ФЭНДОМ


Беглец
Есть изображение этого персонажа?
Тогда пожалуйста загрузите его!
Базовая информация
Фракция Клинки

Надо сказать, я даже заволновался, когда император подписал Соглашение… Клинков объявили вне закона, стали их резать прямо средь бела дня… Я за тебя боялся
— Хенрик Семь Мечей

Беглец — персонаж игрока и протагонист в The Elder Scrolls: Blades.

Сюжет Править

Беглец был членом Клинков во время Великой войны между Империей Септимов и Альдмерским доминионом. В то время, когда он покинул родной город, отец нынешнего вассала этих земель, Урзоги гра-Батул, был еще жив. Вернувшись, Беглец обнаружил, что город был разрушен в результате конфликта со сборщиками налогов. Произошел большой пожар, большая часть жителей спаслась бегством, а все здания обрушились. Теперь Беглец должен восстановить город и выяснить причину разрушений.

История Править

Warning-icon Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.

Беглец родился в том же городе,


Примечания Править

  • Стандартное имя беглеца — Бенду Оло.[1]


  1. Вскрытие файлов игры.



Задания Править

Основной сюжет Править

1. Возвращение

Описание:

"После долгих лет службы в Легионе я наконец-то возвращаюсь домой..."

Задачи:

1. Победить бандитов
2. Вернуться в родной город

Рекомендуемый уровень:

Уровень 1

Награды:

Опыт: 25
2. Встреча со старейшиной

Описание:

"Город лежит в руинах. Надо найти городского старейшину... если он еще жив!"

Задачи:

1. Поговорить со старейшиной

Рекомендуемый уровень:

Уровень 1

Награды:

Опыт: 25
Очки города: 25
3. Спасение жителей

Описание:

"Гоблины захватили местных жителей и держат в заброшенном Замке Ветров. Их нужно спасти."

Задачи:

1. Спасти жителей

Рекомендуемый уровень:

Уровень 1

Награды:

нет
4. Восстановление ратуши

Описание:

"Теперь нам нужно отстраивать город, чтобы людям было куда возвращаться. Начнем с ратуши."

Задачи:

1. Восстановить ратушу

Рекомендуемый уровень:

Уровень 1

Награды:

нет
5. В лес по дрова

Описание:

"Мне нужно добыть еще древесины в Зеленом лесу, прямо к западу от города."

Задачи:

1. Найти дровосеков

Рекомендуемый уровень:

Уровень 2

Награды:

нет
6. Восстановление кузницы

Описание:

"Кузнец спасен; теперь нужно помочь ему отстроить кузницу."

Задачи:

1. Поговорить с кузнецом
2. Восстановить кузницу
3. Снова поговорить с кузнецом

Рекомендуемый уровень:

Уровень 2

Награды:

Опыт: 135
Очки города: 100
7. Зеленые Колпаки

Описание:

"В форте неподалеку видели бандитов. Мне надо проникнуть туда и посмотреть, нет ли там пленных жителей."

Задачи:

1. Спасти жителей
2. Спасти Хранительницу знаний Сааши

Рекомендуемый уровень:

Уровень 3

Награды:

Опыт: 170
Серебряный сундук
8. Сокрытое во тьме

Описание:

"Под поселением обнаружились древние туннели. Мне нужно исследовать их и выяснить, что произошло."

Задачи:

1. Исследовать айлейдские руины
2. Осмотреть дверь склепа

Рекомендуемый уровень:

Уровень 5

Награды:

Опыт: 210
Золотой сундук
9. Наемники в бегах

Описание:

"В холмах на севере видели воинов Кровавой Королевы. Мне стоит найти и расспросить их."

Задачи:

1. Получить информацию у наемников

Рекомендуемый уровень:

Уровень 7

Награды:

Опыт: 270
Серебряный сундук
10. Имя зла

Описание:

"Мне нужно отправиться во вторую часть айлейдской гробницы и узнать имя Короля-Колдуна."

