемой семье. Семейные реликвии они похоронили вместе с собой в этой гробнице. Пожалуйста, мы можем уже приступить к исследованию?»
Бездушный:«Ну ладно, давай осмотримся».



По пути Нарсис будет периодически останавливаться и давать комментарии по поводу увиденного: «Ого! А ведь это, возможно, давно утерянный правый наплечник Велота! Какой замечательный гобелен. Может быть, начала Второй эры?» Приблизившись к главному залу данмер воскликнет: «Ага! Вниз по этим ступеням должен быть главный зал! Итак, это погребальный зал! Нам просто нужно найти проход в потаённые ходы».

Нарсис скажет, что согласно старинному свитку, где-то в этом зале есть секретный вход. Явного рычага или переключателя здесь не видно, поэтому следует осмотреть всё, что выглядит необычно. Данмер добавит, что исторические исследования — не осквернение, а обогащение знаний будущих поколений. Поэтому герои не нарушают покой предков, по мнению искателя приключений.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Согласно старинному свитку, где-то в этом зале есть секретный вход, который ведёт к потаённым ходам».
Бездушный:«Как нам найти секретный вход?»
Нарсис Дрен:«Явного рычага или переключателя я не вижу. Жаль. Изучи всё, что выглядит необычно. Для начала вон ту арфу. Странноватое дополнение для погребального зала.
А ещё я наткнулся на старинный фолиант, так предусмотрительно оставленный для нашего ознакомления. Занимательно…»
Бездушный:«А почему необычные предметы должен осматривать я?»
Нарсис Дрен:«Я должен этим руководить! В конце концов, ты же подмастерье! А теперь спускайся и ищи потайной ход.
Только самые богатые, самые состоятельные семьи могли позволить себе прятать свои истинные места упокоения так, чтобы никто не мог нарушить их покой или осквернить их. Только представь себе!»
Бездушный:«Но разве мы не нарушаем их покой?»
Нарсис Дрен:«Исторические исследования — не осквернение! Это… обогащение знаний будущих поколений. Мои побуждения благородны и выше всякого поругания. Так сказано в моей самой первой книге!
А теперь иди искать вход!»



Нарсис даст несколько подсказок, что делать дальше: «Сомневаюсь, что что-либо в этом зале имеет отношение к святому Велоту. И всё же надпись на том пьедестале может о чем-нибудь поведать. Осмотри её, подмастерье. Возможно, в том старом пыльном фолианте будут указаны подходящие подношения. От пыли я чихаю, так что читать его тебе». В книге «Почтенные предки» будут описаны четыре предка и их подвиги при жизни. Чтобы получить доступ в потаённые залы гробницы, нужно взять с площадки в центре помещения предметы и положить нужные на саркофаги предков. Каждое действие, правильное и неправильное, будет сопровождаться комментариями Нарсиса:

(Правильные действия)

  • «Зажглась жаровня. Это хороший знак».
  • «Ты самородок! Хотя я полагаю, что мое наставление отточило твой талант».
  • «Какое же счастье, что предки не обретают плоть. Как по мне, призраки довольно грубоваты»,
  • «Ох, замечательно! Может, мне стоит брать плату за своё попечительство?»

(Неправильные действия)

  • «Ничего не произошло. Должно же было что-нибудь произойти».
  • «Не силён в головоломках, мм?»

Чтобы открылся проход, на саркофаг Ллиралы Велот нужно положить зеркальце, на саркофаг Ондре Велота — древнюю стрелу, на саркофаг Элмса Велота — мешок с зерном, а на саркофаг Валин Велот — богатый кубок. Когда всё будет сделано, часть стены исчезнет, а Нарсис воскликнет: «У нас получилось! Подмастерье, в нижнюю гробницу!»

Войдя вслед за данмером в нижнюю гробницу Бездушный увидит длинные коридоры, но уже не пустые — с привидениями и костяными живодёрами. Нарсис лишь с воодушевлением скажет: «Подмастерье, не время бездельничать! Сокровище близко, я буквально чую его!» Искатель приключений будет рад, что он и герой — первые живые существа, которые побывали здесь за последнюю сотню лет или больше. Данмер скажет протагонисту идти вперёд и обращать внимание на стражей и ловушки, чтобы не закончить как его подмастерье в Эльсвейре, а сам Нарсис в это время будет осматриваться в поисках ценных вещиц исторического значения.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Ну разве не поразительно? Мы — первые живые существа, которые побывали здесь за последнюю сотню лет или больше! На это точно уйдёт целая глава в моей следующей книге!»
Бездушный:«Ты оказался прав. Потаённый ход привёл в более древнюю часть гробницы».
Нарсис Дрен:«И это тебя удивляет? Ты моих книг не читал? Это совсем как в тот раз, когда я раскопал тайные залы Мастера-вора Эльсвейра.
Как жаль, что мой подмастерье тогда не последовал моему совету. Шагнул прямо в жуткую ловушку».
Бездушный:«Именно поэтому ты всё время настаиваешь, чтобы я шёл впереди?»
Нарсис Дрен:«Впереди? Это честь, в которой я даже не думал тебе отказывать! Я буду прямо у тебя за спиной, с советом наготове и высматривая возможность дать ценный урок.
Такого рода обучение ты не получишь ни в каких университетах или академиях».
Бездушный:«Именно это ты сказал своему подмастерью в Эльсвейре?»
Нарсис Дрен:«Что-то вроде того. Но он был слишком нетерпелив, всё бежал вперёд, так что я не успевал поделиться с ним своим полезным опытом.
Похоже, что ты лишён этих причуд. Скорее, даже наоборот. Судя по всему, ты любишь стоять на месте и бесконечно разглагольствовать».
Бездушный:«Что, по-твоему, нам теперь делать?»
Нарсис Дрен:«Искать! Ты пойдёшь вперёд, а я буду осматриваться в поисках ценных вещиц исторического значения. Надеюсь, мне попадется реликвия самого святого Велота!
Вот сейчас наше приключение становится по-настоящему увлекательным!»
Бездушный:«Как ты распознаешь вещи исторического значения?»
Нарсис Дрен:«О, я развил этот навык. Отлично закалил в пылу сражений — как метафорически, так и в буквальном смысле!
Так что ступай вперёд, мой старый подмастерье. И обращай внимание на любых стражей и ловушки, которые могли затаиться в ожидании».
Бездушный:«Ну хорошо, пойдём».



Далее Нарсис станет бегать по гробнице и исследовать всё, что попадётся на глаза, а герой должен будет идти и расчищать путь от врагов. Периодически искатель приключений будет озвучивать свои мысли:

  • «Хм. Ничего примечательного».
  • «Роскошный гроб! Я посмотрю, а ты пока разберись с любыми неприятностями, которые могут возникнуть».
  • «Подмастерье, заостри внимание на ловушках!»

Бездушный может перекинуться парой слов с данмером в ходе поисков. Тот посетует на то, что в свитке не было какой-нибудь карты. На вопрос героя, поделится ли Нарсис славой открытия с Эльфбеттой, которая нашла свиток, тот сразу же опровергнет эти слова. По мнению искателя приключений, нордка не сделала почти ничего, что заслуживало бы включения в очередную книгу данмера.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Как жаль, что в старинном свитке не было какой-нибудь карты».
Бездушный:«Где твоя помощница отыскала тот старинный свиток?»
Нарсис Дрен:«Ты всё упоминаешь ту странную нордку. Мне кажется, она говорила, что нашла свиток в какой-то лавке в Садрит Море. Как только она заметила, что он на древнеэльфиском, то сразу же принесла его мне».
Бездушный:«Так ты разделишь славу этого открытия с Эльфбеттой?»
Нарсис Дрен:«Что? Конечно же, нет. Она получит благодарственное письмо в красивой рамочке. Но это я перевёл свиток. Это я презрел опасности гробницы. Всю тяжёлую работу проделал я.
С некоторым содействием с твоей стороны. Что я с радостью подтвержу, когда буду писать это захватывающее повествование».



По мере продвижения по залам гробницы ничего не поменяется — Бездушный атакует врагов, Нарсис изучает гробницу:

  • «Уверен, тебе это по плечу!»
  • «Что ж, такое не каждый день увидишь. К тому же для тебя это превосходная возможность меня впечатлить».

В мавзолеях нижней гробницы данмер побежит далеко вперёд, оставив протагониста отбиваться от целой толпы скелетов, костяных живодёров и алчущего: «Судя по всему, сокровищница в противоположной части этого зала! Прочь, гнусные твари!» Браслет Индрель Велот — я в этом уверен!»

