ФЭНДОМ


Раминус Полус
Ref ID: 00034E18 Base ID: 00034E15
Раминус Полус
ManIcon
Базовая информация
Уровень 30
Здоровье 190
Мана 250
Запас сил 295
Раса Имперец
Фракция Имперский город, Гильдия магов, Университет Таинств, маги, торговцы
Локация Университет волшебства
Квест см. раздел «Квесты»
Раминус Полус (ориг. Raminus Polus) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.


Ищешь Раминуса? Ты найдешь его в приемной башни архимага, в центре Университета
— Жители Имперского города

Биография Править

Раминус Полус — имперский маг в ранге мастера-волшебника, занимающий пост советника Гильдии магов. В связи с этим днём его всегда можно найти в приёмной архимага в Университете волшебства. Туда героя могут направить жители Имперского города: «Ищешь Раминуса? Ты найдешь его в приемной башни архимага, в центре Университета». Если герой пожелает сделать карьеру в Гильдии магов, Раминус Полус примет в этом живейшее участие: он расскажет о порядке вступления в Гильдию, будет выдавать герою поручения и повышать в ранге после успешного их выполнения, а также посодействует в восстановлении в Гильдии, если герой совершит несовместимый с положением имперского мага проступок. Впрочем, даже если карьера имперского мага героя не прельщает, Раминус Полус и тут окажется полезным, предложив приобрести у него высокоуровневые заклинания различных школ магии.

Это доброжелательный улыбчивый имперец с изначально высоким расположением к протагонисту. Его дружелюбие заметно уже с первых слов: «Приветствую. Я Раминус Полус, советник Гильдии магов. Добро пожаловать в Университет волшебства». На просьбу рассказать об Университете волшебства он незамедлительно откликнется: «Университет волшебства стоит здесь почти с тех пор, как Гильдия магов появилась в Сиродиле. Он служит нам домом уже многие века». Большинство его последующих реплик и диалогов так или иначе связано с различными квестами Гильдии магов. Впрочем, есть одно обстоятельство, при котором Раминус категорически откажется разговаривать с протагонистом, впрочем, без особой враждебности: если на нём будут надеты капюшон или роба некроманта. Пока герой не переоденется, от советника Гильдии можно будет услышать только следующие реплики: «О чём ты думаешь, напяливая на себя это? Сними немедленно!» и «Ты в своём уме? Немедленно сними эту робу!»

Раминус Полус 4

Раминус Полус будет обеспокоен, хотя истинных масштабов произошедшего ещё никто не ведает. После того как посох мага будет изготовлен, можно вернуться к нему за новым заданием, но прежде Раминус повысит героя в ранге: «Прежде чем продолжить, мы сначала должны обсудить твоё повышение в Гильдии. В соответствии с правилами Гильдии, ты удостаиваешься звания специалиста. Носи это звание с достоинством». Далее последует само задание: «Совет расследует происшествие у пещеры Неистощимый Источник. Все наши силы брошены на решение этой задачи, и людей не хватает. Нам требуется одна книга, имеющая отношение к данному делу. Она недавно была одолжена Янусу Гассилдору, графу Скинграда. Доставь её сюда обратно. Я понимаю, это может показаться не очень важным заданием, но его необходимо выполнить, а ты входишь в число тех немногих, кто может заняться этим. Одно предостережение: Скинград — это… необычное место. Жди неожиданностей».

Раминус также укажет на весьма ограниченную доступность графа: «Граф очень замкнутый человек, и у него непросто получить аудиенцию. Надеюсь, статус представителя Гильдии поможет тебе. Поговори с управляющим замка, когда прибудешь туда». Захотев уточнить место выполнения задания, протагонист услышит: «Скинград находится к юго-западу от Имперского города. Над городом возвышается замок, стоящий на холме. Ты сразу узнаешь его, когда увидишь».

Это задание выглядит совсем безобидным, но в итоге, явившись якобы на встречу с графом в уединённое место за пределами города, герой подвергнется нападению группы некромантов во главе с управляющим графа — Меркатором Хосидусом. Как ни странно, но спасителем героя окажется сам граф Гассилдор, который и откроет ему истинную цель задания, полученного от Раминуса Полуса, не имеющую ничего общего с какой-то там книгой. По возвращении в Университет волшебства между советником Гильдии и героем состоится откровенный разговор. Первым делом герой сообщит о нападении некромантов и неожиданной помощи в лице Януса Гассилдора, после чего потребует объяснений. Раминус Полус извинится перед героем за то, что использовал его: «Спас тебя? Он? Что ж, это хороший знак. Я должен извиниться. В намерения Совета никогда не входило причинение тебе вреда». Герой продолжит диалог:

