ФЭНДОМ


Номер и тема
Инициатор Кто инициировал
Голосовавшие Список голосовавших
Аргументация
Текст аргументации
Примечания
Какие-либо примечания, внесённые в результате обсуждения
Статус
Действует или нет


Работорговцы Тлеющего Ока (ориг. Ember-Eye Slavers) — фракция в игре The Elder Scrolls Online.
Основные сведения
Лидер Неизвестен
Штаб-квартира Пристань Стальное Сердце (фактическая)
Знаменитые личности Гирара, Джарниг Бешеный Глаз, Капитан Ангартал, Ма'джад Кха, Нелмил Гивило
Вступительный квест Отсутствует
Члены фракции
См. статью


Описание Править

Работорговцы Тлеющего Ока — группировка преимущественно данмерских работорговцев, действующая в Тамриэле во времена Второй эры. Тесно связана с Домом Телванни, который является основным заказчиком главного товара работорговцев — невольников. Фактически группировка действует в интересах Эбонхартского Пакта, хотя прямых указаний на это нет. В 2Э 582 году работорговцы Тлеющего Ока активизировали свою деятельность у побережья Алькаира в Штормхейвене, Хай Рок.


Уведомитель Теренус
Уведомитель Теренус
ManIcon
Базовая информация
Здоровье 39959
Раса Имперец
Фракция Тёмное Братство
Локация Маяк Анвила, убежище Тёмного Братства
Квест Голоса в темноте, Подписанный кровью, Заполнение пустоты, Таинство: логово контрабандистов, Таинство: жилая канализация, Таинство: бухта торговцев
Уведомитель Теренус (ориг. Speaker Terenus) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood.


Биография Править

Уведомитель Теренус — имперец, представитель гильдии наёмных убийц, известной в Тамриэле как Тёмное Братство. Занимает высокую должность в организации, являясь её уведомителем. Помимо прочих обязанностей он руководит набором новичков. Именно он встретит Бездушного в маяке Анвила, после того, как герой убьёт невинного в городе и встретится с курьером в доках.

Голоса в темноте Править

Теренуса можно будет обнаружить в кресле у камина на первом этаже маяка в Анвиле, где он задумчиво сидит рядом с телом молодой имперки, убитой двумя кинжалами.




Астара Кареллиус
Астара Кареллиус
WomanIcon
Базовая информация
Здоровье 39959
Раса Имперец
Фракция Тёмное Братство
Локация убежище Тёмного Братства
Квест Подписанный кровью, Добро пожаловать домой, Урок тишины, Вопрос веры, Специальный заказ, Тёмные откровения, Призрак из прошлого, Гнев Ситиса, Заполнение пустоты
Астара Кареллиус (ориг. Astara Caerellius) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood.





ON-mapicon-Групповое подземелье Паутина Селены
Сеть Селены
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Эльсвейр
Регион Марка Смерти

Паутина Селены (ориг. Selene's Web) — групповое подземелье в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Групповые подземелья».

Описание Править

Паутина Селены — групповое подземелье, расположенное на юго-западе региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться на юго-запад от поместья Монастырь До'Крин. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится восточнее локации.

Это гигантский лес, расположенный на границе Марки Смерти и Малабал Тора, служащий домом для могущественного лесного-духа-перевёртыша Селены — жрицы таинственного бога пауков Шаграта. Она обитает здесь с фанатично преданным ей племенем босмеров, категорически отказывающемся от любых контактов с посторонними. Этот лес выглядит крайне нездоровым и сильно отличается от прочих в Валенвуде. Во 2Э 582 году Гильдия магов организовала сюда экспедицию с целью поиска Селены. Её возглавил чернокнижник Кариндон, помимо которого в состав отряда вошло ещё несколько волшебников. Однако, дальше ведущей в лес из марки смерти пещеры они не смогли продвинуться. Чернокнижник расскажет, что слухи о таинственном духе заинтересовали его, а также обратится к Бездушному с просьбой обеспечить защиту группы в её нелёгком задании. Первым делом герою придётся сопровождать ученика Патро, который попытается установить контакт с местными босмерами. Те, в свою очередь, безжалостно убьют мага, а после атакуют протагониста. Возвратившись к Кариндону, Бездушный узнает от него, что даже самые дикие босмеры не нападают без причины, а после получит указание двигаться дальше. При этом альтмер отметит, что убийства босмеров могут разгневать лесной дух, поэтому предложит герою в помощь заклинателя Ахайнар-джо, которая попробует ещё раз наладить контакт с туземцами.

За пещерой находится небольшая, где и произошло убийство ученика Патро. На пути герою будут встречаться группы босмеров-воинов, помочь которым оказывают их ручные волки. За узким зажатым меж скал проходом находится ещё одна поляна, где Бездушный впервые увидит саму селену в обличье гигантского паука. Та спустится с крон деревьев и кратко переговорит с лидером отряда босмеров — древесным таном Кернинном — первым боссом подземелья. После боя группа магов возьмёт в плен одного из местных дикарей. Северо-восточнее этого места находится тупик, где лежит записка. Северо-западнее расположен проход вглубь леса, который обрывается грандиозным утёсом, у подножия которого плещется небольшое озеро. За ним находится небольшая роща, где соорудил свой насест каджит-охотник по имени . Он разбросал в траве множество капканов, а кроме того держит при себе четвёрку сенчей: Охотник на сердца, Ночные глаза, Теневые усы и Тихую лапу. Во время боя с каджитом, он перво-наперво будет отстреливаться со своего укрытия, а затем спустится вниз. Убитые же сенчи будут возвращены к жизни в виде призраков Селеной и будут атаковать героя бесконечно, покуда жив каджит. От логова этого охотника вглубь уходит пещерный туннель

Персонажи Править

Ученик Scale-Mender, Чернокнижник Кариндон, Колдунья Хрольда, ученик Патро, заклинатель Нешат, Journeyman Мирондил, Journeyman Дравал, Заклинатель Ahainar-jo

Планы Править

Паутина Селены
Сеть Селены (план)

Достижения Править

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Иконка достижения (групповое подземелье) Остров Бури 10 Убить Длинные Когти, Скрытую Грязь и Селену.


The Elder Scrolls Online
Elderscrolls online
Издание
Дата выхода 4 апреля 2014 (PC / Mac)

9 июня 2015 (Xbox One / PS4)

Разработчик(и) Zenimax Online
Издатель Bethesda Softworks
Жанр Многопользовательская ролевая онлайн-игра
Платформа Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One
Игровой движок HeroEngine
Хронология
Дата Междуцарствие, 2Э 582-583

The Elder Scrolls Online — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра во вселенной The Elder Scrolls, разработанная студией Zenimax Online.

Разработка Править

Сюжет Править

Игровой мир Править

Альянсы Править

Расы Править

Фракции Править

Регионы Править

Испытания, подземелья и арены Править

Квесты Править

Существа Править

Небесные осколки Править

Геймплей Править

Система повышения уровня Править

Атрибуты Править

Чемпионская система Править

Классы Править

Навыки Править

Общая информация, сократить

Классовые навыки Править

Навыки оружия Править

Навыки доспехов Править

Мировые навыки Править

Гильдейские навыки Править

Военные навыки Править

Расовые навыки Править

Профессии Править

Боевая система Править

Система скрытности Править

Система правосудия Править

Банковская система Править

Транспортная система Править

Система домовладения Править

Обряд Мары Править

Питомцы и скакуны Править

Испытания, подземелья и арены Править

Игрок против игрока Править

Война Альянсов Править

Поля сражений Править

Книги Править

Достижения Править

Пользовательские модификации Править

Взаимодействие между игроками Править

Внутриигровой чат Править

Внутриигровая почта Править

Гильдии Править

Группы Править

Дуэли Править

Обмен и торговля Править

Сеть друзей Править

Бизнес-модель Править

Игровой магазин Править

ESO+ Править

Мероприятия Править

Загружаемый контент Править

Главы Править

Дополнения Править

Обновления и расширения Править

Издания Править

Видео Править

Галерея Править

Примечания Править

Ссылки Править



ON-icon-quest-repeatable Убить вражеских храмовников
Есть изображение, которое поможет проиллюстрировать этот квест?
Тогда загрузите его!
Доска объявлений
Обзор
Квестодатель Объявление от имени великого военачальника
Фракция Война Альянсов
Регион Сиродил
Локация Восточные врата Эльсвейра, Сиродил, База Альдмерского Доминиона, Имперский город
Награда См. статью
Тип Ежедневные квесты

Убить вражеских храмовников (ориг. Kill Enemy Templars) — ежедневный квест фракции Война Альянсов в игре The Elder Scrolls Online.

Великая военачальница Соркалин санкционировала награду любому солдату Доминиона, кто убьёт 20 вражеских храмовников
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Получить задание на доске объявлений в Восточных вратах Эльсвейра или на базе Альдмерского Доминиона в имперской канализации.
  2. Уничтожить 20 вражеских храмовников на просторах Сиродила и/или в Имперском городе.
  3. Вернуться за наградой обратно к доске.

Награда Править

ON-icon-quest-repeatable Убить вражеских храмовников
Есть изображение, которое поможет проиллюстрировать этот квест?
Тогда загрузите его!
Доска объявлений
Обзор
Квестодатель Объявление от имени великого военачальника
Фракция Война Альянсов
Регион Сиродил
Локация Южные врата Хай Рока, Сиродил, База Даггерфолльского Ковенанта, Имперский город
Награда См. статью
Тип Ежедневные квесты

Убить вражеских храмовников (ориг. Kill Enemy Templars) — ежедневный квест фракции Война Альянсов в игре The Elder Scrolls Online.

Великая военачальница Дортен санкционировала награду любому солдату Ковенанта, кто убьёт 20 вражеских храмовников
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Получить задание на доске объявлений в Южных вратах Хай Рока или на базе Даггерфолльского Ковенанта в имперской канализации.
  2. Уничтожить 20 вражеских храмовников на просторах Сиродила и/или в Имперском городе.
  3. Вернуться за наградой обратно к доске.

Награда Править

ON-icon-quest-repeatable Убить вражеских храмовников
Есть изображение, которое поможет проиллюстрировать этот квест?
Тогда загрузите его!
Доска объявлений
Обзор
Квестодатель Объявление от имени великого военачальника
Фракция Война Альянсов
Регион Сиродил
Локация Северные врата Морровинда, Сиродил, База Эбонхартского Пакта, Имперский город
Награда См. статью
Тип Ежедневные квесты

Убить вражеских храмовников (ориг. Kill Enemy Templars) — ежедневный квест фракции Война Альянсов в игре The Elder Scrolls Online.

Великий военачальник Зиммерон санкционировал награду любому солдату Пакта, кто убьёт 20 вражеских храмовников
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Получить задание на доске объявлений в Северных вратах Морровинда или на базе Эбонхартского Пакта в имперской канализации.
  2. Уничтожить 20 вражеских храмовников на просторах Сиродила и/или в Имперском городе.
  3. Вернуться за наградой обратно к доске.

Прохождение Править

Награда Править

Ликвидация (ориг. Assassination) — навык класса «Клинок ночи» в The Elder Scrolls Online. Это способности, применяемые для ближнего боя, совмещающие телепортацию к врагу и одновременное нанесение урона.

Pin-icon ПримечаниеЧисла показанные здесь, являются базовыми для навыков. Значения маны/выносливости даны для персонажа 50-го уровня со 160 Иконка чемпиона. Значения урона базируются маскимальной мане/выносливости 7958, максимальном здоровье 8744 и уроне от магии/оружия 1037. На реальные значения параметров влияет целый ряд факторов, как, например, уровень развития линии навыка, экипировки, зачарования и т.д. Приведённые в таблицах данные используются для сравнения.

Особые умения Править

Название Ранг Тип Цель Дистанция Радиус Длительность Цена
Смертельный удар
Смертельный удар
12 Мгновенная На врага 5 50
Уничтожает врага сопряжёнными ударами, нанося [2969/2998/3027/3057] магического урона и увеличивает урон игрока на 20% в течении 6 секунд. Также поражает противников с сильным осквернением, снижая эффективность их исцеления на 30%.
Морфинг
Нейтрализующий удар
Нейтрализующий удар
Осуществляет повреждение заболеванием и оглушает противника.

Уничтожает врага сопряжённой атакой, нанося 3057 единиц повреждения заболеванием и оглушая его на [3/3.5/4/4.5] секунд, увеличивая урон против него на 20% в течении 6 секунд. Также поражает противников с сильным осквернением, снижая эффективность их исцеления на 30%.

Жатва душ
Жатва душ
Будучи помещённым в слот, в случае убийства противника даёт бонус к ультимативной способности.

Уничтожает врага сопряжённой атакой, нанося 3057 единиц магического урона и увеличивая урон против него на 20% в течении 6 секунд. Будучи помещённым в слот, в случае убийства противника даёт бонус [7/8/9/10] единиц к ультимативной способности.

Активные умения Править

Название Ранг Тип Цель Дистанция Радиус Длительность Цена
Клинок ассасина
Клинок ассасина
1 Мгновенная На врага 5 1890 маны
Создаёт магический клинок с летальной точностью, наносящий [944 / 954 / 963 / 972] магического урона. Наносит на 300% больше урона, если у жертвы до 25% здоровья включительно.
Морфинг
Клинок убийцы
Клинок убийцы
Преобразуется в способность выносливости и наносит урон заболеванием. Лечит, если цель умирает в течении 2 секунд после нанесения удара.

Стоимость: 1511 выносливости

Создаёт острый клинок с летальной точностью, чтобы ударить противника, нанося 972 единиц урона заболеванием. Наносит на 300% больше урона, если у жертвы до 25% здоровья включительно. Лечит на [17 / 18 / 19 / 20]% от максимального здоровья, если цель умирает в течении 2 секунд после нанесения удара.

Прокалывание
Прокалывание
Позволяет использовать способность на расстоянии.

Расстояние: [15 / 16 / 17 / 18] метров.