Когда Бездушный одолеет всех врагов и подойдёт в конец комнаты, то увидит, что искатель приключений снова угодил в ловушку за запертой дверью. Нарсис попросит вновь освободить его, нажав в соседней комнате на одну из настенных пластин. Герой скажет, что может просто оставить данмера здесь, но Нарсис нашёл в комнате, куда попал, перчатку с самоцветами и ключ от двери в следующую часть гробницы.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Будь прокляты эти западни с их заманчивыми щелями! Я ненавижу доставлять хлопоты, но не мог бы ты вытащить меня отсюда?»
Бездушный:«Похоже, ты мастер попадать в такие трудные ситуации».
Нарсис Дрен:«Как хорошо, что ты это подметил! Я очень горжусь своей способностью превращать любую ситуацию в драматическую сцену для своей очередной книги!
Так или иначе, полагаю, в зале справа от меня ты найдёшь ещё один набор настенных пластин, которые можно понажимать».
Бездушный:«Я мог бы просто оставить тебя здесь».
Нарсис Дрен:«После того, как я любезно согласился принять тебя под своё крыло, это было бы довольно неблагодарным поступком! Впрочем, если ты меня не выпустишь, мы не сможем воспользоваться ключом, который я тут нашёл. Я совершенно уверен, что им можно открыть дверь, ведущую в следующую часть гробницы».
Бездушный:«Есть ещё одна часть?»
Нарсис Дрен:«Почти наверняка! В свитке ясно описана сокровищница в конце, а мы пока ничего подобного не видели.
Так что окажи тёмному эльфу услугу и нажми настенную пластину. Вторую слева. Или справа?»
Бездушный:«Ну ладно, посмотрим, смогут ли настенные пластины открыть эту дверь».



Герой должен будет нажать на одну из пластин, дабы освободить незадачливого данмера. Выйдя наружу, Нарсис с облегчением скажет: «Я нашёл перчатку с самоцветами и увесистый ключ! Посмотрим, откроет ли он путь в следующую часть гробницы. Ах, сладость свободы! Идём!» Снова начнётся продвижение по гробнице с таким же набором ролей, что и прежде. искатель приключений будет восклицать по пути:

  • «Займись этим. Не имею ни малейшего желания отказывать тебе в демонстрации твоих впечатляющих боевых навыков».
  • «Так много духов! И почему они предпочитают такие гробницы?»
  • «Подмастерье, ты пропустил нескольких!»

У Бездушного будет ещё одна возможность поговорить с Нарсисом. Данмер признается, что никогда раньше не слышал о потаённых ходах, пока не перевёл тот свиток. Гробница Велотов на Вварденфелле единственная в своём роде по мнению искателя приключений. Нарсис также считает, что если члены династии Велотов всё ещё существуют, то они будут потрясены тем, что прославленный исследователь соизволил обратить внимание на их гробницу. Данмер — не расхититель гробниц, ему не нужны мелкие безделушки, лишь крупные вещи исторического значения.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Что за огромный склеп! Ты только вообрази, во сколько обошлось выдолбить такое обширное помещение».
Бездушный:«В других гробницах Вварденфелла тоже есть такие потаенные залы?»
Нарсис Дрен:«Родовые гробницы бывают разных размеров — от одиночных залов до обширных крипт, но я никогда не слышал о потаённых ходах, пока не перевёл тот свиток.
Я считаю, что гробница Велотов на Вварденфелле единственная в своём роде. Из этого самого по себе выйдет великолепное повествование».
Бездушный:«Разве потомков династии Велотов не разозлит то, что мы копаемся в их гробнице?»
Нарсис Дрен:«Если члены этой семьи всё ещё существуют, то они будут потрясены тем, что прославленный исследователь Нарсис Дрен соизволил обратить внимание на их гробницу».
Бездушный:«Разве всё, что ты „откроешь“, не принадлежит им?»
Нарсис Дрен:«Семья Велот может претендовать на любые безделушки, которые мы найдём. Всё, что меня волнует, — это крупные вещи исторического значения.
Нарсис Дрен историк, исследователь. Я не какой-нибудь там расхититель гробниц с дурной репутацией».



Дойдя до комнаты с плитами на полу и решёткой впереди Нарсис скажет: «Набор плит на полу. Такое я уже видел. Настенные пластины. Видишь какие-нибудь различия? Полагаю, что порядок имеет значение, но некоторые пластины невосстановимы». Данмер скажет, что в свитке описывался правильный путь. Нужно осмотреть пластины на стенах на предмет подсказок, а Нарсис тем временем пробежится по «Каталогу препятствий на пути искателя приключений и способов их обойти».

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Представь себе каменные плиты на полу как огромный запорный механизм. Нам просто нужно найти правильную комбинацию, которая откроет путь.
Конечно же, в этот механизм может быть встроена какая-то головоломка».
Бездушный:«Ты уже имел дело с подобными головоломками?»
Нарсис Дрен:«Ну конечно! Но головоломки никогда не повторяют друг друга.
В свитке описывался правильный путь к древним почестям. Или это было почитание древних? Не имеет значения, по смыслу достаточно близко. Нам просто нужно определить правильный порядок, в котором надо наступать на каменные плиты».
Бездушный:«Что произойдет, если я допущу ошибку?»
Нарсис Дрен:«Вот в этом-то и вся головоломка.
Осмотри пластины на стенах — есть ли в них какая-нибудь подсказка. А я пока пробегусь по „Каталогу препятствий на пути искателя приключений и способов их обойти“. Я держу его в памяти как раз на такой случай».
Бездушный:«Ну тогда дай мне знать, если что-нибудь придумаешь».
Нарсис Дрен:«Не забудь изучить настенные плиты с каждой стороны. Я уверен, что в них содержится подсказка к решению этой головоломки».



На полу возле плит лежат очень старая записка и головоломка Велотов. Имея все подсказки, Бездушный сможет, ориентируясь по карте, найти правильный путь к решётке. Нарсис скажет, когда герой будет идти правильно и пластины загорятся синим светом: «Вот! Просто шагай в нужном порядке — и путь откроется!» Когда решётка откроется данмер ринется внутрь и заберёт драгоценный череп с пьедестала: «Ты видел ту золотую вспышку? Благословение святого Велота, не иначе! Иди к Нарсису, прелестная золотая голова! Смотри-ка, открылся еще один проход! Он приведет к сокровищнице, это уж точно!»

Как только Нарсис возьмёт череп, в стене появится проход в дальнейшую часть гробницы. От опасений протагониста по поводу взятия черепа данмер отмахнётся и лишь предложит исследовать гробницу дальше, не обращая внимания на странные звуки.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Имей в виду, это всего лишь догадки, но я осмелюсь предположить, что этот череп принадлежал сыну или внуку святого Велота! Что за впечатляющее открытие!»
Бездушный:«Может, тебе следовало оставить череп там, где ты его нашёл?»
Нарсис Дрен:«Чепуха! Разве не видишь? Глаза из изумрудов, позолота. Это лучший экземпляр моей коллекции.
Пусть странные звуки тебя не беспокоят. Я давным-давно научился просто идти вперёд, подпевая булькающей песне Красной горы».
Бездушный:«Но ведь череп был спрятан за воротами с магической защитой от таких, как мы».
Нарсис Дрен:«Нет больше на свете таких, как мы! Мы решили головоломку и раскрыли тайну. Разумеется, всю работу проделал ты, но я всё понял ещё в тот момент, когда мы вошли в этот зал. Я был готов помочь, если бы потребовалось.
А теперь давай посмотрим, что ждёт нас внутри».
Бездушный:«Ну что ж, давай продолжим».



Искатель приключений уверенно двинется вперёд, крича: «В древнюю крипту! Моя следующая книга точно будет трилогией!» Тем не менее, оказавшись в большой пещере данмер лишь скажет: «Что ж, это совсем не то, чего я ожидал. Это древнее место. Это, должно быть, первые предки Велотов. Я проведу тщательные исторические изыскания, пока ты… улаживаешь всякие неудобства, которые возникают на нашем пути». Бездушному снова предстоит отбиваться от нежити, населяющей эту часть гробницы, пока Нарсис будет снова всё изучать: Ты только посмотри! Мумифицированные тела, а не пепел от кремации! Методика, датируемая эпохой до первейших тёмных эльфов».

В очередной раз обратившись к данмеру, герой узнает, что эта часть постройки датируется эпохой до времён данмеров — таких, какими их обычно знают. По мнению Нарсиса, здесь был своего рода ритуальный зали тут определённо проводили погребальные обряды древние кимеры. Бездушный отметит, что это гробница матриарха, но данмер снова отмахнётся от слов протагониста и двинется вперёд.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Эта часть постройки датируется эпохой до времён данмеров — таких, какими мы их знаем. Ну разве не удивительно? Мне не терпится увидеть, что нас там ожидает!»
Бездушный:«Что это за место?»
Нарсис Дрен:«Для дилетанта это не более чем недостроенная пещера. Впрочем, меня дилетантом не назовёшь.
Подозреваю, что здесь был своего рода ритуальный зал. Здесь определённо проводили погребальные обряды древние кимеры!»
Бездушный:«Ты это опишешь в своей следующей книге?»
Нарсис Дрен:«Хороший вопрос. Раскроем ли мы прошлое любопытным, позволив им попирать святость мёртвых? Или же мы сохраним нашу тайну?
Я определённо ограничусь лишь небольшим намёком на это, пока дело не дойдёт до последнего тома под названием „Нарсис Дрен и золотой череп кимера“».
Бездушный:«А есть в этом старинном свитке хоть какой-нибудь намёк на то, что мы там обнаружим?»
Нарсис Дрен:«Ничего конкретного. По крайней мере, из того, что я мог бы перевести.
Там есть указания на более древние постройки, которые были спрятаны. Причём без объяснений, почему. Мои предположения? Именно там и спрятаны реликвии святого Велота!»
Бездушный:«А как же матриарх? Там сказано, что это её гробница».
Нарсис Дрен:«Тебе обязательно тыкать пальцем во все дыры в моей теории?
Что ж, мне известен лишь один способ узнать это наверняка. Продолжим?»



В конце пещеры из-под земли вылезет костяной колосс — матриарх Ратила. Нарсис испугается и спрячется: «О боги, такое мне не по душе. Уверен, ты с этим справишься. Целься в жизненно важные части! У них просто обязаны быть жизненно важные части!» С матриархом придётся разбираться герою. Когда существо окажется повержено данмер вновь ринется вперёд, в сокровищницу: «Древние ступени! Такие часто ведут к древним сокровищам!»

Однако попав внутрь Нарсис окажется безмерно разочарован, увидев пустую комнату: «Какое разочарование. Где все сокровища? Ничего, кроме каких-то сломанных ящиков и старого колодца! Ещё никогда Нарсис Дрен не терпел такого провала. Это всё ты, подмастерье!» Искатель приключений с неверием скажет, что тут ничего нет, и обвинит во всём Бездушного, поскольку у того нет должного настроя и характера, которые необходимы для великих открытий. После беспочвенных обвинений у героя будет два варианта действий: принять всё как есть или обмануть данмера.

В первом случае протагонист скажет, что Нарсис может исказить историю в книге, чтобы читатели получили достойный финал. Искатель приключений обрадуется такому предложению и вновь воспрянет духом. Если Бездушный решит обмануть данмера, то скажет, что якобы читал, что кимеры прятали сокровища в своих колодцах. Нарсис также воспрянет с духом и подойдёт к колодцу.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарсис Дрен:«Мой перевод был практически безупречен. Как же так? Где реликвии? Сокровища? Здесь нет ничего, кроме каких-то трухлявых старых ящиков и старого обветшалого колодца!»
Бездушный:«Наверное, в этом старинном свитке написана неправда».
Нарсис Дрен:«Нет, быть такого не может. Старинные свитки приводят к открытиям и сокровищам, а не к разочарованию!
Во всем виноват ты, подмастерье. Очевидно, у тебя нет должного настроя и характера, которые необходимы для великих открытий. Ты загубил мою экспедицию!»
Бездушный:«Разве само приключение не стоило всего этого?»
Нарсис Дрен:«Ах, какое благородство! Но благородство не заплатит по счетам и не продаст мои книги!
Тебе не понять. Ты и понятия не имеешь, каково это — заниматься тем, чем занимается Нарсис Дрен. Ты всего лишь… подмастерье».
Бездушный:(Если герой решил обмануть Нарсиса) «По-моему, я где-то читал, что кимеры прятали сокровища в своих колодцах. [Обмануть Нарсиса]»
Нарсис Дрен:«Ну конечно же! Нарсис Дрен и колодец золота! Одно из моих самых ранних приключений! И почему я об этом не подумал?
Беру свои слова обратно. Ты хороший подмастерье! Итак, посмотрим, что же они припрятали в этом старом колодце…»
Бездушный:(Если герой решил не обманывать Нарсиса) «Уверен, это будет звучать лучше, когда ты об этом напишешь».
Нарсис Дрен:«Исказить истину ради драматургии? Необычно, но будет стыдно разочаровать моих восторженных читателей таким тусклым окончанием…
Знаешь, подмастерье, мне нравится ход твоих мыслей!»
Бездушный:«Нарсис, твоим восторженным читателям такая история придётся по нутру».



При завершении квеста без обмана Нарсиса тот ринется на поверхность, радостно восклицая: «Жду с нетерпением, когда смогу это всё записать. Подмастерье, в лагерь!» В лагере герой увидит возбуждённого Нарсиса, собирающегося в Вивек, и Эльфбетту.

Нарсис Дрен:«Эта экспедиция может вылиться в самый изумительный из моих рассказов! Пожалуй, это была мать святого Велота!»
Эльфбетта Застенчивая:«О Нарсис, это чудесные новости! Я с нетерпением жду, когда смогу прочитать его!»
Нарсис Дрен:«С этим придётся подождать. Мне нужно добраться до Вивека. Оставляю на тебя вознаграждение моего верного помощника».


Данмер велит своей помощнице выдать герою награду, что нордка с радостью сделает, отметив, что Нарсис теряет очень много подмастерий в странствиях. Эльфбетта даст протагонисту стандартная ставка для подмастерьев Нарсиса и на этом квест завершится.

  Открыть / закрыть спойлер  
Эльфбетта Застенчивая:«Ах, Нарсис! Всё время спешит то в одно место, то в другое. Ах, как же я его люблю!
Мне приятно видеть, что он не оставил тебя в этой старой пыльной гробнице. Ты не поверишь, скольких подмастерьев он обычно теряет в своих странствиях».
Бездушный:«Полагаю, у знаменитого Нарсиса Дрена из этого выйдет очередная захватывающая история».
Эльфбетта Застенчивая:«О да! Он как раз рассказывал нам обо всём этом перед тем, как ты пришёл. Уверена, из этого получится великолепный рассказ — лучший из его рассказов! А ещё он был так разозлён!
Позволь я заплачу тебе за твою службу. Это стандартная ставка для подмастерьев Нарсиса».



Если герой не захочет простить Нарсиса за его эгоистичные поступки, то когда искатель приключений подойдёт к колодцу, то столкнёт его вниз. Нарсис особо не пострадает, но вновь заявит, что герой — ужасный подмастерье и будет звать на помощь: «Осторожней! Ты хочешь, чтобы я упал — эй! Я полагаю, что эта ошибка на твоей совести! Я пересмотрел свои прошлые наблюдения. Ты — ужасный подмастерье! Ау! Есть кто-нибудь? Можете немного помочь?»

Вернувшись в лагерь протагонист услышит, как волнующаяся Эльфбетта буде говорить Борфри: «Борфри, для отдыха сейчас неподходящее время. Я уверена, что Нарсис скоро выйдет». Увидев Бездушного, нордка обрадуется ему, но спросит, где сейчас Нарсис. Герой ответит, что данмер «захотел проверить очередную дыру в земле». Эльфбетта успокоится и уверовав в скорое возвращение Нарсиса выдаст награду протагонисту за его помощь.

  Открыть / закрыть спойлер  
Эльфбетта Застенчивая:«Рада видеть тебя снова. Закончил исследовать гробницу? Но где же Нарсис? Ты же знаешь, я ужасно скучаю по этому тёмному эльфу».
Бездушный:«У Нарсиса дела идут довольно неплохо. Он захотел проверить очередную дыру в земле».
Эльфбетта Застенчивая:«Это так похоже на моего Нарсиса! Всё время стремится исследовать очередной закуток или закоулок! Я полагаю, он скоро подоспеет, чтобы я в очередной раз размяла ему плечи.
Позволь я заплачу тебе за твою службу. Это стандартная ставка для подмастерьев Нарсиса».



На этом квест завершится, а если ещё раз поговорить с нордкой, та скажет: «Нарсис всё ещё не вернулся из гробницы. Ты ведь не… нет, скорее всего, это не так. Я подожду ещё немного и пошлю Борфри на поиски. Уверена, всё в порядке, но чувство, будто что-то пошло не так, всё равно не проходит…»

