ФЭНДОМ


ON-иконка-Локация Краглорн
Краглорн (ЗЭ)
Карта
Краглорн (карта)
Округ Хаммерфелл

Краглорн (ориг. Craglorn) — регион в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Регионы (Online)».

Несмотря на прохождение караванов и войск Даггерфолльского Ковенанта, следующих в Сиродил, этот дикий регион по-прежнему остаётся ничейной землёй. Он закреплён на востоке и западе городами Элинир и Драгонстар
— Загрузочный экран


Общие данные Править

Краглорн — обширный пустынный регион, расположенный в северо-восточной части Хаммерфелла и не принадлежащий ни одному из существующих в Тамриэле альянсов. Краглорн является нейтральной территорией и ничейной землёй, хотя и используется войсками Даггерфолльского Ковенанта для транзита грузов и войск с его основных территорий в охваченный войной Сиродил. Регион обрамлён горными хребтами, образующими его естественную границу. На западе отроги гор Драконьего Хвоста отделяют регион от южной части Бангкорая, близкой к Краглорну по культуре и природным условиям. Северная и северо-восточные рубежи региона проходят собственно по горам Драконьего Хвоста, за которыми лежат земли юго-западного Скайрима. На крайнем востоке Краглорна горы сходятся, образуя неширокий проход в земли Сиродила, на границе которого Даггерфолльский Ковенант создал одну из своих тыловых баз. От внутренних областей Хаммерфелла регион отделяют высокие пустынные горы, которые тянутся вдоль юго-западной и южной частей Краглорна.

Когда в Тамриэле началась Война Альянсов, Краглорн оказался вне её основных событий. Местные жители не примкнули к Даггерфолльскому Ковенанту и сохранили нейтралитет, пропуская караваны и солдат этого альянса через свою территорию на восток. После крушения Второй империи в регионе сформировались свои центры политической и экономической жизни: город магов Элинир, город торговцев Белкарт и небольшое торгово-шахтёрское поселение Драгонстар. Исключая деятельность исконных обитателей края, железных орков, Краглорн был более-менее стабилен, покуда в 2Э 582 году армия Молаг Бала не предприняла попытку распространить Слияние Планов и на эти земли. Хотя благодаря магам, призвавших армию атронахов, даэдра были отброшены, но случилась катастрофа. Призванные существа обернулись против магов, а с ночного неба в регионе исчезли созвездия Мага, Воина, Вора и Змея, воплотившихся в форме небесных. Таким образом Краглорн столкнулся с куда более грозной угрозой и был вынужден в лице ордена Звездочётов призвать чужаков на свою защиту.

География Править

Краглорн окружён горами и имеет крайне изрезанный рельеф. В нём чётко можно выделить две области, сильно отличающиеся между собой: Нижний Краглорн, занимающий более низменное положение в южной и юго-восточной частях региона, и Верхний Краглорн — гористую область на севере. Окаймляющие этот край горы имеют многочисленные отроги, которые врезаются вглубь территории, усложняя рельеф. Все границы региона образованы горами и могут быть пересечены лишь в нескольких местах: на западе и на востоке. Речная система здесь слабо развита и не имеет стока в окружающий континент океан. Она представлена несколькими небольшими реками, стекающими с гор и впадающими в изолированные озёра. Большая часть региона занята пустыней и полупустыней и лишь в горах сосредоточены леса и травянистые участки. Леса Краглорна представлены как лиственными, так и хвойными растениями. В северной части региона это крепкие деревья, а в южной — искривлённые и борющиеся за жизнь деревца, растущие в условиях нехватки воды. Там где есть влага — есть оазисы с пышной растительностью, а там, где её нет находятся песчаные и каменистые пустоши. В отличие от основных регионов Краглорн делится на два подрегиона, но в одном из них можно выделить две меньшие области:

Краглорн
Регион Элинира Регион Белкарта Верхний Краглорн
Краглорн (ЗЭ)
Краглорн (ЗЭ)
Краглорн (ЗЭ)

Нижний Краглорн Править

Нижний Краглорн сильно вытянут с запада на восток и занимает низменные земли в южной части региона. Это пустынный и полупустынный край, который можно разделить на две меньшие области, названные в честь основных поселений в них. Через весь Нижний Краглорн проходит дорога, связывающая Бангкорай на западе с Сиродилом на востоке, а вместе с тем и основные поселения региона.

Регион Элинира Править

Восточная часть Нижнего Краглорна получила своё название в честь города Элинир, расположенного в крайнем юго-восточному углу региона. Основанный на фундаментах древней недийской цивилизации, он был сердцем имперской власти, торговли и культуры в Краглорне. Позднее в нём сформировалось крупное магическое сообщество из числа сторонников Гильдии чернокнижников, власть которой привела Элинир к процветанию. Стоящий у подножия гор, город отлично снабжён водой, сбегающей с окрестных гор. Сам он и его окрестности представляют собой зелёный край, покрытый травянистыми участками и рощами.

Истмарк (Online) — Белая река
Истмарк (Online) — Пустошь
Истмарк (Online) — Мельница
Берега Белой реки Окрестности Виттестадра Ветряная мельница

К северу от ведущего в Сиродил тракта находятся лесистые предгорья, среди которых доминирует башня Этерианского архива. В этой части Краглорна сохранились древние айлейдские руины, такие как Баламат и Молавар. В северной части области находится крупный лагерь железных орков, к западу от которого доминирует Магический шрам — чернокаменный обелиск, наполненный магической энергией и появившийся после вторжения небесных в регион. Местность вокруг Магического шрама разрушена и опустошена, а также наводнена обезумевшими от магии людьми и атронахами. Вдоль западной границы области протекает река, в среднем течении которого находится мелководное озеро. Западнее реки возвышаются отроги гор Драконьего Хвоста. Юго-западная часть области покрыта каменистой пустыней, в которой разбросаны остатки поселений диких эльфов, двемеров, имперцев и даже недов. В центре пустыни находится небольшое кишащее крокодилами озеро Зубов.

Регион Белкарта Править

Западная часть Нижнего Краглорна более обширна, чем восточная. От окрестностей Элинира она отделена рекой, берущей начало в горах на севере региона и пересекающей край с севера на юг. Река проходит через Белкарт и заканчивается в крупном изолированном озере у подножия южных гор, под которым находятся древние залы Прибежища Рейнхольда. Сам Белкарт, в честь которого названа область, представляет собой большое редгардское поселение, служащее местом остановки караванов и домом древнего ордена астрономов, известными как Звездочёты. С востока и запада расположенный в оазисе город ограничен скалами, защищающими его от пустынных ветров. На берегах озера на южной окраине поселения разбиты сады.

Истмарк (Online) — Белая река
Истмарк (Online) — Пустошь
Истмарк (Online) — Мельница
Берега Белой реки Окрестности Виттестадра Ветряная мельница

Западнее Белкарта простирается обширная пустынная равнина, разделённая трактом на две части: северную и южную. В центре первой находится комплекс древних йокуданских руин под названием Архив Искателя, скрывающих в себе древнюю недийскую библиотеку и святилище Хермеуса Моры. Южная часть пустыни изрезана и скалиста. Здесь находится вход в школу воинов Рахни'За, основная часть которой скрыта в зелёной горной долине к югу от основной части региона. В этой части Краглорна находится большое количество древних йокуданских руин, ставших последним пристанищем для некогда завоевавших регион воинов Анка-Ра. Западная часть пустыни региона Белкарта отделена от восточной скальным массивом и небольшим озером. принимающим речушку с севера.

Истмарк (Online) — Белая река
Истмарк (Online) — Пустошь
Истмарк (Online) — Мельница
Берега Белой реки Окрестности Виттестадра Ветряная мельница

В южной части этой пустыни находится могучая цитадель Хель Ра — древняя крепость, выстроенная в пустынных горах армией йокуданцев и ныне вновь открытая и занятая ожившими воинами Анка-Ра и небесным Воином. В западной части пустыни находятся врата Бангкорая — проход в соседний регион, находящийся под контролем Даггерфолльского Ковенанта. В северной части пыстыни находится древний недийский город, разрушенный во время вторжения йокуданцев и ныне известный как Слеза Шады. Именно здесь скрывается под землёй третья небольшая река, берущая начало в горах на севере. У подножия гор верхнего Краглорна тянутся зелёные редколесья, подпитывающиеся водой с пиков Драконьего Хвоста. Здесь находятся как йокуданские руины, так и двемерские. В западной части этой части области находится крупное озеро, от которого неширокой полосой тянется зелёный пояс, пересекаемый реками.

Верхний Краглорн Править

Северную часть Краглорна занимает обширный гористый регион, отделённый от пустынь на юге скалами и обрывами. Хребты гор Драконьего Хвоста, образующих естественную границу со Скайримом, здесь ответвляются и заходят вглубь территории Краглорна. В отличие от Нижнего Краглорна, Верхний покрыт лесами и травянистыми лугами, разделёнными горами и скалами на несколько долин. Край вытянут с запада на восток, достигая значительной ширины в своей центральной части. Именно в этих горах берут начало большинство из небольших рек региона, теряющихся затем на юге. В западной части Верхнего Краглорна находится шахтёрский и торговый городок Драгонстар, жители которого среди прочего занимаются добычей уникального минерала — нирнкракса, которым богаты эти земли. Рядом с Драгонстаром появилась межпланарная арена, привлекающая гладиаторов со всего Тамриэля. Окрестности поселения представляют собой зелёную долину, где леса граничат с лугами и возделываемыми землями.

Истмарк (Online) — Белая река
Истмарк (Online) — Пустошь
Истмарк (Online) — Мельница
Берега Белой реки Окрестности Виттестадра Ветряная мельница

Восточнее находится узкая речная долина, в верховьях которой находится святилище Офидии — древний недийский храм, ставший оплотом армии небесного Змея, терроризирующего весь Краглорню В центральной части верхнего Краглорна находятся руины Небесного Предела — центра цивилизации недов Краглорна, некогда достигшей колоссального технологического и культурного прогресса, но окончательно погубленная во время вторжения йокуданцев из числа Анка-Ра в начале Первой эры. Высокие шпили Небесного Предела стоят и по сей день, храня в себе мрачные тайны своих создателей. Сами руины находится среди разделённых долинами гор. В восточной части верхнего Краглорна находится долина Шрамов, земля Ош-Орним, являющаяся вотчиной железных орков. Заключившие союз с небесным Змеем и его Чешуйчатым двором, он нарастили добычу нирнкракса в принадлежащих им шахтах по всей области и создают армию для покорения Краглорна. Наконец, крайняя восточная часть Верхнего Краглорна представляет собой зелёную лесистую равнину, усеянную руинами древних крепостей, гробниц и святилищ.

Истмарк (Online) — Белая река
Истмарк (Online) — Пустошь
Истмарк (Online) — Мельница
Берега Белой реки Окрестности Виттестадра Ветряная мельница

История Править

Ранняя история Править

В древности этот стоящий на пересечении цивилизаций регион был населён множеством различных рас и народов. Древнейшими обитателями Краглорна являлись неды и железные орки, к которым позднее добавились айлейды, двемеры и йокуданцы. Потомки последних, редгарды, и ныне живут на просторах Краглорна наряду с железными орками, обитающими в горных районах на севере. Цивилизация недов достигла своего расцвета и на пике могущества возвела гигантский город, известный как Небесный Предел. Высокие башни-шпили, венчающие собой горы Драконьего Хвоста, стоят и ныне, являясь памятником ушедшим временам. В других частях Краглорна также сохранились подобные сооружения: это и Этерианский архив, башни Элинира и другие. По всему региону разбросаны руины древних недов, которые, как известно поклонялись звёздам. Именно с недами связывают появление небесных — могущественных сущностей, являющихся воплощением созвездий. Тем не менее держава недов к началу Первой эры постепенно приходила в упадок. Когда на побережье Гибельных Земель, как тогда назывался Хаммерфелл, появились йокуданцы, то именно тогда начался отсчёт времени конца существования недийского государства и их культуры.

Небесная угроза Править

Предыстория конфликта Править

К середине Второй эры Краглорн фактически стал независимым и нейтральным регионом, который остался в стороне от разгоревшейся в Тамриэле войны Альянсов. Хотя через Краглорн Даггерфолльский Ковенант осуществлял транзит войск и грузов из своих основных территорий на западе материка в центральный Сиродил, ставший ареной противостояния трёх альянсов, регион не был взят им под контроль и не стал частью этого блока. В Краглорне огромное влияние имели торговцы, которые останавливались преимущественно в Белкарте и маги из Гильдии чернокнижников, которые базировались в Элинире. Северные горы контролировались и контролируются сейчас железными орками, которые терроризируют остальных жителей региона и крайне агрессивно относятся к чужакам. Драгонстарская караванная компания, которая ранее базировалась в Драгонстаре, позднее перенесла штаб-квартиру в Скавен, хотя и не свернула свою деятельность целиком. В это же время Тамриэль оказался под ударом сил армии Молаг Бала и его смертных прислужников из культа Червя. Слияние Планов, осуществляемое через сбрасываемые в особые дольмены тёмные якоря охватило значительные территории на материке.

Не обошли стороной эти события и Краглорн, где были созданы аналогичные дольмены. Однако, маги из Элинира не сидели сложа руки и создали армию атронахов, с помощью которой и дали бой силам Молаг Бала в месте, известном как дольмен Полигона. Краглорн не разделил участь других территорий, но именно в момент решающего сражения призванные существа вышли из-под контроля и перебили магов. С ночного неба исчезли четыре созвездия: Воина, Вора, Мага и Змея, а на просторах региона появились легендарные небесные — таинственные сущности, обладающие почти божественной мощью. Так Краглорн впервые столкнулся с небесной угрозой, в ходе преодоления которой на передний план вышел орден Звездочётов из Белкарта, возглавленный таинственной Харой. Именно по её приказу в столицы противоборствующих альянсов были отправлены вестники, которые призывали авантюристов помочь в борьбе с небесными. Небесный Змей, появившийся в регионе, развратил двух своих стражей, Воина и Мага, а также обзавёлся прислугой из числа смертных — Чешуйчатым двором. Небесный Маг оказалась разбита на множество аспектов, а призванные атронахи и обезумевшие от магического взрыва люди, сопровождавшего появление в Краглорне гигантского обелиска под названием Магический шрам, наводнили окрестности Элинира, также подвергнувшегося безумию. Небесный Воин пробудил армию древних мертвецов Анка-Ра и принялся терроризировать юго-запад Краглорна, заняв цитадель Хель Ра. Небесный Вор же скрылась и пропала из виду.