Герой: «Почему ты не сказал мне правду?»
Раминус: «Уникальные особенности натуры графа до сих пор не стали достоянием общественности. Совет желает, чтобы так продолжалось и дальше. В то время мы полагали, что информировать об этом тебя нет необходимости, поскольку это не было важно для выполнения твоего задания. По этой причине я тогда не мог рассказать о его настоящей природе. Очевидно, это суждение было ошибкой. Я приношу извинения».
Герой: «Почему в Скинград послали меня?»
Раминус: «Архимаг опасался, что отправка высокопоставленного члена Гильдии может привлечь слишком много внимания, и спровоцировать негативную реакцию графа. Мы также были убеждены, что это может заставить тамошних некромантов уйти в подполье, и их будет гораздо труднее обнаружить».
Герой: «Понимаю».
Раминус: «Мы просто хотели разведать обстановку в Скинграде. Наши отношения с Гассилдором можно охарактеризовать как непрочные, это в лучшем случае. Совет согласился хранить особенности его натуры в тайне, а взамен он иногда предоставляет нам полезные сведения».
Герой: «Вы защищаете вампира?»
Раминус: «Все не так просто. Гассилдор силён, это несомненно, но Совет не рассматривает его как угрозу. Кроме того, он уже давно правит Скинградом без каких-либо происшествий».
Герой: «Почему Гассилдор помогает вам?»
Раминус: «Будучи вампиром, граф имеет мало союзников, которым он может доверять. Ему удалось скрыть свою натуру от большинства, но он не может скрыть её от Совета магов. Поэтому он заключил с нами некоторого рода соглашение. У тебя была возможность убедиться, что наши отношения стали весьма напряжёнными. Граф не одобряет новую политику, провозглашённую Гильдией».
Герой: «Значит, вы больше не доверяете ему».
Раминус: «Мы опасались, что Гассилдор может быть вовлечён в дела некромантов. Благодаря тебе стало ясно, что это не так. По крайней мере, сейчас. Мы будем продолжать наблюдение за ситуацией, но уверяю, мы больше не будем предпринимать попыток ввести тебя в заблуждение. Тебе удалось справиться с заданием превосходно, и я благодарю тебя за это».

Итогом этой беседы станет очередное повышение в ранге, объявленное Раминусом Полусом: «Твое служение Гильдии не осталось незамеченным. С этого момента тебе присваивается звание заклинателя. Вместе с новым званием, прими, пожалуйста, этот амулет. Пусть он поможет тебе в трудное время».

Распорядок дня Править

Раминус Полус живет довольно спокойной и размеренной жизнью в Университете волшебства, как и большинство высокопоставленных членов Гильдии Магов. В 8 утра он покидает комнаты магов и переходит в приёмную архимага, где будет находиться большую часть дня. Прибыв в приёмную, он сразу усаживается позавтракать и проводит за этим занятием 2 часа. С 10 утра до 6 вечера он будет прохаживаться по приёмной, а с полудня до 3 часов дня присаживается на скамью почитать. Отужинав на одной из здешних скамеек в течение двух часов, он покинет приёмную для того чтобы прогуляться по территории Университета и подышать свежим воздухом. В 10 вечера он вернется в приёмную, где будет сонно бродить до часу ночи, после чего отправится спать.

Инвентарь Править

Раминус полус одет в обычную робу мага и шитые золотом туфли. При себе имеет книгу «Руководство по искусству магии» и 9–11 золота. Не вооружён, но для мага столь высокого ранга это не имеет никакого значения, в бою он пользуется тем же ассортиментом заклинаний, что есть у него в продаже.

Торговый ассортимент Править

Раминус Полус доступен как торговец с 10 часов утра до 6 часов вечера, а также с 8 часов вечера до часу ночи ежедневно. Его касса составляет 15 монет, что, впрочем, неважно, так как предметом торговли с ним являются только заклинания. Покупать их у Раминуса Полуса достаточно выгодно, поскольку его навык торговли развит всего до 18 ед.

Уровень навыка Название Мана Эффект Цель
Разрушение
Эксперт Ледяная стрела 255 Урон холодом 70 ед. На цель
Эксперт Огненный шторм 378 Урон огнём 50 ед. на 15 футов На цель
Эксперт Снежная буря 373 Урон холодом 50 ед. на 15 футов На цель
Эксперт Тепловой взрыв 258 Урон огнём 70 ед. На цель
Эксперт Удар молнии 269 Урон электричеством 70 ед. На цель
Эксперт Шаровая молния 243 Урон электричеством 20 ед. на 15 футов на 2 сек. На цель
Восстановление
Специалист Повышение магии 69 Повышение магии 30 ед. на 60 сек. На себя
Эксперт Лечение тяжёлых ранений 246 Восстановление здоровья 25 ед. на 4 сек. На себя
Изменение
Эксперт Вьючный мул 183 Пёрышко 150 фунтов на 300 сек. На себя
Эксперт Открыть сложный замок 176 Открыть сложный замок На цель
Эксперт Угнетающая хватка 158 Обуза 75 ед. на 30 сек. При касании
Эксперт Щит 151 Щит 40 % на 30 сек. На себя
Мистицизм
Эксперт Превосходное отражение заклинаний 323 Отражение заклинаний 20 % на 20 сек. На себя
Эксперт Превосходное обнаружение жизни 220 Обнаружение жизни 120 футов на 60 сек. На себя
Эксперт Превосходное рассеивание 219 Рассеивание 150 ед. На себя
Колдовство
Эксперт Призванный меч 352 Призванный меч на 15 сек. На себя
Иллюзия
Эксперт Молчание 303 Безмолвие на 15 футов на 15 сек. На цель
Эксперт Обездвиживание 332 Паралич на 7 сек. При касании
Эксперт Призрачная походка 240 Невидимость на 60 сек. На себя
Эксперт Свет факела 183 Свет 50 футов на 240 сек. На себя
Мастер Ужасающее присутствие * 507 Деморализация до уровня 17 на 30 сек. На цель
Pin-icon Примечаниезнак «*» отмечает заклинания, которые не могут быть куплены ни у кого другого, хотя те же эффекты, но с другими величинами, можно обнаружить в заклинаниях других магов.