Не кот начхал 4
Чешущийся и чихающий
Меналдинион

Награда Править

Записи в журнале Править

Запись в журнале
Эльфбетта, личная помощница знаменитого исследователя Нарсиса Дрена, сообщила мне, что искатель приключений осматривает родовые гробницы, усеивающие земли Вварденфелла. Судя по всему, они нашли старый свиток, который указывает на спрятанное сокровище.
Эльфбетта попросила меня войти в родовую гробницу Дрелотов и проверить Нарсиса Дрена. Он давно ушёл, и она начинает волноваться.
Цель: Найти Нарсиса Дрена в родовой гробнице Дрелотов
Нарсис наблюдал за существом в соседнем помещении, следя за его тенью и выжидая, пока существо сделает свой ход. Он хочет, чтобы я проскользнул в комнату и посмотрел, каковы истинные намерения существа, прежде чем мы исследуем остальную часть гробницы.
Цель: Исследовать существо
Нарсис хочет, чтобы я помог ему исследовать родовую гробницу Дрелотов.
Цель: Исследовать родовую гробницу Дрелотов
Нарсис, похоже, разочарован тем, что мы не нашли здесь ничего существенного. Я должен поговорить с ним.
Цель: Поговорить с Нарсисом Дреном
Цель: Посмотреть, что собирается делать Нарсис
Я должен следовать за Нарсисом Дреном и слушать, что он будет говорить.
Цель: Следовать за Нарсисом Дреном
Нарсис сделал важное открытие и убежал, сказав мне поговорить со своей помощницей вне гробницы Дрелотов. К сожалению, он также случайно вызвал монстра и оставил меня с этим разбираться. Спасибо, Нарсис!
Цель: Встретиться с Эльфбеттой у гробницы
Эльфбетта сказала, что Нарсис отправился родовую гробницу Велотов на другом конце Вварденфелла. Это на западном побережье, к югу от Гнисиса. Я должен отправиться туда и посмотреть, нужна ли Нарсису помощь.
Цель: Отправиться в родовую гробницу Велотов
Я должен войти в родовую гробницу Велотов, и посмотреть, удастся ли мне найти Нарсиса Дрена.
Цель: Найти Нарсиса Дрена в родовой гробнице Велотов
Примечания: Открыть запертую дверь
Нарсис Дрен смог запереться за дверью в первой комнате гробницы Велотов, но мне удалось освободить его. Я должен поговорить с ним.
Цель: Поговорить с Нарсисом Дреном
Нарсис Дрен настаивает на том, что потаённые ходы в гробнице Велотов ведут к историческим реликвиям и бесчисленным сокровищам. Он хочет, чтобы я помог ему обыскать гробницу и найти скрытый проход.
Цель: Найти скрытый проход
Мы прибыли в комнату, выглядящую как заключительное помещение гробницы Велотов, но Нарсис настаивает, что ещё есть, что исследовать. Мы просто должны определить местонахождение скрытого прохода. Я должен говорить с Нарсисом.
Цель: Поговорить с Нарсисом Дреном
Нарсис хочет, чтобы я осмотрел арфу, которая стоит на пьедестале на видном месте в помещении. Она может дать подсказку к тому, как найти вход в потаённые проходы.
Цель: Найти скрытый проход
Примечание: Осмотреть пьедестал с выгравированной надписью
Примечание: Определить подходящие подношения
Примечание: Почтить четырёх предков
Примечание: Сыграть на арфе
Я решил головоломку и открыл вход в скрытые проходы, которые искал Нарсис. Конечно же, он побежал вперёд. Я должен последовать за ним и войти в нижнюю гробницу.
Цель: Войти в нижнюю гробницу
Нарсис был прав в том, что существует скрытая секция гробницы Велотов. Я должен поговорить с ним и посмотреть, как он хочет продолжить двигаться.
Цель: Поговорить с Нарсисом Дреном
Нарсис считает, что нижняя гробница должна содержать ценное сокровище. Я согласился помочь ему найти его.
Цель: Найти сокровище
Примечания: Вновь освободить Нарсиса
Чтобы углубиться в гробницу, нам нужно открыть запертые ворота. Нарсис думает, что каменные плитки, установленные на полу, представляют собой механизм блокировки. Нам просто нужно решить головоломку, чтобы двигаться вперёд.
Цель: Решить головоломку на полу
Примечания: Поговорить с Нарсисом Дреном
После решения необычной даэдрической загадки в скрытой камере появился золотой череп. Нарсис схватил его, и открылся ещё один проход. Я должен поговорить с Нарсисом и послушать, что он думает обо всём этом.
Цель: Поговорить с Нарсисом Дреном
Нарсис хочет идти дальше, глубже в гробницу. Я должен последовать за ним в древний склеп, который мы только что обнаружили.
Цель: Войти в гробницу матриарха
Нарсис уверен, что есть сокровищница или хранилище в древней крипте под гробницей Велотов. Я должен помочь ему найти её.
Цель: Найти сокровищницу
Нарсис вошёл в старую комнату, которая, по его мнению, должна быть хранилищем сокровищ. Я должен следовать за ним.
Цель: Войти в сокровищницу
Это не похоже на хранилище сокровищ, и Нарсис явно разочарован. Я должен поговорить с ним.
Цель: Поговорить с Нарсисом Дреном
Примечания: Толкнуть Нарсиса Дрена
Я должен вернуться на поверхность и дать знать Эльфбетте, что я помог Нарсису завершить ещё одно удивительное приключение.
Цель: Поговорить с Эльфбеттой
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.








ON-icon-Квест Оазис в металлической пустыне
Индуктор искусственного солнечного света
Шеризар перед индуктором искусственного солнечного света
Обзор
Квестодатель Шеризар
Регион Заводной город
Локация Неиссякаемый источник
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Оазис в металлической пустыне (ориг. Oasis in a Metal Desert) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Лектор Нарил присматривает за Неиссякаемым источником, оазисом в механической пустыне, которую представляет собой Заводной город. Он нашёл способ выращивать растения на металлической почве. Раз в год он собирает урожай и выбирает нового ученика
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Шеризар.
  2. Пройти за ворота Неиссякаемого источника и послушать рассказ Нарила об этом месте.
  3. Поговорить с Нарилом и отправиться на поиски пропавшей Шеризар.
  4. Помочь Шеризар отыскать её подругу Чирхари.
  5. Поговорить с учеником Айдроно.
  6. Пройти в Ботанический сад и поговорить с ученицей Отовен.
  7. Пройти в личную мастерскую лектора Нарила и прочесть его заметки.
  8. Попасть в мастерскую искусственного солнечного света и узнать правду о пропавших учениках.
  9. Убить лектора Нарила.
  10. Поговорить с Шеризар и решить судьбу установки по созданию искусственного солнечного света

Подробное прохождение Править

На самом востоке мира, созданного Сота Силом, стоит Неиссякаемый источник, ферма, где смогли научиться выращивать растения прямо на металлической почве Заводного города.

Рядом с мостом, ведущим к Неиссякаемому источнику, Бездушного окликает молодая женщина из числа заводных апостолов, Шеризар:

Шеризар:«Добро пожаловать, друг! Приходи и присоединяйся к нашим празднествам в этот славный и особенный день».
Бездушный:«Почему сегодня особенный день?»
Шеризар:«Сегодня день, когда лектор Нарил объявляет нового ученика. За год с прошлого дня выборов я усовершенствовала свои навыки и знания по ботанике. Надеюсь, он увидит, как сильно я смогу помочь ему в работе».
Бездушный:«Ученика? Что это за место?»
Шеризар:«Неиссякаемый источник, дивный оазис в этой механической пустыне! Это место создал Сота Сил, но именно лектор вырастил цветы в металлической почве. Раз в год он раздаёт еду и выбирает ученика. Идём со мной и увидишь!»
Бездушный:«Я пойду с тобой к лектору».


Решив своими глазами взглянуть на это место, Бездушный следует за Шеризар по мосту к металлическим створкам Неиссякаемого источника. По дороге Шеризар немного рассказывает об истории этого места:

Когда-то источник был открыт для каждого. Лектор Нарил запечатал это место и начал традицию ежегодной жатвы и выбора ученика
— Шеризар

У закрытых створок Неиссякаемого источники уже собралась небольшая толпа:

О нет. Сколько же здесь дарований! Шестерни должны повернуться в мою сторону. Обязаны!
— Шеризар

Появляется лектор Нарил:

Последователь Сота Сила, ты сможешь войти и получить свою долю урожая этого года уже через пару мгновений. Но сначала я назову имя своего нового ученика!
— лектор Нарил

Толпа на мгновение замирает:

Шеризар, Неиссякаемый источник приветствует тебя как своего нового ученика! Остальные? Приходите и получите свою часть урожая!
— лектор Нарил

Шеризар радостно выкрикивает: «Слава Великому Механизму! Пошли внутрь!»

Бездушный следует за ней, тем более Нарил приглашает всех осмотреть сад Неиссякаемого источника:

Фактотумы продолжат собирать урожай и приносить контейнеры сюда. А вы пока можете воспользоваться подъёмником и посмотреть на наш оазис!
— лектор Нарил

С помощью подъёмника Бездушный попадает в зал аудиенций, где у него выпадает возможность поговорить с самим лектором Нарилом:

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарил:«Я всегда делюсь обнадёживающими советами с теми, кто не был выбран, прежде чем возьму нового ученика под своё крыло.
Неиссякаемый источник предоставляет отличные возможности для начинающих апостолов
».
Бездушный:«Расскажи мне о Неиссякаемом источнике».
Нарил:«Ты, должно быть, один из новоприбывших, о которых я так много слышал.
Всё в Заводном городе — почва, флора, фауна — всё состоит из механизмов, поршней и металла. И так везде. Везде, за исключением этого места
».
Бездушный:«Чем отличается Неиссякаемый источник?»
Нарил:«Тем, что Сота Сил поместил источник в этой металлической пустыне и благословил его резервуаром воды — чрезвычайно редкой вещью в Заводном городе! Он планировал создать оазис, но переключился на другие проекты, прежде чем задача была выполнена».
Бездушный:«Если оазис не был завершён, откуда берётся урожай?»
Нарил:«У нас была вода и насущная потребность. Мне не потребовалось много времени, чтобы понять, как заставить настоящие, живые растения развиваться в этой искусственной почве.
А теперь оставь свои вопросы и позволь мне показать тебе некоторые из чудес Неиссякаемого источника!
»
Бездушный:«Хорошо. Давай осмотрим твой оазис».


