SR-mapicon-Форт.png Форт Греймур
Форт Греймур.png
Карта
Форт Греймур - карта.png
Планы

Форт Греймур - общий вид - план.png Форт Греймур — Внутренний двор Форт Греймур - план.png Форт Греймур — Внутренние помещения Форт Греймур - тюрьма - план.png Форт Греймур — Тюрьма

Регион Владение Вайтран
Зоны Форт Греймур — Внутренний двор, Форт Греймур — Внутренние помещения, Форт Греймур — Тюрьма
Существа Бандит, злокрыс
Персонажи Агнис
Квесты Контракт: убить Агнис
Коды локации

FortGreymoorExterior01
FortGreymoorExterior02
FortGreymoorExterior03
FortGreymoorExterior04
FortGreymoorExterior05
FortGreymoorExteriorEdge
FortGreymoor01
FortGreymoor02

Форт Греймур (ориг. Fort Greymoor) — форт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание[править | править код]

Форт Греймур находится во владении Вайтран, между Рорикстедом и Вайтраном, ближе к столице холда. У форта имеется двор, тюрьма и внутренние помещения. Поначалу форт будет захвачен шайкой бандитов, но затем, в силу различных обстоятельств, там обоснуются либо легионеры Империи, либо солдаты Братьев Бури. До начала гражданской войны при первом визите сюда стены форта будут охранять шесть бандитов. Внутрь самого форта можно проникнуть и не через двор, нужно лишь внимательно обследовать внешние стены — там найдётся потайной лаз.

Внутренний двор[править | править код]

Во дворе под навесом имеется кузница, около неё часто можно застать одного из бандитов, занятого либо ковкой, либо просто созерцанием. Поднявшись на стены, станет заметно, что тут установлены чучела, из-за чего поначалу и казалось, что стены охраняет много людей. Кое-где найдутся некоторые трофеи в виде нескольких монет или припрятанного кошеля, есть и сундук.

Внутренние помещения форта[править | править код]

Независимо от выбора двери, эту часть локации можно изучить полностью. Для этого надо лишь идти вперёд и внимательно посматривать по сторонам, так как коридоры, лестницы и комнаты охраняются врагами. Если зайти внутрь через потайной вход, то в первом помещении на полу будут лежать убитые злокрысы, один из которых попался в капкан. Имеется деревянная платформа, на которой стоят шкафы, а на их полках можно найти мешки с едой, выпивку, зелья и одежду. Иногда на полках попадаются и кошели с монетами. Вне зависимости от выбранного пути можно будет попасть на самый верх, именно туда бандиты тащат значительную часть добычи и складывают их в большой сундук. Здесь же зачастую можно встретить и главаря шайки, охраняющего эти сокровища. В одной из боковых комнат живёт Агнис, старая служанка, она не станет первой нападать, но может позвать на помощь тех, кто окажется рядом. В комнате с клеткой при осторожности можно увидеть странную картину: бандит проводит какие-то эксперименты со скелетом, лежащим на столе. Под столом стоит сундук. Всего тут живёт шесть бандитов. У них есть всё необходимое для комфортной жизни, в некоторых комнатах стоят кровати, шкафы забиты чистой посудой, выпивкой и едой. Для приготовления есть кухня, в ней имеется вертел с котелком. Здесь повсюду можно найти книги, которые читали обитатели, одна из них — «Рислав Праведный» (учебник навыка «Лёгкая броня»).

Форт Греймур — Тюрьма[править | править код]

Входя сюда через наружную дверь, стоит знать, что прямо на пороге лежит заряженный медвежий капкан. Тюрьма вполне отвечает своему названию — тут есть несколько запертых камер, в некоторых из которых лежат уже мёртвые мирные жители, а в одной — один из бандитов: вероятно, его убили свои же за какой-то проступок. Спускаясь по лестнице, можно услышать, как один из врагов разговаривает сам с собой. В самой дальней комнате бандит потрошит тролля, лежащего на столе. На левой стене имеется запертая клетка, внутри которой спрятаны зелья. В углу стоит сундук. Всего тюрьму охраняют три бандита.

Примечания[править | править код]

  • Судя по расположению, форт Греймур, скорее всего, является тем самым замком Даркмур, где в качестве политической заложницы провела своё детство королева Барензия, но был переименован по тем или иным причинам. Если это предположение является верным, то ещё в конце Третьей эры здесь находилось нордское поселение Блэк Мур, которое мог посещать Вечный Чемпион во время своих странствий в поисках частей Посоха Хаоса.
  • После занятия форта солдатами во дворе появляются две осёдланные лошади, любую из которых можно позаимствовать без каких-либо возражений со стороны гарнизона. Но после того, как протагонист спешится, лошадь отправится обратно в форт.

Квесты[править | править код]

Баги[править | править код]

  • Иногда после убийства бандитов безымянные бандиты всё рано будут возрождаться, даже если форт уже занят имперскими солдатами или Братьями Бури.

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.