ФЭНДОМ


Форт Булворк (ориг. Fort Bulwark) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine.
  • Коды локации:

NDFortBulwarkExterior
NDFortBulwark
NDFortBulwark02
NDFortBulwark03

Описание Править

Форт Булворк — это средних размеров имперский форт, расположенный к северо-востоку от Лейавина, захваченный колдунами. Все три зоны данной локации имеют одинаковое название: «Форт Булворк». Стены башни хорошо сохранились, видимо, из-за того, что форт был построен намного позже остальных подобных построек Сиродила. Во дворе руин выросли дерево и трава, в которой можно найти полезные растения.

Помешать изучению интерьерной части локации может пара колдунов, которые, по-видимому, решили проводить свои опасные эксперименты подальше от возможных свидетелей. Убив их и побродив снаружи по этажам башни, можно найти спальник (в точке с), на котором, вероятно, колдуны спали по очереди, и один сундук, спрятанный под досками. При случайном посещении внутрь попасть невозможно — в этом случае входная дверь будет заперта на ключ. Если же протагонист пришёл сюда намеренно, то дверь будет открыта.

Маркер локации (на карте точка М) находится в 23 метрах от входа.

Внутри кольца стен форта и поблизости от них среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Форт Булворк (зона 1) Править

Попав внутрь и пройдя по изгибающемуся коридору, можно подумать, что проще пройти сразу прямо, но это ошибка — этот путь приведёт на нижний уровень комнаты под опускающиеся мосты. Правда, здесь есть сундук, охраняемый одним противником, но наверх не запрыгнуть без хорошо развитого навыка акробатики. Если этот навык развит недостаточно, придётся вернуться немного назад и повернуть направо. Оттуда снова есть развилка, один коридор ведёт ещё дальше вперёд, к ловушкам с дротиками и врагам, скрывающимися за ними.

Дальнейший путь выводит на нижний уровень большой комнаты, над которой проложены мосты. Отсюда можно попасть лишь назад или чуть вперёд, в тупик с двумя врагами, одного из которых можно застать спящим на спальнике (точка с). Судя по следам и брошенным в тупиках киркам, они тут что-то копали. Второй путь проходит по изгибающемуся мосту. Отсюда есть ещё два пути, один ведёт во вторую часть форта, другой — в третью, но оба они заблокированы не только решётчатыми воротами, но и поднятыми мостами. Ручки активации мостов расположены в труднодоступных местах.

За мостом находится коридор и маленькая комнатка, где прячутся два врага. Комнатку придётся посетить, так как внутри помещения находится ручка для активации ворот, преграждающих путь к блоку активации подъёмных мостов. Внутри комнатки можно заметить спальник (в точке с), а также несколько сундуков. Какие-то из них уже разломаны и в них не осталось ничего ценного, но в некоторых ещё сохранились сокровища. Активировав ручку, можно пройти дальше, к блоку активации подъёмных мостов, оттуда лучше вернуться назад тем же путём на изгибающийся мост, теперь там можно пройти дальше. Около ворот, перекрывающих путь к двери во вторую часть форта, на полу находится загадка — в несколько рядов расположено много нажимных пластин. Активация этих пластин в нужном порядке запускает механизм поднятия ворот, открывая путь дальше.

В этой зоне встретятся следующие оппоненты:

  • босс-колдун в точке Ж;
  • пять колдунов;
  • два даэдра.

Здесь можно найти следующие сокровища:

Препятствия, которые предстоит преодолеть:

  • три ловушки с дротиками в точке Т;
  • три поднимающихся моста в точках Г, Е и И, поднимаются и опускаются дистанционно, изначально подняты;
  • ворота в точках В, М, Д и К, открываются дистанционно;
  • ворота в точке Л, открываются после решения загадки.

Форт Булворк (зона 2) Править

Эта часть форта не столь запутана, как предыдущая. Сразу за входом находится помещение, напоминающее тюрьму, за одной из запертых решёток которой лежит чей-то скелет рядом со спальником (точка с), а вот за второй справа решёткой пленник ещё жив, в его камере тоже имеется спальник (в точке с). Это сэр Тедрет, освободив его, протагонист узнает подсказку, которая позволит решить загадку в последней комнате.