Нарил приглашает всех следовать за ним на экскурсию:

Пойдёмте! Следуйте за мной в Обзорный сад!
— лектор Нарил

За очередной створкой находится действительно настоящий сад — небольшие грядки с зеленью, плодоносящие деревья. Нарил показывает сад и объясняет посетителям, что и как здесь устроено:

Экскурсия по Обзорному саду1

Экскурсия по Обзорному саду

«Друзья мои, источник дал богатый урожай! Позвольте мне показать вам, как мы творим наши чудеса.
Искусственный солнечный свет позволяет нашим деревьям производить фрукты слаще, чем в садах Вварденфелла!
По этим трубам течёт алхимический раствор, который питает наши растения.
Фактотумы собирают урожай и упаковывают его в специальные контейнеры, чтобы сохранить его свежим по пути в Заводной город.
Мы берём образцы самых стойких растений, чтобы вывести сильнейшие сорта. Когда-нибудь мы сможем выращивать растения за пределами этих стен!
»

Краем глаза Бездушный замечает, что Шеризар ведёт себя странно. Она бросается то к одной двери, то к другой, пригибается, словно стараясь спрятаться:

Каждый сезон мы делимся нашей щедростью и выбираем нового из числа начинающих апостолов. Кстати, куда подевалась моя новая ученица?
— лектор Нарил

Шеризар действительно исчезла. Бездушный идёт к Нарилу, чтобы поговорить об этом:

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарил:«Моя новая ученица, Шеризар. Куда она исчезла? Ох, не с того она начала. Не с того».
Бездушный:«Ты хочешь, чтобы я нашёл Шеризар?»
Нарил:«Позволить уже двум новичкам бесконтрольно разгуливать по оазису? Хм-м. Ладно. Ступай и найди Шеризар, а затем возвращайся ко мне как можно скорее.
Быстрее, работа в источнике не может ждать праздношатающегося ученика
».
Бездушный:«Новый ученик каждый год? Зачем тебе так много учеников?»
Нарил:«Моя программа даёт возможность поработать вне базилики Заводного города. Позволяет им попробовать себя в чём-то другом.
Кроме того, для содержания источника требуется много тел. Ты удивишься тому, что нужно для того, чтобы мои растения росли
».
Бездушный:«Как тебе удалось заставить растения развиваться в металлизированной почве?»
Нарил:«Это сложная тема и лучше оставить её для настоящих учеников. Достаточно сказать, что этот процесс задействует воду, смешанную с алхимическими питательными веществами, и другие растворы, а также наш искусственный солнечный свет».
Бездушный:«Как ты воссоздал солнечный свет?»
Нарил:«Для этого потребуется ещё более сложный ответ. Достаточно сказать, что мы используем линзы, кристаллы и уникальный источник энергии для создания живительного света, подобного солнцу Нирна.
Но без учеников ничто из этого не было бы возможным
».



В последний раз Бездушный видел Шеризар около двери, ведущей в Грибные мастерские и сады. Там она и находится.

  Открыть / закрыть спойлер  
Шеризар:«Этот день должен был стать особенным, но всё пошло не так. С этим оазисом что-то не то».
Бездушный:«С чего ты взяла, что с оазисом что-то не так?»
Шеризар:«Иногда поршень проскальзывает — или цилиндр выбрасывает поршень. Это место напоминает мне нечто подобное.
В частности, я увидела свою старую подругу, Чирхари, дальше по коридору. Когда я попыталась заговорить с ней, фактотумы преградили мне дорогу. Они отогнали меня
».
Бездушный:«Зачем фактотумам это делать?»
Шеризар:«В том-то и вопрос, не так ли? Именно поэтому у меня и появилось дурное предчувствие.
Почему ограничивают места, в которые может ходить другой ученик? И зачем запрещать мне говорить с Чирхари? В этом нет никакого смысла!
»
Бездушный:«Лектор Нарил послал меня найти тебя. Возможно, он сумеет всё объяснить».
Шеризар:«Нет, сперва я хотела бы поговорить с Чирхари. Я знаю её. Я доверяю ей. А лектор Нарил… Он по-прежнему чужой мне.
Ты поможешь мне пройти мимо фактотумов, чтобы я смогла поговорить со своей давней подругой?
»
Бездушный:«Я помогу тебе добраться до Чирхари».


Под защитой Бездушного, прикрывающего её от атак фактотумов, Шеризар доходит до места, где работает каджитка Чирхари. Старые подруги рады встрече:

Чирхари:«Шеризар? О, каджит мурлычет при виде тебя!»
Шеризар:«Я тоже очень рада тебя видеть, Чирхари!»


Бездушный решает вступить в разговор и выяснить у Чирхари подробности происходящего, чтобы успокоить Шеризар и вернуться в Нарилу:

Грибная мастерская и сады

Грибная мастерская и сады

  Открыть / закрыть спойлер  
Чирхари:«Не стоит бродить по источнику без присмотра. Это опасно!
Фактотумы плохо реагируют на незнакомых им посетителей. А фабриканты — того хуже
».
Бездушный:«Шеризар — новая ученица в источнике».
Чирхари:«Новая ученица? Правда? Но что Чирхари знает о подобных вещах? Каджит работает в темноте, выращивая грибы, плесень и мох. Лектор держит каджита слишком занятой, чтобы вникать в другие проблемы».
Бездушный:«Шеризар думает, что в оазисе могут быть какие-то проблемы».
Чирхари:«Чирхари сомневается, что здесь происходит что-то зловещее. Сота Сил благословил это место водой, а алхимические растворы лектора Нарила позволяют выращивать растения.
Впрочем, отрадно видеть здесь Шеризар. Помощь нам бы не помешала
».
Бездушный:«А что ты знаешь об ученике, избранном в прошлом году?»
Чирхари:«Ученике? Шеризар — первая ученица, пришедшая в источник за многие годы. Лектор перестал отбирать учеников после происшествия с бедным Гаталом. По крайней мере, каджит так думает.
Полагаю, Айдроно может считать иначе
».
Бездушный:«Кто такой Айдроно?»
Чирхари:«Айдроно работает с Чирхари. Он пытается выращивать негрибные растения в суровых условиях. Раз уж вы пойдёте к нему, может быть, заодно передадите ему несколько моих грибов? Но не ядовитых. Их он терпеть не может».
Бездушный:«Мы соберём немного грибов и отнесём их Айдроно».
Чирхари:«Айдроно будет благодарен за образцы грибов, даже если он покажется тебе взволнованным. Он всегда такой во время уборки урожая.
Только не принеси ему ненароком ядовитые грибы. Мои заметки помогут тебе определить различные виды, которые мы выращиваем
».
Бездушный:«Расскажи мне об ученике Гатале».
Чирхари:«Каджит знает только то, что ей говорил лектор Нарил. Он сказал, что Гатал пострадал во время своего эксперимента. Он так и не поправился. Это была трагедия.
Айдроно уделяет слухам больше внимания, поэтому, возможно, он сможет рассказать тебе что-нибудь ещё
».



Если Бездушный обладает способностью «Убеждение» из ветки навыков Гильдии магов, он может попросить Чирхари перенастроить фактотумов так, чтобы они не нападали на них с Шеризар. Однако это может сделать только лектор Нарил. Чирхари предлагает другой выход — табличка для безопасных странствий. Фактотумы не нападают на того, кто её носит. Правда, это не распространяется на фабрикантов, поэтому их всё-таки стоит остерегаться. Чирхари без сожаления отдаёт табличку, поскольку фактотумы уже знают её и не трогают, но всё же до утра она найдёт ещё одну для себя, так, для предосторожности.

Прочитав заметки Чирхари, Бездушный выбирает нужные образцы грибов
  Открыть / закрыть спойлер  
Нужны штаммы Б, Д и Ж.

В это время из переговорной трубы раздаётся голос Нарила:

«Новый ученик, если ты слышишь мой голос, немедленно подойди к ближайшей переговорной трубе».

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарил:«Это лектор Нарил — я говорю через переговорную трубу.
Полагаю, вы с Шеризар изучили источник. Мы построили здесь нечто впечатляющее, не так ли?
»
Бездушный:«Впечатляющее? Пожалуй. Но нам интересно, где прочие новые ученики?»
Нарил:«Прочие ученики? А, ты имеешь ввиду предшественников Шеризар. Тех, кто был избран в течение нескольких последних лет. Ну, они были заняты в очень специфическом эксперименте. Совершенно секретном, понимаешь ли».
Бездушный:«Мы с Шеризар хотели бы с ними увидеться, если это возможно».
Нарил:«Конечно. Как только вы явитесь ко мне. Мне нужно закончить подготовку Шеризар и рассказать ей о здешних местах. Некоторые части источника могут быть чрезвычайно опасны.
Надеюсь, вы вернётесь в Обзорный сад до того, как три шестерни встанут на место
».



