ФЭНДОМ


ON-mapicon-Руины Воспоминание Совершенства
Воспоминание Совершенства
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Хай Рок
Регион Ротгар
Персонажи См. статью
Противники Вош Рах
Квесты Гнев короля, Принуждение к вере

Воспоминание Совершенства (ориг. Paragon's Remembrance) — руины в дополнении The Elder Scrolls Online: Orsinium.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Orsinium)».

Эта горная крепость, построенная в десятом веке Первой эры, изначально была известна как „Кузница Отца орков“. Она была заброшена после падения Орсиниума в 1Э 980, но теперь ее вновь открыли и переименовали
— Загрузочный экран

Описание Править

Воспоминание Совершенства — руины, расположенные в южной части региона Ротгар, Хай Рок. Добраться до них можно, если двигаться на юго-запад от Орсиниума. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено восточнее руин.

Эта древняя орочья крепость была возведена примерно в тоже время, что и расположенный рядом Старый Орсиниум. Она носила название Кузница Отца орков и была покинута после разрушения города орсимеров армиями Хай Рока и Хаммерфелла. С тех пор она стояла пустующей, покуда незадолго до 2Э 583 года она была вновь обнаружена, открыта и переименована культом Вош Рах — фанатичными последователями Тринимака, которые организовали в подземельях крепости свою крупную базу. Именно сюда приводят пленников, которые затем должны быть обращены в новую веру всеми возможными способами, включая пытки огнём и холодом. В 2Э 583 году пленниками Вош Рах стали направлявшиеся в Орсиниум гражданские, которые были помещены в клетки. Одна из спасшихся, Разаша, не оставляет надежд освободить товарищей, в чём ей может помочь Бездушный. Примерно в это же время сюда направилась группа авантюристов, состоящая из Эвели Острая Стрела, Талвии Алиарии и Летает-в-Небесах. Они были отправлены сюда верховной жрицей Солгрой, которая пытается разобраться в происходящих в Орсиниуме событиях. Она хочет выяснить, что затевают Вош Рах.

Вход в крепость находится в дальней части небольшого двора, окружённого толстыми, но сильно разрушенными стенами. Чтобы пройти мимо охраняющих вход Вош Рах герою, если тот действует по поручению Солгры, необходимо отыскать особый амулет на телах убитых членов Вош Рах, который создает проекцию закрытого костюма, что должно обмануть сектантов. В палатке культистов находится идол дома Тринимака — потенциальный экспонат дома Орсимерской славы в столице Ротгара. Дверь ведёт в большой вестибюль, где героя встретит старейшина Узном. Он отправит протагониста в палаты Лояльности, вход в которые находится в комнате севернее. Если идти из вестибюля на запад, то Бездушный окажется в большом вытянутом зале, украшенном статуями. Здесь сектанты обустроили своё логово, которое хорошо охраняют. С севера и с юга к нему примыкают боковые крылья, где Вош Рах содержат пленников. В восточном помещении южного крыла подземных залов находится орк по имени Глотун Вербовщик, который охраняет пленника Торка. Здесь же лежит записка «Статус обращения». На запад из этого помещения ведёт короткий коридор, охраняемый сектантами. Он заканчивается в помещении кузницы, где рекрутов испытывают огнём. На каменном алтаре лежит книга «Применимость огня», в которой описывается процесс обращения в веру путём помещения пленников в ловушку за горнилом с последующим розжигом пламени. Здесь томятся двое пленников: Морушна и Шалдаган, которых необходимо освободить при помощи воды. На бочке рядом с бассейном с водой лежит записка Грагузу.

Северное крыло состоит из трёх помещений. Центральная комната, оборудованная под спальню, находится выше двух других комнат. Туда ведёт лестница и сам зал является тупиковым. В западном помещении северного крыла в плену магической ловушки содержатся двое: Ансулаг и Гахар, целительница и маг-элементалист. Вош Рах сконструировали свою магическую ловушку таким образом, что выйти живым из неё может только один в зависимости от активации кнопки на стоящих рядом колоннах. Оба мага будут умолять охранить им жизнь, но окончательное решение остаётся на герое, который может спасти только одного. Здесь также можно обнаружить записку от Ажнуры. В расположенном восточнее зале в клетке содержится старая ворчливая женщина по имени Баташа. Кроме неё здесь находятся сломленный орк Хруз и убитая орчиха Мулгрул. Из основного зала также можно пройти в западное крыло, состоящее из трёх помещений. В первом находится небольшая зона отдыха для культистов. Севернее расположено помещение, где в окружении своих пособников, Грагуза Призывателя Огня и Ушенат Несущей Лёд, стоит проповедница Ажнура. Все трое ответственны за жестокость по отношению к похищенным и должны быть убиты, прежде чем герой выведет спасённых из руины. Их путь проходит через небольшую комнату, использующуюся в качестве тренировочной базы. Южнее находится выход на череду балконов, обращённых к горной долине.

Чтобы выбраться из логова сектантов группе, ведомой Бездушным, придётся пробиться через множество фанатиков, миновать четыре балкона и деревянный мост. Второй выход из подземелий Воспоминания Совершенства ведёт на разрушенную стену, где можно найти печатку центуриона — ещё один экспонат для музея в Орсиниуме.

Персонажи Править

Обитатели
Ажнура Проповедница [1] Ансулаг [2] Баташа [3]
Видение Алги [4] Гахар [2] Грагуз Призыватель Огня [1]
Летает-в-Небесах [5] Морушна [3] Мулгрул
Разаша ON-icon-Квест (не начатый) Старейшина Азулг [5] Старейшина Акара [5]
Старейшина Йозт [5] Старейшина Кива Старейшина Узном [5]
Талвия Алиария [4] Торк [3] Ушенат Несущая Лёд [1]
Хруз Шалдаган [3] Эвели Острая Стрела [5]
Примечания
  1. 1,0 1,1 1,2 На определённом этапе прохождения квеста «Принуждение к вере» после спасения пленников.
  2. 2,0 2,1 На определённом этапе прохождения квеста «Принуждение к вере» после начала спасения пленников. Может погибнуть в зависимости от выбора героя.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 На определённом этапе прохождения квеста «Принуждение к вере» после начала спасения пленников.
  4. 4,0 4,1 На определённом этапе прохождения квеста «Гнев короля» после смерти Талвии Алиарии в Палатах лояльности.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 На определённых этапах прохождения квеста «Гнев короля».

Квесты Править

Перековка Орсиниума Править

  • «Гнев короля» — разобраться, из-за чего король Курог пребывает в дурном настроении.

Побочные квесты Править
















Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.