Если свернуть в комнаты слева, то придётся столкнуться с одним врагом. Задняя комната использовалась в качестве спальни — в ней на полу расстелен спальник (в точке с). А вот вторая комната явно была пыточной — здесь можно заметить множество следов крови на полу, на столах разложены инструменты, а с потолка свисают цепи с кандалами. Если пройти в следующую комнату тихо, то можно застать колдунов спящими на спальниках (точки с).

Дальнейший путь проходит поверху, но словно мало того, что нужно опускать мосты, под потолком установлено несколько ловушек, обстреливающих дротиками каждого, кто к ним приближается. Но можно воспользоваться тем, что дротики летят не всё время, а по очереди, и, уловив момент, пробежать мимо. За ловушками расположен большой зал, украшенный несколькими статуями стражей (в точках Л), рядом с которыми копошатся два колдуна, стараясь найти отгадку. Покончив с угрозой, при помощи подсказки можно активировать статуи, повернув их в правильное положение, и тем самым открыв проём в стене, через который можно пройти в третью зону форта. Но стоит немного задержаться здесь, чтобы забрать в качестве трофеев сокровища, собранные здесь колдунами.

В этой зоне встретятся следующие оппоненты:

  • один босс-колдун в точке Ж;
  • сэр Тедрет в точке Т (не возрождается);
  • пять колдунов.

Здесь можно найти следующие трофеи:

Препятствия, которые предстоит преодолеть:

  • 10 ловушек с дротиками в точке К;
  • два поднимающихся моста в точках Е и И, изначально подняты;
  • ворота в точках Г и К, заперты;
  • потайная дверь в точке Д.

Форт Булворк (зона 3) Править

В этой части форта никого нет, колдуны не сумели сюда проникнуть, поэтому главная трудность заключается в разгадывании загадок. Нужно подойти к сундуку в центре (точка М); одновременно персонаж наступит на нажимную пластину, что активирует сундук. Затем нужно взять из сундука предмет и переложить в один из боковых сундуков. После того как предметы будут разложены правильно, дверь откроется, позволяя пройти дальше, в помещение, где на возвышении на постаменте лежит Щит Крестоносца. Как только протагонист возьмёт щит, тут же автоматически откроются две боковых потайных двери, пропуская в коридор, который ведёт к двери в первую зону форта.

Здесь можно найти следующие сокровища:

  • Щит Крестоносца в точке К;
  • один сундук в точке М (находится в центре, выдаёт предметы во время квеста);
  • один сундук в точке д (внутрь нужно положить книгу Родгара);
  • один сундук в точке е (внутрь нужно положить молот Родгара);
  • один сундук в точке и (внутрь нужно положить череп Родгара);
  • один сундук в точке к (внутрь нужно положить драгоценность Родгара);
  • один сундук в точке а (внутрь нужно положить камень Родгара);
  • один сундук в точке б (внутрь нужно положить шлем Родгара);
  • один сундук в точке в (внутрь нужно положить кубок Родгара);
  • один сундук в точке г (внутрь нужно положить меч Родгара);
  • два зелья интуиции, одно сильное зелье интуиции, два зелья колдовства и одно сильное зелье магии;
  • несколько магических свитков.

Препятствия, которые предстоит преодолеть:

  • три потайных двери в точках Н, О и П.

Квесты Править

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход / выход

Примечания Править

  • Этот форт появляется только после установки дополнения The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, до начала квеста входная дверь форта заперта на ключ.
  • В сундуках третьей зоны содержимое не восстанавливается.

Галерея Править

  • Кто не спрятался — я не виноват!
  • Скамп под мостами
  • Встречающие героя
  • Что ещё применить для пыток?
  • Ценности на столе
  • Подъёмные мосты и опасность на потолке
  • Колдун пытается решить загадку статуй
  • Сэр Тедрет
  • Сложная загадка с сундуками
  • Щит Крестоносца
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.