The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Форт Седриан
Карта
Планы

Форт Седриан (экстерьер) Форт Седриан Форт Седриан - Мавзолей

Регион Нибенейский бассейн
Зоны Форт Седриан (экстерьер), Форт Седриан, Форт Седриан - Мавзолей
Существа Мародёр, рыба-убийца, крыса
Коды локации

FortCedrianExterior
FortCedrian01
FortCedrian02

Форт Седриан (ориг. Fort Cedrian) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание[]

Форт Седриан — это среднего размера форт, расположенный между Бравилом и Чейдинхолом, рядом с мостом Жёлтой дороги, перекинувшимся через реку Корболо. Форт заселён мародёрами, в нём две зоны: «Форт Седриан» и «Форт Седриан — Мавзолей». Даже путешествуя по Жёлтой дороге, герой может не заметить этот форт, стены уже сравнялись с землёй. Здесь около этих обломков прячутся два бандита (с вероятностью в 67 % — бандит и 33 % — бандит-лучник), охраняющие запертый сундук с добром. Подойдя поближе, протагонист может столкнуться с грязевыми крабами (0–2 существа) и найдёт в обломках башенки корень Нирна (точка Н).

Маркер локации (на карте точка М) находится в 3 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Форт Седриан[]

Войдя внутрь, герой вскоре окажется на перекрёстке. Если идти вперёд, то лучше смотреть под ноги, здесь установлена ловушка, которую можно использовать в своих интересах. Если тихонько красться и пройти ещё дальше вперёд, то можно застать хотя бы одного врага спящим на одном из двух спальников (в точках с), расстеленных в комнате. Лучше всего потом свернуть в левую часть форта, ведь справа нет ничего интересного, лишь пара коридоров, в которых бродят враги. Пройдя налево, протагонист попадёт в большое помещение, здесь у подножия лестницы на залитом водой полу растёт корень Нирна (в точке Н). Искателю приключений стоит заглянуть в затопленный тупик справа, хотя дверь туда и заперта на замок, но в его конце под водой спрятан сундук. В ещё двух тупиках также спрятано по сундуку, их охраняет пара врагов. Забрав все трофеи, можно будет пройти во вторую часть форта через дверь А.

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • один противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака);
  • один мародёр-боевой маг;
  • два мародёра-лучника;
  • один мародёр;
  • две крысы.

Он найдёт трофеи:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • нажимная пластина в точке Г, активирует два шипастых ядра в точке Д;
  • дверь в точке В, заперта.

Форт Седриан — Мавзолей[]

Попав сюда через дверь А, протагонист увидит справа на возвышении главаря мародёров, он сторожит сундук с ценностями, которые ему натаскали подчинённые. Убив его и забрав добычу, стоит пройти ещё дальше, там тоже есть сундуки. Из второго помещения есть две двери, одна (точка Б) ведёт назад в первую часть форта, а вторая — в затопленные водой тоннели. Если искатель приключений не аргонианин, и у него нет ничего, что помогло бы дышать под водой, то он не сможет забрать сокровища оттуда. Хотя эти тоннели и охраняют рыбы-убийцы, но помимо сундуков там на чьих-то костях лежит королевская кираса (в точке К, зачарована на сопротивление ядам). Чтобы добыть её, надо найти дырку в полу тоннеля и нырнуть туда. Кираса лежит слева от отверстия, а справа стоит сундук.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • главарь мародёров в точке Ж;
  • один противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака);
  • один мародёр-лучник;
  • три рыбы-убийцы.

Он найдёт сокровища:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • дверь в точке Г, заперта.

Примечания[]

  • С добавлением официального плагина Spell Tomes у входа в форт появится колдун, у которого можно будет найти случайный том заклинаний. Но он замечает Чемпиона Сиродила раньше, поэтому чаще всего он встречается совершенно в другом месте.
  • Во второй части форта гарантированно можно найти магический предмет — Королевскую кирасу.
    • После зачистки локации следует обратить внимание на запертые ворота, ведущие к подводной части помещения, в котором водятся рыбы-убийцы. Также там имеется дыра в полу, которая и приведёт героя к кирасе.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement