The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion FortIcon Форт Колдкорн
Форт Колдкорн
Карта
Форт Колдкорн (Карта)
Планы

Форт Колдкорн (экстерьер). План Форт Колдкорн (экстерьер) Форт Колдкорн. План Форт Колдкорн

Округ Графство Коррол
Регион Великий лес
Зоны Форт Колдкорн (экстерьер), Форт Колдкорн
Существа Монстр
Квесты Нехоженая тропа
Коды локации

FortColdcornExterior
FortColdcorn

Форт Колдкорн (ориг. Fort Coldcorn) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание

Форт Колдкорн — это небольшой форт, расположенный между Имперским городом и Корролом, неподалёку от айлейдских руин Линдаи. Форт захвачен монстрами, в нём лишь одна зона: «Форт Колдкорн». Искатель приключений найдёт этот форт случайно, он увидит здесь, что большая часть башни форта просто выкрошилась от времени, остались лишь небольшие обломки, торчащие из земли. Двор охраняет одно существо леса, также герой может столкнуться с монстрами (0–2 существа), подобными тем, что обитают внутри. Если протагонист из любопытства запрыгнет на стену форта и пройдёт по ней, то он сможет найти сундук (содержит записку, ключ, с 10 % вероятностью — магический свиток, 10 % — зелье, 10 % — камень душ, 10 % — зачарованное ювелирное изделие, 10 % — незачарованное ювелирное изделие, 5 % — зачарованное оружие; содержимое не восстанавливается) в точке К. Рядом с сундуком лежат чьи-то кости и стальной длинный меч, который лучше не трогать до осмотра сундука.

Маркер локации (точка М на карте) находится в 43 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Герой здесь найдёт трофеи:

  • стальной длинный меч.

Форт Колдкорн

Войдя внутрь, искатель приключений вскоре увидит слева в коридоре мёртвого мародёра (в точке И), которого, видимо, убили здешние обитатели. Внутри форт небольшой и в нём нет запутанных переходов или ловушек, нужно просто осторожно идти вперёд, не забывая поглядывать по сторонам, чтобы первым заметить врагов. Миновав первую комнату, герою придётся пройти по нескольким коридорам, в результате он окажется на мосту. Пройдя по нему и по очередному длинному коридору, протагонист попадёт в большую комнату. Здесь на возвышениях рядом со статуями спрятано три сундука. Лучше постараться убить врагов как можно быстрее, иначе на шум битвы из последнего помещения прибежит босс-монстр и ещё два монстра, один из которых патрулирует коридор. Расправившись со всеми, можно будет спокойно забрать трофеи из всех сундуков и вернуться назад тем же путём.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • босс-монстр в точке Ж;
  • три монстра;
  • 0–4 противника (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса).

Он найдёт сокровища:

Квесты

  • «Нехоженая тропа» — протагонисту нужно следовать подсказке, прочитанной в записке и лезвию меча, служащего стрелкой-указателем, чтобы найти таинственный клад (этот квест не отмечается в журнале).

Легенда планов локации (см. инфобокс)

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея

Advertisement