The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: переписать части текста, в которых отмечены направления (прямо, слева, справа и т. д.), так чтобы направления были указаны по сторонам света (юг, север, восток, запад), иначе во многих фрагментах очень сложно ориентироваться; также нужно расширить перечень предметов, которые можно найти в локации, указав количество и точное месторасположение.

SR-mapicon-Форт Форт Морозного Мотылька
Форт Морозного Мотылька
Карта
Форт Морозного Мотылька(карта)
План

Форт Морозного мотылька. План Форт Морозного Мотылька

Регион Солстхейм
Зоны Форт Морозного Мотылька
Существа Порождение пепла, огненный паук, паук-альбинос
Персонажи Генерал Фалкс Карий, Максимиан Аксий
Квесты Марш мертвецов, Охота за кулонами
Рудные жилы
2 Месторождений сердечных камней
3 Месторождений рубинов
Коды локации

DLC2FortFrostmoth01
DLC2FortFrostmothExterior01
DLC2FortFrostmothExterior02
DLC2FortFrostmothExterior03
DLC2FortFrostmothExterior04

Форт Морозного Мотылька (ориг. Fort Frostmoth) — форт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Dragonborn)».

Описание[]

Форт Морозного Мотылька — это небольшая крепость, расположенная к юго-востоку от Вороньей скалы и к северо-востоку от старой фермы Аттия. Несколько порождений пепла вылезут из-под слоёв этой бурой массы как у стен форта, так и в его дворе. Внутри самого форта, помимо порождений пепла, скрывается генерал Фалкс Карий.

Экстерьер[]

К югу от форта есть старый, пришедший в упадок причал, около него торчит из воды мачта затонувшего корабля. Причал патрулируют двое порождений пепла. На берегу растёт пара колючих травянистых растений, ещё здесь можно найти несколько устриц, с которых можно собрать мясо. От причала к форту поднимается пара частично засыпанных пеплом лестниц. По мере продвижения по их пролётам из-под пепла будут пробуждаться всё больше порождений. Одно из них появится на южной башне, поднявшись на которую, в небольшом углублении можно найти скелет и наплечный мешок рядом.

Лестницы поднимаются к арке в стене форта, через которую можно попасть во внутренний двор, на момент входа кишащий пробудившимися порождениями пепла. Здесь же впервые можно услышать голос генерала Фалкса Кария, поднимающий «солдат» против незваного гостя. Два порождения появятся в самом дворе, одно вылезет на стене, а ещё одно — на южной башне. Чтобы разобраться с порождением на башне, можно забраться на неё по спиральной лестнице. У подножья башни лежит почти полностью засыпанный пеплом верстак, и стоят несколько бочек.

Центральная часть двора и сам форт изрядно засыпаны пеплом, едва видны из-под пепла конюшни на севере. Чуть восточнее находится здание с незапертой деревянной дверью, прямо на север — второе здание, но туда невозможно войти без ключа. В южной части двора из-под пепла проступают несколько мишеней для стрельбы из лука и тренировочные манекены.

Форт Морозного Мотылька[]

Внутренние помещения также подверглись запустению и разрухе, пол везде засыпан разной толщины слоями пепла. Сразу за дверью находится коридор, а справа расположена небольшая комната, в которой стоят деревянный стол и стулья. В ходе продвижения по коридору там пробудится одно из порождений пепла. В конце коридора можно выбрать, куда двигаться дальше: на восток уходит коридор с лестницей, в западном направлении расположена комната, а прямо по курсу — дверь и пролом в стене, ведущие в другую комнату. В этом помещении установлены кровати, ныне почти утонувшие в пепле, из которого появится очередное порождение. На полу валяются посуда, лошадиная шкура и наплечный мешок. Между кроватями стоит сундук, запертый на замок уровня «Адепт», справа от кроватей — шкаф, на котором можно отыскать пару кожаных сапог и барабан. Рядом со шкафом есть одна бочка.

Выйдя из комнаты через дверь и пройдя прямо, можно попасть в закуток, явно служивший когда-то арсеналом. Здесь стоят стойки для оружия, на одной из которых установлен железный двуручный меч, на полу рядом валяется стальной меч. У стены стоят полки, на которых можно найти комплекты лёгкой и тяжёлой имперской брони, у второй стены есть ещё одна полка, на которой находятся череп тролля, три полоски кожи, три книги и сейф Восточной имперской компании; поблизости стоит бочка.

Если из коридора отправиться в комнату слева, то можно обнаружить ведущий наверх пандус. Из пепла слева торчит тренировочный манекен, рядом лежат два мешка и пара поленьев. Справа стоит скамья, на полу поблизости валяется железная броня и пара бутылок вина. Под пандусом лежат мишень для стрельбы из лука и ещё одно полено. Поднявшись по пандусу, можно увидеть лестницу, ведущую к люку, через который можно выбраться на крышу одной из башен форта. Также тут слева от лестницы на маленьком столе лежат уровневые лук и колчан стрел.