Задачи:

1. Осмотреть вторую часть гробницы Короля-Колдуна
2. Разузнать о Короле-Колдуне айлейдов

Рекомендуемый уровень:

Уровень 9

Награды:

нет
11. Кровавая Королева

Описание:

"Пора призвать Кровавую Королеву к ответу - или умереть, пытаясь."

Задачи:

1. Поговорить с Кровавой Королевой
2. Победить нежить

Рекомендуемый уровень:

Уровень 11

Награды:

Опыт: 310
12. Повесть о двух братьях

Описание:

"Мне нужно найти главную погребальную камеру в руинах гробницы Валентиса."

Задачи:

1. Найти гробницу
2. Отнести каменную табличку Хранительнице знаний

Рекомендуемый уровень:

Уровень 12

Награды:

Опыт: 340
Золотой сундук
13. Тайны айлейдов (Blades)

Описание:

"Мне нужно найти ученого, способного расшифровать древние руны айлейдов"

Задачи:

1. Поговорить с альтмером-ученым

Рекомендуемый уровень:

Уровень 14

Награды:

Опыт: 360
14. Пропавший свиток

Описание:

"Мне нужно расспросить Кровавую Королеву о Древнем свитке, который хранился в уничтоженной айлейдской статуе."

Задачи:

1. Победить некромантов
2. Поговорить с Кровавой Королевой

Рекомендуемый уровень:

Уровень 16

Награды:

Опыт: 370
15. Логово Короля-Колдуна

Описание:

"Мне нужно расспросить жителей о том, где может находиться логово Короля-Колдуна, а потом вместе с Хранительницей знаний решить, куда направиться."

Задачи:

1. Расспросить жителей о том, где может находиться логово лича
2. Обсудить с Сааши то, что вы узнали от горожан
3. Исследовать места, где может находиться логово лича, и вернуться к Сааши
4. Расспросить бродячего торговца о логове лича
5. Поговорить с Сааши о том, что сказал бродячий торговец

Рекомендуемый уровень:

Уровень 16

Награды:

Опыт: 390
Золотой сундук
16. Зловещий лес

Описание:

"Теперь, когда логово лича найдено, мне нужно проникнуть туда и добыть Древний свиток."

Задачи:

1. Добыть Древний свиток

Рекомендуемый уровень:

Уровень 17

Награды:

нет
17. Лицом к лицу с драконом

Описание:

"Хранительница знаний считает, что древнему дракону известно, как победить Короля-Колдуна... Осталось лишь убедить дракона."

Задачи:

1. Расспросить дракона о Короле-Колдуне
2. Вернуться к Сааши

Рекомендуемый уровень:

Уровень 21

Награды:

Опыт: 440
Большое украшение для города: Королевская гробница
Древний сундук
18. Охотник за сокровищами (Blades)

Описание:

"Мне нужно найти каджитского охотника за сокровищами и узнать, что ему известно о древней короне айлейдов."

Задачи:

1. Поговорить с каджитским охотником за сокровищами
2. Следовать за М'жаддой
3. Победить некромантов
4. Поговорить с охотником за сокровищами

Рекомендуемый уровень:

Уровень 23

Награды:

Опыт: 470
Золотой сундук
Золото: 4000
Мрамор: 25
19. Корона айлейдов

Описание:

"Древняя корона айлейдов спрятана где-то в Затерянных пещерах. Чтобы добыть ее, мне придется отправиться туда."

Задачи:

1. Добыть корону Короля-Колдуна

Рекомендуемый уровень:

Уровень 25

Награды:

нет
20. Забытый ритуал

Описание:

"Нужно выяснить, не знает ли кто-нибудь в городе о ритуале, позволяющем пленить лича."

Задачи:

1. Найти информацию о ритуальном заклинании

Рекомендуемый уровень:

Уровень 28

Награды:

Опыт: 630
Очки города: 300
Мрамор: 50
Сапфир: 2
20a. Старый зачарователь

Описание:

"Талморцы говорят, что старый зачарователь по имени Мартин Гавиний сможет поведать мне ритуальное заклинание, с помощью которого мы пленим лича. Вот только они требуют потом убить старика..."