Срыв создания армии элементалей Править

Повергнув небесного Мага в хаос и разделив её на несколько аспектов, небесный Змей решил обзавестись собственной армией атронахов, ранее призванных в Краглорн для отражения угрозы со стороны Молаг Бала. Для этого атронахи-монархи были подчинены воле Змея, а также был создан четвёртый монарх — воздушный, вобравший в себя силу трёх других разновидностей элементалей. Прибывший в регион по приглашению Звездочётов Бездушный примкнул к ордену и начал противодействовать планам Змея. Небесный Вор посвятила героя в предысторию происходящего и отправила на поиски Кельмена Лока — пережившего бойню мага, который оказался в плену наёмников Серый Плащ в рынке Хаддока. По руководством Кельмена Бездушный одолел трёх атронахов-монархов: огненного по имени Магдра Ибрай в Молаваре, ледяного по имени Номег Озал и грозового по имени Зимел Мирафаррус в их логовах. После проведения ритуала в руинах к востоку от Элинира, Бездушный и Кельмен узнали о существовании четвёртого монарха, воздушного, по имени Парел Нирус, который позднее был уничтожен героем в Баламате. Таким образом планы небесного Змея по созданию армии элементалей были сорваны.

Сбор аспектов небесного Мага Править

Очищение камня-апекса Воина Править

Борьба с Анка-Ра и их лидером Править

Помощь регенту Кассипии Править

Рассвет Величественной Гадюки Править

Локации Править

Основные локации Править

Изображение Название Ориг. название
ON-mapicon-Поселение Поселения ON-mapicon-Поселение
Белкарт Белкарт Belkarth
Это небольшое редгардское поселение, расположенное в южной части Краглорна. Служит местом остановки следующих по дороге из Элинира в Драгонстар караванов и путников, тем самым являясь важным торговым и культурным центром. Помимо этого здесь базируется орден астрономов, известных как Звездочёты.
Драгонстар Драгонстар Dragonstar
В прошлом именно здесь находилась штаб-квартира Драгонстарской караванной компании, перенесённая в Ска'вин из-за нестабильности в Краглорне. Основой жизни Драгонстара, помимо торговли, является добыча в здешних скалах ниркракса.
ON-mapicon-Поместье (групповой) Поместья ON-mapicon-Поместье (групповой)
Архив Искателя Архив Искателя The Seeker's Archive
Этот древний йокуданский храм расположен на пустынной равнине в центральной части Краглорна. К середине Второй эры от святилища остались лишь руины. Впрочем, это всего лишь надстройка, ведь в действительности под землёй здесь скрыт гигантский библиотечный комплекс, а храм служит лишь вратами.
ON-mapicon-Маяк (групповой) Маяки ON-mapicon-Маяк (групповой)
Элинхир Элинир Elinhir
Элинир — крупнейший город Краглорна, расположенный в его юго-восточной части, испытывавшей из-за близости к Сиродилу существенное влияние имперской культуры, что чётко прослеживается в архитектурном стиле города и его окрестностей.
Рахни'За, Школа воинов Рахни'За, Школа воинов Rahni'Za, School of Warriors
Это элитная и древняя редгардская школа воинов, расположенная в изолированной горной долине к югу от основной части Краглорна. Основателем является Рахни'За, причём неизвестно кем именно был этот дух клинка. Он завещал непрерывное обучение в этой школе, даже если нет способного присматривать за ней мастера.
ON-mapicon-Крепость (групповой) Форты ON-mapicon-Крепость (групповой)
Твердыня Небесного Предела Твердыня Небесного Предела Skyreach Hold
Некогда это был крупный город — центр цивилизации недов Краглорна, окончательно уничтоженной в ходе вторжения йокуданцев. Твердыня по легендам было именно тем местом, где неды держали последний рубеж обороны против захватчиков.
ON-mapicon-Пещера (групповой) Пещеры ON-mapicon-Пещера (групповой)
Магический шрам Магический шрам Spellscar
Магический шрам, также известный как Посох Мага, появился в Краглорне после исчезновения созвездий и их воплощения на земле в виде небесных. Будучи мощным источником магической энергии, Магический шрам привлекает атронахов и магических извергов со всей округи.
ON-mapicon-Руины (групповой) Руины ON-mapicon-Руины (групповой)
Шпиль Небесного Предела Шпиль Небесного Предела Skyreach Pinnacle
Древние неды использовали это место в качестве лаборатории, в которой создавали небесных из различных существ, будь-то даэдра или животные. Долгое время они были запечатаны внутри Шпиля, но в 2Э 582 году Чешуйчатый двор обнаружил эту лабораторию и высвободил заточённых здесь существ.
Слеза Шады Слеза Шады Shada's Tear
Слеза Шады — древний недический город, скрытый под песками в юго-западной части Краглорна. Когда йокуданцы оказались у порога города, его жители отвернулись от звезд и заключили сделку с нереидами, которые прокляли испивших воды в городе и сделали их своими рабами.
ON-mapicon-Кладбище (групповой) Кладбища ON-mapicon-Кладбище (групповой)
Катакомбы Небесного Предела Катакомбы Небесного Предела Skyreach Catacombs
Эта часть Небесного Предела использовалась для захоронения умерших. Однако, у этого места были и другие функции: именно здесь тайно собирались вожди недийских племён, а их лидер, верховный король Дорак, вместе со своим советником Вирмарилом практиковались в некромантии.

Дорожные святилища Править

ON-mapicon-Дорожное святилище Дорожные святилища ON-mapicon-Дорожное святилище
Изображение Название Ориг. название
Дорожное святилище Белкарта Дорожное святилище Белкарта Belkarth Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории Белкарта. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-запад от центра поселения.
Дорожное святилище Элинхира Дорожное святилище Элинира Elinhir Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Элиниром. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-запад от него.
Дорожное святилище Драгонстара Дорожное святилище Драгонстара Dragonstar Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Драгонстаром. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от него.
Дорожное святилище владения Иназзура Дорожное святилище владения Иназзура Inazzur's Hold Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с владением Иназзура. Добраться до святилища можно, если двигаться на юго-восток от него.
Дорожное святилище Горной панорамы Дорожное святилище Горной высоты Mountain Overlook Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Магическим шрамом. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от него.
Дорожное святилище Песчаного пути Дорожное святилище Песчаного пути Sandy Path Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с цитаделью Хель Ра. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от неё.
Дорожное святилище Архива Искателя Дорожное святилище Архива Искателя Seeker's Archive Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Архивом Искателя. Добраться до святилища можно, если двигаться на восток от него.
Дорожное святилище Слезы Шады Дорожное святилище Слезы Шады Shada's Tear Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом со Слезой Шады. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-восток от него.
Дорожное святилище Небесного Предела Дорожное святилище Небесного Предела Skyreach Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с твердыней Небесного Предела. Добраться до святилища можно, если двигаться на северо-запад от него.
Дорожное святилище Скалы заклинаний Дорожное святилище Магического шрама Spellscar Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с Белкартом. Добраться до святилища можно, если двигаться на север от него.
Дорожное святилище Долины скал Дорожное святилище долины Шрамов Valley of Scars Wayshrine
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно рядом с долиной Шрамов. Добраться до святилища можно, если двигаться на юг от неё.

Места занятия ремеслом Править

ON-mapicon-Место крафта Места для занятия ремеслом ON-mapicon-Место крафта
Изображение Название Ориг. название
Привал Ланисты Привал Ланисты Lanista's Waystation
Этот небольшой лагерь, расположенный в зажатой меж скал долине, населённой роящимися осами, служит местом для работы ремесленников. Он находится недалеко от заблокированного входа в подземную выработку.
Ателье «Дважды рожденная звезда» Ателье «Дважды рождённая звезда» Atelier of the Twice-Born Star
Эта небольшая недическая крипта, вход в которую расположен у подножия скалы рядом с дорогой, проложенной через горы центрального Краглорна, служит местом для работы ремесленников. От входа ведёт короткий туннель, заканчивающийся небольших размеров залом.

Достопримечательности Править

ON-mapicon-Достопримечательность Достопримечательности ON-mapicon-Достопримечательность (групповой)
Изображение Название Ориг. название
Врата Бангкорая Врата Бангкорая Bangkorai Gate
Это крупные каменные врата, выстроенные на западной границе Краглорна и служащие проходом в южную часть Бангкорая — региона, находящегося в сфере влияния Даггерфолльского Ковенанта. Перед вратами разбит небольшой лагерь, удерживаемый солдатами армии альянса.
Владение Иназзура Владение Иназзура Inazzur's Hold
Это крупный укреплённый лагерь железных орков, расположенный в ущелье в северо-восточной части Краглорна недалеко от подножия обрамляющих регион гор. На территорию лагеря, получившего своё название в честь лидера местных дикарей Иназзура Могучего, ведут два входа.
Озеро зубов Озеро Зубов Lake of Teeth
Это небольшое озеро, расположенное в пустынной местности в восточном Краглорне. Несмотря на то, что это источник воды, он крайне опасен, так как служит домом для нереид и крокодилов. От последних и небольших скал, торчащих из-под воды, вероятно, озеро и получило своё название.
Винодельня Огондара Винодельня Огондара Ogondar's Winery
Это небольшая винодельня, расположенная к северо-востоку от Белкарта на дороге между этим поселением и Элиниром. Принадлежит она норду по имени Огондар, который временно закрыл её, поскольку не мог управляться с ней один, а толкового помощника у него не было.
Дольмен Площадки испытаний Дольмен Полигона Proving Grounds Dolmen
На этом месте местным магам удалось отбить попытку Молаг Бала вторгнуться в Краглорн, но эта победа превратилась в поражение, когда сражавшиеся на стороне магов атронахи после победы над Принцем Интриг атаковали и убили самих волшебников. Это ознаменовало появление Небесных.
Ущелье Скорпиона Ущелье Скорпиона Scorpion Ravine
Это небольшая теснина в пустынной части Краглорна, населённая группой крупных скорпионов. Среди них особой силой отличается Шаукадур Накалыватель, который в окружении свиты находится в дальней части расселины. Недалеко от него лежит дневник звездочёта Мерита.
Высота Небесный Предел Высота Небесный Предел Skyreach Overlook
Это высокая скала, с которой открывается панорамный вид на горы центрального и северного Краглорна, также известные как Небесный Предел. На самом краю утёса находится альтмер-художник по имени Улимен, не боящийся никого в регионе.
Лагерь Громовой водопад Лагерь Громовой водопад Thunder Falls Camp
Это крупный лагерь железных орков, разбитый на небольшом плато в центральной части региона у низвергающейся с гор реки. В честь расположенных на ней водопадов он и получил своё название. Лидером здешних орков является лучница по имени Зульгума Сильная, которой в бою помогает её питомец — вельва по имени Инул Громовержец.
Лагерь Таборры Лагерь Таборры Taborra's Camp
Это небольшой лагерь гоблинского племени Поедателей праха. В нём обитает большое количество зеленокожих, вместе с их питомцами — дурзогами. Также в лагере можно встретить и огров вместе с их вожаком по имени Таборра.
Утопленное логово Утопленное логово Sunken Lair
Это небольшая пещера, расположенная у подножия гор в крайней западной части Краглорна. Именно она была выбрана местом для выведения вамасу, чем по поручению небесного Змея занялись его последователи из Чешуйчатого двора. В Утопленном логове им удалось создать небольшой выводок.
Лагерь на перекрёстке Лагерь на перекрёстке Crossroads Encampment
Это небольшой лагерь, разбитый на перекрёстке дороге к востоку от Драгонстара группой мусорщиков, занимающихся поиском доспехов и оружия на полях сражений в охваченном войной Сиродиле. Здесь находится уникальный торговец снаряжением — Севера Мамилус.