Создаёт магический клинок с летальной точностью, наносящий 972 магического урона. Наносит на 300% больше урона, если у жертвы до 25% здоровья включительно.



DistrictIcon1 Поселение Телванни
Вивек — Поселение Телванни
Карта
Vivec-03-0
Поселение Вивек
Поселение Телванни (ориг. Telvanni Canton) — район города Вивек в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Вивек (поселение)».

Поселение Телванни — это самый восточный округ. Лорд-маг Мавон Дреним — главный человек среди знати Телванни. Телванни арендуют строения у Храма, и им приходится довольствоваться башнями Велотов вместо их излюбленных башен-грибов. Административный центр включает в себя Сокровищницу и Зал Записей. Рабы находятся на самых нижних ярусах. Здесь много торговцев, рабочих и инструкторов. Трактир „Голова Ящерицы“ предоставляет жилье наёмникам и прочим посетителям Телванни
— О данном районе


Описание Править

Поселение Телванни — крайний восточный кантон Вивека — крупнейшего поселения Вварденфелла и места сосредоточения всей мощи Храма Трибунала, дом одного из его живых богов, в честь которого и был назван город. Этот район города предоставлен одному из трёх Великих Домов Морровинда, представленных на острове, Дому чародеев — Телванни. Находится он в северо-восточной части залива и связан с Вварденфеллом посредством моста, заканчивающегося к западу от пещеры Бешара. Поселение Телванни связано с кантоном Арены, находящимся юго-западнее.

На самом деле это место не является собственностью Дома Телванни — как и всё остальное в городе эта колоссальная постройка принадлежит Храму Трибунала. Чародеи получили свой район во избежание выращивания построек из грибов, что часто можно увидеть в землях Дома на Вварденфелле. Как и все другие кантоны Вивека, за исключением, пожалуй, Квартала Чужеземцев, Поселение Телванни состоит из четырёх ярусов: плазы, пояса, каналов и подземелий.

Плаза поселения Телванни Править

Это наивысший уровень в кантоне, расположенный под его куполом. Здесь находятся главное политическое представительство Дома Телванни в Вивеке, тюрьма и сокровищница, где хранятся богатства чародеев. Помимо этого на плазе размещены резиденция Хларенов и гостиница для членов Дома. Собственно планировка этой части район такова: в северной и южной стенах находятся ворота, ведущий на улицу. Между ними расположено пространство улицы, слева от которой, за стеной, находится небольшой грибной сад и башня Телванни — резиденция Дома. Вдоль ограды выставлены вазоны, где также выращиваются грибы, в том числе и копринус лиловый и мускспунжи. Аналогичные находятся и между тремя зданиями вдоль восточной стены. Южная постройка занята гостиницей, средняя — складом, а в северной проживает семейство Хларенов. Пространство плазы усиленно патрулируют ординаторы, пресекающий любые правонарушения.

Пояс поселения Телванни Править

Центральную часть кантона занимает пояс — место сосредоточения связанных с Домом Телванни лавок, магазинов, а также небольшого святилища Трибунала и таверны. В центре находится двухъярусный атриум, украшенный ковром, гобеленами и вазоном с грибами. Вдоль стен в нижней его части стоят скамьи, а углы верхней заняты водосливами. Вход в святилище Трибунала находится на первом ярусе атриума с западной стороны. Отсюда также можно пройти в каналы, если двигаться на юг или на север с нижней части главного помещения пояса. Если подняться на второй этаж и пройти по тем же коридорам, то герой окажется у дверей магазинов и таверны. Последняя находится в северном тупике. В южном расположены лавки мага, алхимика и зачарователя. Западные коридоры связаны с атриумом на его верхнем этаже и обеспечивают доступ к центру пояса с любой стороны кантона.

Каналы поселения Телванни Править

Нижняя часть кантона занята секцией каналов. Здесь находится рынок рабов, где Телванни, известные как ярые сторонники рабства в Морровинде, содержат невольников. Под эти цели выделена большая комната в этой части района. Кроме того отсюда можно пройти в лабораторию монстров, где волшебники держат функционирующие двемерские механизмы. Собственно эту часть кантона можно разделить на две части: южную, где и находится рынок рабов, и северную, где находится один из двух ритуальных бассейнов с пеплом. Южная часть каналов состоит из двух больших залов: из западного можно попасть в лабораторию монстров. Восточный находится за запертой на замок дверью. За ней расположился длинный зал с рядами двухъярусных кроватей. Слева вот входа стоит общий обеденный стол, рядом с которым складируются бочки и ящики.

Подземелья поселения Телванни Править

Крайний снизу ярус кантона — канализация, куда попасть можно с уровня каналов. Это место представляет собой два огромных коллектора, ориентированных с юга на север и связанных между собой посредством двух гигантских труб. Передвигаться по нему можно либо по сухим участкам вдоль стен, либо вплавь. Каждый коллектор при этом пересекается секущим, через который не переброшены мосты. Таким образом канализация делится на четыре части, в каждую из которых ведёт люк и лестница с уровня каналов. Здесь обитают в большом количестве крысы. В южном конце восточного коллектора находится небольшой склад.

Места Править

Поселение Телванни — Резиденция Хларенов Поселение Телванни — Верхний Склад Поселение Телванни — Жилище Телванни
Резиденция Хларенов Верхний Склад Жилище Телванни
Жилой дом Склад Гостиница
Поселение Телванни — Башня Поселение Телванни — Алхимик Поселение Телванни — Аптека
Башня Алхимик Аптека
Административное здание Магазин Магазин
Поселение Телванни — Зачарователь Поселение Телванни — Чародей Поселение Телванни — Маг
Зачарователь Чародей Маг
Магазин Магазин Магазин
Поселение Телванни — Голова Ящерицы Поселение Телванни — Храм Поселение Телванни — Лаборатория монстров
«Голова Ящерицы» Храм Лаборатория монстров
Таверна Святилище Трибунала Лаборатория

Персонажи Править

Квесты Править

Галерея Править



Классы (ориг. Classes) — комбинация специализаций, определённых атрибутов и главных навыков в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. По специализации можно выделить три крупных группы классов: бойцов, магов и воров; а по геймплейной составляющей: игровые, то есть те, которые доступны к выбору при создании персонажа, и неигровые, к которым могут принадлежать персонажи игрового мира. Они же могут вполне принадлежать и к игровым классам. Также существует возможность создать пользовательский класс со своим набором навыков и атрибутов.

Игровые классы Править

К этой большой группе относится 21 класс, распределённый по трём специализациям, то есть в каждом направлении по семь классов. В игре возможность выбрать класс появляется при разговоре с Баурусом уже после смерти императора Уриэля VII. Изменить класс можно перед выходом из канализации. В таблице ниже даны краткие описания всех классов:

Маг Воин Вор
Маг класс Воин Вор
Атрибуты
Интеллект, Сила воли Сила, Выносливость Скорость, Ловкость
Навыки
Разрушение, Изменение, Восстановление, Иллюзия, Мистицизм, Колдовство, Алхимия Оружейник, Атлетика, Клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Тяжёлые доспехи Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрельба, Лёгкие доспехи, Торговля, Красноречие
Описание
Предпочитая использовать свои обширные знания во всех областях магии, они владеют силой, более могучей, чем самые острые лезвия. Они бросаются в бой, не боясь легковооруженных противников и не обращая внимания на возможные ранения. Эти мастера ближнего боя не питают доверия к магическим искусствам. Получать выгоду за счет других - основное их занятие. Они быстры и ловки, искусны в торговле. Замки - враги их, отмычки - их оружие.
Боевой маг Варвар Агент
Воин-маг Варвар Агент
Атрибуты
Сила, Интеллект Сила, Скорость Обаяние, Ловкость
Навыки
Разрушение, Изменение, Дробящее оружие, Колдовство, Клинки, Мистицизм, Алхимия Оружейник, Атлетика, Клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Лёгкие доспехи Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрельба, Иллюзия, Торговля, Красноречие
Описание
Они способны решать большинство конфликтов с помощью как заклинаний, так и меча. Смертельная комбинация ученого и солдата. Могучие и свирепые, они вселяют страх в сердца своих противников. Они, подобно шторму, быстры и неистовы. Мало доверяя тяжелой броне, они предпочитают вбивать врагов в землю Стоит заметить их, и они очаруют вас, стоит им уйти в тень, и они станут почти невидимы.
Воин-маг Бродяга Акробат
Боевой Маг Жулик Акробат
Атрибуты
Сила воли, Выносливость Скорость, Обаяние Ловкость, Выносливость
Навыки
Разрушение, Изменение, Клинки, Блокирование, Восстановление, Тяжёлые доспехи, Иллюзия Оружейник, Атлетика, Клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Лёгкие доспехи Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрельба, Иллюзия, Торговля, Красноречие
Описание
Их атаки непредсказуемы. Они более подвижны и ловки, чем чародеи, успешнее используют заклинания, чем рыцари. Они посвятили себя изучению как боевого искусства, так и волшебства. В бою они полагаются больше на скорость, нежели на грубую силу. Умеют убеждать словом, их языки так же остры, как у иных клинки. Они извлекают максимум из природных ловкости и выносливости. Их не испугать трудными прыжками.
Клинок ночи Паладин Ассасин
Клинок ночи Крестоносец Асассин
Атрибуты
Сила воли, Скорость Сила, Сила воли Скорость, Интеллект
Навыки
Разрушение, Изменение, Клинки, Атлетика, Восстановление, Лёгкие доспехи, Акробатика Восстановление, Атлетика, Клинки, Разрушение, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Тяжёлые доспехи Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрельба, Лёгкие доспехи, Алхимия, Клинки
Описание
Их союзники - тени и заклинания. Они стремительно передвигаются под покровом ночи, используя магию, чтобы обеспечить себе превосходство над врагом. Бойцы, владеющие умением использовать как грубую силу, так и знания медицины. Обманывая смерть после каждой битвы, они используют знания школы восстановления, чтобы сражаться снова и снова. Ловкие и бесшумные, крадутся они в ночи, чтобы нанести удар ничего не подозревающей жертве. Для них не существует запертых дверей.
Инквизитор Лучник Бард
Охотник на ведьм Лучник Бард
Атрибуты
Интеллект, Ловкость Ловкость, Сила Обаяние, Интеллект
Навыки
Разрушение, Стрельба, Взлом, Колдовство, Атлетика, Мистицизм, Алхимия Оружейник, Стрельба, Клинки, Скрытность, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Лёгкие доспехи Клинки, Блокирование, Иллюзия, Алхимия, Лёгкие доспехи, Торговля, Красноречие
Описание
Быстрые, хорошо обученные магии, они предпочитают атаки на расстоянии. Медлительные противники становятся легкой мишенью для их стрел. Приверженцы боя на расстоянии. Они способны поразить большую часть врагов прежде, чем те успеют вытащить мечи из ножен. Умные и обаятельные, они предпочитают сначала воспользоваться словом, а уж потом - мечом.
Целитель Рыцарь Монах
Целитель Рыцарь Монах
Атрибуты
Обаяние, Сила воли Сила, Обаяние Ловкость, Сила воли
Навыки
Разрушение, Изменение, Иллюзия, Красноречие, Восстановление, Торговля, Алхимия Блокирование, Иллюзия, Тяжёлые доспехи, Дробящее оружие, Клинки, Красноречие, Рукопашный бой Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрельба, Изменение, Рукопашный бой, Атлетика
Описание
Борцы с ядами и болезнями. Древнее искусство восстановления - их союзник, а смертоносное искусство разрушения - их оружие. Самые благородные из всех бойцов. Сильны телом и духом. Непревзойденные кулачные бойцы, они сильны духом. Предпочитают решать конфликты при помощи стрел или кулаков.
Чародей Разведчик Пилигрим
Чародей Скаут Пилигрим
Атрибуты
Интеллект, Выносливость Скорость, Выносливость Обаяние, Выносливость
Навыки
Разрушение, Изменение, Тяжёлые доспехи, Колдовство, Восстановление, Мистицизм, Алхимия Оружейник, Атлетика, Алхимия, Блокирование, Лёгкие доспехи, Акробатика, Клинки Взлом, Блокирование, Оружейник, Дробящее оружие, Лёгкие доспехи, Торговля, Красноречие
Описание
Превосходя хорошо вооруженных бойцов, они полагаются на заклинания мистических искусств. Уникальной особенностью этих магов является физическая выносливость, позволяющая им использовать даже тяжелые доспехи. Они предпочитают поля и леса шуму городской жизни, обладают способностями ловко скрываться, своевременно обнаруживать противника и эффективно обороняться. Добросердечные пилигримы сведущи в старинных манускриптах. Типичные их занятия - торговля и наставление на путь истинный заблудших душ.