Задачи:

1. Узнать ритуальное заклинание у старого зачарователя

Рекомендуемый уровень:

Уровень 28

Награды:

Опыт: 500
Золотой сундук
21. Рассказ призрака

Описание:

"Старый зачарователь дал мне талисман, позволяющий говорить с духами. Теперь мне нужно вызнать у призрака Валентиса, как победить его брата."

Задачи:

1. Поговорить с призраком Валентиса

Рекомендуемый уровень:

Уровень 30

Награды:

нет
22. Измена

Описание:

"В свите Кровавой Королевы есть предатель. Мне нужно изобличить его."

Задачи:

1. Предупредить королеву о предателе при ее дворе
2. Убить оживших подручных мага
3. Призвать предателя к ответу
4. Вернуться к королеве

Рекомендуемый уровень:

Уровень 32

Награды:

Опыт: 730
23. Пять камней

Описание:

"Нам нужно найти пять украденных камней варла, чтобы вдохнуть силу в зачарованную статую и заточить Короля-Колдуна в Бездне."

Задачи:

1. Добыть огненный камень варла
2. Добыть воздушный камень варла
3. Добыть световой камень варла
4. Добыть морозный камень варла
5. Добыть железный камень варла

Рекомендуемый уровень:

Уровень 34

Награды:

нет
24. Статуя основателя

Описание:

"Нам нужно изготовить новую мраморную статую, поместить туда Древний свиток и камни варла, а потом установить статую на место старой - перед ратушей."

Задачи:

1. Создать статую основателя
2. Разместить камни варла
3. Сказать Юнию, что статуя готова
4. Разместить световой камень варла
5. Разместить морозный камень варла
6. Разместить железный камень варла
7. Поставить статую основателя перед ратушей
8. Вернуться к Юний

Рекомендуемый уровень:

Уровень 34

Награды:

Опыт: 940
Очки города: 250
25. Гнев Короля-Колдуна

Описание:

"У нас есть все необходимое для ритуала. Осталось только ждать, когда появится лич."

Задачи:

1. Заточить айлейдского лича навсегда

Рекомендуемый уровень:

Уровень 38

Награды:

Опыт: 1030
Легендарный сундук

Логово Короля-Колдуна Править

1. Воющие пещеры

Описание:

"Кое-кто в городе думает, что Король-Колдун может скрываться в Воющих пещерах. Нужно выяснить, так ли это."

Задачи:

1. Сходить на разведку в Воющие пещеры

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

2. Путешествие в форт Кассиндер

Описание:

"Возможно, логово Короля-Колдуна находится в форте Кассиндер. Надо сходить туда и все разузнать."

Задачи:

1. Обследовать форт Кассиндер

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

3. Лес висельников

Описание:

"Близ Леса висельников видели нежить. Быть может, там и скрывается Король-Колдун? Надо отправиться туда на разведку."

Задачи:

1. Обследовать Лес висельников

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

4. Руины Нирьястара

Описание:

"Руины Нирьястара как раз айлейдского происхождения. Вдруг Король-Колдун обосновался там? Надо сходить на разведку."

Задачи:

1. Обследовать руины Нирьястара

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

Драконоборец Править

1. Крик о помощи

Описание:

"Сорин Вьен давно не слышала вестей из родной деревни и боится, что там могло что-то случиться. Она попросила меня сходить и проверить."

Задачи:

1. Выяснить, что случилось в деревне Сорин
2. Найти главаря бандитов
3. Освободить деревню (опционально)

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

2. Выжженная земля

Описание:

"Говорят, что напали еще на одну деревню. Мне нужно отправиться туда и все разузнать."

Задачи:

1. Найти свидетельства происшедшего
2. Зачистить деревню от гоблинов
3. Убить вожака гоблинов
4. Найти, выжил ли кто-нибудь из жителей деревни

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

3. Шаг в огонь

Описание:

"Сааши возьмет Сорин и отправится в ее разрушенную деревню, чтоб разузнать о возможном нападении дракона. Я встречусь с ними там."

Задачи:

1. Поискать улики в разоренной деревне
2. Найти Сааши, Хранительницу знаний
3. Отбиться от дракона

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

4. Драконоборец (Blades)

Описание:

"Воин-редгард по имени Аззин хочет испытать ваши силы в бою."

Задачи:

1. Победить Аззина на арене

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

5. Охота: часть первая

Описание:

"Аззин попросил меня разведать возможное местоположение драконьего логова, но ничего не предпринимать самостоятельно, если я его найду."

Задачи:

1. Поискать следы присутствия дракона
2. Поговорить с Теодором Горлашем

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

6. Охота: часть вторая

Описание:

"Мы не смогли найти дракона в предыдущем месте, но теперь Аззин уверен, что точно знает, где находится логово зверя. Он хочет встретиться со мною там."

Задачи:

1. Встретиться с Аззином возле логова дракона
2. Убить дракона

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

7. Развязка

Описание:

"Мне нужно добраться до логова Шулкунака... и решить, убивать его или нет."

Задачи:

1. Поговорить с Сааши о планах Аззина
1b. Найти логово Шулкунака
2. Победить Аззина

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

Юстициар Талмора Править

1. К нам едет юстициар

Описание:

"Мне нужно встретиться с Арананде, юстициаром Талмора, и при этом не выдать себя."

Задачи:

1. Поговорить с Арананде
2. Поговорить с Хенриком о требованиях талморцев
3. Вернуться к юстициару Арананде

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

2. Троллинг по-талморски

Описание:

"По совету Хенрика я хочу отправить талморцев по ложному следу так, чтобы они угодили в лапы к троллям. Надеюсь, тролли хоть немного уменьшат численность врагов."

Задачи:

1. Поговорить с юстициаром Арананде
2. Перебить троллей
3. Сказать талморцам, что путь свободен
4. Осмотреть старый солдатский форт
5. Вернуться к юстициару Арананде

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

3. Запрещенный бог

Описание:

"Мне нужно выяснить, кто донес талморцам на местных почитателей Талоса."

Задачи:

1. Выяснить, кто донес талморцам на почитателей Талоса

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

3а. Свобода совести

Описание:

"Мне нужно успеть предупредить почитателей Талоса, пока талморцы их не схватили."

Задачи:

1. Предупредить почитателей Талоса, пока талморцы их не схватили

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

4. Роща неупокоенных

Описание:

"Осмотреть небольшую пещеру, где может скрываться Клинок."

Задачи:

1. Осмотреть маленькую пещеру
2. Разобраться с медведями
3. Разобраться с дымками
4. Вернуться к Арананде
5. Сказать Арананде, что с медведями покончено

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

5. Гонец (Blades)

Описание:

"Талморцы ждут гонца, который должен принести им сведения о прячущемся Клинке. Нужно убить гонца раньше, чем он доберется до них."

Задачи:

1. Убить талморского гонца

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

6. Гробница Драуглина

Описание:

"Мне придется сопровождать талморцев в очередной дурацкой экспедиции Хенрика. На этот раз путь наш лежит в гробницу Драуглина."

Задачи:

1. Осмотреть айлейдскую гробницу с привидениями
2. Вернуться к юстициару Арананде
3. Найти талморских солдат

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

7. Узник Талмора

Описание:

"Талморцы арестовали старого зачарователя. Мне нужно помочь ему бежать."

Задачи:

1. Спасти старого зачарователя

Убить талморских стражников Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

8. Настоящий друг

Описание:

"Талморцы говорят, что обнаружили Клинка. Я не могу не отправиться на встречу с ними... даже если это ловушка."

Задачи:

1. Поговорить с юстициаром Арананде
2. Убить талморцев

или

1. Выяснить, кого талморцы считают законспирированным Клинком
2. Сделать то, что должно
3. Попрощаться

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

9. Прощание с юстициаром

Описание:

"Арананде, талморский юстициар, хочет поговорить со мной перед отбытием."