Подземелья Править

ON-mapicon-Групповое подземелье Арены ON-mapicon-Групповое подземелье
Изображение Название Ориг. название
Арена Драгонстара Арена Драгонстара Dragonstar Arena
Арена Драгонстара — межпланарная арена, расположенная частично в Нирне, частично в Обливионе и посвящённая Даэдрическому Принцу Боэтии. Это место меняет своё месторасположение: ранее арена была известна как Арена Валенвуда, а затем как Арена Скайрима.
ON-mapicon-Групповое подземелье Групповые подземелья ON-mapicon-Групповое подземелье
Изображение Название Ориг. название
Владение Фолкрит Владение Фолкрит Иконка короны Falkreath Hold
Расположенное в юго-западной части Скайрима, владение Фолкрит получило своё название от столичного города. В 2Э 583 году над владением нависла чудовищная угроза: союз минотавров и ричменов, известный как клан Грозного рога приступил к осаде Фолкрита, полностью отрезав город от внешнего мира.
Кузница Кровавого Корня Кузница Кровавого корня Иконка короны Bloodroot Forge
Эта древняя кузница была выстроена в одной из долин в горах Джерол в южной части Краглорна группой недов, поклонявшихся уже давно забытым тёмным богам. Норды избегали это место, считая его источником зла, а вот предельцы и их союзники, минотавры, наоборот открыли для себя его огромные возможности.
ON-mapicon-Испытание Испытания ON-mapicon-Испытание
Этерианский архив Этерианский архив Aetherian Archive
Эта высокая башня была возведена в горах восточного Краглорна древними недами гораздо раньше, чем в Элинире появился свой комплекс из трёх недийских башен. Считается, что сооружения в Элинире строились как подражание Этерианскому архиву. Сама же башня архива была занята Первомагами.
Цитадель Хель Ра Цитадель Хель Ра Hel Ra Citadel
Это древняя и могучая цитадель, выстроенная древними йокуданцами в горах юго-западного Краглорна в далёкую Первую эру на месте более старой крепости обитавших здесь недов. Воины Ра Гада, захватившие регион, Анка-Ра, запечатали её примерно в то же время и с тех пор никто не мог проникнуть внутрь.
Святилище Офидии Святилище Офидии Sanctum Ophidia
Это святилище — гигантский подземный комплекс, выстроенный в традиционном недическом стиле одной из сект, поклонявшихся небесным в Краглорне — офидианцам. Змей, превратил это святилище в свою главную базу, и создав Чешуйчатый двор, начал вынашивать планы по уничтожению цивилизаций смертных.
ON-mapicon-Подземелье Маленькие подземелья ON-mapicon-Групповой раскоп
Баламат Баламат Balamath
Баламат — название крупного комплекса айлейдских руин, расположенных в предгорьях в восточной части Краглорна. Считается, что это место было выбрано дикими эльфами неспроста: именно здесь находится точка сочленения, позволяющая беспрепятственно путешествовать между мирами.
Рынок Хаддока Рынок Хаддока Haddock's Market
В руинах этой древней имперской крепости свой лагерь разбила банда наёмников «Серые плащи», которые выбрали это место в качестве базы для совершения разбойных нападений на караваны, курсирующие по проходящей мимо дороге.
Пещеры Лот'На Пещеры Лот'На Loth'Na Caverns
Этот пещерный комплекс, расположенный в горной долине в северной части Краглорна, в прошлом был священным местом для древних недов, создавших в его окрестностях город Небесный Предел. Вход в главное святилище этого города был расположен именно в пещерах Лот'На.
Гробницы На-Тотамбу Гробницы На-Тотамбу Tombs of the Na-Totambu
Это гигантский йокуданский некрополь, расположенный в изолированной долине в горах южного Краглорна. Именно здесь нашел свой последний приют деспотичный и жестокий лидер Анка-Ра — император Тариш-Зи, покой которого охраняют его восставшие из песка слуги и приспешники.
Хелицеровая пещера Хелицеровая пещера Fearfangs Cavern
Полноценной пещерой это место нельзя назвать, поскольку оно включает в себя элементы недических руин. Древние владельцы этих залов уже давно исчезли, а их место заняли дикие змеи и скорпионы — естественные союзники небесного Змея и его Чешуйчатого двора.
Твердыня экзарха Твердыня экзарха Exarch's Stronghold
Это вотчина и главная крепость вождя железных орков Брадота, заключившего союз с Чешуйчатым двором и принявшего титул офидийского экзарха волнового разрушения. Находится она в древненордском склепе, вход в который расположен в северной части долины Шрамов.
Гнездо Змея Гнездо Змея Serpent's Nest
Этот крупный пещерный комплекс расположен в горах в северо-западной части Краглорна недалеко от пограничного Драгонстара. Его название полностью отображает действительность: подземные залы кишат змеями разных размеров, а также служат базой для слуг небесного Змея из числа последователей Чешуйчатого двора.
Воющие могилы Воющие могилы The Howling Sepulchers
Это древний погребальный комплекс, в котором соединяются черты как местного недийского, так и пришлого нордского стилей. В древности здесь хоронили как недов, так и нордов, но теперь мертвецы пробудились и наводнили свои усыпальницы.
Подбашенные залы Илтага Подбашенные залы Илтага Ilthag's Undertower
Древние руины имперской крепости, стоящие на тракте в Верхнем Краглорне, заняли железные орки и превратили в свой форпост. Обширные подземные залы крепости они приспособили под разведение и дрессировку троллей, которые должны были пополнить армию присягнувших на верность Змею орков.
Молавар Молавар Molavar
Древний Молавар принадлежал айлейдам в ту пору, когда они жили в Краглорне, но не известно является ли грубый перевод его названия, что с айлейдиса значит «огненная пасть», оригинальным названием этого места или всё же это описание его участи.
Пески забвения Пески забвения Buried Sands
Изначальное название этого места давно утрачено, причём неизвестно произошло это случайно или намеренно. Внутри обычной пещеры, впрочем, скрыты древние йокуданские сооружения, являющиеся частью гробницы. Именно здесь был погребён Титус Валериус.
Шахта Звон Зубила Шахта Звон Зубила Chiselshriek Mine
Эта старая не разрабатывающаяся шахта расположена у подножия гор в северо-восточной части региона. Что именно добывалось в ней — неизвестно, однако, так или иначе, добыча прекратилась и теперь у шахты новый владелец. По слухам, это были бандиты, однако в действительности внутри находятся железные орки.
Мтарназ Мтарназ Mtharnaz
Мтарназ расположен в узкой скалистой равнине на крайнем юго-западе Краглорна. Точное его предназначение неизвестно, однако считается, что комплекс не был достроен к моменту исчезновения двемеров.
Рхардарк Рхардарк Rkhardahrk
Подземелья Рхардарка — это сочетание природных пещер и двемерских сооружений. Вход в древние двемерские руины Рхардарк расположен в скале на северном берегу небольшого озера в центре Краглорна.
Ркундзелфт Ркундзелфт Rkundzelft
Ркундзелфт был основан двемерами из мятежного клана Руркен, ушедшего из земель нынешнего Морровинда после заключения союза с кимерами. Точное предназначение его подземных залов неизвестно, однако считается, что они были созданы для некой большой цели.
Убежище Хирсина Убежище Хирсина Hircine's Haunt
Убежище Хирсина служит логовом для оборотней из числа наёмников «Серые плащи», которых возглавляет лидер стаи Сигмунд. Помимо них внутри проживают их подручные, волки и крокодилы.
Руины Кардалы Руины Кардалы Ruins of Kardala
Кардала — гигантский склеп, выстроенный йокуданцами для погребения воинов Анка-Ра в западном Краглорне. Вход в него расположен в скале на границе между Нижним и Верхним Краглорном. Именно здесь находится камень-апекса небесного Воина, осквернённый Змеем.
Логово Залгаз Логово Залгаз Zalgaz's Den
Это комплекс пещер, расположенный к западу от Белкарта в горах. Вход в него охраняется наёмниками из шайки «Серые плащи», которые используют эту территорию для слежения за проходящей к северу дорогой. Однако, внутрь пещер они не заходят.