Неигровые классы Править

К этим классам принадлежат персонажи игрового мира и следовательно они недоступны при выборе класса. Хотя возможность создать пользовательский класс с таким же набором атрибутов и навыков возможна. В таблице ниже дан список всех неигровых классов:

Блокирование, Дробящее оружие, Клинки, Оружейник, Тяжёлые доспехи, Рукопашный бой, Атлетика, Алхимия, Восстановление, Изменение, Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Мистицизм, Акробатика, Взлом, Красноречие, Лёгкие доспехи, Скрытность, Стрельба, Торговля

Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Lore)».
Название Специализация Атрибуты Навыки
- Боевые искусства Сила, Интеллект Оружейник, Атлетика, Клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Тяжёлые доспехи, Рукопашный бой
Blade Class Боевые искусства Сила, Выносливость Клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Тяжёлые доспехи, Рукопашный бой, Акробатика, Скрытность
Dark04 Prison Guard Боевые искусства Сила, Выносливость Оружейник, Атлетика, Клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Красноречие, Рукопашный бой
Агент Воровские искусства Обаяние, Ловкость Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрельба, Иллюзия, Торговля, Красноречие
Агент Мифического рассвета Магические искусства Интеллект, Сила Атлетика, Блокирование, Тяжёлые доспехи, Рукопашный бой, Восстановление, Колдовство, Разрушение
Адепт Мифического Рассвета Магические искусства Интеллект, Сила Атлетика, Блокирование, Тяжёлые доспехи, Рукопашный бой, Скрытность, Колдовство, Разрушение
Алхимик Магические искусства Удача, Интеллект Алхимия, Изменение, Иллюзия, Мистицизм, Колдовство, Красноречие, Торговля
Аристократ Боевые искусства Обаяние, Удача Торговля, Атлетика, Блокирование, Взлом, Красноречие, Лёгкие доспехи
Ассасин Мифического Рассвета Воровские искусства Интеллект, Сила Клинки, Колдовство, Иллюзия, Тяжёлые доспехи, Разрушение, Атлетика, Скрытность
Бандит Боевые искусства Ловкость, Сила Взлом, Скрытность, Блокирование, Торговля, Лёгкие доспехи, Акробатика, Дробящее оружие
Бандит-главарь Боевые искусства Ловкость, Сила воли Рукопашный бой, Акробатика, Блокирование, Лёгкие доспехи, Дробящее оружие, Изменение, Скрытность
Бандит-лучник Боевые искусства Ловкость, Скорость Стрельба, Акробатика, Дробящее оружие, Лёгкие доспехи, Торговля, Скрытность, Взлом
Бедняк Воровские искусства Удача, Сила воли Торговля, Скрытность, Красноречие, Дробящее оружие, Атлетика, Рукопашный бой, Блокирование
Боец арены - Легкие доспехи Боевые искусства Ловкость, Сила Лёгкие доспехи, Акробатика, Атлетика, Клинки, Дробящее оружие, Стрельба, Рукопашный бой
Боец арены - Магия Магические искусства Интеллект, Скорость Тяжёлые доспехи, Лёгкие доспехи, Изменение, Колдовство, Разрушение, Мистицизм, Восстановление
Боец арены - Случайный выбор Боевые искусства Сила, Скорость Разрушение, Дробящее оружие, Клинки, Рукопашный бой, Стрельба, Лёгкие доспехи, Тяжёлые доспехи
Боец арены - Тяжелые доспехи Боевые искусства Сила, Выносливость Атлетика, Тяжелые доспехи, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Клинки, Акробатика, Блокирование
Боец арены - боевой маг Магические искусства Сила, Интеллект Разрушение, Атлетика, Колдовство, Тяжёлые доспехи, Лёгкие доспехи, Мистицизм, Блокирование
Ведьма Магические искусства Удача, Сила воли Мистицизм, Изменение, Красноречие, Лёгкие доспехи, Клинки, Колдовство, Иллюзия
Воин Боевые искусства Сила, Выносливость Оружейник, Атлетика, Клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Рукопашный бой, Тяжёлые доспехи
Воитель Боевые искусства Сила, Скорость Восстановление, Атлетика, Клинки, Блокирование, Дробящее оружие, Стрельба, Лёгкие доспехи
Волшебник Магические искусства Интеллект, Сила воли Дробящее оружие, Алхимия, Изменение, Колдовство, Разрушение, Мистицизм, Иллюзия
Вор Воровские искусства Скорость, Ловкость Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрельба, Лёгкие доспехи, Торговля, Красноречие
Герольд Боевые искусства Обаяние, Интеллект Торговля, Лёгкие доспехи, Клинки, Красноречие, Взлом, Рукопашный бой, Атлетика
Дворцовый стражник Боевые искусства Сила, Ловкость Блокирование, Скрытность, Тяжёлые доспехи, Дробящее оружие, Клинки, Атлетика, Рукопашный бой
Дремора Боевые искусства Сила, Интеллект Разрушение, Изменение, Мистицизм, Клинки, Дробящее оружие, Скрытность, Тяжёлые доспехи
Дремора-лучник Воровские искусства Ловкость, Интеллект Разрушение, Изменение, Мистицизм, Стрельба, Дробящее оружие, Скрытность, Тяжёлые доспехи
Дремора-маг Магические искусства Сила, Интеллект Разрушение, Изменение, Колдовство, Клинки, Дробящее оружие, Скрытность, Тяжёлые доспехи
Еретик Боевые искусства Сила, Выносливость Дробящее оружие, Блокирование, Акробатика, Восстановление, Колдовство, Атлетика, Тяжёлые доспехи
Еретик-лучник Боевые искусства Ловкость, Выносливость Дробящее оружие, Стрельба, Акробатика, Восстановление, Торговля, Атлетика, Тяжёлые доспехи
Еретик-маг Магические искусства Интеллект, Выносливость Дробящее оружие, Разрушение, Акробатика, Восстановление, Колдовство, Атлетика, Тяжёлые доспехи
Жрец Порядка Магические искусства Интеллект, Сила воли Клинки, Восстановление, Изменение, Колдовство, Разрушение, Мистицизм, Иллюзия
Зелот Магические искусства Удача, Сила воли Клинки, Восстановление, Изменение, Колдовство, Разрушение, Лёгкие доспехи, Атлетика
Зелот-волшебник Магические искусства Удача, Сила воли Клинки, Восстановление, Изменение, Колдовство, Разрушение, Лёгкие доспехи, Атлетика
Лалориаран Динар (в полный рост)

Описание Править

Айлейды (ориг. Ayleid), также известные как cалиачи (ориг. Saliache), дикие эльфы (ориг. Wild Elves) или Хартлендские высокие эльфы (ориг. Heartland High Elves) — одна из рас меров, некогда проживавшая в Тамриэле, а ныне считающаяся исчезнувшей. Айлейды изначально жили в Сиродиле, откуда позднее, в начале Первой эры, расселились в Валенвуд, Хай Рок и Хаммерфелле. Также часть диких эльфов жила на территориях нынешнего Чернотопья. Айлейды ведут своё происхождение от первых колонистов-альдмеров, активно изучавших Тамриэль в начале Меретической эры. Одним из таких первопроходцев был Топал Мореход, поднявшийся вверх по течению реки Нибен до нынешнего местоположения Имперского города.

История Править

Ранняя история Править

Походы альдмерских исследователей Править

Основание Башни Белого Золота Править

Золотой век Править

Схизма Нарфинселя Править

Изгнание барсебических айлейдов Править

Крушение империи айлейдов Править

Предпосылки Править

Начало восстания Править

Падение Башни Белого Золота Править

Поздний период Править

Жизнь оставшихся в Сиродиле Править

Валенвудские айлейды Править

Айлейды Западного Тамриэля Править

Закат айлейдской цивилизации в Чернотопье Править

Общество Править

Политическое и государственное устройство Править

Взаимоотношения с другими расами Править

Внутренняя жизнь городов Править

Культура Править

Архитектура Править

Декоративное искусство Править

Ремесленное искусство Править

Наука и магия Править

Язык Править

Духовная культура Править

Материальное наследие Править

Башня Белого Золота Править

Велкиндские камни Править

Камни варла Править

Ловушки Править

Руины Править

Сфера бурь Править

Мрачный осколок Править

Королевские короны Править

Ключевые камни Править

Мортуум Вивикус Править

Айлейдские колодцы Править

Айлейдские статуи Править

Чим-Эль Адабал Править

Известные айлейды Править

Источники Править

Расы и народы в The Elder Scrolls
Люди АтморецБретонИмперецЙерпестЙокуданецКотрингиМанмерНедНордОрмаПределецРедгардХорвалли
Эльфы АйлейдАльдмерАльтмерБосмерДанмерДвемерЙокумерКимерМаормерФалмер
Зверолюди АргонианинВеликанГоблинДреугИмгаКаджитЛилмотиитКентаврМинотаврОркРьеклингСлоад
Акавирские расы Ка По'ТунКамальТанг МоЦаэски
Другие ДраконХистЭльнофейЭт'Ада

Тамриэль (ориг. «Tamriel») — один из материков на планете Нирн. Также — название Империи, занимающей всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «краса зари» («красота рассвета»).

Карта Тамриэля в период Войны Альянсов
Политическая карта Тамриэлья (2Э582)

География Править

Тамриэль — один из крупнейших массивов суши в Нирне, сильно вытянут с запада на восток. Крайними точками являются Некром (восток) и Даггерфолл (запад). Вытянутость с севера на юг гораздо меньше. Крайняя северная точка находится в Хаафингаре, а крайняя южная — возле Сенчала. Понятие «материк», однако, является узким и не включает в себя огромное число островов, окружающих континент. Поэтому более точным определением для Тамриэля будет часть света.

Рельеф Править

На континенте и прилегающих островах можно увидеть разнообразные формы рельефа, причём каждый регион Тамриэля обладает своими уникальными чертами. Тамриэль богат горными хребтами, равнинами, реками и озёрами, вулканическими и песчаными пустынями.

На западе начинается протяжённых горный хребет, разбивающий Хай Рок на две части: северную и южную. Он служит естественной границей между регионами, и целыми государствами, по обыкновению именуемыми провинциями. В Хай Роке возвышаются Ротгарианские горы, которые переходят на востоке в горы Друадак и горы Драконьего Хвоста. От этой системы отходит высокий горный хребет Хаафингар, являющийся самым северным горным хребтом Тамриэля.

Вдоль границы Скайрима и Хаммерфелла находится горная система Друадак, которая на востоке переходит в протяжённые горы джерол, служащие барьером на пути из Сиродила в Скайрим. Эти горы имеют юго-западное ответвление — Коловианское нагорье, тянущееся от Элинхира до верховий реки Брены. На востоке горы Джерол является перпендикуляром к высоким горам Велоти, являющимся основным районом вулканической деятельности на материке. К югу эти горы плавно переходят в горы Валус, которые в свою очередь медленно опускаются вдоль границы Нибенея и Морровинда. Отроги го Валус заходят в северное Чернотопье, являясь западной границей Шедоуфена.

Также стоит упомянуть несколько небольших и безымянных горных хребтов, находящихся на удалении от основного пояса. Подобные горы являются границами регионов Тамриэля, примером могут стать горы на границе Дешаана и Стоунфоллза или горы на рубежах регионов Валенвуда.

Вулканизм в Тамриэле особенно сильно проявляется в северо-восточной части континента, являющейся до сих пор сейсмически активной. Крупнейший вулкан Тамриэля расположен на острове Вварденфелл и носит название Красная гора. Это очень сложный вулкан, обладающий несколькими боковыми кратерами и по сути являющийся часть другой, большей кальдеры. Другие вулканы сосредоточены в районе гор Велоти, хотя в регионе Стоунфоллз особняком стоят два вулкана: Пепельная гора и Шпиль Мучений, формирующих особый климат и условия в регионе.

Низменности простираются в основном на юго-востоке Тамриэля, где они сильно заболочены. Здесь, в Чернотопье, сформировалась уникальная экосистема, ключевым звеном которой являются деревья Хист. Эти территории слабо изучены, ввиду труднодоступности. Низменности есть также и в других регионах, в частности в Гриншейде, Хьялмарке, Истмарке и Гленумбре. Равнины доминируют в рельефе таких провинций, как Сиродил и Хаммерфелл. Центральная и западная часть Сиродила покрыта возвышенностями, которые спускаются от гор к центру материка, где расположена река Нибен и озеро Румаре. В Скайриме равнины небольшие и зачастую расположены между горными хребтами.

Рельеф островов в большинстве случаев повторяет рельеф материка, разве что в меньших масштабах.

Горные системы Править

Гидрография Править

Тамриэль обладает огромными водными ресурсами, сосредоточенными в реках, болотах и озёрах (внутренние воды), ледниках и грунтовых водах. Со всех сторон он окружён двумя океанами: Эльтерическим на западе и Падомайским на востоке. Крупнейшей рекой является Нибен, крупнейшим озером — Румаре.

Реки Править

Речная сеть Тамриэля довольно густая, покрывает почти весь материк. Области с засушливым климатом чаще всего обладают слабой речной сетью, а области с влажным наоборот. Наибольшая плотность рек наблюдается в Чернопопье, наименьшая — на западе Хаммерфелла. Реки Тамриэля имеют свойство менять свои русла, как было, например, с реками острова Солстхейм. Перечень основных рек Тамриэля представлен в таблице ниже:

