ФЭНДОМ


ON-mapicon-Групповое подземелье Морозное хранилище
Морозное хранилище
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Скайрим
Регион Истмарк
Персонажи См. статью
Существа См. статью
Квесты Замок и ключевой камень, Обет: Морозное хранилище

Морозное хранилище (ориг. Frostvault) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Wrathstone.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Wrathstone)».

„Мувнак был одним из самых одаренных архитекторов Двемерета. При помощи искусных механизмов он неустанно расширял подземное королевство двемеров, пока не пропал во время экспедиции в землях нордов“. — Гайлайн Марили
— Загрузочный экран

Описание Править

Морозное хранилище — групповое подземелье, расположенное в северо-западной части региона Истмарк, Скайрим. Добраться до этой локации можно, если двигаться на юго-запад от города Виндхельм. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Морозное хранилище – крупный комплекс двемерских руин, расположенный в горах на западной границе Истмарка. Он связано с именем Мувнака – одного из величайших двемерских архитекторов, бесследно пропавшего в землях нордов. Несмотря на то, что двемеры давно исчезли, он не пустует: его в большом количестве заселили рьеклинги из племени и их подручные: дурзоги. Огры и даже тролли. Помимо них в древних залах всё ещё функционируют двемерские механизмы: центурионы, пауки и сферы. Особый интерес к этому месту проявила археолог и специалист по наследию глубинных эльфов Тарайя, которая прибыла в Морозное хранилище во главе крупного отряда искателей приключений и учёных. Столкнувшись с обитателями подземелья, они были вынуждены разбить лагерь и дожидаться помощи извне. Тарайя пришла сюда в поисках легендарного Камня ярости, о котором ходит множество рассказов и домыслов.

От входа начинается большая расселина, в которой обитает огромное количество гоблинов, огров и дурзогов, чьи лагеря разбросаны тут и там. Двигаясь вперёд, Бездушный не обнаружит никаких следов двемерских сооружений, покуда не пересечёт всё ущелье и не столкнётся с громадным троллем по имени Ледяной странник. Он является первым боссом подземелья и стоит на страже входа в рукотворные залы Морозного хранилища. Закованный в части двемерского доспеха, в бою он будет полагаться главным образом на собственную силу, а также на помощь ледяных привидений и пауков. За металлической дверью находится округлое помещение, в центре которого стоит огромный двемерский механизм, который частично засыпан землёй и обломками, а также слегка припорошен снегом. Гигант не работает и неизвестно зачем был оставлен здесь. Рядом можно обнаружить экземпляр книги «По следам Мувнака». Единственное его орудие направлено на заблокированную металлическую дверь и следующей задачей героя станет поиск пути к активации этого творения двемеров. Для этого необходимо будет посетить боковые крылья Морозного хранилища, двери куда будет взламывать каджитка по имени .

Южное крыло Морозного хранилища занято главным образом местными гоблинами, включая их вождя – военачальника Тзогвина. Вход туда ведёт в небольшой зал, где находится одна из групп противников. Единственный открытый проход уходит на запад и, повернув на юг, заканчивается в первом пещерном зале, занятом лагерями гоблинов. Во втором зале находится трон Тзогвина, где и находится сам военачальник. Переговоры с ним ник чему не приводят и Бездушному придётся вступить в бой с грозным военачальником, который в бою полагается не только на свои воинские способности. Но и особое зачарование своего молота. Также ему помогают в бою его подручные-гоблины: лучники и бойцы ближнего боя. Продолжая поиски сферы равновесия после победы над Тзогвином, Бездушный и сопровождающий его переводчик и специалист по гоблинам окажутся в вытянутой пещере, которая затем переходит в двемерский коридор. В нём установлены ловушки в виде обжигающих лучей. Проход заканчивается в небольшом квадратном зале, где находится двемерский центурион под названием Защитник хранилища. В бою он будет полагаться не только на свои собственные умения, но и на особый охранный механизм в виде испепеляющих лучей, которые будут двигаться, поражая цели на большей части комнаты. Сам центурион будет на момент работы ловушки укрываться за магическим щитом, попытка войти в который также приводит к смерти. Однако стоя строго за центурионом по отношению к двигающимся лучам можно избежать из смертоносного воздействия. Помимо центуриона в бой вступят также двемерские сферы и пауки. Получив после победы над Защитником хранилища сферу, герой может покинуть это крыло подземелья через коридор, ведущий к самому первому залу этой части Морозного хранилища.