Разговор с Нарилом не внёс ясности. Бездушный и Шеризар направляются в мастерскую Мрачного сада, где работает ученик Айдроно:

Мрачный сад

Мрачный сад

  Открыть / закрыть спойлер  
Айдроно:«Новый ученик? Как любопытно. А это образцы грибов Чирхари? Прекрасно! Я очень хотел попробовать новый урожай.
Хм-м. Кожица похожа на шкуру гуара. По вкусу напоминает мокрый мох. Не то, на что я надеялся
».
Бездушный:«Кстати, об учениках. Мы хотим расспросить о нескольких последних избранных».
Айдроно:«Интересный вопрос. Насколько я знаю, с момента происшествия с Гаталом в источнике не было новых учеников.
Но у меня есть более серьёзные заботы. Чирхари может выращивать хотя бы грибы. Мои же растения отказываются жить, что бы я не делал
».
Бездушный:«Но источник производит богатый урожай. Ты занимаешься чем-то другим?»
Айдроно:«Конечно. Лектор Нарил задал каждому из нас провести разные эксперименты. Я пытаюсь вырастить саженцы без помощи искусственного солнечного света. Пока я ни в чём не преуспел, но ведь кто-то должен браться за сложные эксперименты».
Бездушный:«Искусственный солнечный свет?»
Айдроно:«Лектор Нарил создал его, используя технологии, которыми он до сих пор отказывается делиться. Искусственный солнечный свет обеспечивает питательную энергию, которая позволяет процветать большинству выращиваемых нами растений.
Но мои растения его не видят. О, нет. Это поставит крест на эксперименте!
»
Бездушный:«Кого ещё можно спросить о новых учениках?»
Айдроно:«Отовен была с лектором дольше всего. Она может знать больше.
Чтобы добраться до неё, тебе нужно пересечь мой сад. Но остерегайся проклятых фабрикантов. Они продолжают жрать мои растения и забивают свои механизмы!
»
Бездушный:«Я буду сторониться фабрикантов на пути к Отовен».
Айдроно:«Я не понимаю, почему мои саженцы не растут, в то время как у Отовен и Чирхари нет никаких проблем с тем, чтобы заставить растения цвести. Совершенно невыносимо!
Да ещё и эти фабриканты. Можешь смело разбить их вдребезги, когда будешь идти через мой сад
».
Бездушный:«Расскажи мне о происшествии с Гаталом».
Айдроно:«А что тут рассказывать? Гатал мёртв. Произошло это в личной мастерской лектора Нарила. Больше нам не разрешат заходить туда.
А теперь дай мне подумать. Мне нужно заставить свои растения делать что-нибудь — что угодно! — кроме как увядать и умирать!
»



Это становится всё более и более неприятным. Почему никто в источнике не знает о последних отобранных лектором Нарилом учениках?
— Шеризар

Бездушный и Шеризар пересекают Мрачный сад, уничтожив нескольких преградивших им дорогу фабрикантов, и проходят на территорию Ботанического сада. В это время снова раздаётся голос лектора Нарила, просящий их снова подойти к переговорному устройству:

Ботанический сад

Ботанический сад

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарил:«Это лектор Нарил — я говорю через переговорную трубу.
Я возлагал на тебя такие надежды, Шеризар. Зачем ты бросаешь мне вызов?
»
Бездушный:«Мы собираемся поговорить с ученицей Отовен».
Нарил:«Понимаю. И это связано с работой источника? Полагаю, я не могу винить вас в инициативности и желании приступить к делу.
Я лишь хочу, чтобы вы немного подождали, прежде чем знакомиться с другими учениками
».
Бездушный:«Нам запрещено разговаривать с другими учениками?»
Нарил:«Запрещено? Это грубое слово. Нет, в источнике нет никаких запретов. Но Шеризар нужно лучше понять, как здесь всё работает. Она должна вернуться ко мне, и я закончу её подготовку и расскажу о здешних местах».
Бездушный:«Нет никаких запретов? Ученик Айдроно сказал, что никому не позволено посещать твою личную мастерскую».
Нарил:«Правда? Моя мастерская не под запретом. Она просто… личная. Вы должны понимать необходимость личного пространства.
Неважно. Выполните свою задачу, и мы сможем обсудить это в деталях. У меня большие планы на тебя и моего нового ученика
».



Бездушный и Шеризар проходят внутрь Ботанического сада, где работает ещё одна ученица, альтмерка Отовен:

  Открыть / закрыть спойлер  
Отовен:«Прерывания контрпродуктивны. Седьмой закон механизмов учит нас этому.
Ну раз уж ты отвлёк меня, так и быть, можешь сказать мне, чего ты хочешь
».
Бездушный:«Айдроно сказал, что мы можем поговорить с тобой о…»
Отовен:«Айдроно? Его эксперимент был обречён с самого начала. Нельзя выращивать растения без источника живительного света. Мои растения процветают благодаря использованию искусственного солнечного света лектора Нарила.
Но мне не сообщили, что у нас появились новые ученики…
»
Бездушный:«Разве в это время не проводится ежегодный набор новых учеников?»
Отовен:«Так всё и было, пока не погиб Гатал. После этого лектор закрыл свою личную мастерскую и велел нам работать над этими экспериментами, пока он совершенствует свой искусственный солнечный свет. Он делает возможным наш ежегодный урожай.
Будь здесь другие ученики, я бы знала об этом
».
Бездушный:«Ну, лектор Нарил выбрал Шеризар. А Шеризар видела, как в прошлом году была выбрана Марико».
Отовен:«Полагаю, у лектора Нарила могут быть другие ученики, работающие в его личной мастерской. Он хранит множество секретов; одним больше — ну и что?
Вы можете попасть в его мастерскую через этот сломанный вентилятор. Незнание его правил может дать вам некоторую свободу действий
».
Бездушный:«Мы взглянем на личную мастерскую лектора Нарила».
Отовен:«Личная мастерская лектора Нарила закрыта для посещения, но я не думаю, что вы там что-нибудь найдёте. Если он поймает вас, разгуливающими там, сошлитесь на своё незнание и попросите прощения. Что плохого он может вам сделать?
Хм-м, разве что пустить на удобрения для растений…
»
Бездушный:«Как сломался этот вентилятор?»
Отовен:«Несчастный случай с фактотумом. Такое случается время от времени. Иногда бедные изобретения просто перегреваются и взрываются.
Вот почему я предпочитаю работать подальше от машин. Скажем, на расстоянии тридцати шагов или около того
».
Бездушный:«Расскажи мне подробнее о лекторе Нариле».
Отовен:«Лектор Нарил — один из наиболее уважаемых заводных апостолов, который в настоящее время участвует в великом эксперименте лорда Сета. Каждый новичок желает стать его учеником, и каждый житель Латунной крепости надеется отведать его щедрого урожая».
Бездушный:«Как он стал главным в Неиссякаемом источнике?»
Отовен:«Это долгая и запутанная история. Короче говоря, он был одним из приближённых воинов-учёных Сота Сила. Когда наш Великий Мастер оставил Неиссякаемый источник ради других свершений, Нарил занял вакантную должность.
С тех самых пор он здесь
».



Бездушный и Шеризар через сломанный вентилятор проникают в личную мастерскую лектора Нарила. Но ещё в одном из коридоров раздаётся голос самого руководителя Неиссякаемого источника:

Я очень разочарован, Шеризар. Прекрати это безумие и немедленно вернись ко мне
— лектор Нарил

Если протагонист выпросил у Чирхари табличку безопасного перемещения, Нарил добавит, что она больше не действует. Но Бездушного и Шеризар уже не остановить. Они проникают в личную мастерскую лектора Нарила и уничтожают охраняющих её фактотумов. После этого Шеризар даёт подсказку, что делать дальше:

«Лектор Нарил — заводной апостол. Он должен вести скрупулёзные записи. Нам нужно их изучить».

В первом помещение удаётся найти два дневника. Первый рассказывает о том, как лектор Нарил возглавил Неиссякаемый источник, второй повествует о первых попытках вырастить что-то кроме грибов и лишайников. И о том, как эти попытки потерпели неудачу. В следующем помещении на столе лежит третий дневник, повествующий о том, как вместе со своим лучшим учеником Гаталом лектор Нарил понял, что растениям нужен солнечный свет. Но все попытки создать ему искусственную замену терпели неудачу, им никак не удавалось найти источник энергии требуемой мощи. И только последняя часть его записей раскрывает, как ему удалось решить эту проблему — отнимая жизненную силу у других. Первые эксперименты с добровольцами, у которых её забирали совсем немного, подтвердили правильность этого решения. Но этой энергии было недостаточно. Гатал, пытаясь определить, сколько же жизненных сил можно забрать у добровольца без угрозы его жизни, ставит эксперимент на себе. Но из-за ошибки он погибает, отдав всю свою энергию индуктору. Убитый горем Нарил с удивлением понимает, что теперь энергии в источнике искусственного солнечного света хватит на целый сезон. Он принимает решение — отныне каждый год он будет отбирать одного нового ученика, жизненные силы которого пойдут на то, чтобы Неиссякаемый источник получал достаточное количество искусственного солнечного света. Одна жизнь в обмен на обильный урожай, способный накормить многих.