Название Область Краткое описание
Бьюлси Хай Рок, Хаммерфелл Является важным торговым путём, связывающим внутренние районы этих провинций с портами залива Илиак, в который река впадает.
Брена Сиродил, Хаммерфелл Вместе с горами Коловианского нагорья образует северо-западную границу Сиродила и Хаммерфелла.
Стрид Сиродил, Валенвуд Река является естественной границей северной части Валенвуда, доходя до самого Эльсвейра. К северу от реки раскинулись леса Западного Вельда и Золотой Берег, а к югу — горы и леса Валенвуда.
Карт Скайрим По пути к морю река Карт собирает несколько мелких притоков, стекающих с гор, в том числе и рукав, текущий от Маркарта. Большую часть пути река проходит в каньоне между хребтов гор Друадах, деля этот горный массив пополам.
Хьял Скайрим Течет с юга на север. Западнее Холодных скал раздваивается, образуя большой остров. Правый рукав питает большое болото между Морфалом и Солитьюдом; левый рукав впадает в реку Карт недалеко от Драконьего Моста. Уклон реки небольшой, вследствие чего течение очень спокойное.
Белая Скайрим Берёт своё начало из озера Илиналта, что севернее Фолкрита и западнее Глотки Мира. Направление течения — с запада на восток. Имеет два притока: река Йоргрим и Чёрная река, впадает в море Призраков севернее гор Велоти на границе Скайрима и Морровинда. В целом река довольно спокойна, так как имеет небольшой уклон.
Чёрная Скайрим Она берёт начало из озера Гейр во владении Рифт, а затем впадает в Белую реку во владении Истмарк, южнее Виндхельма. На реке расположены довольно высокие водопады.
Трева Скайрим Небольшая река на юго-востоке Скайрима, протекающая по территории Рифта с востока на запад. Река берет свое начало в озере Хонрик и протекает через Рифт на запад, где впадает в озеро Гейр.
Йоргрим Скайрим Она берёт начало из одноимённого озера, а затем впадает в Белую реку недалеко от Виндхельма. На реке расположена деревня Анга. Протекает по территориям владений Белый Берег и Истмарк.
Онкобра Чернотопье Река берёт начало недалеко от побережья Топальского моря, но бурным потоком устремляется на восток — в болотистое сердце Чернотопья. Рядом с рекой находится город Гидеон. Река протекает рядом с имениями и плантациями аркейнов, а также фермерскими хозяйствами, садами и виноградниками. Во время Третьей Эры параллельно реке шла имперская дорога.
Изильд Солстхейм Берет свое начало в озере Фьялдинг и течет на север, разделяя собой регионы равнин Изинфьер, гор Моэсринг и побережья Фелсаад. К западу от деревни скаалов в неё впадает река Харстрад, неподалёку от места слияния рек стоит священный Камень Ветра.
Иггнир Солстхейм Здесь река берёт начало в озере Фьялдинг и течёт на юг, впадая в море к востоку от Форта Инеевой Бабочки. Отличная география водоёма приманивает группы контрабандистов, обосновавшихся на её берегах. В самой воде обитают хоркеры. В Четвёртой эре река берет исток в горах, а далее река узким порожистым ручейком направляется на юг.
Харстрад Солстхейм Она протекает сквозь горы Моэсринг и так же, как и её соседка Изильд, является порожистой. Берёт начало в месте, именуемом Заснеженные руины, где древние норды специально построили что-то вроде навесной канавы, которая соединяет источник, находящийся внутри горы, и небольшой залив.
Нибен Сиродил Берет свое начало в озере Румаре и впадает в Топальскую бухту. Верхний и нижний участок реки разделены широкой бухтой, на берегах которой стоит город Бравил. Крупнейшая река не только Сиродила, но и всего Тамриэля.
Ларсиус Сиродил, Эльсвейр Берет свое начало в Эльсвейре, протекает возле Бравила и впадает в Нибенейскую бухту. Описана Алессией Оттус в книге Путеводитель по Бравилу: «Река Ларсиус, протекающая через город, заменяет ему канализацию».
Корболо Сиродил Нижняя часть Камышовой реки в Сиродиле. Начинается от Жёлтой дороги и впадает в Нибенскую бухту.
Камышовая Сиродил Небольшая река в Сиродиле. Берет свое начало в горах Валус. Имеет приток , который вытекает из озера Поппад. После пересечения с Желтой дорогой становится рекой Корболо и впадает в Нибенейскую бухту.
Серебрянка Сиродил Река в Сиродиле. Берёт свое начало в горах Валус и впадает в Нибенейскую бухту. Реку пересекает Жёлтая дорога. В реке водится в большом количестве рыба-убийца.
Пантера Сиродил Расположена в юго-восточной части Сиродила, на северной окраине Чёрного леса. Река берёт начало недалеко от границы с Чернотопьем и, извиваясь змеёй по Нибенейскому бассейну, несёт свои воды в Нибенейскую бухту. Она имеет множество безымянных притоков. Место, где река Пантера впадает в Нибенейскую бухту, называется Пасть Пантеры.
Белая Роза Сиродил Небольшая река в Сиродиле, впадющая в озеро Румаре.
Одай Морровинд Берёт начало в районе Западного Нагорья к северу от Балморы. Одай протекает через этот город и делит его на две части. Возле города на реке существует небольшой остров. В дальнейшем река течёт на юго-запад в район Горького берега, где впадает во Внутреннее море.
Самси Морровинд Берёт начало в районе Западного Нагорья к югу от Альд Велоти. Река в верховьях течёт с севера на юг, а в районе форта Дариус поворачивает на запад. В среднем течении на реке расположен небольшой островок с пещерой Ассарнуд.
Набия Морровинд Одна из рек острова Вварденфелл, протекающая в регионе Молаг Амур. Имеет очень крутые берега. Вытекает из одноимённого озера и впадает в Озеро Масоби. К востоку от реки находится даэдрическое святилище Бал Ур. В низовьях реки расположен город Суран.
Зило Валенвуд, Эльсвейр Крупная река, протекающая через джунгли Валенвуда и Эльсвейра и разделяющая эти две провинции. Ввиду непостоянства границы, зачастую оказывается на территории каджитов или босмеров, что создаёт определённую напряжённость. В низовьях расположился город Торвал.

Озёра Править

Важным элементом гидрографии Тамриэля являются озёра. Озёра повсеместно распространены в Тамриэле, встречаются от Хай Рока на западе до Морровинда на востоке. Озёра разных размеров, многие из них не имеют собственного названия. Некоторые из них играют важную роль в хозяйственной деятельности жителей материка, являясь источником пищи и транспортным путём. Зачаствую озёра вместе с реками образуют сложные системы. Ярчайшим примером такой системы может служить река Нибен, протекающая через озеро Макапи. В таблице ниже данные об основных озёрах Тамриэля:

Болота Править

Болота в Тамриэле довольно широко распространены. Основная их масса сосредоточена в низменных районах с влажным климатом. Крупнейшая система болот находится в юго-восточной части материка. Болота также встречаются в северных областях, например в Хьялмарке. Особый тип болот сформировался в Истмарке, где происходят процессы вулканизма. Также существует огромное количество прибрежных топей, частых в регионах Гриншейд и Гленумбра.

Ледники Править

Ледники на территории Тамриэля сосредоточены главным образом в горах и районах с очень холодным климатом. Особенно сильно выделяются северные районы Скайрима, местами покрытые мощными панцирями. Лёд также покрывает северо-восточную часть острова Солстхейм.



Tamrielicon Сиродил
Карта Сиродила
Столица Имперский город
Резиденция Башня Белого Золота
Сиродил (ориг. Cyrodiil) — провинция Тамриэля в мире Нирна.

Общие данные Править

Это крупнейшая провинция континента Тамриэль, родина так называемых «имперцев» и месторасположение столицы империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона (ориг. Dragon Empire), Сверкающее сердце Нирна (ориг. Starry Heart of Nirn), Трон разлучённых королей (ориг. Seat of Sundered Kings) и Имперская провинция (ориг. The Imperial Province). Место действия игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. В официальной локализации The Elder Scrolls III: Morrowind переведена как Киродиил. Также встречается вариант Сиродиил (с двумя «и»).

География Править

Сиродил расположен в центральной части Тамриэля. Он граничит со Скайримом на севере, Морровиндом на северо-востоке, Чернотопьем на юго-востоке, Эльсвейром и Валенвудом на юге, Хаммерфеллом на западе. На крайнем юге омывается морем Топал, а на крайнем западе — Абесинским морем.

Климат Сиродила разнообразен: от влажного тропического на юге, до холодного в районах высокогорий, от умеренного в центре, до засушливого на западе. Несмотря на то, что Сиродил считается центром тамриэльской цивилизации, он обладает огромными территориями, практически никем не населёнными.

Рельеф Править

Рельеф Сиродила очень разнообразный. Одним из крупнейших его элементов это долина Нибена, которая пересекает большую часть провинции с юга на север. Долина реки окружена низменностями, которые затем плавно переходят в возвышенности. Большая часть Сиродила представляет собой возвышенности, которые на западе, севере и востоке переходят в горные хребты, одни из самых высоких на континенте. Один перевал связывает Сиродил со Скайримом — это Белый Проход. Существуют также перевалы, через которые проходят дороги из Чейдинхола в Крагенмур и из Брумы в Элинхир. От Валенвуда и Эльсвейра Сиродил отделён либо рекой, либо холмистой грядой. Из всех провинций, лишь граница с Чернотопьем пролегает по низменной равнине.

Равнины Сиродила высокие, которые затем резко опускаются к морю. Так, вдоль западного побережья Сиродила тянется возвышенная гряда, отделяющая внутренние равнины от узкой прибрежной низменности. Для западной части Сиродила характерны горные гряды — южная часть Коловианского нагорья, которое плавно опускается в юго-западном направлении. В этой области много межгорных долин. Также долины есть в восточных и северных горах.

Гидрография Править

Изображение Название Краткое описание
Реки
Нижний Нибен Нижний Нибен (как часть реки Нибен) Это нижняя часть реки Нибен, начинающаяся в южной части Нибенейской бухты и протекающая на юг — в море Топал. На берегах Нижнего Нибена расположен город Лейавин.
Нибенейская бухта Нибенейская бухта (как часть реки Нибен) Если быть точным, это не бухта, а озеро, расположенное в среднем течении Нибена. В это озеро впадает большая часть притоков Нибена. На берегах озера находится город Бравил.
Верхний Нибен Верхний Нибен (как часть реки Нибен) Это верхняя часть течения реки Нибен, начинающееся из озера Румаре и впадающее в Нибенейскую бухту. Эта часть реки короткая и широкая. На её берегах нет крупных поселений.
Пантера Река Пантера Эта река самый южный из левых притоков Нибена. Протекает в районе, где сходятся границы трёх регионов. Этот район характеризуется высокой влажностью и удалённостью. В Пантеру впадает много безымянных притоков. Берега реки не населены.
Серебрянка Река Серебрянка Это один из левых притоков Нибена, впадающий в Нибенейскую бухту напротив безымянного острова, на котором находятся руины древнего форта. Протекает по слабозаселённой местности, хотя на её берегу расположена одинокая таверна.
Камышовая Камышовая река Крупнейший приток реки Корболо. Начинается южнее города Чейдинхол, а в районе Дрейклоу впадает в Корболо.
Корболо Река Корболо Самый северный из левых притоков Нибена. Начинается среди холмов к югу от Чейдинхола. Берега практически не населены, покрыты лесом. Река имеет собственный приток — Камышовую.
Ларсиус Река Ларсиус Крупнейший правый приток Нибена. Впадает в Нибенейскую бухту в районе Бравила. Начинается за границей Сиродила, в северном Эльсвейре. На берегах Ларсиус расположен город Бравил.
Безымянная река Безымянная река Небольшой правый приток Нибена. Впадает в Нижний Нибен южнее Бравила. Начинается возле границы Сиродила с Эльсвейром. На берегах этой реки никто не живёт.
Белая Роза Река Белая Роза Небольшая река, впадающая в озеро Румаре. В низовьях раздваивается, образуя крупный речной остров. На правом берегу реки находится поселение Врата Пелла.
Брена Река Брена Пограничная река, протекающая вдоль границы Сиродила с Хаммерфеллом. Берега реки не населены.
Стрид Река Стрид Пограничная река, протекающая вдоль границы Сиродила с Валенвудом. Берега реки не населены.
Озёра
Озеро Румаре 1 Озеро Румаре Крупное озеро, расположенное в северной части Нибенея. В центре находится крупный остров, на котором находится Имперский город — столица Сиродила. Берега озера населены.
Арриус Озеро Арриус Небольшое озеро, расположенное в северной части Нибенея. Состоит из двух водоёмов, которые находятся на разной высоте. Берега озера не населены.
Поппад Озеро Поппад Небольшое озеро, расположенное в северной части Нибенея. На берегу озера находится святилище Вермины.
Канулус Озеро Канулус Большое озеро, расположенное в восточной части Нибенея. На берегу озера находится разрушенный Форт Каптор. Рядом с озером находится легендарная Малада — Высокий Собор. Берега озера не населены.
Безымянное озеро 1 Безымянное озеро (возле руин Нагастани) Большое озеро, расположенное в северной части Нибенея. На берегу озера находится древний айлейдский город Нагастани. Озеро не отмечено на карте.
Безымянное озеро 2 Безымянное озеро (возле руин Макаментейн) Небольшое озеро, расположенное в восточной части Нибенея. На берегу озера находится дорожное святилище Кинарет. Озеро отмечено на карте, но не подписано.
Моря
Топал Море Топал Море, омывающее южную часть континента Тамриэль, а именно южные берега провинций Эльсвейр, Чернотопье и Сиродил. Названо было в честь альдмерского исследователя и путешественника Топала Морехода.
Топал Абесинское море Море, омывающее западную часть континента Тамриэль, а именно западные берега провинций Хаммерфелл, Валенвуд, Саммерсет и Сиродил.

Регионы Править

Картинка Карта Описание
Великий лес
Великий лес (Арт) Великий лес (карта)
Горы Джерол
Горы Джерол (Арт) Горы Джерол (карта)
Горы Валус
Горы Валус (Арт) Горы Валус (карта)
Западный Вельд
Западный Вельд (Арт) Западный Вельд (карта)
Золотой берег
Золотой берег (Арт) Золотой берег (карта)
Коловианское нагорье
Коловианское нагорье (Арт) Коловианское нагорье (карта)
Нибенейский бассейн
Нибенейский бассейн (Арт) Нибенейский бассейн (карта)
Нибенейская долина
Нибенейская долина (Арт) Нибенейская долина (карта)
Хартленд
Хартленд (Арт) Хартленд (карта)
Чёрный лес
Чёрный лес (Арт)
Чёрный лес (карта)

Острова Править

В состав этой провинции входит большое количество островов: больших и крохотных. В таблице ниже данные об островах, входящих в состав Сиродила:

История Править

Культура Править

Достопримечательности Сиродила Править

Имперская провинция богата различными достопримечательностями, как историко-культурными, так и природными. Ниже перечислены особо значимые места провинции:

  • Башня Белого Золота
  • Храм Единого
  • Санкр Тор
  • Белый проход
  • Стирк
  • Прыжковая скала

и т. д.

Сиродил в играх серии Править

The Elder Scrolls: Arena Править

В первой части Сиродил доступен Вечному Чемпиону только после сбора всех частей Посоха Хаоса. В Имперской провинции доступен лишь Имперский город, а точнее его часть — Имперский дворец. Вся остальная территория Сиродила лишь отмечена на карте.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Править

В этой части игры Сиродил доступен практически полностью. Исключением является остров Стирк, не включённый в игру. Континентальный Сиродил может быть исследован вдоль и поперёк.