Задачи:

1. Поговорить с Арананде

Рекомендуемый уровень:

Уровень

Награды:

На службе Кровавой Королевы Править

Охота на гоблинов Править

Старый наставник Править

Поручения Править

Испытания Править

  • Craft Any Piece of Wearable Armor
  • Defeat Mercenaries
  • Do x damage with (frost, shock, or fire; bashing, cleaving, or slashing)
  • Kill x (wisps, skeevers, skeletons, etc.)
  • Perform 3-Hit Combos
  • Perform 4-Hit Combos
  • Perform 5-Hit Combos
  • Perform 6-Hit Combos
  • Шаблон:Missing
Шаблон:BladesCharacters

Шаблон:Quote Junius the Elder is an elderly Imperial who can be found in the Town. He is the first citizen to speak with the Fugitive, and offers them the first quests.

InteractionsПравить

Спасение жителейПравить

The Fugitive arrives in the town to find it up in ruins. Junius tasks them with rescuing the townsfolk and bringing them back.

Rebuilding the Town HallПравить

With part of the townsfolk safely back in town, Junius proposes to rebuild the Town Hall as a means of shelter and storage.

Lumber RunПравить

To continue rebuilding the town, it requires resources. Junius proposes the Fugitive goes to the nearby woods to find the woodcutters and gather some lumber.

Rebuilding the SmithyПравить

With the woodcutters rescued from a Spriggan attack, the Fugitive arrives back in town. It is proposes that they help Lond, the local blacksmith, with rebuilding his smithy.

The Greencap BanditsПравить

After speaking with their old mentor, the Fugitive returns to Junius, who tasks them with dealing with a number of problematic bandits in the area.

Hidden MysteriesПравить

After rescuing the townsfolk and the Loremaster Saashi, Junius informs the Fugitive of the tunnels found by some townsfolk at the Founder's statue, and asks them to work alongside Saashi to find out what they are related to.

The Bloodfall QueenПравить

Шаблон:Missing

DialogueПравить

Показать: Спасение жителей

"По-моему, твое лицо мне знакомо. Ты не... Ох, крутится имя на языке...! Ну конечно, это ты! Крошка Шаблон:Hide!"

Меня уже давно никто не называл крошкой... "Столько лет прошло - мы уж думали, что тебя в живых нет..."
Моей новой семьей стал Имперский легион. "Тебе наверняка довелось увидеть много страшных вещей."
Seen some, done even worse. "Война превращает всех нас в убийц. Искупление - долгий и тяжелый путь."
It's all in the past now. "Твоя правда. Если мы хотим оставить прошлое в прошлом, надо смотреть вперед."
Меня вела дорога приключений. "И почему я тоже по ней не отправился, когда был молодым... Так всю жизнь в городе и проторчал. А теперь и города-то, считай, нет."

"В любом случае, я рад твоему возвращению. Мы нуждаемся в тебе. Наверняка ты хочешь задать старику целую кучу вопросов..."

Что здесь произошло? "Пришли воины Кровавой Королевы, недоимки с людей собирать. Закипели страсти, и один из наемников расколотил статую основателя города. А ее ведь еще в древние времена поставили! И тут началось страшное... С ясного неба прогремел гром. И вся статуя вспыхнула зеленым огнем. Пожар в два счета перекинулся на весь город... Трудно об этом говорить."
А где все? "Когда пришли воины королевы, большинство жителей бежало из города. Остальным повезло куда меньше. Кого убили, а кого увели в плен."
Кровавая Королева? Кто она такая? "Урзога гра-Батул, вассал Империи, что правит нашим захолустьем. Когда ее дед погиб, она унаследовала трон и с тех пор нам спуску не дает."
Что мне нужно делать? "Кто-то из горожан пытался укрыться в заброшенном Замке Ветров. А там ведь гоблины живут... Боюсь, как бы их в плен не захватили... или что похуже! Прошу тебя... Быть может, ты их единственный шанс на спасение."
Я приведу их домой. "Вот, возьми эти зелья лечения. Тебе они нужнее, чем мне. Да хранят тебя боги, <Player.Name>!"
Вряд ли я справлюсь в одиночку... "Что правда, то правда, но кто поможет, кроме тебя? Вот, возьми эти зелья лечения. Тебе они нужнее, чем мне. Да хранят тебя боги, <Player.Name>!"