Групповые боссы Править

ON-mapicon-Групповой босс Групповые боссы ON-mapicon-Групповой босс
Изображение Название Ориг. название
Адамантовая аномалия Адамантовая аномалия Adamant Anomaly
Одна из пяти магических аномалий в юго-восточной части Краглорна, где герою необходимо уничтожить фокусирующий кристалли одолеть охраняющих его существ. Находится к северо-западу от Элинира.
Горящая аномалия Горящая аномалия Conflagrant Anomaly
Одна из пяти магических аномалий в юго-восточной части Краглорна, где герою необходимо уничтожить фокусирующий кристалли одолеть охраняющих его существ. Находится к северо-западу от Элинира.
Северная аномалия Северная аномалия Boreal Anomaly
Одна из пяти магических аномалий в юго-восточной части Краглорна, где герою необходимо уничтожить фокусирующий кристалли одолеть охраняющих его существ. Находится к северо-западу от Элинира.
Циклонная аномалия Циклонная аномалия Cyclonic Anomaly
Одна из пяти магических аномалий в юго-восточной части Краглорна, где герою необходимо уничтожить фокусирующий кристалли одолеть охраняющих его существ. Находится к северо-западу от Элинира.
Молниеносная аномалия Молниеносная аномалия Fulminant Anomaly
Одна из пяти магических аномалий в юго-восточной части Краглорна, где герою необходимо уничтожить фокусирующий кристалли одолеть охраняющих его существ. Находится к северо-западу от Элинира.
Бдение Анка-Ра Бдение Анка-Ра Anka-Ra's Vigil
Одна из пяти усыпальниц Анка-Ра в юго-западной части Краглорна, в которой герою необходимо защитить проводящего ритуал очищения жреца Звездочётов от нежити и гаргулий. Находится к северо-западу от Белкарта.
Судьба Анка-Ра Судьба Анка-Ра Anka-Ra's Plight
Одна из пяти усыпальниц Анка-Ра в юго-западной части Краглорна, в которой герою необходимо защитить проводящего ритуал очищения жреца Звездочётов от нежити и гаргулий. Находится к северо-западу от Белкарта.
Признание Анка-Ра Признание Анка-Ра Anka-Ra's Avowal
Одна из пяти усыпальниц Анка-Ра в юго-западной части Краглорна, в которой герою необходимо защитить проводящего ритуал очищения жреца Звездочётов от нежити и гаргулий. Находится к северо-западу от Белкарта.
Храбрость Анка-Ра Храбрость Анка-Ра Anka-Ra's Mettle
Одна из пяти усыпальниц Анка-Ра в юго-западной части Краглорна, в которой герою необходимо защитить проводящего ритуал очищения жреца Звездочётов от нежити и гаргулий. Находится к северо-западу от Белкарта.
Испытание Анка-Ра Испытание Анка-Ра Anka-Ra's Crucible
Одна из пяти усыпальниц Анка-Ра в юго-западной части Краглорна, в которой герою необходимо защитить проводящего ритуал очищения жреца Звездочётов от нежити и гаргулий. Находится к северо-западу от Белкарта.
Разграбленная шахта нирнкракса Разграбленная шахта нирнкракса Pillaged Nirncrux Mine
Одна из пяти шахт по добыче нирнкракса в северной части Краглорна, которую необходимо зачистить от охраняющих её железных орков и их подручных тварей: вельв и троллей. Находится к юго-востоку от Драгонстара.
Неработающая шахта нирнкракса Неработающая шахта нирнкракса Defunct Nirncrux Mine
Одна из пяти шахт по добыче нирнкракса в северной части Краглорна, которую необходимо зачистить от охраняющих её железных орков и их подручных тварей: вельв и троллей. Находится к юго-востоку от Драгонстара.
Изолированная шахта нирнкракса Изолированная шахта нирнкракса Secluded Nirncrux Mine
Одна из пяти шахт по добыче нирнкракса в северной части Краглорна, которую необходимо зачистить от охраняющих её железных орков и их подручных тварей: вельв и троллей. Находится к юго-востоку от Драгонстара.
Переполненная шахта нирнкракса Переполненная шахта нирнкракса Overrun Nirncrux Mine
Одна из пяти шахт по добыче нирнкракса в северной части Краглорна, которую необходимо зачистить от охраняющих её железных орков и их подручных тварей: вельв и троллей. Находится к юго-востоку от Драгонстара.
Заброшенная шахта нирнкракса Заброшенная шахта нирнкракса Neglected Nirncrux Mine
Одна из пяти шахт по добыче нирнкракса в северной части Краглорна, которую необходимо зачистить от охраняющих её железных орков и их подручных тварей: вельв и троллей. Находится к юго-востоку от Драгонстара.

Прочие локации Править

ON-иконка-Неотмеченная локация Неотмеченные локации ON-иконка-Неотмеченная локация
Изображение Название Ориг. название
Долина Скал Долина Шрамов Valley of Scars
Долина Шрамов — земля Ош Орним, железных орков. Это главный их оплот и вотчина, расположенная в горной долине на севере Краглорна. Изолированное и агрессивное племя, железные орки вступили в союз с Чешуйчатым двором и примкнули к армии небесного Змея.
Разрушенная библиотека Разрушенная библиотека Ruined Library
Эта старинная библиотека, расположенная в недийских руинах на юге Краглорна, была создана по приказу императора Тариш-Зи с целью хранения книг, в которых книжники записывали сведения о всех проведённых им завоеваниях.
Грозовое логово Грозовое логово Storm Lair
Это небольшие айлейдские руины, от которых на поверхности остался лишь вход с каменной дверью. Именно здесь укрылся один из трёх атронахов-монархов, призванных магами Краглорна для управления армией элементалей для противостояния Молаг Балу.
Логово ледяного монарха Логово ледяного монарха Frost Monarch Lair
Эти небольшие недические руины, расположенные в узкой долине у подножия гор на северо-восточной границе Краглорна, служат убежищем для одного из трёх атронахов-монархов. Эта армия была создана для борьбы с Молаг Балом, но в итоге обратилась против своих создателей.
ON-mapicon-Квестовый хаб Квестовые локации ON-mapicon-Квестовый хаб
Прибежище Рейнхольда Прибежище Рейнхольда Reinhold's Retreat
Прибежище Рейнхольда — древний недийский город, некогда располагавшийся на месте современного Белкарта и уничтоженный йокуданцами из числа Анка-Ра в ходе их завоевания Краглорна в начале Первой эры. Лидер йокуданцев, император Тариш-Зи, искал здесь легендарные сокровища, но не нашёл их.

Квесты Править

Небесная угроза Править

Побочные квесты Править

Орден Псиджиков Править

  • «Брешь среди скал» — запечатать временные бреши, открывшиеся по всему Нижнему и Верхнему Краглорну.

Неустрашимые Править

Квесты-прологи Править

Небесные осколки Править

Карты сокровищ Править

Карты сокровищ Краглорна
Изображение Название Оригинальное название
Карта сокровищ I (Краглорн)
Карта сокровищ Краглорна I Craglorn Treasure Map I
Сокровище зарыто между скал на территории лагеря Таборры.
Карта сокровищ II (Краглорн)
Карта сокровищ Краглорна II Craglorn Treasure Map II
Сокровище зарыто у основания скал западнее Рхардарка.
Карта сокровищ III (Краглорн)
Карта сокровищ Краглорна III Craglorn Treasure Map III
Сокровище зарыто под каменной аркой в центре озера Зубов.
Карта сокровищ IV (Краглорн)
Карта сокровищ Краглорна IV Craglorn Treasure Map IV
Сокровище зарыто возле разрушенной стены в районе рынка Хаддока.
Карта сокровищ V (Краглорн)
Карта сокровищ Краглорна V Craglorn Treasure Map V
Сокровище зарыто возле дерева на территории руин к северу от подбашенных залов Илтага.
Карта сокровищ VI (Краглорн)
Карта сокровищ Краглорна VI Craglorn Treasure Map VI
Сокровище зарыто за разрушенным домом восточнее катакомб Небесного Предела.

Отчёты об исследовании Править

Достижения Править

На территории региона Краглорн можно получить следующие значки достижений:

Иконка Достижение Очки Описание
Открытия
Нижний Краглорн
Иконка достижения (Исследователь аномалий) Исследователь аномалий 15 Обнаружить и пройти все пять магических аномалий в Краглорне
Иконка достижения (Очиститель Анка-Ра) Очиститель Анка-Ра 15 Обнаружить и пройти все пять могильников Анка-Ра в Краглорне
Иконка достижения (открытие) Следопыт Нижнего Краглорна 5 Открыть для себя поразительные места Нижнего Краглорна
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Баламата 10 Исследовать и зачистить Баламат
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь рынка Хаддока 10 Исследовать и зачистить рынок Хаддока
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь гробниц На-Тотамбу 10 Исследовать и зачистить гробницы На-Тотамбу
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Молавара 10 Исследовать и зачистить Молавар
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Песков забвения 10 Исследовать и зачистить Пески забвения
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Мтарназа 10 Исследовать и зачистить Мтарназ
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Ркундзелфта 10 Исследовать и зачистить Ркундзелфт
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Рхардарка 10 Исследовать и зачистить Рхардарк
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь убежища Хирсина 10 Исследовать и зачистить убежище Хирсина
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь руин Кардалы 10 Исследовать и зачистить руины Кардалы
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь логова Залгаз 10 Исследовать и зачистить логово Залгаз
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь пещер Нижнего Краглорна 15 Открыть и зачистить все двенадцать пещер в Нижнем Краглорне
Иконка достижения (основное открытие) Мастер-исследователь Нижнего Краглорна 50 Открыть и зачистить все пещеры и примечательные места в Нижнем Краглорне
Верхний Краглорн
Иконка достижения (Нирнкраксовый инспектор) Нирнкраксовый инспектор 15 Обнаружить и пройти все пять нирнкраксовых шахт железных орков в Краглорне
Иконка достижения (открытие) Следопыт Верхнего Краглорна 5 Открыть для себя поразительные места Верхнего Краглорна
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь пещер Лот'На 10 Исследовать и зачистить пещеры Лот'На
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Хелицеровой пещеры 10 Исследовать и зачистить Хелицеровую пещеру
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Твердыни экзарха 10 Исследовать и зачистить Твердыню экзарха
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Гнезда Змея 10 Исследовать и зачистить Гнездо Змея
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь Воющих могил 10 Исследовать и зачистить Воющие могилы
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь подбашенных залов Илтага 10 Исследовать и зачистить подбашенные залы Илтага
Иконка достижения (основное открытие) Исследователь пещер Верхнего Краглорна 15 Открыть и зачистить все шесть пещер в Верхнем Краглорне
Иконка достижения (основное открытие) Мастер-исследователь Верхнего Краглорна 50 Открыть и зачистить все пещеры и примечательные места в Верхнем Краглорне
Квесты
Подземелья
Иконка достижения (Рога Предела 1) Исследователь «Рогов Предела» 10 Войти во владение Фолкрит или кузницу Кровавого корня в первый раз
Иконка достижения (Рога Предела 2) Раскопщик «Рогов Предела» 50 Завершить ветеранское владение Фолкрит и ветеранскую кузницу Кровавого корня
Иконка достижения (Рога Предела 2) Раскопщик «Рогов Предела» 50 Завершить ветеранское владение Фолкрит и ветеранскую кузницу Кровавого корня
Иконка достижения (Владение Фолкрит 1) Покоритель владения Фолкрит 10 Победить Морриг Бычья Кровь, Осадного мамонта, Сернуннона, военачальника Бьялфруда Скьоралмора и Домихауса Кровавые Рога во владении Фолкрит
Военный хроникёр (иконка) Военный хроникер 5 Найти «Срочное послание», «Незаконченное письмо Марике», «В ответ на тревожные слухи» и «Эпитафию Бьярфруду Скьоралмору» во владении Фолкрит
Иконка достижения (Владение Фолкрит 3) Дикий и шерстистый 5 Одолеть осадного мамонта во владении Фолкрит, ни разу не попав под воздействие эффектов оглушения, пошатывания или отбрасывания
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 1) Покоритель кузницы Кровавого корня 10 Победить Матгамейна, Каиллаф, Каменное Сердце, Галчобара, Герига Бычья Кровь и его служителей, а также Землекровную Амальгаму в кузнице Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 2) Кровь, пот и огонь 5 Использовать тигель Каменного огня, чтобы оглушить пять целей, и котел Тушения лавы, чтобы убрать пять луж лавы, в кузнице Кровавого корня
Ветеранские подземелья
Иконка достижения (Владение Фолкрит 2) Бросивший вызов владению Фолкрит 50 Получить перечисленные достижения, связанные с ветеранским режимом владения Фолкрит
Иконка достижения (Владение Фолкрит 4) Завоеватель владения Фолкрит 10 Победить Морриг Бычья Кровь, Осадного мамонта, Сернуннона, военачальника Бьялфруда Скьоралмора и Домихауса Кровавые Рога в ветеранской версии владения Фолкрит
Иконка достижения (Владение Фолкрит 5) Пробежка с быками 50 Одолеть Морриг Бычья Кровь, Осадного мамонта, Сернуннона, военачальника Бьярфруда Скьоралмора и Домихауса Кровавые Рога в ветеранском режиме владения Фолкрит в течение двадцати минут от начала прохождения. Отсчет начинается, когда игроки встречают первую группу захватчиков Грозного рога
Иконка достижения (Владение Фолкрит 6) Быка за рога 50 Одолеть Домихауса Кровавые Рога в ветеранском режиме владения Фолкрит после использования боевого рога в Зале ярла
Иконка достижения (Владение Фолкрит 7) Несломленный род 50 Одолеть Морриг Бычья Кровь, осадного мамонта, Сернуннона, военачальника Бьярфруда Скьоралмора и Домихауса Кровавые Рога в ветеранском режиме владения Фолкрит без смертей членов группы
Иконка достижения (Владение Фолкрит 8) Забота о колоннах 5 Одолеть Домихауса Кровавые Рога в ветеранском режиме владения Фолкрит, чтобы в Зале ярла остались стоять 2 или более столбов
Иконка достижения (Владение Фолкрит 9) Ложись! 5 Одолеть каждого босса в ветеранском режиме владения Фолкрит, ни разу не попав под огонь осадных орудий, включая осадные механизмы, которыми командует Морриг Бычья Кровь
Иконка достижения (Владение Фолкрит 10) Стойкость к стихиям 5 Одолеть Домихауса Кровавые Рога в ветеранском режиме владения Фолкрит, чтобы как минимум по одному атронаху каждого типа остались в живых
Иконка достижения (Владение Фолкрит 11) Грандиозное захоронение 5 Во время боя с военачальником Бьярфрудом Скьоралмором в ветеранском режиме владения Фолкрит очистить вместе с группой 15 трупов в течение 5 секунд.