В ужасе от того, что для получения искусственного солнечного света используется жизненная сила учеников, Шеризар всё же хочет убедиться в правдивости написанного. Вместе с Бездушным они входят в мастерскую солнечного света, где их глазам предстаёт та самая установка — индуктор искусственного солнечного света. И почерневшие тела учеников, которых лектор Нарил отобрал в прошлые годы. Их жизненная сила была без остатка выкачана машиной.

Мастерская искусственнгго солнечного света

Мастерская искусственного солнечного света

Шеризар:«Это лекторский индуктор искусственного солнечного света. И, как мы и прочли в его заметках, он использует жизненную силу последних учеников, чтобы питать это устройство.
Сота Сил никогда бы не одобрил подобное. Даже за миллион щелчков Великого Механизма
».
Бездушный:«Помогать этим ученикам уже поздно — нам надо выбираться отсюда».
Шеризар:«Нет. Если мы уйдём, лектор Нарил просто использует Чирхари или одного из других учеников. Мы должны что-нибудь сделать. Мы должны остановить это безумие. Нельзя превращать людей в удобрения для растений! Во всяком случае, пока они живы и здоровы.
Это неправильно
».
Бездушный:«Я разберусь с лектором Нарилом».


Итак, теперь вы знаете секрет источника. И видите свою роль в нашем грандиозном плане. Времени мало. Жизненные силы предыдущих учеников почти иссякли
— лектор Нарил

Нарил приготовился к своему последнему бою

Нарил приготовился к своему последнему бою

Лектор Нарил ждёт Бездушного в своей личной мастерской. Протагонист вступает с ним в бой и убивает, после чего возвращается к Шеризар, которая не знает, что делать с установкой дальше.

Шеризар:«Этим бедным ученикам уже никак не помочь. Индуктор высосал всю жизнь из их тел.
Но как же лектор Нарил? Он оправдывает свои злодеяния благими намерениями
».
Бездушный:«Я разобрался с лектором Нарилом. Но что мы будем делать с этой машиной?»
Шеризар:«Лектор лгал. Он обманывал учеников и убивал их. Но эта машина позволяет саженцам расти и производить еду для Заводного города.
Интересно… а что, если кто-то добровольно пожертвует собой, чтобы прокормить жителей?
»


Дальнейшая судьба машины зависит от ответа Бездушного.

Бездушный:«Заводной город нуждается в источнике. Объяви о поиске добровольцев».
Шеризар:«Хорошо. Одна жизнь в год в обмен на обильный урожай. Что может быть благороднее, чем пожертвовать собой, чтобы прокормить голодающих?
А я продолжу работу с оставшимися учениками. Возможно, мы сможем отыскать другой способ… когда-нибудь
».


Либо:

Бездушный:«Цена использования этого индуктора слишком велика. Мы должны отключить его».
Шеризар:«Ты прав. Цена слишком высока. Лектор Нарил превратил мечту Сота Сила в кошмар.
Я буду работать с оставшимися учениками. Вместе мы найдём другой способ помощи Неиссякаемого источника Заводному городу
».


К установке по созданию искусственного солнечного света приходят другие ученики:

Чирхари:«Какой ужас! Эти апостолы… они все мертвы!»
Шеризар:«Не просто мертвы. Их жизненная сила высосана для имитации солнечного света».
Отовен:«И всё же это потрясающая установка. Лектор Нарил — истинный гений».
Айдроно:«Гений? Посмотри на это! Нарил безумен!»
Шеризар:«Нарил мёртв. А эта работа — оскорбление лорда Сета и всего, чему он нас учил».
Отовен:«Не буду с этим спорить, но ты не можешь отрицать, что Нарил сделал то, чего не смог Заводной Маг».
Чирхари:«Каджит отвергает этот путь! Жизнь стоит дороже урожая. Дороже сотни урожаев!»
Отовен:«Это не нам решать. Мы должны выступить перед советом».


В ответ на её слова Шеризар либо скажет, что она пока оставляет установку включённой — Айдроно и Чирхари будут против этого решения, либо выключает её, против чего будет Отовен. После этого апостолы покидают зал, чтобы попытаться найти способ создавать искусственный солнечный свет, не жертвуя ради этого жизнями людей.

Награда Править

Записи в журнале Править

Запись в журнале
Лектор Нарил присматривает за Неиссякаемым источником, оазисом в механической пустыне, которую представляет собой Заводной город. Он нашёл способ выращивать растения на металлической почве. Раз в год он собирает урожай и выбирает нового ученика.
Шеризар, новопосвящённый заводной апостол, надеется, что в этом году в ученики изберут именно её. Она попросила меня проводить её ко входу в источник.
Цель: Подойти к воротам.
Лектор Нарил выбрал Шеризар учеником на этот год и пригласил остальных войти внутрь. Мне надо войти в Неиссякаемый источник и поговорить с ним.
Цель: Поговорить с лектором Нарилом.
Лектор Нарил хочет продемонстрировать чудеса этого оазиса. Надо следовать за ним.
Цель: Следовать за лектором Нарилом.
Лектор Нарил закончил свою экскурсию и заметил, что Шеризар потерялась. Надо поговорить с ним.
Цель: Поговорить с лектором Нарилом.
Лектор Нарил хочет, чтобы я нашёл Шеризар и привёл её обратно, чтобы она смогла приступить к своим новым обязанностям здесь, в Неиссякаемом источнике.
Цель: Найти Шеризар.
Я нашёл Шеризар в одной из грибных мастерских источника. Надо поговорить с ней и узнать, что она задумала.
Цель: Поговорить с Шеризар.
Шеризар попросила меня помочь ей пробраться мимо фактотумов, чтобы она смогла поговорить со своей старой подругой Чирхари, которая в настоящее время тоже выполняет обязанности ученика лектора Нарила.
Цель: Поговорить с ученицей Чирхари.
Чирхари предложила нам отнести несколько образцов ее грибов другому ученику по имени Айдроно. Грибы могут помочь расположить его к нам и заставить его ответить на вопросы Шеризар. Но она подчеркнула, что мы должны отнести ему только безопасные грибы.
Цель: Собрать образцы безопасных грибов: 0/3.
Совет: Прочесть заметки Чирхари.'
Совет: Прочесть заметки Чирхари, лежащие в вашем инвентаре.
Мы собрали образцы безопасных грибов, как просила Чирхари. Теперь нам надо отнести их ученику Айдроно.
Цель: Поговорить с учеником Айдроно.
Опционально: Поговорить с лектором Нарилом при помощи переговорной трубы.
Нам нужно пройти через Мрачный сад и поговорить с ученицей Отовен. Ученик Айдроно предупредил нас, чтобы мы по дороге остерегались фабрикантов, заполонивших его сад.
Цель: Поговорить с ученицей Отовен.
Опционально: Поговорить с лектором Нарилом при помощи переговорной трубы.
Отовен предположила, что сведения о других учениках могут оказаться в личной мастерской лектора Нарила. Проникнуть в эту запрещённую комнату нам поможет сломанное вентиляционное отверстие.
Цель: Попасть в личную мастерскую.
Мы вошли в закрытую мастерскую лектора Нарила. Шеризар предложила изучить его заметки. Может быть, в них он упоминает учеников, которые, похоже, пропали без вести.
Цель: Изучить заметки лектора Нарила: 0/4.
Судя по заметкам лектора Нарила, источник подпитывает жизненная сила пропавших учеников. Мне нужно последовать за Шеризар в ателье искусственного солнечного света и узнать, что она думает обо всём этом.
Цель: Войти в ателье и поговорить с Шеризар.
Я должен остановить безумный замысел лектора Нарила, который собрался принести в жертву нас с Шеризар, чтобы дать энергию искусственному солнечному свету, поддерживающему жизнь в растениях.
Цель: Одолеть лектора Нарила.
Я одолел лектора Нарила. Теперь мне надо поговорить с Шеризар и решить, что делать с индуктором искусственного солнечного света.
Цель: Поговорить с Шеризар.
Я посоветовал Шеризар созвать добровольцев, готовых пожертвовать собой, чтобы индуктор работал и дальше, а источник производил пищу.
Я посоветовал Шеризар отключить индуктор. Никакая пища не стоит того, чтобы жертвовать ради неё жизнями сильных и здоровых людей.
Цель: Поговорить с Шеризар
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.



ON-icon-Квест Алый Судья
250x350px
Обзор
Квестодатель Алый Судья, Аво Эларвен
Регион Вварденфелл
Локация Суран, Бал Ур, Марандус, яичная шахта Инаниус, плантация Арано, резиденция мастера Харех, резиденция госпожи Дрен
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Алый Судья (ориг. The Scarlet Judge) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.

Герой-мститель в маске, известный как Алый Судья, утверждает, что бесчестная маршал по имени Хларен притесняет жителей Сурана. Я должен помочь Судье навести порядок
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-mapicon-Главный квест В поисках поручителя
250x350px
Обзор
Квестодатель Нерамо
Регион Заводной город
Локация Губительные испарения, Латунная крепость, Сервоканал, Технические подвалы
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест В Заводной город
Следующий квест Странности Сета

В поисках поручителя (ориг. In Search of a Sponsor) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Нерамо, альтмер-исследователь, и два его помощника, Кирет и Рейнор, разработали план, как получить поручительство влиятельного заводного апостола по имени Варуни Арвел. Чтобы стать полноправными жителями Заводного города, нам потребуется её поддержка
— Журнал заданий


ON-mapicon-Главный квест Странности Сета
250x350px
Обзор
Квестодатель Дивайт Фир
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость, Технические подвалы
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест В поисках поручителя
Следующий квест Сгущающиеся тени

Странности Сета (ориг. The Strangeness of Seht) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Дивайт Фир убеждён, что недавние изменения в характере Сота Сила вызваны чем-то зловещим. Он попросил меня помочь ему устранить причину нового странного поведения Заводного бога
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-mapicon-Главный квест Сгущающиеся тени
250x350px
Обзор
Квестодатель Проректор Варуни Арвел
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость, Губительные испарения, Вентральная станция
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Странности Сета
Следующий квест Затерянные во мгле

Сгущающиеся тени (ориг. Deepening Shadows) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Сразу после нападения тени Сота Сила пропал Гаскон. Надо разыскать его и расспросить, знает ли он, что такое эта тень и зачем она явилась в Латунную крепость
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-mapicon-Главный квест Затерянные во мгле
250x350px
Обзор
Квестодатель Проректор Варуни Арвел
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость, Инкарнаторий
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Сгущающиеся тени
Следующий квест Во тьму

Затерянные во мгле (ориг. Lost in the Gloam) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

По словам Гаскона, ворона-убийца похитила загадочный ключ из его кабинета в базилике Заводного города. Этот же ключ ищут Клавикус Вайл и таинственные теневые культисты. Мне нужно найти его раньше врагов
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-mapicon-Главный квест Во тьму
250x350px
Обзор
Квестодатель Проктор Люциана Пулло
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость, Вечнотень
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Затерянные во мгле
Следующий квест Там, где обитают тени

Во тьму (ориг. Unto the Dark) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Украв Скелетный ключ у Чернопёрого двора, тень Сота Сила отправилась в центр Заводного города — в Центральный Когитум. Мы с проктором Люцианой должны найти способ её догнать
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-mapicon-Главный квест Там, где обитают тени
250x350px
Обзор
Квестодатель Проктор Люциана Пулло
Регион Заводной город
Локация Технические подвалы, Центральный Когитум
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Во тьму
Следующий квест Светоч Знания

Там, где обитают тени (ориг. Where Shadows Lie) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Мы с Люцианой проникли в Центральный Когитум. Теперь нам нужно добраться до ядра Заводного города, чтобы остановить тень Сота Сила
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-mapicon-Главный квест Светоч Знания
250x350px
Обзор
Квестодатель Сота Сил
Регион Заводной город
Локация Базилика Заводного города, Элегическая репродукция
Награда См. статью
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Там, где обитают тени

Светоч Знания (ориг. The Light of Knowledeg) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Мы с моими спутниками положили конец вторжению даэдра в Заводной город и спасли Сота Сила от его собственной тени. Прежде чем уйти, Заводной бог желает поделиться с нами своей мудростью
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-icon-Квест Вопрос о свободном времени
250x350px
Обзор
Квестодатель Казначей подношений
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Вопрос о свободном времени (ориг. A Matter of Leisure) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Казначей подношений требует компенсации для Чернопёрого двора за то, что смертные не позволяют воронам играть с их игрушками и забавами
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-icon-Квест Вопрос о подношениях
250x350px
Обзор
Квестодатель Казначей подношений
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Вопрос о подношениях (ориг. A Matter of Tributes) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Казначей подношений требует компенсации для Чернопёрого двора за то, что смертные оскорбляют их и гонят прочь
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-icon-Квест Вопрос уважения
250x350px
Обзор
Квестодатель Казначей подношений
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Вопрос уважения (ориг. A Matter of Respect) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Казначей подношений требует компенсации для Чернопёрого двора от смертных, которые отказались умереть ради того, чтобы быть расклёванными и съеденными
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-icon-Квест Лакомые кусочки
250x350px
Обзор
Квестодатель Казначей подношений
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Лакомые кусочки (ориг. Morsels and Pecks) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Казначей подношений ищет предметы из плоти, чтобы добавить их в сокровищницу Чернопёрого двора
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-icon-Квест Кусочки и частички
250x350px
Обзор
Квестодатель Казначей подношений
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Кусочки и частички (ориг. Nibbles and Bits) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Казначей подношений ищет предметы из плоти, чтобы добавить их в сокровищницу Чернопёрого двора
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-icon-Квест Шик и блеск
250x350px
Обзор
Квестодатель Казначей подношений
Регион Заводной город
Локация Латунная крепость
Награда См. статью
Тип Сторонний квест

Шик и блеск (ориг. Glitter and Gleam) — квест в дополнении The Elder Scrolls Online: Clockwork City.

Казначей подношений ищет особое сокровище, чтобы пополнить им запасы Чернопёрого двора
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

ON-mapicon-Здание Поместье Аренимов
Поместье Аренимов ESOM
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Морровинд
Регион Вварденфелл
Персонажи Нарью Вириан, советница Долвара, бойцы Дома Редоран
Существа Пони-гуар, никсад, сороконожка, черверот
Квесты Важный заказ

Поместье Аренимов (ориг. Arenim Manor) — здание в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Online: Morrowind)».

Описание Править

Поместье Аренимов — поместье, расположенное в западной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до неё — двигаться от Балморы на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.


Это жилой дом, выстроенный на холме недалеко от поселения Балмора в стиле дома Хлаалу. Здание имеет несколько этажей. Принадлежит оно семье Ретанов — Малуру и Бенару. Они курируют деятельности близлежащей эбонитовой шахты Вассир-Диданат. Место выглядит очень внушительно — каменная арка при входе на территорию поместья, высокий забор. Возле дома имеется площадка с сиденьями вокруг стола, камин. Западнее дома можно найти 12-ую проповедь Вивека. Вход всегда закрыт на простой замок, и если герой проникнет в частные покои, то при обнаружении ему будет начислен штраф.

Внутренние помещения хорошо обставлены — на полах ковры, на стенах висят гобелены, есть здесь и клумбы с цветами и небольшими деревьями. Во всём доме множество книжных шкафов, столов, комодов, сидений, корзин и ящиков. Здесь можно увидеть и несколько шкатулок с драгоценностями. По дому ходят наёмники Ретанов, а также аргониане Чаксоли и Шилахи.

Сразу после входа герой оказывается в небольшой комнатке. Отсюда можно пройти в обеденный зал с богато обставленным столом и на кухню. Здесь же находится укрытие, которое позволит избежать встреч с обитателями поместья. Одна деревянная лестница ведёт вниз, на этаж, где расположен склад с поленьями, ящиками, бочками, каменными блоками и многим другим.

Ещё одна лестница выводит на верхний этаж. Там находится спальня с огромной кроватью, совмещённая с ванной, и рабочее место Бенара Ретана с его личным письменным столом. В столе в ходе квеста «Словно кровь из камня» можно будет отыскать ключ от шахты Вассир-Диданат. Позже Бездушный должен будет вернуться в поместье и сразиться с поджидающей его убийцей. Возле камина будет лежать письмо с приказами напавшей на героя.

Квесты Править

Побочные квесты Править

  • «Важный заказ» — поговорить с советником Эрисом о пропаже его дочери.

Примечания Править


Галерея Править




ON-mapicon-Шахта
Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Online)».

Шахты (ориг. Mines) — тип локаций в игре The Elder Scrolls Online. Здесь представлен полный список локаций, отмеченных соответствующим значком.

Pin-icon Примечаниесписок локаций в данной статье может быть изменён, так как в ходе обновлений те или иные локации меняют свой тип и иконку на карте.

Локации (Thieves Guild) Править

Название
ON-mapicon-Подземелье Неотмеченные локации ON-mapicon-Подземелье
Ворота Принца

====================================================================================================================



Локации (Dark Brotherhood) Править

Название
ON-mapicon-Подземелье Неотмеченные локации ON-mapicon-Подземелье
Форт Странд
====================================================================================================================
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.