Если обратиться позже:

"У меня сердце не на месте, как вспомню, что мои соседи сейчас томятся в Замке Ветров..."

All right, I'll rescue them. "Да хранят тебя боги, <Player.Name>!"
I'm sure they're fine. "Ты и правда так думаешь?"
Show: Rebuilding the Town Hall

"У тебя получилось! Я знал, что мы можем на тебя рассчитывать. Приятно видеть, как жители возвращаются в город, но сейчас им негде жить. Я думаю, для начала стоит построить здесь ратушу. В ней можно будет обустроить временное жилье и хранить строительные материалы. Ты займешься восстановлением ратуши?"

Just tell me what to do. "Древесины у тебя уже достаточно, как я посмотрю. Возьми еще немного известняка и меди. Этого должно хватить для строительства ратуши."
That sounds like a lot of work. "Шаблон:Missing"
Show: Lumber Run

"Спасибо за помощь! Ратуша нам очень нужна! Надеюсь, теперь в город вернутся и другие жители... Thank you for helping to rebuild our Town Hall. Hopefully this will convince more people to come back... Now, what to do next..."

Can we get more materials? "We're going to need more materials if we're to rebuild the rest of the town. There are some woodcutters who live in Woodhaven Forest, to the West. I haven't heard from them in a while. If you can contact them, they may be able to provide some lumber. Are you able to secure some lumber for the town? Are you able to secure some lumber for the town?"
If you think it'll help. "Look for Varro and Jena Matius. They should be able to help you with the wood we need."
Maybe later. "Шаблон:Missing"
Is there anything else to build? "Шаблон:Missing"
Show: Rebuilding the Smithy

"I guess this simple errand turned out to be more dangerous than expected. Good thing you're so quick on your feet! I heard you rescued the town's blacksmith. I'm so grateful. He can help us greatly by forging weapons and armor. You should go see if you can help him rebuild his smithy."

Sounds like a plan. "Excellent! He's right there behind you, where his old smithy used to be. Take care, now."
I don't see why I should bother. "Шаблон:Missing"
If approached again:

"Have you found the blacksmith yet? He'll tell you what you need to do."

Show: The Greencap Bandits

"I saw the new Smithy. It's a bit small, but it'll do. We can always improve it when we get more materials. Other people may also need help. Check out the job board near the Town Hall when you have time. The woodcutters said that villagers may be held captive in Deadbrook Hollow. That place has long been known as a hideout used by the Greencap Bandits. I fear they may have taken advantage of the chaos and kidnapped our townsfolk. It's probably worth looking into."

I'm on my way. "Watch our for those bandits!"
Seems like a waste of time. "Шаблон:Missing"
Show: Hidden Mysteries

"You brought our people back, safe and sound. We are in your debt, Шаблон:Hide. I'm truly grateful to you for rescuing Saashi. She's been like a daughter to me. No one has ever shared my love for this town and its history as she does. She was studying the Founder's statue in the town square when we were attacked. I didn't dare think of what might have happened to her. That reminds me. Some of the villagers found what appear to be tunnels under the ruins of the statue. You should go tell Saashi about the tunnels. I'm sure she'll be intrigued."

If approached again:

"Thank you again for rescuing Saashi. You should tell her about the tunnels discovered under what's left of the founder's statue."

Show: The Bloodfall Queen

"Saashi told me of what you discovered beneath the town's statue. We all knew it was old, but I'd never have dreamed it could date back to the First Era. Could there be a link between what you've found, and the recent undead sightings?"