Иконка достижения (Владение Фолкрит 12) Дух клятвопреступника 5 Во время боя с Сернунноном и его связанными клятвой изгнать все три души духовных мастеров в течение пяти секунд друг от друга во время боя в ветеранском режиме владения Фолкрит
Иконка достижения (Владение Фолкрит 13) Дань памяти почтенным мёртвым 5 Очистить 1000 трупов в Зале мёртвых во владении Фолкрит на любом уровне сложности
Иконка достижения (Владение Фолкрит 14) Заслуженный истребитель магов Грозного рога 10 Одолеть 150 меченосцев, разрушителей города, укротителей дикой природы и клеймовщиков огнем Грозного рога в ветеранском режиме владения Фолкрит
Иконка достижения (Владение Фолкрит 15) Заслуженный истребитель минотавров-топотунов 10 Одолеть 60 топотунов Грозного рога в ветеранском режиме владения Фолкрит
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 3) Бросивший вызов кузнице Кровавого корня 50 Получить перечисленные достижения, связанные с ветеранским режимом кузницы Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 4) Завоеватель кузницы Кровавого корня 10 Победить Матгамейна, Каиллаф, Каменное Сердце, Галчобара, Герига Бычья Кровь и его служителей, а также Землекровную Амальгаму в ветеранской версии кузницы Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 5) Иссушенная земля 50 Одолеть Матгамейна, Каиллаф, Каменное Сердце, Галчобара, Герига Бычья Кровь и его служителей, а также Землекровную Амальгаму в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня без смертей членов группы
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 6) Прямо к корню проблемы 50 Одолеть Матгамейна, Каиллаф, Каменное Сердце, Галчобара, Герига Бычья Кровь и его служителей, а также Землекровную Амальгаму в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня в течение двадцати минут от начала прохождения. Отсчет начинается, когда игроки проходят первый лагерь Грозного рога.
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 7) Закаленная вспышка гнева 50 Одолеть Землекровную Амальгаму в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня после прочтения свитка Славной битвы
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 8) Мастер боли 10 Собственноручно активировать тигель Каменного огня и котел Тушения пламени, а затем одолеть Землекровную Амальгаму в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 9) Уклоняясь от камней 10 Одолеть Галчобара в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня, чтобы ни один из членов группы не был поражен его атаками Выжженная земля и Пламя Галчобара
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 10) Пятки в холоде 10 Одолеть Матгамейна, Каиллаф, Каменное Сердце, Галчобара, Герига Бычья Кровь и его служителей, а также Землекровную Амальгаму, ни разу не получив урона от расплавленного нирнкракса, который течет в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 11) Собственноручная победа 10 Одолеть Землекровную Амальгаму в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня, чтобы ни один из членов группы ни разу не активировал тигель Каменного огня или котел Тушения пламени
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 12) По горячим следам 10 Завершить ветеранский режим кузницы Кровавого корня, чтобы ни в одного из членов вашей группы не попали лавовые сгустки, которыми плюются огненные шалки
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 13) Магмодав 10 Использовать атаку Разрушитель мантии Галчобара, чтобы уничтожить лавовый сгусток огненного шалка в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 14) Спаситель шалков 10 Одолеть Галчобара, чтобы ни один из членов группы ни разу не убил огненного шалка во время боя с ним в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 15) Заповедник дикой природы 10 Одолеть Каиллаф, не позволив ни одному нирнокровному существу находиться в пределах ее Природного барьера более трех секунд в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 16) Заслуженный истребитель воинов Грозного рога 10 Одолеть 300 меченосцев, охотниц на людей и клановых убийц Грозного рога в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня
Иконка достижения (Кузница Кровавого корня 17) Заслуженный истребитель огнешкурых 10 Одолеть 50 огнешкурых Грозного рога в ветеранском режиме кузницы Кровавого корня
Испытания
Иконка достижения (ранг) Этерианский архив пройден 50 Победить Небесного Мага
Иконка достижения (Святилище Офидии) Завоеватель Этерианского архива 50 Победить Небесного Мага в Этерианском архиве, масштабированном на 160 очков чемпиона, в ветеранском режиме
Иконка достижения (групповое подземелье) Испытание на время: Этерианский архив 50 Пройти Этерианский архив в течение 33 минут
Иконка достижения (ранг) Усложнённый режим Этерианского архива 50 Победить Небесного Мага, сначала раздразнив её уничтожением этерических сфер
Иконка достижения (ранг) Цитадель Хель Ра пройдена 50 Победить Небесного Воина, освободив его из-под контроля Змея
Иконка достижения (Цитадель Хель Ра) Завоеватель цитадели Хель Ра 50 Победить Небесного Воина в цитадели Хель Ра, масштабированной на 160 очков чемпиона, в ветеранском режиме
Иконка достижения (групповое подземелье) Испытание на время: цитадель Хель Ра 50 Пройти цитадель Хель Ра в течении 33 минут
Иконка достижения (ранг) Усложненный режим цитадели Хель Ра 50 Победить Небесного Воина после его гнева из-за разрушения его армии статуй
Иконка достижения (боевой рог) Цитадель Хель Ра: боевой рог 5 Дунуть в боевой рог в цитадели Хель Ра и победить древних воинов, которые ответят
Иконка достижения (ранг) Святилище Офидии пройдено 50 Победить Небесного Змея
Иконка достижения (Святилище Офидии) Завоеватель святилища Офидии 50 Победить Небесного Змея в святилище Офидии, масштабированной на 160 очков чемпиона, в ветеранском режиме
Иконка достижения (групповое подземелье) Испытание на время: святилище Офидии 50 Пройти святилище Офидии в течение 33 минут
Иконка достижения (ранг) Усложнённый режим святилища Офидии 50 Победить Небесного Змея после осквернения священных знамён Чешуйчатого двора
Иконка достижения (ветеранское подземелье) Святилище Офидии: кормовая куча 5 Использовать кормовую кучу в святилище Офидии и пережить последующую битву
Рыбалка
Slaughterfish-Achievement Рыболов Краглорна 5 Поймать 12 редких рыб в регионе Краглорн
Небесные осколки
Иконка достижения (небесный осколок) Охотник на небесные осколки Нижнего Краглорна 15 Найти все 12 небесных осколков в Нижнем Краглорне
Иконка достижения (небесный осколок) Охотник на небесные осколки Верхнего Краглорна 15 Найти все 6 небесных осколков в Верхнем Краглорне

См. также Править

Галерея Править

.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.