Сиродил разделён по двум параметрам: административному, то есть на графства, и географическому, то есть на регионы. Принципиальным отличием графств от регионов является нечёткость границ. Каждым графством управляет граф/графиня, которые являются относительно независимым в плане решений на подконтрольной территории, но всё же они подчинены центральной власти в Имперском городе. Судебная система в Сиродиле общая, то есть совершивший преступление в одной части Сиродила не может спокойно передвигаться по территории другой. Патрулирование дорог возложено на плечи Имперского легиона.

В таблице ниже представлена краткая информация по каждому из девяти графств Сиродила:

Герб Столица Граф Область
Графство Анвил
Герб Анвила Анвил Коловия
Графство Бравил
Герб Анвила Бравил Нибеней
Графство Брума
Герб Анвила Брума Нибеней
Графство Кватч
Герб Анвила Кватч Коловия
Графство Коррол
Герб Анвила Коррол Коловия
Графство Лейавин
Герб Анвила Лейавин Нибеней
Графство Скинград
Герб Анвила Скинград Коловия
Графство Чейдинхол
Герб Анвила Чейдинхол Нибеней

The Elder Scrolls Online Править

.



Альтмеры являются одной из долгоживущих и наиболее образованных рас Тамриэля. Они имеют природную близость к заклинаниям
— Внутриигровое описание

Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Legends)».

Описание Править

Альтмеры — одна из рас в игре The Elder Scrolls: Legends. Уроженцы солнечного Саммерсета, высокие эльфы обладают способностью быстрее собирать карты-заклинания. Их главными атрибутами является интеллект и сила воли, а на поле боя они относятся к действенному стилю игры.

Известные карты Править

Абесинский навигатор Аколит из Хрустальной Башни Альтмер-защитник
Боевой маг с Ауридона Знаток с Артеума Иллюзионист из Клаудреста
Королевский мудрец Лавочник из Шиммерина Медик из Санхолда
Паладин с Ауридона Патриот Альдмерского Доминиона Саммерсетский маг щита
Чаровница из Лилландрила Эйренн Элита Наафирина

См. также Править



Альмалексия
Альмалексия (Online)
WomanIcon
Базовая информация
Раса Кимер
Фракция Храм Трибунала, Эбонхартский Пакт
Локация Храм Трибунала, канализация Морнхолда, Впадина Эйдолона
Альмалексия (ориг. Almalexia) — персонаж в игре The Elder Scrolls Online.


Биография Править

Альмалексия или Айем — одна из Живых Богов Морровинда, культ которых именуется Храмом Трибунала, равно как и организация священников.



Святой Велот
Святой Велот (Online)
ManIcon
Базовая информация
Раса Кимер
Локация Святилище святого Велота
Квест Части Святого
Святой Велот (ориг. Saint Veloth) — персонаж в игре The Elder Scrolls Online.


…Если вам близко мужество, следуйте дорогой Святого Велота Пилигрима…
— «Жития Святых»

Биография Править

Святой Велот Пилигрим, также известный как Пророк Велот — один из наиболее почитаемых святых Храма Трибунала, религии данмеров. В глубокой древности он своими проповедями отделил от обзности альдмеров часть, прозванную позднее кимерами, то есть изменённым народом. Пророк Велот обратил их к поклонению хорошим даэдра, за что вместе со своими последователями был подвергнут гонениям, а затем организовал Исход из Саммерсета в далёкую и опасную землю — Ресдайн, ныне известную как Морровинд.

Жизнь на Саммерсете и Исход Править

Приблизительно в середине Меретической эры, о точных датах учёные до сих пор спорят, Велот жил на Саммерсете, где в то время доминировало поклонение аэдра и существовали довольно жёсткие традиции и порядок. Он занимался проповедями, в которых раскрывал ложь богов-героев и призывал отвернуться от них, перейдя к поклонению даэдра, способным, по мнению Велота, наставить на путь истинный. И вскоре у пророка появились последователи из числа недовольных сложившимся положением дел альдмеров. Они возводили тайные святилища, как, например, Злоба Мерунеса на Ауридоне, где поклонялись Принцам Даэдра в тайне от своих соплеменников. Когда же Сапьярхи Алинора обратили свой взор на секту, на сторонников Велота начались гонения и он решил увести своих сторонников на новую землю, Ресдайн.

Тринимак был одной из тех сил, которая всячески препятствовала миграции кимеров. Он и его последователи хотели отговорить велоти от Исхода, но явилась Боэтия и проглотила Тринимака, его устами рассказав о изречённой им ранее лжи. Так появились орсимеры, отверженный народ, поклоняющиеся изменённому Тринимаку, Малакату. В ходе переселения хорошие даэдра обучили кимеров многому, включая то, как возводить Дома, как отличаться от альдмеров и т.д.

Прибытие в Ресдайн Править

Большая часть жизни Велота в Ресдайне так или иначе связана с Дешааном, где он проповедовал в месте, ныне известном как Нарсис. В Селфоре были высажены деревья, семена которых кимеры привезли с Саммерсета. Одно-единственное дало корни и раскинуло свою крону на новой родине. Сейчас вокруг древа выстроен деревенский храм, привлекающий паломников. В конце-концов в Дешаане Велот обрёл покой. Его останки были погребены в святилище, названном в его честь, а череп вошёл в состав священного реликвария.

Почитание после смерти Править

Святой Велот

После смерти Пророк стал одним из главных святых Храма Трибунала, который в начале Первой эры вытеснил поклонение даэдра в уже данмерском обществе. В его честь в храмах возводятся святилища, к которым тянуться паломники, а вещи, некогда принадлежавшие Велоту, становятся святынями. Одной из таких является молот Правосудие Велота, способный помимо всего прочего поглощать в себя души убитых.

События в Дешаане Править

Во 2Э 582 году в Дешаане началась эпидемия чумы Ллодоса, которая охватила в основном западную треть региона. Когда стало известно, что за болезнью стоит секта Маулборн, поставившая своей целью возвращение Морровинда к поклонению даэдра, Храм Трибунала в Морнхолде был атакован и ограблен: похищен был молот правосудие Велота. Его похитительница, магистр Вокс, направилась сначала в Селфору, где одним ударом артефакта разрушила поселение, а затем в святилище Велота, где разбила реликварий. Дело в том, что благословение Пророка способно защитить жертву от пленения души. Без реликвария сила духа Велота в конце-концов иссякла бы, что сделало магистра Вокс непобедимой. Однако неизвестный герой собрал реликварий и заручился поддержкой духа, после чего одолел лидера сектантов во Впадине Эйдолона.

Артефакты Править

С именем пророка Велота связывают несколько артефактов, среди которых наиболее известным является молот Правосудие Велота, который использовался для защиты кимеров во время Исхода, а затем стал святыней Храма Трибунала. До середины Второй эры хранился в Морнхолде, откуда был похищен магистром Вокс. В конце Третьей эры Правосудие Велота был на хранении у Тарера Ротелота из Молаг Мара, который снарядил молотом Нереварина, отправившегося на охоту за вампирами.

Ещё одним артефактом Велота является его реликварий, включающий в себя череп святого и установленный в святилище, названном в его честь. Наличие реликвария усиливало присутствие духа Велота, к которому тянулись паломники со всего Морровинда. Святыня была разбита во 2Э 582 году, после чего вновь восстановлена.

Квесты Править

Эбонхартский Пакт Править

  • ON-icon-Альманах Кадвела «Части Святого» — восстановить реликварий святого Велота, тем самым вернув силу его духа.

Источники Править



Elements-icon Обобщающая статья:  «Фракции (Online)».

Описание Править

Дом Индорил (ориг. House Indoril) — один из пяти Великих Домов Морровинда — традиционного элемента общества оседлых данмеров. Этот дом считается ярым сторонником Храма Трибунала, что неудивительно, ведь сама Альмалексия когда-то была супругой Неревара Индорила, героя и правителя минувшей эпохи.

Столица: Морнхолд (де-факто Дозор Дэйвона). Лидер: Танвал Индорил (убит). Цвет Дома: зелёный. Сфера влияния: наиболее сильно в восточном Стоунфоллзе.

Дом Индорил, как и многие другие Великие Дома, поддержал идею создания Эбонхартского Пакта, приняв в его деятельности активное участие. В своё время Танвал Индорил, грандмастер Дома, участвовал в битве при Рогах Вивека, где армии трёх рас, входящих в альянс, разбили воинство камалей. Следуя воле леди Альмалексии, которая является одним из создателей Пакта, индорильцы примкнули к нему в 2Э 572 году.

Члены Дома Править

Известные члены
Танвал Индорил Гарин Индорил Капитан Данверил
Нам Индорил Гелдс Индорил Талсине Индорил
Талнус Индорил Тедрас Релви Капитан Сарил
Капитан Фарис Капитан Венали

События Править

Осада Дозора Дэйвона Править

В 2Э 582 году в Стоунфоллз вторгается огромная армия Даггерфолльского Ковенанта, ударившая прежде по Бликроку и Бал Фойену, а затем высадившаяся на побережье возле Дозора Дэйвона и начавшая его осаду. Для Дома Индорил Дозор Дэйвона играет ключевую роль, так как именно он является сердцем их северных владений и местонахождения фамильной усыпальницы. Ставка грандмастера Дома также находится в этом портовом городе.

Для разгрома осаждающих войск Танавл Индорил призвал Балрета, одного из Братьев Раздора, стражами которого являлись члены Дома Индорил. Монстр уничтожил войска Ковенанта, но затем ушёл, создав для региона чудовищную угрозу, ведь некогда он уже сеял разрушения в Стоунфоллзе, за что древние кимеры-маги заточили его в недрах Пепельной горы.

Победа над Балретом Править

Штурм форта Вирак Править

Конфликт в Крагенмуре Править

Пробуждение Садала Править

Галерея Править



Elements-icon Обобщающая статья:  «Фракции (Online)».

Описание Править

Дом Редоран (ориг. House Redoran) — один из пяти Великих Домов Морровинда.



Elements-icon Обобщающая статья:  «Фракции (Online)».

Описание Править

Дом Телванни (ориг. House Telvanni) — один из пяти Великих Домов Морровинда.



Elements-icon Обобщающая статья:  «Фракции (Online)».

Описание Править

Дом Дрес (ориг. House Dres) — один из пяти Великих Домов Морровинда.



Elements-icon Обобщающая статья:  «Фракции (Online)».

Описание Править

Дом Хлаалу (ориг. House Hlaalu) — один из пяти Великих Домов Морровинда.



Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Lore)».

Описание Править

Кимеры (ориг. Chimer) (существует также вариант перевода каймеры), изменённый народ или велоти, одна из рас меров, некогда населявшая Тамриэль и ведшая свой род от альдмеров. Некогда они отделились от них из-за гонений, так как кимеры были верны Даэдрическим Принцам. Пророк Велот увёл свою паству с Саммерсета в Морровинд — суровый край на северо-востоке Тамриэля. Покровительство «добрых даэдра», куда входили Азура, Боэта и Мефала, а также проповеди Велота помогли кимерам добраться до своей новой родины, наречённой ими Ресдайном. Вместе с этим, «злые даэдра», Мерунес Дагон, Малакат, Молаг Бал и Шеогорат всячески испытывали ушедших, подвергая паству пророка опасностям и трудностям.

Кимеры являлись динамичным, амбициозным народом, основой мироздания которого была религия. Фундаменталистский культ почитания предков и поклонение даэдра — неизменный атрибут кимерского общества. Именно он послужил причиной многовековой вражды между последователями Велота и двемерами, также населявшими Ресдайн. Внешность кимеров во много была подобная внешности альдмеров, от которых они вели свой род. Золотая кожа, средний рост, яркие золотые или чёрные глаза — так выглядели представители этой расы во времена Исхода. Позже Азура (иногда это приписывается Боэте) научила кимеров отличаться от альдмеров и их кожа стала темнее, но осталась золотой, подобно солнцу. Сами они были всесторонне развиты: среди них были и талантливые маги, и отменные воры и превосходные ассасины и разведчики.

Общество Править

Традиционно считается, что общество кимеров, как и их наследников, данмеров, являлось в крайней степени клановым, где род ценился превыше всего. После заката высокой велотийской культуры так оно и было: многочисленные кочевые и оседлые кланы кимеров противостояли превосходящими в силах и развитию двемерам. Подобное устройство кимеров фактически препятствовало их возвышению в Ресдайне, так как уж больно часты были войны меж отдельными кланами, чем пользовались соседи. Именно в оседлой части кимерского общества появились современные Великие Дома данмеров, являющихся фактически объединением родов, так называемых Малых Домов. Те, кто продолжил кочевую жизнь, со временем стали варварскими, по мнению оседлых сородичей, племенами эшлендеров. Институт рабства, просуществоваший в Морровинде до конца Третьей эры, был заложен как раз во времена, когда данмеры были кимерами.

История Править

История расы кимеров началась в далёкие времена, причём учёные до сих пор спорят о точных датировках: отдельные источники говорят об Эре Рассвета, иные — о средней Меретической эре; одни о том, что это происходило до падения Лорхана, а другие — во времена колонизации альдмерами Тамриэля. Так или иначе, но в обществе альдмеров зародился раскол, который и привёл к образованию отдельного народа.

Диссидентский период Править

Он начался ещё на Саммерсете, где проповедовал святой Велот. В его речах говорилось об истинной вере, поклонении даэдра вместо аэдраи эти слова находили поддержку у некоторых альдмеров, недовольных сложившимся порядком. Некоторые кланы приняли Велота как своего наставника и предводителя. На этом этапе будущих кимеров всячески притесняли Сапьярхи Алинора, а гонения лишь укрепляли веру в слова пророка. Его последователи создали несколько тайных святилищ, где поклонялись даэдра. Одним из таких является Злоба Мерунеса, расположенная на севере Ауридона и уцелевшая от полного уничтожения, в отличие от других подобных храмов. Так или иначе, но даэдра и сами подбивали своих последователей на исход с Саммерсета. В частности Боэтия проглотила Тринимака, прилагавшего значительные усилия к остановке Исхода, и его устами открыла велотийцам и другим альдмерам правду о лжи Эт'ада, о том как строить Дома и менять кожу.