Северное крыло Морозного хранилища имеет примерно похожее устройство, что и южное. Входная дверь ведёт в небольшой зал, где помимо ранее встречавшихся двемерских конструктов Бездушный столкнётся ещё и с аркебузами. На запад отсюда ведёт коридор, который затем поворачивает на север и заканчивается в небольшом зале. Уходящий отсюда на север туннель заканчивается в западном пещерном зале, где обитают гоблины и призванных их шаманом ледяные атронахи. Короткая и достаточно широка расселина связывает между собой западный и восточные залы. Из последнего можно пройти на юг в следующую каверну, где находится гоблин-шаман по имени Риззук Леденящий и его личный атронах по имени Лавина. В бою они будут действовать сообща, однако герою необходимо будет сосредоточиться на уничтожении самого шамана. Когда он будет убит, Бездушный получит искомые в этой части Морозного хранилища электрические конвейеры и сможет вернуться к Тарайе через короткий коридор и первый зал этой части подземелья. Собрав все детали, Тарайя восстановит работоспособность главного орудия гигантского конструкта и с его помощью уничтожит закрывающую путь к сердцу комплекса дверь.


Существа Править

Противники и боссы
Рядовые и элитные противники
Рьеклинги-ледохваты Дурзог Двемерская аркебуза
Двемерский паук Двемерская сфера Огр
Двемерский центурион
Боссы
Ледяной Охотник Военачальник Тзогвин Защитник хранилища
Риззук Леденящий Лавина Хранитель Камня

Планы Править

Крепость Лунного Охотника
Крепость Лунного Охотника Сад крепости Внутренняя часть
Крепость Лунного Охотника (план) 1 Крепость Лунного Охотника (план) 2 Крепость Лунного Охотника (план) 3

Наборы Править

Название Тип
Отряд Тзогвина
(ориг. Tzogvin's Warband)
Лёгкая броня
Ледяной колдун
(ориг. Icy Conjuror)
Средняя броня
Могучий ледник
(ориг. Mighty Glacier)
Тяжёлая броня
Хранитель Камня
(ориг. Stonekeeper)
Набор монстра

Квесты Править

Неустрашимые Править

Достижения Править

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Общие достижения
Иконка достижения (Камень ярости 1) Исследователь «Камня ярости» 10 Войти в Морозное хранилище или Глубины Малатара в первый раз
Иконка достижения (Камень ярости 2) Исследователь подземелий «Камня ярости» 50 Пройти обычные режимы Морозного хранилища и Глубин Малатара
Иконка достижения (Камень ярости 3) Покоритель «Камня ярости» 50 Пройти ветеранские режимы Морозного хранилища и Глубин Малатара
Нормальный режим
Иконка достижения (Морозное хранилище 1) Покоритель Морозного хранилища 10 Одолеть Ледяного Охотника, военачальника Тзогвина, защитника хранилища, Риззука Леденящего и Хранителя Камня в Морозном хранилище
Иконка достижения (Морозное хранилище 2) Дикая взбучка 10 Сделать так, чтобы Ледяной Охотник подбросил своих союзников во время Бешеного избиения в Морозном хранилище
Иконка достижения (Морозное хранилище 3) Бег в нужные стороны 5 Уклониться ото всех безрассудных рывков военачальника Тзогвина в Морозном хранилище
Иконка достижения (Морозное хранилище 4) Ветер в голове 5 Сделать так, чтобы военачальник Тзогвин уничтожил все три знамени с помощью Бушующих ветров в Морозном хранилище
Иконка достижения (Морозное хранилище 5) Сопутствующий ущерб 5 Уничтожить 20 механизмов защитника хранилища в Морозном хранилище, подорвав взрывные сферы около них
Иконка достижения (Морозное хранилище 6) Ударное испытание 5 Сбросить 20 врагов с платформы Хранителя Камня в Морозном хранилище
Иконка достижения (Морозное хранилище 7) Крысиные бега 5 Отключить протокол уничтожения Хранителя Камня с помощью механических злокрысов Тарайи в течение 35 секунд с момента их призыва в Морозном хранилище. Отсчет начинается после предупреждения Тарайи
Ветеранский режим
Иконка достижения (Морозное хранилище 8) Бросивший вызов Морозному хранилищу 50 Получить перечисленные достижения, связанные с ветеранским режимом Морозного хранилища
Иконка достижения (Морозное хранилище 9) Завоеватель Морозного хранилища 10 Одолеть Ледяного Охотника, военачальника Тзогвина, защитника хранилища, Риззука Леденящего и Хранителя Камня в ветеранском режиме Морозного хранилища
Иконка достижения (Морозное хранилище 10) Неумолимый грабитель 50 Одолеть все группы врагов, а также Ледяного Охотника, военачальника Тзогвина, защитника хранилища, Риззука Леденящего и Хранителя Камня после активации верификатора истинности в ветеранском режиме Морозного хранилища в течение 30 минут без смертей членов группы
Иконка достижения (Морозное хранилище 11) Взломщик хранилищ 50 Одолеть Хранителя Камня после активации верификатора истинности в ветеранском режиме Морозного хранилища
Иконка достижения (Морозное хранилище 12) Бей и беги 50 Одолеть все группы врагов, а также Ледяного Охотника, военачальника Тзогвина, защитника хранилища, Риззука Леденящего и Хранителя Камня в ветеранском режиме Морозного хранилища в течение 30 минут. Отсчет начинается после вступления в бой
Иконка достижения (Морозное хранилище 13) Безопасное хранение 50 Одолеть все группы врагов, а также Ледяного Охотника, военачальника Тзогвина, защитника хранилища, Риззука Леденящего и Хранителя Камня в ветеранском режиме Морозного хранилища без смертей членов группы.
Иконка достижения (Морозное хранилище 14) Заслуженный истребитель рьеклингов 10 Одолеть 200 рьеклингов в ветеранском режиме Морозного хранилища
Иконка достижения (Морозное хранилище 15) Заслуженный истребитель центурионов 10 Одолеть 20 центурионов в ветеранском режиме Морозного хранилища
Иконка достижения (Морозное хранилище 16) Подмороженный картофель 5 Одолеть Риззука и Лавину в ветеранском режиме Морозного хранилища, чтобы каждый член группы хотя бы раз был поражен способностью Лавины Ледяная тюрьма
Иконка достижения (Морозное хранилище 17) Разнообразие грызунов 10 Поуправлять особыми механическими злокрысами всех типов в ветеранском режиме Морозного хранилища. Особые злокрысы появляются во время действия протокола уничтожения в сражении с Хранителем Камня после включения верификатора истинности. По окончании протокола ваш злокрыс не должен быть сломанным или уничтоженным

Галерея Править




ON-mapicon-Групповое подземелье Глубины Малатара
Глубины Малатара
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Сиродил
Регион Золотой берег
Персонажи Квинт Веррес, Тарайя
Существа См. статью
Квесты Путеводный свет, Обет: Глубины Малатара

Глубины Малатара (ориг. Depths of Malatar) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Wrathstone.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Wrathstone)».

„Свет, который излучала статуя Нарилмора, направлял и защищал айлейдские корабли, пересекающие Абесинское море. Он был символом тепла и безопасности Гарлас Малатара, пока город не был разрушен в последние дни алессианского восстания рабов“. — Тьюрхейн Фирр
— Загрузочный экран

Описание Править

Глубины Малатара — групповое подземелье, расположенное в западной части региона Золотой берег, Сиродил. Добраться до этой локации можно, если двигаться на северо-запад от города Анвил. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

В древности Гарлас Малатар был крупным портовым городом, расположенным на крайнем западе айлейдской империи в Сиродиле. Выгодное географическое положение города на побережье Абесинского моря обеспечило ему процветание и богатство. Обитатели Гарлас Малатара были истовыми последователями Меридии – Даэдрической Принцессы света и энергий. В нём даже была установлена особая статуя, свет которой направлял айлейдские корабли, шедшие по волнам Абесинского моря. Последним правителем города был король Нарилмор, чья власть оборвалась с разрушением города на завершающем этапе Алессианского восстания рабов в 1Э 243 году. Этому, однако, предшествовала попытка айлейдов заполучить Камень ярости, который, как они считали, способен переломить ход войны с восставшими людьми. Для этого айлейды совершили поход в Сайрим, где безуспешно осадили двемерский город Мзулфт. В действительности Камня ярости там не было, а находившаяся в распоряжении двемеров половина артефакта находилась в Кагрензеле, откуда позднее была перенесена в Морозное хранилище. После этого Меридия явилась своим последователям и объявила о крушении айлейдской империи. Она вручила королю Нарилмору вторую половину Камня ярости и поручила хранить его.

Король изолировал Гарлас Малатар от внешнего мира и практически полностью оборвал всю связь с ним. Из немногочисленных сообщений известно о установившемся в городе жестком режиме и подавлении всякого инакомыслия. Это, впрочем, не спасло город от разрушения, хотя даже после него, в подземельях под руинами, король Нарилмор продолжал хранить фрагмент Камня ярости. Во времена существования Второй империи на месте древнего айлейдского города был возведён форт, который, однако, был заброшен из-за какой-то катастрофы и забыт. Целью возведения крепости на месте руин было сокрытие их раскопок, а в целом интерес Империи к этому месту возрос после кончины Тьюрхейна Фирра. Так или иначе, но форт был разрушен, а на поверхности от него не осталось следов.

В 2Э 582 году в Гарлас Малатар прибыла редгардка Тарайя, которая занимается поиском фрагментов Камня ярости – древнего и могущественного артефакта, одна половина которого сокрыта двемерами в Морозном хранилище, а вторая – в древних залах айлейдского города. Бездушный застанет Тарайю за разговором с духом её бывшего мужа Квинта, когда спустится в небольшой пещерный зал. Здесь также находится подобие дорожного святилища, у которого герой может возрождаться в случае смерти, а также экземпляр книги «Обнаружение Гарлас Малатара». Редгардка рассчитывала, что имперский форт пустует, однако она столкнулась внутри с имперцами, а если точнее, то с очищенными Меридией, которые охраняют осыпающиеся подземные залы. Пройдя по туннелю на юг, Бездушный окажется у крепостных дверей, за которым расположен кишащий очищенными зал. Из него на восток уходит длинный изгибающийся коридор, который заканчивается в приспособленном под склад зале. Именно здесь своё логово обустроил гигантский алчущий по имени Пожиратель Мервечины, который в бою отличается тем, что периодически становится невидимым, а затем из засады кидается на жертву и атакует её. Одолев монстра, герой сможет продвинуться дальше вглубь подземелья.

Из зала с алчущим уходит коридор, который плавно переходит в прорубленный в скале туннель. Он, в свою очередь, охраняется другими очищенными и ведёт к двери в гигантский пещерный зал. Здесь имперцы создали что-то вроде святилища, в котором и находится искомый фрагмент Камня ярости под охраной очищенных. В бою за артефакт имперцами будут помогать бесы. При попытке Тарайи забрать фрагмент, святилище обрушится и герой окажется в расположенном на дне пещеры озере. Таким образом в действие вступает король Нарилмор, который всеми силами старается сохранить часть Камня ярости в Гарлас Малатаре. Выйдя из воды, герой окажется в сухой южной части зала, где растут причудливые, но в то же время красивые кораллы, деревца и цветы. Здесь Бездушный встретится с каменными стражами – оживлёнными айлейдскими статуями, которые призваны уничтожить любых посторонних. Помимо них на пути героя будут встречаться бесы и ледяные атронахи. Пройдя дальше, протагонист пройдёт под белокаменной аркой, украшенной знамёнами с эмблемой Меридии, и окажется в заледенелых подземных залах, где много ледяных атронахов и бесов. Миновав небольшой квадратный зал и два коридор, Бездушный выйдет в гигантский зал с массивными сосульками и фигурами изо льда, в центре которого находится Плачущая Дева – выглядящая как живая айлейдка, которая при приближении превратится в леймениду. Также в этом помещении находится заиндевевший дневник.

Двигаясь дальше вглубь Гарлас Малатара, Бездушный окажется в гигантском зале, скрывающим внутри себя остатки некогда величественного города. Руины кишат бесами и живыми статуями, а также очищенными Меридии. Миновав пещеру, протагонист войдёт в следующую секцию подземных залов. Часть коридоров всё также заледенели, однако вскоре наледь сменится иным веществом. В следующем зале перед Бездушным окажутся горы золотых монет, драгоценных камней и различной утвари, которые просто свалены на полу в большие кучи. В центре первого зала этой части подземелья находится большая тёмная сфера, которую необходимо уничтожить, чтобы пройти дальше. В этом зале можно обнаружить записку «Умарил мёртв!». Уничтожение сферы будет сопряжено с битвой с большим количеством аврорианцев, которые будут приходить на защиту реликвии. Во время боя будут появляться разноцветные сферы, которые также нужно будет разрушать. Двигаясь дальше, герйо пройдёт несколько небольших комнат, заполненных золотом и прочими сокровищами, которые охраняют очищенные и призываемые аврорианцы.

В конце-концов герой достигнет зала, где столкнётся с самим королём Нарилмором. При его появлении пневмерическая камера Тарайи будет разрушена, а дух Квинта Верреса высвободится. Нарилмор же сочтёт это оскорблением, ведь Меридия является ярой противницей нежити. Пока герой будет противостоять айлейдскому королю, Тарайя попытается вернуть дух бывшего мужа обратно под свой контроль. В этом помещении можно обнаружить записку «Нарилмор, отправляй войска!». От места битвы с королём уходит длинный извивающийся туннель, прорубленный в скалах и заключающий в себе остатки айлейдских построек. Охраняется он очищенными меридии и ледяными атронами и именно поэтому проход заледенелый. Он выведет героя в зал с лежащими на полу доспехами и оружием, которые оживут и предстанут перед героем в виде Симфонии Клинков – вместилища души Нарилмора и последнего серьёзного противника в подземелье. Часть боя с ним пройдёт в мире смерти, а вторая – в Цветных Комнатах, плане Меридии. Там Нарилмор будет полагаться среди прочего на помощь аврорианцев, идущих шеренгой и несущих смерть на своём пути. Когда противник будет повержен, Бездушный и Тарайя смогут вернуться в Нирн. По возвращении Тарайя расскажет герою больше о Камне ярости. Выход из подземелий Гарлас Малатара ведёт на скалистый остров с большим пляжем и удобной бухтой, где пришвартован корабль.

Существа Править

Противники и боссы
Рядовые и элитные противники
Очищенные Меридией Аврорианец Ледяной атронах
Мучитель Бес Очищенный хранитель
Каменный страж
Боссы
Пожиратель Мертвечины Плачущая Дева Тёмная сфера
Король Нарилмор Симфония Клинков

Планы Править

Крепость Лунного Охотника
Крепость Лунного Охотника Сад крепости Внутренняя часть
Крепость Лунного Охотника (план) 1 Крепость Лунного Охотника (план) 2 Крепость Лунного Охотника (план) 3

Наборы Править

Название Тип
Гром аврорианца
(ориг. Auroran's Thunder)
Лёгкая броня
Гибель Пожирателя
(ориг. Scavenging Demise)
Средняя броня
Замороженный страж
(ориг. Frozen Watcher)
Тяжёлая броня
Симфония Клинков
(ориг. Symphony of Blades)
Набор монстра

Квесты Править

Неустрашимые Править

  • «Путеводный свет» — найти путь сквозь подземелья древнего айлейдского города и отыскать важный исторический артефакт.
  • ON-icon-quest-repeatable «Обет: Глубины Малатара» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Глубины Малатара.

Достижения Править

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Общие достижения
Иконка достижения (Камень ярости 1) Исследователь «Камня ярости» 10 Войти в Морозное хранилище или Глубины Малатара в первый раз
Иконка достижения (Камень ярости 2) Исследователь подземелий «Камня ярости» 50 Пройти обычные режимы Морозного хранилища и Глубин Малатара
Иконка достижения (Камень ярости 3) Покоритель «Камня ярости» 50 Пройти ветеранские режимы Морозного хранилища и Глубин Малатара
Нормальный режим
Иконка достижения (Глубины Малатара 1) Покоритель Глубин Малатара 10 Одолеть Пожирателя Мертвечины, Плачущую Деву, тёмную сферу, короля Нарилмора и Симфонию Клинков в Глубинах Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 2) Катание по льду 10 Сделать так, чтобы ни один член группы не был поражен Оледенением во время боя с Плачущей Девой в нормальном режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 3) Родственные души 5 Не дать Квинту выиграть спор с Тарайей во время боя с королем Нарилмором в Глубинах Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 4) Радужная жатва 5 Одолеть по крайней мере по одному аврорианцу каждого цвета во время боя с Симфонией Клинков в Глубинах Малатара
Ветеранский режим
Иконка достижения (Глубины Малатара 5) Бросивший вызов Глубинам Малатара 50 Получить перечисленные достижения, связанные с ветеранским режимом Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 6) Завоеватель Глубин Малатара 10 Одолеть Пожирателя Мертвечины, Плачущую Деву, тёмную сферу, короля Нарилмора и Симфонию Клинков в ветеранском режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 7) Затенение 50 Одолеть Симфонию Клинков после уничтожения велений Леди Света в ветеранском режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 8) Скорость света 50 Одолеть Пожирателя Мертвечины, Плачущую Деву, тёмную сферу, короля Нарилмора и Симфонию Клинков в ветеранском режиме Глубин Малатара в течение 30 минут. Отсчет начинается после вступления в бой
Иконка достижения (Глубины Малатара 9) Очищение 50 Одолеть Пожирателя Мертвечины, Плачущую Деву, тёмную сферу, короля Нарилмора и Симфонию Клинков в ветеранском режиме Глубин Малатара без смертей членов группы
Иконка достижения (Глубины Малатара 10) Бесстрашие в глубинах 50 Одолеть Пожирателя Мертвечины, Плачущую Деву, темную сферу, короля Нарилмора и Симфонию Клинков после уничтожения велений Леди Света в ветеранском режиме Глубин Малатара в течение 30 минут без смертей членов группы
Иконка достижения (Глубины Малатара 11) Заслуженный истребитель очищенных 10 Одолеть 350 очищенных Меридии в ветеранском режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 12) Заслуженный истребитель стражей Камня 10 Одолеть 150 стражей Камня в ветеранском режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 13) Прятки 10 Не уничтожить ни один охотничий хобот Пожирателя Мертвечины и не попасть под удар ни одной из его теневых форм в ветеранском режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 14) Цветовая слепота 10 Не уничтожить ни одну цветную сферу во время боя с тёмной сферой в ветеранском режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 15) Разбитый строй 10 Не дать Симфонии Клинков пересечь фалангу аврорианцев и получить усиление света Меридии в ветеранском режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 16) Ледокол 10 Уничтожить 5 ледяных столбов с помощью метеоритов Солнечного взрыва во время боя с Симфонией Клинков в ветеранском режиме Глубин Малатара
Иконка достижения (Глубины Малатара 17) Потускнение 10 Одолеть Симфонию Клинков в ветеранском режиме Глубин Малатара после прочтения велений Леди Света и уничтожения всех цветных сфер




ON-mapicon-Групповое подземелье Логово Марселока
Есть изображение, которое поможет проиллюстрировать эту локацию?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Валенвуд
Регион Грахтвуд
Персонажи См. статью
Существа См. статью
Квесты Лазурная гниль, Обет: Логово Марселока

Логово Марселока (ориг. Lair of Maarselok) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Scalebreaker.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Scalebreaker)».

Разросшиеся джунгли этой горной долины уже давно поглотили все следы каджитского королевства, которое когда-то называло это место домом. Но теперь здесь начала распространяться какая-то новая зловещая поросль, и она угрожает уничтожить намного больше, чем старые руины
— Загрузочный экран

Описание Править

Логово Марселока — групповое подземелье, расположенное в восточной части региона Грахтвуд, Валенвуд. Добраться до этой локации можно, если двигаться на восток от города Элден Рут. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.




ON-mapicon-Испытание Пасть Лорхаджа
Пасть Лорхаджа
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Эльсвейр
Регион Марка Смерти
Персонажи См. статью
Существа См. статью
Квесты Пасть Тёмной луны, Прямо в пасть

Пасть Лорхаджа (ориг. Maw of Lorkhaj) — испытание в дополнении The Elder Scrolls Online: Thieves Guild.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Thieves Guild)».

Древнее святилище каджитов, которое называют „Храм Семи загадок“, было захвачено извечным их врагом дро-м'Атра. С каждым часом все больше Потерявшихся котов ускользают в Нирн сквозь глубокий разрыв между мирами. Если спасать Тамриэль, Пасть Лорхаджа должна быть закрыта
— Загрузочный экран

Описание Править

Пасть Лорхаджа — испытание, расположенное в юго-западной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Добраться до этой локации можно, если двигаться на юго-запад от города Рол'ха. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.

Этот древний каджитский монастырь, расположенный в горах на границе Марки Смерти с Валенвудом, в прошлом был известен как Храм Семи Загадок, а ныне как Пасть Лорхаджа. Причиной тому являются дро-м'Атра, захватившие и осквернившие его. Во 2Э 583 году ситуация стала критической: всё больше и больше демонов проникают в Нирн через брешь в этом святилище и группа каджитов, известная как Сумеречные канторы, вместе с Бездушным бросила вызов дро-м'Атра, намереваясь остановить их вторжение и запечатать прорыв между мирами. Адара'хай, которую герой может найти в лагере выживших у начала подъёма к монастырю, расскажет, что святилище осквернено отпрысками Намииры, а именно так каджиты называют Даэдрическую Принцессу Намиру, а половина выживших полубезумна из-за искажённого танца, который собеседница назовёт Жажда Лорхаджа. Единственным путём к спасению монастыря будет повторное освящение печатей, но для этого потребуется прохождение всего монастыря от края до края. Адара'хай также скажет, что дро-м'Атра обзавелись весьма ценным союзником в лице аббата монастыря — Кулан-дро, знающего его как свои пять пальцев.

От входа к лагерю выживших ведёт длинный подвесной мост. В самом лагере, расположенном на площадке у входа в монастырь, расположились уцелевшие каджиты. Здесь находится подобие дорожного святилища, возле которой Бездушный может возрождаться в случае смерти. Помимо этого на небольшой площадке расставлены ремесленные станции и лавки торговцев. Входная дверь ведёт на небольшую лестницу, проложенную в пещере. Она заканчивается на просторной площадкой под сводом одной из башен монастыря, где установлен один из порталов, через которые дро-м'Атра проходят в Тамриэль. После уничтожения нескольких волн противников, разлом будет закрыт силами Адара'хай. Также герой увидит гигантскую проекцию Кулан-дро, отпускающую едкие комментарии в адрес прибывших в храм борцов с тьмой. От этого места начинается путь, ведущий к саду камней Риддл'Тара, охраняемый дро-м'Атра. Дорога представляет собой две небольшие площадки с пологим подъёмом между ними. Сам сад камней — это округлая обнесённая стенами площадка, по периметру которой находятся руны с лучами света, бьющего из них вверх. Здесь также находится ещё один портал, закрыть который помешает первый босс испытания — Жадж'хасса Забытый, который появится в центре арены. Расположенная за каменной дверью лестница ведёт в начало длинной дороги к святилищу Сутая. Возле выхода с подъема лежит дневник Вазшары.

Извилистая дорога, кишащая как ограми, так и дро-м'Атра ведёт на запад. Тут то и дело будет появляться проекция лунного аббата, которая продолжит отпускать в адрес героев едкие комментарии. В конце-концов тропа приведёт отряд к металлическим вратам, открыть которые можно только перебив находящихся рядом с ними противников. За решёткой находится небольшой дворик, откуда можно попасть в святилище Сутай. Само оно представляет собой большой круглый зал, в котором открыт очередной портал. На полу здесь разбросаны подушки для сидения, а вдоль стен находятся стелы с фресками. Портал закрыть не дадут двое могущественных дро-м'Атра: Вашай и С'кинрай. После победы над ними Адара'хай закроет портал и группа сможет продвигаться дальше. За дверью находится небольшая площадка, ограждённая металлическими воротами. За ними находится гораздо больший по размеру дворик. Здесь группе придётся столкнуться с большим количеством противников, прежде чем откроются врата, ведущие к храму Семи загадок. Перед дверью туда находится последний портал, закрываемый Адара'хай. Внутри храма расположен большой и просторный прямоугольный зал, на полу которого лежат скелеты. Здесь герой и его спутники столкнутся с большой группой противников. За этим помещением находится меньше по размеру, предваряющее вход в главную часть святилища, Высокий Лунариум, где находится лунный аббат Кулан-дро. Он будет одержим и в конце-концов превратится в Ракхата — Клыка Лорхаджа, который является последним боссом всего испытания. Стена позади него проломится и в зияющей дыре будет видна Тьма Позади Мира — царство Намииры. Туда на ветеранском режиме придётся отправляться герою или его спутникам, чтобы .

Персонажи Править

Обитатели
Адара'хай ON-icon-Квест (не начатый) Кулан-дро [1] Леринион ON-icon-Торговец
Малису Паати Сихара
Таканрад Тейфи ON-icon-Торговец Тсарали
Турап'су
Примечания
  1. На определённых этапах прохождения квеста «Прямо в пасть» будет появляться в виде проекций, а позднее в его тело вселится Ракхат.

Существа Править

Противники и боссы
Рядовые и элитные противники
Проклятые монахи Различные дро-м'Атра Сар-м'Атра
Огр
Проклятые монахи встречаются на большей части монастыря, выходя в состав больших смешанных групп с дро-м'Атра. Последние являются элитными противниками и представлены несколькими классами с разными умениями. Сар-м'Атра помогают некоторым из наиболее могущественных дро-м'Атра вроде Жадж'хассы Забытого. Огры также являются элитными противниками и встречаются в разных частях монастыря, образуя однородные группы. Представлены несколькими разновидностями.
Боссы
Жадж'хасса Забытый Вашай С'кинрай
Ракхат
Жадж'хасса Забытый появится в саду камней Риддл'Тара и выступит в роли первого босса испытания. Близнецы Вашай и С'кинрай находятся внутри святилища Сутай и в бою выступят вдвоём против всей группы. Ракхат появится из тела лунного аббата Кулан-дро в Высоком лунарии и станет финальным боссом испытания.

Планы Править

Пасть Лорхаджа
Основная часть Туннель
Пасть Лорхаджа (план) 1 Пасть Лорхаджа (план) 2
Святилище Сутай Высокий лунариум
Пасть Лорхаджа (план) 3 Пасть Лорхаджа (план) 4


Наборы Править

Название Тип
Лунный танцор
(ориг. Moondancer)
Лёгкая броня
Исцеление сумрака
(ориг. Twilight Remedy)
Лёгкая броня
Рык Алкоша
(ориг. Roar of Alkosh)
Средняя броня
Лунный бастион
(ориг. Lunar Bastion)
Тяжёлая броня

Квесты Править

Побочные квесты Править

Достижения Править

Галерея Править

.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.