It's possible. "As if we weren't suffering enough with the Bloodfall Queen's men hounding us. Do you think you could speak to her? Find a way to placate her?"
I'll get her to leave us alone. "Thank the Divines for you, Шаблон:Hide."
I'm not sure that's the best use of my time. "I think it would help, but it's your decision."
If refused at first:

"We can't hope to deal with both the undead and the Bloodfall Queen's mercenaries. Do you think you could speak to her? Find a way to placate her?"






After speaking to the Queen:

"So, did you talk to the Queen? How did it go?"

We made a deal. "You did? What did you offer her?"
My help fighting her enemies. "Well done, Шаблон:Hide. I knew you'd settle the matter. We can all breathe a little easier now that you've convinced the Queen to back off. Saashi tells me she managed to translate the tablets you found. You should consult her. She seemed very excited. Farewell, Шаблон:Hide."
Show: The Forbidden Divine

"Is something troubling you?"

The Thalmor want to arrest adepts of Talos in town. "What? Can't they just leave people be?"
They don't seem to think so. "Curse those fiends! Curse them all to Oblivion. You need to warn the villagers before they're caught."
Do you know where to find them? "I truly wish I did."
If approached again:

"You have to warn those worshippers before the Thalmor reach them."

Show: The Freedom to Believe

"Were you able to warn the Talos worshippers in time?"

I did. "Praise the divines! Don't worry, I won't tell the Thalmor!"

Поручения Править

Поручения - небольшие случайно сгенерированные задания, которые можно выполянть ради дополнительных ресурсов и опыта. Сложность и награда поручений зависит от уровня, но заключается лишь в иных количественно-качественных показателях, касающихся врагов и добычи, суть же всегда остается прежней. Локации для поручений генерируются случайным образом из предзаготовленных комнат и коридоров определенного стиля. Поручения делятся на еженедельные, ежедневные и условно бесконечные (по факту их количество ограничено - не более 100 в сутки).

Типы поручений Править

Поручения всегда относятся к одному из следующих видов:

Охота: "Выследите и убейте отмеченных врагов, чтобы завершить поручение и получить награду. Не давайте им пощады!" Необходимо уничтожить определенное количество указанных врагов в локации.

"Охота: {0}"
"Убийство: {0}"
"Цель: {1}"
"{1} атакуют"
"{0} - значит враг"
"Война: {1}"
"{2} и местные {1}"
"Не кричи “{0}”"
"{2} ждет героя"
"{2}: навести порядок"
"{1} расплодились"
"{1} атакуют!"
"Зачистка: {2}"

Дуэль: "Одолейте своего противника в гладиторском бою один на один." Необходимо победить одного противника на арене.

"Бой на арене: {0}"
"{1}: местный чемпион бросает вызов"
"{0} бросает вызов"
"{1} ждет своих героев"
"{1} представляет: {0} против защитника города"
"Кровь, кишки и слава: {0}"
"Гладиатор {0}"
"Чемпионы: {0}"

Исследование: "Исследуйте область в поисках сокровища и найдите выход, чтобы завершить поручение. Не ленитесь, осмотрите все!" Необходимо пройти локацию от входа до выхода.

"Экспедиция: {0}"
"{0}"
"Путешествие: {0}"
"{0}: зловещие тайны"
"Имперская экспедиция: {0}"
"Визит: {0}"
"{0}: таинственное место"
"{0}: осмотр на месте"
"{0}: туда и обратно"
"{0}: география"
"Разведка: {0}"

Розыск: "Храбро отправьтесь навстречу опасности и сразите чудовищ, чтобы добыть указанный предмет. Будьте осторожны!" Необходимо добраться до ключевого противника в локации и победить его, чтобы забрать ключевой предмет.

"Розыск: {0}"
"Поиск: {0}"
"Поиск: {0} ({2})"
"Похищение: {0} ({1})"
"{0}: возвращение утраченного"
"Кладоискательство: {0}"
"{2}: поиски ({0})"
"{2}: пропажа ({0})"

Сбор: "Соберите в области: {0} {1} раз." Необходимо найти определенное количество укаханных предметов в локации.