Исход Править

После запрета ереси, последовавшего со стороны Сапьярхов Алинора, святой Велот уводит свою паству с Саммерсета на дальний конец Тамриэля, в земли нынешнего Морровинда. Именно в этот период Боэтия проглатывает Триннимаа и изобличает ложь, произнесённую им ранее. Именно тогда появляются орсимеры, отверженный народ, и именно тогда от общей массы кимеров отделяются боковые ветви: кантемирские велоти и кимери-квей. Хорошие даэдра всячески помогали последователям Велота. Так Азура научила их отличаться от альдмеров, а Мефала — избегать врагов и убивать их скрытно, а также заложила систему, позднее развившуюся в Великие Дома. Плохие же даэдра всячески пытались испортить чистоты кимер, сбить их с дороги и погубить.

Золотой век Править

Эпоха высокой велотийской культуры припадает на времена, последовавшие за Исходом и прибытием в Ресдайн. Это период подлинного расцвета велотийской культуры, когда последователи Велота возводили величественные башни и святилища, посвящённые принцам даэдра. Образцы архитектуры этого периода редки, поэтому привлекают интерес исследователей. Вварденфелл усеян башнями и святилищами тех времён, среди которых есть и ранние строения, как, например, Альд Редайния или Бал Фелл, возведённые альдмерами-первопроходцами, так и поздние, к которым можно отнести, например, Альд Даэдрот, Альд Соту и т.д. Большое количество обломков высокой велотийской цивилизации сохранилось и на материковой части современного Морровинда — Стоунфоллзе и Дешаане. В первом к таким памятникам можно отнести комплексы руин на Пепельной горе и в Шпиле Мучений, в месте, ныне известном как Братья раздора и иные. В Дешаане же к памятникам прошлого относится и Пустота Эйдолона, игравшая роль важнейшего сакрального центра кимер, и руины Нарсиса, где читал проповеди святой Велот.

Этот период также характеризовался активным противостоянием с двемерами, которых кимеры презирали за их отношение к религии. Одним из отголосков этой войны является особая магическая чума, сокрытая в реликварии в крепости Хеймлин, что в Стоунофллзе. Чума была создана магами из числа кимеров ради борьбы с двемерами, но позднее вышла из-под контроля и была заключена в реликварии. Во Второй эре проклятие было окончательно уничтожено.

Культурный упадок Править

В поздней меретической эре высокая культура велоти постепенно исчезает, заменяясь примитивной племенной. Кимеры селились в деревнях возле древних велотийских башен, и именно в этот период общество усиленно дробилось по родовому признаку. Во многом современная данмерская культура является прямым продолжателем культуры поздних велотов. Тем не менее, даже на этом этапе развития кимеры продолжали борьбу с двемерами, которым насаждали многочисленными набегами и грабежами ресурсов.

В начале Первой эры кимеры Стоунфоллза столкнулись с ордой недов-завоевателей, пришедшей из Скайрима. Терпя поражение за поражением, армия кимеров отступала, покуда не был разработан план: заманить недов в древние руины у подножия одного из вулканов и там дать решающий бой. Ради победы над захватчиками двое кимерских генералов, Балрет и Садал, принесли себя в жертву, а маги посредством тёмного даэдрического ритуала создали двух ужасных монстров, Братьев раздора. Они уничтожили недов, но затем принялись разрушать всё подряд в и без того измученном регионе. В итоге группа кимерских магов во главе с Мавосом Силоретом заточила монстров в вулканах региона.

Оккупация Ресдайна и Первый Совет Править

В 1Э 230 году норды во главе с Врэйджем Одарённым покоряют Ресдайн и на долгое время подчиняют эти земли себе. Впрочем, доподлинных данных о том, как эта власть осуществлялась нет, как и нет упоминаний о жизни под властью нордлингов. Так или иначе, но в 1Э 416 году Неревар Индорил, объединивший кланы кимеров, и Думак, правитель двемеров, объединили свои силы и изгнали нордов, образовав Первый Совет, позволивший двум расам сосуществовать в мире и спокойствии. Часть двемеров, клан Роуркен, несогласный с союзом с бывшими врагами, уходит в изгнание на запад.

Война и Проклятие Править

Тем не менее, не смотря на все усилия Неревара и Думака, союзу пришёл конец. И виной этому стали вести, принесённые Неревару его близким другом и соратником, Ворином Даготом. Он рассказал о том, что двемеры в тайне от кимеров создают Медного Бога, Нумидиума, используя при этом знания о сердце Лорхана, найденном ими в недрах Красной горы на Вварденфелле. Вспыхнула война, наречённая Войной Первого совета, в ходе которой правоверным Домам кимер, Индорил, Редоран, Телванни, Дрес и Хлаалу противостояли секулярные Дома, двемеры и орки, а также Дом Дагот. Позже к ним примкнули и норды.

На первом этапе войны правоверные Дома проигрывали более сильным экономически и технически секулярным Домам, но всё изменилось, когда во главе армий не стал Неревар, помощь которому оказывали его Советники: Альмалексия, Вивек и Сота Сил (те самые, которые затем станут Живыми богами Трибунала). Неревар привлёк на свою сторону кочевников-эшлендеров и переломил ход войны. В финальном сражении у Красной горы он был убит, а Азура прокляла народ кимеров: их кожа стала пеплом, а глаза — углём. С тех пор они известны исключительно как данмеры или тёмные эльфы.

Культура Править

Архитектура Править

Рассматривая кимерскую архитектуру, дошедшую до современной эпохи, стоит обратить своё внимание стиль сохранившихся сооружений. К таковым относятся и велотийские башни, и древние даэдрические святилища и массивные кимерские крепости, увидеть которые можно, в частности, на Вварденфелле.

Ранние образцы архитектуры кимеров периода их расцвета в Ресдайне это, несомненно, велотийские башни, разбросанные повсеместно. Собственно башня представляет собой невысокое округлое сооружение с куполообразной крышей, под которой находится общий зал с примыкающим к нему комплексом подземелий. В настоящее время велотийский стиль активно используется Храмом Трибунала при возведении тех или иных с ним связанных сооружений.

Описание даэдрических святилищ

Описание кимерских крепостей

Религия Править

Язык Править

У кимеров имелся собственный язык — кимерис (кимерский), возникший после «Исхода» (основан на даэдрической письменности). Позднее разделился на данмерис (данмерский, язык Великих Домов) и эшлендис (эшлендский, язык эшлендеров).

См. также Править

Источники Править




Аргонианин Править

Аргониане — раса разумных рептилий из Чернотопья
— Загрузочный экран

Описание Править

Эти разумные рептилии, отлично приспособленные к жизни в опасных болотах своего родного Чернотопья, обладают врожденной сопротивляемостью болезням и способны дышать под водой. Они обладают способностью «Кора хиста», позволяющей быстро восстановить здоровье.

Характеристики Править

Аргониане могут дышать под водой и обладают 50 %-м сопротивлением болезням. Талант „Кора хиста“ позволяет им в течение некоторого времени быстро восстанавливать здоровье
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: воин одноручного оружия (ориг. Warrior Ohe-Handed).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 1,01 0,5
WomanIcon 1 1
Бонусы к навыкам
Lockpicking icon Restoration icon Alteration icon Pickpocket icon Light Armor icon Sneak icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Кора хиста 000E40D5 Особая способность Вы можете воззвать к Хисту, чтобы в течение 60 секунд здоровье восстанавливалось вдесятеро быстрее.
Водное дыхание 000AA01B Способность Аргониане могут дышать под водой.
Сопротивление болезням 00104ACF Способность Аргонианская кровь даёт вам 50 % сопротивляемость болезням.


Бретонец Править

Бретонцы — коренные жители Хай Рока. Там находится древнейшее строение в Тамриэле — Адамантиновая башня, также известная как башня Диренни
— Загрузочный экран

Описание Править

Кроме природного магического таланта, даже самые скромные из бретонцев могут похвастаться высокой сопротивляемостью магии. Они обладают способностью «Драконья кожа», позволяющей им поглощать заклинания.

Характеристики Править

Кровь бретонцев даёт 50 %-е сопротивление магии. Талант „Драконья кожа“ позволяет им некоторое время поглощать враждебные заклинания
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: магический клинок (ориг. Spellsword).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 0,95 1
WomanIcon 0,95 1
Бонусы к навыкам
Conjuration icon Alchemy icon Restoration icon Alteration icon Illusion icon Speechcraft icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Драконья кожа 000AA022 Особая способность Поглощает 50 % магии от вражеских заклинаний, действует 60 с.
Сопротивление магии 000AA01F Способность Бретонская кровь даёт вам 25 % сопротивление магии.


Высокий эльф Править

Высокие эльфы, известные также как альтмеры, родом с острова Саммерсет. Это старинные земли, скрывающие великие тайны
— Загрузочный экран

Другие цитаты
  • Представители Альдмерского Доминиона, вотчины высоких эльфов, известны как талморцы. Они открыли посольство в Скайриме и, по слухам, тайно похищают и пленяют нордов, не согласных с их верованиями и доктринами.
  • Многие норды Скайрима до сих пор таят обиду на эльфов — своих исконных врагов. Великая война окончена, но её ужасы ещё не поблекли в памяти выживших…

Описание Править

  • Тип: мер.
  • ID: HighElfRace

Известные также как альтмеры на своём родном острове Саммерсет, высокие эльфы — самая магически одарённая из всех рас. Они могут воззвать к своей силе высокорождённых, чтобы быстро восполнить магию.

Характеристики Править

Высокие эльфы обладают большей магической энергией, чем другие расы. Они используют талант „Высокое происхождение“, чтобы быстро восстанавливать магическую энергию
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: магический клинок (ориг. Spellsword).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 1,08 0,5
WomanIcon 1,08 0,5
Бонусы к навыкам
Illusion icon Restoration icon Enchanting icon Alteration icon Conjuration icon Destruction icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Высокое происхождение 000E40C8 Особая способность Магия восстанавливается быстрее в течение 60 с.
Высокое происхождение 00105F16 Способность Высокие эльфы от рождения имеют 50 дополнительных единиц магии.


Имперец Править

Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи
— Загрузочный экран

Другие цитаты
  • Скайрим погружён в кровопролитную гражданскую войну между восставшими Братьями Бури и солдатами Имперского легиона.
  • Скайрим раздирают противоречия, так как Братья Бури считают, что самобытность нордов под угрозой, а имперцы требуют, чтобы норды соблюдали законы и обычаи Империи, частью которой является Скайрим.

Описание Править

Жители Сиродила, прирождённые дипломаты и торговцы. Они искусны в обращении с оружием и магией. Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше. Способность «Голос императора» позволяет им успокаивать врагов.

Характеристики Править

Имперцы — исконные жители Сиродила, центральной провинции Империи. Раз в день они могут использовать „Голос императора“, чтобы ненадолго успокоить разгневанного противника
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: магический клинок (ориг. Spellsword).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 1 1
WomanIcon 1 1
Бонусы к навыкам
Restoration icon Block icon Enchanting icon One-handed icon Destruction icon Heavy Armor icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Голос императора 000E40CA Особая способность Успокаивает людей поблизости на 60 с.
Имперская удача 000EB7EB Способность Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше.


Каджит Править

Кошачья раса каджитов родом из Эльсвейра. Именно там производят лунный сахар, из которого можно гнать скуму
— Загрузочный экран

Описание Править

Жители провинции Эльсвейр, умные, быстрые и ловкие. Благодаря природной скрытности они становятся отличными ворами. Все каджиты видят в темноте и могут наносить удары когтями в бою без оружия.

Характеристики Править

У каджитов острые когти, которые можно использовать в рукопашном бою. Ночное зрение позволяет им видеть в темноте
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: воин одноручного оружия (ориг. Warrior Ohe-Handed).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 1 0,5
WomanIcon 0,95 1
Бонусы к навыкам
Sneak icon Alchemy icon Lockpicking icon Pickpocket icon One-handed icon Archer icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Ночное зрение 000AA01D Малая способность Улучшает ночное зрение на 60 с.
Когти 000AA01E Способность Когти каджита наносят 15 единиц урона.


Лесной эльф Править

Лесные эльфы, известные также как босмеры, родом из Валенвуда. В джунглях этой провинции растут гигантские кочевые деревья, на которых расположены их города
— Загрузочный экран

Описание Править

  • Тип: мер.
  • ID: WoodElfRace

Жители лесов Западного Валенвуда, также известные как босмеры. Лесные эльфы — отличные воры и разведчики, и никто во всём Тамриэле не сравнится с ними во владении луком. Они обладают врождённой сопротивляемостью ядам и болезням. Также они могут подчинять своей воле животных, заставляя их сражаться на своей стороне.

Характеристики Править

Лесные эльфы имеют 50 %-ю сопротивляемость болезням и ядам. Они могут на короткое время подчинить себе животное
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: магический клинок (ориг. Spellsword).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 0,98 1
WomanIcon 1 1
Бонусы к навыкам
Archer icon Alchemy icon Lockpicking icon Pickpocket icon Light Armor icon Sneak icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Приказ животному 000E40CF Особая способность Животное становится вашим союзником на 60 с.
Сопротивление ядам и болезням 000AA025 Способность Босмерская кровь даёт вам 50 % сопротивление ядам и болезням.