Квесты Править

Квесты Гильдии магов Править

Прочие квесты Править

Примечания Править

  • Если герой в настоящий момент исключён из Гильдии магов, то пока он не пройдёт процедуру восстановления, Раминус не будет разговаривать с ним об исцелении от вампиризма.



Дом Шафайе
Дом Шафайе
Карта
Дом Шафайе - карта
Планы

Дом Шафайе - план Дом Шафайе

Регион Хартленд
Поселение Врата Пелла
Зоны Дом Шафайе
Персонажи Шафайе
Квесты Поиск своих корней
Дом Шафайе (ориг. Shafaye's House) — здание в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Код локации:

PellGateShafayesHouse

Описание Править

Natallly/Песочница-4 очень уютный, несмотря на бедную обстановку. В доме очень чисто, все вещи лежат на своих местах, уюта добавляют разожжённый камин и горящие в разных углах свечи. Сам дом довольно велик для одного человека, к тому же в нём стоят две кровати — возможно, Шафайе когда-то была не одна.

В доме есть только одна примечательная находка: на комоде у камина стоит корень Нирна в горшке. Это единственный предмет, который, несмотря на указатель красного цвета, не будет считаться украденным, даже если взять его на глазах у хозяйки дома. В остальном содержимое дома крайне незначительное. В четырёх бочках, мешке и буфете можно найти некоторое количество алхимических ингредиентов, относящихся к пище. На обеденном столе лежит буханка хлеба и 6 порций крабового мяса, в одной из корзин рядом с буфетом — 6 корней женьшеня. На комоде, в котором есть только немного самой простой одежды и обуви, лежит книга «Руководство по оружию». Находящийся у одной из кроватей сундук, равно как и мешок у двери, помимо ничего не стоящих предметов могут содержать, разве что, отмычку.

Квесты Править

Галерея Править

  • Уютная обстановка
  • Кладовая
  • Корень Нирна


Skull4 Эрандур-Вангарил
Эрандур-Вангарил
LevelIcon 24
Health-icon 15 MagickaIcon 33
Урон 20
Душа Великая
Эрандур-Вангарил (ориг. Erandur-Vangaril) — нежить в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание Править

Эрандур-Вангариллич, объединивший в себе души двух бывших членов Гильдии магов: некроманта Эрандура и мага-воина Вангарила, обитает в самых дальних залах пещеры Потерянного Мальчика. Дневник Вангарила, который можно найти у входа в пещеру, показывает, что Эрандур был когда-то некромантом, который после изгнания из Гильдии магов попал под влияние Маннимарко и стал одним из его личей. Друг Эрандура Вангарил попытался обратиться за помощью в Гильдию магов, чтобы те помогли ему остановить процесс превращения друга в лича, но маги отказались ему помогать, и Вангарил попытался справиться с проблемой в одиночку. Из разных записок, найденных в пещере, можно понять, что попытка спасения не удалась, и личу удалось подчинить себе душу Вангарила.

Квесты Править

Баги Править

  • Хотя пещера Потерянного Мальчика доступна герою любого уровня, не рекомендуется посещать последнюю зону пещеры («Потерянный Мальчик — Скрытый бастион»), если герой ещё не достиг 23 уровня. Последствием этого может стать то обстоятельство, что лич, обнаруженный в последнем помещении, будет совершенно безразличен к протагонисту, вдобавок ему нельзя будет нанести ни малейшего урона (ни оружием, ни магией). Ситуация не изменится, даже если герой вернётся в пещеру после того, как достигнет 23 уровня.
  • Решение 1  PC  : установить Unofficial Oblivion Patch;
  • Решение 2  PC  : ввести следующие консольные команды: prid 000C8809, setghost 0, setav aggression 100 (последняя команда не является обязательной).
  • Поскольку уровень здоровья обычного лича равен 15 × (уровень героя), вероятно, здоровье Эрандура-Вангарила равное 15 является ошибкой, вызванной отсутствием «галочки» у параметра «PC Level Offset» в Construction Set.
  • Решение  PC  : установить Unofficial Oblivion Patch.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.