"{0}: чем больше, тем лучше"
"Требуется {0}"
"{2} и {0}"
"{0} нынче в цене"
"{0} и я"
"{2} при тихой погоде"
"{0}: раз, два, много"
"{2} - кладезь природных богатств"

Спасение: "Ваша задача - спасти группу горожан, попавших в плен. Врагов убивать необязательно, но пленников нужно спасти всех!" Необходимо обнаружить указанное количество пленников в локации и спасти их.

"{0}: побег из плена"
"Освобождение пленников: {0}"
"{0}: опасная ловушка"
"Спасение: {0}"
"{0}: поиск заблудившихся"
"{0}: пропавшие жители"

Элементальные модификаторы Править

У поручения может быть определенный элементальный модификатор, влияющий на тип встречаемых противников. Рекомендуется учитывать его при подготовке. Всего стихийных элементов четыре, им соответствуют следующие префиксы и суффиксы для поручений:

Огонь:

"Внимание: в этом задании враги атакуют огнем и устойчивы к огню. Учитывайте это при выборе снаряжения."
Пламя рока - 
Огненный путь - 
- адская разновидность
- огонь и сталь

Холод:

"Внимание: в этом задании враги атакуют холодом и устойчивы к холоду. Учитывайте это при выборе снаряжения."
Морозный хруст - 
Вечная зима - 
- ниже нуля
- трескучий мороз

Яд:

"Внимание: в этом задании враги атакуют ядом и устойчивы к нему. Учитывайте это при выборе снаряжения."
Осторожно, яд! 
Ядовитое создание - 
- ядовитая разновидность
- осторожно: яд

Электричество:

"Внимание: в этом задании враги атакуют электричеством и устойчивы к нему. Учитывайте это при выборе снаряжения."
Шок и трепет - 
Гром и молния - 
- бьется током
- не влезай: убьет

Кроме предупреждений, перед началом поручения может быть выдан совет об уязвимостях противников.

"Совет: в этом задании враги уязвимы к атакам огнем. Учитывайте это при выборе снаряжения."
"Совет: в этом задании враги уязвимы к атакам холодом. Учитывайте это при выборе снаряжения."
"Совет: в этом задании враги уязвимы к ядам. Учитывайте это при выборе снаряжения."
"Совет: в этом задании враги уязвимы к электричеству. Учитывайте это при выборе снаряжения."

По этим чертам часто можно определить и конкретный тип будущих противников, чтобы учесть прочие уязвимости и невосприимчивости, например - к типам урона (рубящий, дробящий, режущий).

Локации поручений Править

Все локации, в которых выполняются поручения, генерируются случайным образом в одном из визуальных стилей.

Айлейдские руины:

"Затерянная гробница"
"Могила Эланве"
"Крипта Варондила"
"Руины Абадабалы"
"Руины Варласела"
"Дом Морилатты"
"Зловещие руины"
"Чертоги Древних"
"Гробница Остаранда"
"Старая крипта"
"Лабиринт Валаши"
"Забытые чертоги"

Пещеры:

"Лощина Ворона"
"Бездна Туллия"
"Губительные пещеры"
"Пещера Монбриана"
"Сияющая бездна" 
"Яма Варнавы"
"Туманные лощины"
"Шепчущая пещера"
"Пещеры Греймур"
"Грот Гейрлунда"
"Логово Харифы"
"Пещера Дредмейр"

Подземелья:

"Форт Хемпстед"
"Крепость Энвил"
"Замок Виндкип"
"Форт Гримвелл"
"Старая цитадель" 
"Крепость Гридброд"
"Замок Мьюрайн"
"Форт Гхашнаг"
"Дворец Могдула"
"Оплот Рожденного Небом"
"Чертог Маргрейва"

Леса:

"Червелесье"
"Дикобразова роща"
"Лес Зеленое сердце"
"Дубки"
"Лес Красной горы"
"Тенистая роща"
"Северные леса"
"Лес Каменного родника"
"Лес Кровавых королей"
"Горный лес"
"Лес Зеленая гавань"
"Ясноводная роща"
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.