Норд Править

Скайрим — родина нордов, яростных и сильных людей, которые ценят честь и доблесть в бою
— Загрузочный экран

Другие цитаты
  • Норды верят, что те, кто умер достойно, вечно живут в Совнгарде.
  • «Традиционно считается, что первые норды пришли в Тамриэль в древние времена с континента Атмора». — «Карманный путеводитель по Империи»
  • «Именно в те времена появился один из самых легендарных персонажей Тамриэля — Исграмор, от которого ведут происхождение все короли нордов». — «Карманный путеводитель по Империи»
  • «Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселённым людьми…» — Неизвестный автор, «Провинции Тамриэля»
  • Соратники ведут свою историю от изначальных Пяти сотен соратников Исграмора, который привёл в Скайрим первых людей, заселивших затем весь Тамриэль.
  • «С синего неба, твёрдой рукой драконам погибель несёт он и боль, как снежную бурю, как дождь ледяной, в короне зубчатой верховный король». — Древние стихи нордов
  • В некоторых легендах говорится о древних нордах, чьи голоса обладали такой силой, что те герои смогли приручить драконов и оседлать их.
  • Самый знаменитый герой Скайрима — Тайбер Септим, который покорил весь Тамриэль и положил начало императорской династии Септимов.
  • Талос — обожествленный герой людей. Сейчас поклонение ему запрещено в Империи, но норды Скайрима продолжают почитать его.
  • Норды отбили Маркарт у коренных жителей Предела много тысяч лет назад.
  • Скайрим погружен в кровопролитную гражданскую войну между восставшими Братьями Бури и солдатами Имперского легиона.
  • Скайрим раздирают противоречия, так как Братья Бури считают, что самобытность нордов под угрозой, а имперцы требуют, чтобы норды соблюдали законы и обычаи Империи, частью которой является Скайрим.
  • Представители Альдмерского Доминиона, вотчины высоких эльфов, известны как талморцы. Они открыли посольство в Скайриме и, по слухам, тайно похищают и пленяют нордов, не согласных с их верованиями и доктринами.
  • Многие норды Скайрима до сих пор таят обиду на эльфов — своих исконных врагов. Великая война окончена, но её ужасы ещё не поблекли в памяти выживших…
  • За свою долгую историю Фолкрит видел множество кровопролитных битв. На городском кладбище лежат останки многих воинов-нордов, которые пали в этих битвах.
  • Говорят, что Морфал назван в честь великого нордского героя Морихауса, но никто из ныне живущих уже не может точно это утверждать.
  • Когда-то в Винтерхолде жила многочисленная община тёмных эльфов, но норды изгнали их, сочтя злыми магами.
  • Солстейм был частью Скайрима, пока верховный король не передал его Морровинду в 4Э 16, чтобы остров мог служить пристанищем данмерам, пережившим извержение Красной горы.
  • «Без подчинения танам или владениям свободное правление и свободное вероисповедание, без всяких компенсаций или обязательств перед Скайримом или Империей, кроме писанного в Соглашении древних времён, кое всё ещё силу имеет, и тем самым пусть ни человек, ни мер не скажут, что сыны и дочери Кин не знают милости или чести». — Передача Скайримом Солстейма Морровинду, 4Э 16
  • Деревня Скаалов располагается на северном побережье Солстейма. Она служит домом древнему племени нордов, называющих себя скаалами.
  • Древние норды Солстейма запечатывали гробницы сталгримом — зачарованным льдом, твёрдым, как камень. Скаалы — единственные, кому ведом секрет изготовления брони и оружия из сталгрима.
  • Медовый зал Тирска был основан Хротмундом, который некогда покинул скаалов и, желая следовать пути древних нордских воинов, отправился жить в глушь.

Описание Править

Жители Скайрима, высокие светловолосые люди. Сильные и выносливые, норды знамениты воинскими талантами и слабой чувствительностью к холоду. Они могут использовать боевой клич, чтобы обратить противника в бегство.

Характеристики Править

Норды имеют 50 %-ю сопротивляемость холоду. Они могут издать боевой клич, чтобы на время обратить врагов в бегство
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: магический клинок (ориг. Spellsword).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 1,03 1
WomanIcon 1,03 1
Бонусы к навыкам
Two-handed icon Block icon Speechcraft icon Smithing icon Light Armor icon One-handed icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Боевой клич 000E40C3 Особая способность Обращает противников в бегство на 60 с.
Сопротивление холоду 000AA020 Способность Нордская кровь даёт вам 50 % сопротивление холоду.

Орк Править

Орки, известные также как орсимеры — коренные жители Орсиниума, небольшого горного королевства между Хаммерфеллом и Скайримом. Много раз его разоряли и отстраивали заново
— Загрузочный экран

Описание Править

Орки, жители Ротгарианских гор и Драконьего Хвоста, славятся своим кузнечным искусством. Воины-орки в тяжёлой броне — одни из лучших солдат в Империи, а ярость берсерка делает их ещё страшнее.

Характеристики Править

Орки могут на короткое время впадать в ярость берсерка и наносить двойной урон, получая только половинный
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: магический клинок (ориг. Spellsword).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 1,045 1
WomanIcon 1,045 1
Бонусы к навыкам
Heavy Armor icon Block icon Two-handed icon Enchanting icon Smithing icon One-handed icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Ярость берсерка 000AA026 Особая способность В течение 60 с вы получаете половинный урон, а сами наносите двойной.


Редгард Править

Редгарды — исконные жители Хаммерфелла. Их города стоят на границе великой пустыни Алик'р
— Загрузочный экран

Описание Править

Лучшие воины Тамриэля, редгарды Хаммерфелла отличаются крепким телосложением и врождённой сопротивляемостью ядам. В битве им помогает способность «Ярость боя».

Характеристики Править

Редгарды имеют 50 %-ю сопротивляемость ядам. Они используют Ярость боя, чтобы быстро восстанавливать запас сил
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: в магический клинок (ориг. Spellsword).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 1,005 1
WomanIcon 1 1
Бонусы к навыкам
One-handed icon Block icon Alteration icon Smithing icon Destruction icon Archer icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Ярость боя 000E40CE Особая способность Запас сил восстанавливается в 10 раз быстрее в течение 60 с.
Сопротивление ядам 000AA023 Способность Редгардская кровь даёт вам 50 % сопротивление ядам.


Тёмный эльф Править

Тёмные эльфы, также известные как данмеры, родом из Морровинда — страны, которая многим кажется жестокой и негостеприимной
— Загрузочный экран

Другие цитаты
  • Крупнейший вулкан Тамриэля, Красная гора, находится в сердце данмерской провинции Морровинд.
  • Снежный квартал Виндхельма переименовали в «Квартал серых» из-за тёмных эльфов, которые там поселились.
  • Когда-то в Винтерхолде жила многочисленная община тёмных эльфов, но норды изгнали их, сочтя злыми магами.
  • Боэтия — даэдрический принц коварства, интриг и заговоров с целью убийства. Многие тёмные эльфы считают его своим богом-предком.
  • Солстейм был частью Скайрима, пока верховный король не передал его Морровинду в 4Э 16, чтобы остров мог служить пристанищем данмерам, пережившим извержение Красной горы.
  • «Без подчинения танам или владениям свободное правление и свободное вероисповедание, без всяких компенсаций или обязательств перед Скайримом или Империей, кроме писанного в Соглашении древних времён, кое всё ещё силу имеет, и тем самым пусть ни человек, ни мер не скажут, что сыны и дочери Кин не знают милости или чести». — Передача Скайримом Солстейма Морровинду, 4Э 16
  • Хотя Восточная имперская компания и основала Воронью Скалу, в начале Четвёртой эры её руководство решило передать захиревшее шахтёрское поселение тёмным эльфам.
  • Воронья Скала, главное поселение на Солстейме, находится под управлением Дома Редоран, наиболее могущественного из Великих Домов Морровинда.
  • Большая часть построек Вороньей Скалы была стёрта с лица земли во время извержения Красной горы в 4Э 5. За прошедшие два столетия данмеры практически отстроили город заново.
  • Мастера-волшебники Дома Телванни по традиции выращивают свои дома из грибных спор, используя тайные методы, известные лишь им самим.
  • Костяная броня — типично данмерское изделие, её изготавливают из костей и смол.
  • Данмеры Морровинда изготавливают хитиновую броню из панцирей местных насекомых, скрепляя их клейкими смолами.


Описание Править

  • Тип: мер.
  • ID: DarkElfRace

Известные также как данмеры в своей родной провинции Морровинд, тёмные эльфы — хорошие маги, кроме того, они отличаются развитым навыком скрытности. Они обладают врождённой сопротивляемостью огню и могут использовать гнев предков, чтобы окружить себя огнём.

Характеристики Править

Кровь тёмных эльфов дает 50 %-ю защиту от огня. Талант „Гнев предков“ позволяет им окружать себя огнём на короткое время
— Загрузочный экран

  • Класс по умолчанию: магический клинок (ориг. Spellsword).
Особенности
Пол Рост Вес
ManIcon 1 1
WomanIcon 1 1
Бонусы к навыкам
Destruction icon Alchemy icon Alteration icon Illusion icon Light Armor icon Sneak icon
+10 +5 +5 +5 +5 +5
Расовые способности
Название ID Тип Описание
Гнев предков 000E40D4 Особая способность В течение 62 с противники, подошедшие слишком близко, получают 8 единиц урона огнём в секунду.
Сопротивление огню 000AA021 Способность Данмерская кровь даёт вам 50 % сопротивление огню.


Диалоги имперского капитана Править

Раса Реплика
Альтмер «Ты не из талморского посольства, высокий эльф? Э-э, нет, конечно нет…»
Аргонианин «Ты из рифтенских докеров, ящер?»
Босмер «Немногие лесные эльфы осмеливаются прийти в Скайрим в одиночку».
Бретон «Ты из Даггерфолла, бретонец? Бежишь от какой-то дворцовой интриги?»
Данмер «Ещё один беженец? Боги и правда отвернулись от вашего народа, тёмный эльф».
Имперец «Далеко тебя занесло от Имперского города… Что ты делаешь в Скайриме?»
Каджит «Ты из каравана, каджит? Вечно вы находите неприятности себе на хвост».
Норд «Неудачное время для возвращения домой, родич».
Орк «Ты из какой-то крепости, орк? Как тебя сюда занесло?»
Редгард «Что ты тут делаешь, редгард? Ты наёмник? Моряк из Строс М'кая?»


пиво Править



Баннер Империи

Империя Сиродил (ориг. Empire of Cyrodiil) — название сиродильского государства в годы раннего Междуцарствия (2Э 430 — 2Э 854). Названо так по аналогии с Алессианской империей и Второй империей, существовавших в Тамриэле ранее.

Описание Править

Вторая империя рухнула, все её провинции провозгласили независимость, а имперское влияние ограничилось границами Сиродила. Теперь он и только он был домом имперской культуры, переживавшей упадок, как, впрочем, и вся культура Тамриэля того времени. В государстве сохранился Имперский легион, Совет старейшин и бюрократический аппарат. Верховная власть принадлежала императору, титул которого часто переходил из рук в руки вместе с Рубиновым Троном и Имперским городом. Фактически любой, кто обладал достаточной силой мог взять власть в свои руки.

История Править

История этого государства началась в 2Э 430 году, когда клинок наёмного убийцы лишил жизни последнего акавирского потентата Савириен-Чорака и его наследников. Начавшийся после этого период истории Тамриэля получил название Междуцарствие. В течении нескольких десятилетий Сиродил потерял контроль над всеми провинциями.

В начале шестого века Второй эры Имперский город был захвачен Дуркорахом Чёрным Дрейком из народности предельцев. Будучи первым представителем династии императоров Длинного дома, Дуркорах и его наследники были самыми успешными из всех претендентов на Рубиновый трон, продержав его в своей власти несколько десятилетий. Конечно, ричмены были чужды высокой сиродильской культуры, но местная знать, а особенно семья Тарнов, быстро связала себя брачными узами с новоявленными императорами. Это, конечно, способствовало подъёму Тарнов на политической арене Сиродила того времени. Дуркорах предпринял завоевательный поход на запад Тамриэля, где вместе со своим войском прошёлся по землям Хай Рока, опустошив окрестности Эвермора, Вэйреста, Камлорна и Даггерфолла пал в бою у стен последнего в 2Э 541 году. Трон унаследовал Морикар, которого затем сменил третий и последний император из предельской династии Леовик.

Политика Леовика, женатого на Кливии Тарн, была направлена на легализацию поклонения даэдра. Это, а также эксцентричное поведение императора, воспитанного в духе Предела, вызвало недовольство обитателей Сиродила. В итоге Варен Аквилариос из Коррола поднял восстание и сверг Левоика, захватив Имперский город в 2Э 573. Этому предшествовала борьба с верными императору солдатами и наёмниками, которая охватила весь Сиродил от Брумы до Лейавина. Варен, став императором, захотел поднять престиж монархии, для чего ему нужен был давно утерянный Амулет Королей.

Нахождение амулета королей императором Вареном и его соратниками послужило началом череде событий, ввергнувших Тамриэль в хаос и поставивших его на грань уничтожения. Предательство Маннимарко, одного из Пяти Соратников, заключившего сделку с Молаг Балом повлекло за собой Взрыв Душ в 2Э 578. Центральная часть Сиродила пострадала сильнее всего. Вслед за этим событием начались Слияние Планов и Война Альянсов, в ходе которых за власть над Тамриэлем боролись Молаг Бал и Культ Червя с одной стороны, а также три альянса бывших имперских провинций с другой. Практически сразу в Сиродил вторглись армии альянсов, а даэдра взяли контроль над Имперским городом. Периферия Сиродила ощутила значительный приток беженцев из центра, а наиболее отдалённые регионы даже провозгласили независимость.

Карта Тамриэля в период Войны Альянсов
Политическая карта Тамриэлья (2Э582)

Кливия Тарн, дочь канцлера Совета Старейшин Абнура Тарна, была провозглашена регентом Сиродила. Обладая номинальной властью, она противостояла даэдра в их попытке похитить Башню Белого Золота, а Имперский легион даже предпринимал попытки интервенций (вторжения в Бангкорай и Жатвенную марку) в бывшие провинции, хотя они в обоих случаях оканчивались фиаско.