На крыше форта, слева от люка, расположены деревянная платформа и деревянный мостик, ведущий на крышу второй башни. Там из пепла пробудится ещё пара порождений. Кроме того, там тоже есть деревянная платформа, на которой стоит незапертый сундук. Отсюда, используя Крик «Стремительный рывок», можно перебраться на крышу соседнего здания слева, после чего подняться на расположенную там башню. Наверху установлен пустой деревянный помост, рядом лежат уровневый тяжёлый шлем и случайная зачарованная броня. Внутрь этой башни также можно проникнуть через расположенный тут же люк. Этот путь существенно сократит блуждания по помещениям разрушенного форта, так как за люком расположено помещение, в котором и обосновался генерал Фалкс Карий.

Если же Крик «Стремительный рывок» недоступен, либо было принято решение исследовать весь форт изнутри, можно вернуться обратно тем же путём. Выйдя из осмотренной ранее комнаты с пандусом, не остаётся ничего другого, как продолжить путь по коридору, в конце которого слева расположен затянутый паутиной проём, а впереди находится решётка с дверью, запертой на замок уровня «Мастер». Здесь из пепла поднимутся два порождения. За решётчатой дверью находится кладовая форта, у левой стены стоит пара стеллажей, на полках которых хранятся множество бутылок с вином, среди которых можно отыскать и сиродильский бренди; лежат несколько кругов эйдарского сыра; между полок стоит бочка с лунным сахаром. У дальней от входа стены стоит большой незапертый сундук, справа — пара бочек с нордским мёдом.

Окончив осмотр кладовой, можно отправляться в проход, затянутый паутиной, за которой окажется тоннель, уходящий вниз под небольшим углом. В круглой естественной каверне внизу находится логово огненных пауков и пауков-альбиносов. На стенах пещеры есть два выхода сердечного камня и три месторождения рубина, также на полу можно собрать брюшки и повреждённые брюшки паука-альбиноса, из которых позже можно создать паучьи свитки. В пещере есть тропинка, ведущая ниже, в неглубокую воду. Справа от входа в пещеру расположен вход в небольшой тупиковый тоннель.

Вернувшись назад, следует обратить внимание на впадину справа. В ней почти полностью засыпанный булыжниками лежит скелет Максимиана Аксия, рядом с которым можно найти одно из его писем жене. Поблизости, в наплечном мешке, обнаружатся ещё три письма. Прямо по курсу расположена деревянная дверь, открыть которую можно только с помощью ключа. Слева находится проход, в котором на каменных полках лежат гробы. Оканчивается проход перекрёстком.

Путь на восток окончится в тупике с гробами. У нижнего гроба можно отыскать миску с перчатками, железный слиток и полоски кожи. На запад ведёт более длинный коридор, в котором помимо гробов есть и охрана — из пепла поднимется очередное порождение. Этот проход выходит в большую комнату, посреди которой один на другом стоят два гроба. На крышке верхнего лежит дневник, прочитав который можно узнать, о причинах появления в форте порождений пепла и раскрыть секрет чересчур длинной жизни генерала Кария. Кроме того, тут же можно найти сумку аптекаря, а рядом с гробами лежит наплечный мешок, в котором окажется ключ от форта Морозного Мотылька. Справа за гробами на боку лежит открытый гроб, из которого высыпались останки, а внутри обнаружатся зелье и уровневый зачарованный одноручный меч. Сразу за гробом находится незапертый сундук.

Заполучив ключ, можно возвращаться к той деревянной двери, что без него не открывалась. За дверью находится длинная, ведущая вверх лестница, поднявшись по которой можно выйти в большое помещение, разделённое каменными столбами. Столб прямо у входа почти разрушен, вокруг него возведены деревянные подпорки. Слева находится камин, почти полностью засыпанный пеплом, ещё левее у стены стоит шкаф с книгами, среди которых есть и редкие. Справа находится лестница, ведущая через люк на крышу. В задней части комнаты есть шесть стульев, некоторые из них совершенно засыпаны пеплом. Около стены стоит шкаф, на его полках лежат маленькие рога, пара зелий и три редких книги. Справа находится большой незапертый сундук.

Именно тут обосновался генерал Фалкс Карий, при приближении к которому восстанут три порождения пепла. Сам генерал вооружён уникальным боевым молотом — дубинкой защитника. Это грозное оружие зачаровано на хаотический урон, и каждый его удар может оказаться смертельным для низкоуровневого персонажа.

Если форт был исследован полностью через внутренние помещения, то теперь можно подняться на крышу и поживиться описанными выше трофеями. После этого можно вернуться обратно и выйти через расположенную тут же дверь во внутренний двор форта. Впрочем, если позволяет здоровье, можно, не возвращаясь внутрь, спрыгнуть во двор прямо с крыши. Для того чтобы избежать урона, можно воспользоваться Криком «Бесплотность».

Квесты[]

Предметы[]

Примечания[]

Галерея[]

Advertisement