Государственное устройство Править

Лидером империи является император, но его должность пустует с момента Взрыва Душ, а за Рубиновый трон идёт кровопролитный конфликт. Де-юре лидером является Кливия Тарн — регент, а де-факто одеяло лидерства на себя тянет Маннимарко и его культ Червя, который настолько тесно вплёлся в имперскую иерархию, что целые легионы из числа имперской армии действуют в его интересах, как было в Бангкорае, где Седьмой легион под предводительством Септимы Тарн противостоял Даггерфолльскому Ковенанту. В ходе битвы за перевал Бангкорай имперский боевой маг призвал тёмный якорь, а сама магус-генерал, завершая приказ магу, прославляла Молаг Бала. В Сиродиле по-прежнему существует Совет Старейшин, однако его истинная роль в управлении осколком Второй империи не известна. Абнур Тарн, канцлер Совета, похоже не полностью контролирует ситуацию.



ON-mapicon-Имперский город Меньше информации:
Имперский город
Имперский город (ЗЭ)
Флаг Место на карте
Баннер Империи Есть изображение карты с расположением города?
Тогда загрузите его!
План города
Имперский город (план)
Провинция Сиродил
Регион Сиродил

Имперский город (ориг. Imperial City) — город в игре The Elder Scrolls Online.

Описание Править

Имперский город — столица Империи и провинции Сиродил, один из крупнейших городов Тамриэля. Расположен на крупном озёрном острове (который так и прозвали Городским) в центре Сиродила. Город окружён водами озера Румаре, которые служат барьером на пути к нему: любой, кто осмелится заплыть на середину Румаре, станет жертвой рыб-убийц. К тому же, берега озера обрывисты.

Первоначально город был добавлен в оригинальной игре, где он предстаёт в виде недоступной неотмеченной локации, попасть в которую нельзя из-за естественного барьера — озера Румаре и его обитателей. После выхода The Elder Scrolls Online: Imperial City город был обновлён и стал доступен для тех, кто приобрёл дополнение в магазине корон. Для остальных каких-либо изменений не последовало, за исключением изменения карты Сиродила и добавления ряда иконок на неё. Доступ в город осуществляется посредством системы канализации, добавленных в игру вместе с содержимым города. Как и в игровой зоне, в которой Имперский город находится, в нём PvP режим.

История Править

Ранняя история Править

Слияние Планов Править

Районы Править

Имперский город разделяется на шесть районов, каждый из которых является отдельной зоной города со своими квестами. Отмечены на карте значком, которым вне Имперского города обозначаются поселения. До завершения выполнения квестов значок будет чёрным, после — белым. Данные о районах Имперского города в таблице ниже:

ON-mapicon-Имперский район
Изображение Описание
Храмовый район
Храмовый район Этот район расположен в южной части Имперского города и является местом нахождения Храма Единого. На территории района расположены точки сбора альянсов и выход из сегмента канализации, занятого Альдмерским Доминионом. Также на территории Храмового района находится убежище. Боссы: Мазалухад и Глорголох Разрушитель.
Дворянский район
Дворянский район Расположен в юго-западной части города и соединён с Храмовым районом и Эльфийскими садами. На территории района расположены точки сбора альянсов и выход из сегмента канализации, занятого Даггерфолльским Ковенантом. Также на территории Храмового района находится убежище и место для занятия ремеслом. Боссы: Барон Тирск и Нунатак.
Эльфийские сады
Эльфийские сады (Online) Расположен в северо-западной части города и соединён с Дворянским районом и Мемориальным районом. На территории района расположены точки сбора альянсов и выход из сегмента канализации, занятого Даггерфолльским Ковенантом. Также на территории Эльфийских садов находится убежище и место для занятия ремеслом. Боссы: Визжащая матрона и Зоал Вечно-бодрствующий.
Мемориальный район
Мемориальный район Этот район расположен в северной части Имперского города и является местом нахождения крупного кладбища. На территории района расположены точки сбора альянсов и выход из сегмента канализации, занятого Эбонхартским Пактом. Также на территории Мемориального находится убежище и место для занятия ремеслом. Боссы: Арнонкрул и Волгасс.
Арена
Арена (Online) Расположена в северо-восточной части города и соединёна с Дендрарием и Мемориальным районом. На территории района расположены точки сбора альянсов и выход из сегмента канализации, занятого Эбонхартского Пакта. Также на территории Арены находится убежище. Боссы: Иммолатор Чарр и король Хрого.
Дендрарий
Дендрарий (Online) Расположен в юго-восточной части города и соединёна с Ареной и Храмовым районом. На территории района расположены точки сбора альянсов и выход из сегмента канализации, занятого Альдмерского Доминиона. Также на территории Дендрария находится убежище. Боссы: леди Малигда и Йсенда Ослепительная.

Места Править

Башня Белого Золота (ЗЭ)
Имперская тюрьма (ЗЭ)
Башня Белого Золота Тюрьма Имперского города

Квесты Править

Грандиозный план Править

  • «Город на грани» — вступить в борьбу за власть в Имперском городе на стороне одного из альянсов.
  • «Знание — сила» — отыскать в городе древний фолиант и помочь перевести его.
  • «Наблюдатель на стенах» — выяснить расписание патрулей даэдра в район Арены.
  • «Замок и Легион» — найти и установить связь с имперским капитаном, проникшим в ряды Легиона Ноль.
  • «Клеймо и кости» — убедить скелета повлиять на планы культа Червя по проведению раскопок.
  • «Имперский штандарт» — защитить импровизированный гарнизон от атак со стороны армии Молаг Бала.
  • «Кровоточащий храм» — спасти имперских священников из даэдрического плена.
  • «Великая жаровня» — положить конец плану Молаг Бала в Имперском городе.

Разведочные квесты Править

Квесты районов Править




Warning-icon
Необходимо: Статья-заготовка

ON-mapicon-Убежище изгоев Убежище преступников Равл'хи
Убежище преступников Равл'хи
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Эльсвейр
Регион Марка Смерти

Убежище преступников Равл'хи (ориг. Rawl'kha Outlaws Refuge) — убежище преступников в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Убежища преступников».

The refuge below Rawl'kha is the haunt of the Darkmoon Prowlers, an "All-Khajiiti Gang" … which means they'll admit non-Khajiiti members, but only if they agree to wear a cat-mask
— Загрузочный экран

Описание Править

Убежище преступников Равл'хи — криминальное логово, расположенное на территории города Равл'ха в регионе Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. В него существует два входа: первый находится под зданием в северо-западной части города, а второй — за пределами города на берегу реки северо-западнее. Вблизи входов в убежище находится одно из дорожных святилищ.

Персонажи Править

Обитатели и торговцы
Бия-даро Бронвид ON-icon-Банкир Дайнила Хлас ON-icon-Торговец
Мингалион Наларгвен Пенинья
Сервил Серира Силолтон ON-icon-Скупщик краденого
Тазарр ON-icon-Скупщик краденого Фалталорн Шанси-са
Шараддарго ON-icon-Гильдейский торговец

Планы Править

Убежище преступников Равл'хи
300px



Warning-icon
Необходимо: Статья-заготовка

ON-mapicon-Убежище изгоев Убежище преступников Сентинеля
Убежище преступников Сентинеля
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Хаммерфелл
Регион Алик'р

Убежище преступников Сентинеля (ориг. Sentinel Outlaws Refuge) — убежище преступников в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Убежища преступников».

Описание Править

Убежище преступников Сентинеля — криминальное логово, расположенное на территории города Сентинель в регионе пустыня Алик'р, Хаммерфелл. В него существует два входа: первый находится за зданием таверны «Сёстры Песка», а второй — за пределами города в пустыне южнее. Вблизи входов в убежище находится одно из дорожных святилищ.




Warning-icon
Необходимо: Статья-заготовка

ON-mapicon-Убежище изгоев Убежище преступников Эвермора
Убежище преступников Эвермора
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Хай Рок
Регион Бангкорай

Убежище преступников Эвермора (ориг. Evermore Outlaws Refuge) — убежище преступников в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Убежища преступников».

Описание Править

Убежище преступников Эвермора — криминальное логово, расположенное на территории города Эвермор в регионе Бангкорай, Хай Рок/Хаммерфелл. В него существует два входа: первый находится на северном кладбище, а второй — за пределами города на берегу реки юго-западнее. Вблизи входов в убежище находится одно из дорожных святилищ.




Warning-icon
Необходимо: Статья-заготовка

ON-mapicon-Убежище изгоев Убежище преступников Морнхолда
Убежище преступников Морнхолда
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Морровинд
Регион Дешаан

Убежище преступников Морнхолда (ориг. Mournhold Outlaws Refuge) — убежище преступников в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Убежища преступников».

Описание Править

Убежище преступников Морнхолда — криминальное логово, расположенное на территории города Морнхолд в регионе Дешаан, Морровинд. В него существует два входа: первый находится за домом Ньюрила, а второй — за пределами города возле одного из зданий усадьбы Дрес. Вблизи входов в убежище находится одно из дорожных святилищ.



Небесные или Небожители (ориг. Celestial) — существа огромной силы, пришедшие с небес. Информации об этих созданиях практически нет, за исключением их связи с Магне-Ге. Единственным известным фактом является то, что они почитались недическим народом Хаммерфелла. Наиболее могущественные из них олицетворяют созвездия в небе над Нирном.

Небесный Маг
Небесный гобелен
Небесный Воин
Небесный Маг Небесный Воин

Они отвернулись от искупающего света, и их вгляд потух
Без Защитников ждала их участь хуже смерти
Без знаков, души их обречены были на кольца
Они отказались взглянуть на небо и были наказаны
Они были прокляты и терзаемы внутри их душ

Теперь путь к возвышению был окутан мглою
Теперь путь к звёздам был закрыт облаками
И те, чьи ноги шли по запятнанной земле,
Те, чьи ноги шли ещё по обесславленному Нирну,
Будут побеждены и изгнаны с Золотых Ступеней

Направьте зов теперь к тем, кто может нас спасти
Кричите им, к ночному небу обратив лицо
Магу, Владыке тайн глубинных
Вору, Лорду троп тенистых
Воину, Родителю клинков и щитоносцу

— Фрагменты из недической поэмы, название неизвестно.


История Править

Первые небесные появились в Тамриэле на территории современного Краглорна во времена Меретической эры, когда там существовала высокоразвитая цивилизация недов, поклонявшаяся звёздам. Правители Небесного Предела, соответствующего нынешнему Верхнему Краглорну, возвели гигантский шпиль, известный как Утёс Небесного Предела, где неды занимались созданием небесных. Для этого использовалось особое вещество нирнкракс, позволявшее использовать силу звёзд. Однако, первые творения были слабыми и повторяли мирских существ и даэдра. По силе они варьировались от небесных пауков до могучего существа, известного как Этерион. Когда в 1Э 808 году в Краглорн вторглись йокуданские захватчики Анка-Ра, цивилизация недов прекратила своё существование, а шпиль был опечатан и забыт. Происхождение могущественных антропоморфных небесных доподлинно неизвестно.

И тем не менее во 2Э 582 году небесные спустились с неба на земли и попали в Краглорн, приняв свою смертную форму. Потакая своей сущности, один из небесных, Змей, воспользовался этим, чтобы атаковать других небесных, развращая созданные недами Камни-апексы. Змей создал культ, известный как Чешуйчатый двор, после чего довольно быстро установил контроль над Магом в окрестностях города Элинир и Воином в руинах Кардала. Находясь под влиянием Змея, Маг установила контроль над армией атронахов, призванных в Краглорн для его защиты от армий Молаг Бала в ходе Слияния Планов, которое так и не затронуло регион. Также были созданы гораздо более сильные атронахи: воздушные и один экземпляр литого каменного атронаха, прежде чем аспекты Мага были рассеяны по всему Краглорну. Меж тем небесный Воин был вынужден поднять из мёртвых императора Тариш-Зи, чтобы тот поднял из йокуданских гробниц в песках Нижнего Краглорна армию Анка-Ра, но не раньше возвращения к жизни своего собственного чемпиона, неда по имени Титус Валериус. Гигантский шпиль, известный как Посох мага, появился в Краглорне в это же время.

Будучи единственным хранителем, не попавшим под контроль Змея, Вор спрятала свой камень-апекс в руинах древнего города Отступление Рейнхольда под современным Белкартом и приняла облик слепой редгардки по имени Хара. Она взяла под контроль культ под названием Звездочёты, с помощью которого начала набор учёных и воинов со всего Тамриэля для противостояния Змею. С помощью Келмена Лока, единственного выжившего призывателя атронахов, Звездочётам удалось определить местонахождение уцелевших аспектов Мага, способных победить Змея. Избавившись от влияния последнего, Маг бежала в Эфирный Архив в попытке покинуть Время. Меж тем, Титус Валериус помог Звездочётам вернуть обратно в могилу императора Тариш-Зи. Змей узнал о Воре и попытался совратить её, что было предотвращено Келменом Локом, Валериусом и Бездушным.

После того, как истинная сущность Вора была раскрыта, к событиям в Краглорне проявили интерес Неустрашимые. Группы авантюристов начали две параллельные операции в Эфирном Архиве и Цитадели Хел Ра, намереваясь полностью освободить Мага и Воина от влияния Змея. Несмотря на это, последний продолжил реализацию своего плана по созданию армии и возвращения Нирна в первобытное состояние. Однако Чешуйчатый двор был предан: Кассипия, регент змеиных стратагем, вместе со своим компаньоном по имени Маленький Листочек,тайно работала вместе с Бездушным, намереваясь остановить процесс создания мантикор и армии усиленных нирнкраксом троллей, выводимых железными орками. Истинные мотивы Кассипии были выяснены позднее, когда она провозгласила себя Величественной Гадюкой и попыталась стать одной из небесных, заменив Змея на небе. Ей удалось ненадолго обрести новую форму, после чего Кассипия была сокрушена Вором и Бездушным. Позднее Неустрашимые атаковали Святилище Офидии — логово Змея и победили его.