The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion FortIcon Форт Седриан
Дверь форта Седриан
Карта
Форт Седриан (Карта)
Планы

Форт Седриан (экстерьер). План Форт Седриан (экстерьер) Форт Седриан. План Форт Седриан Форт Седриан - Мавзолей. План Форт Седриан - Мавзолей

Регион Нибенейский бассейн
Зоны Форт Седриан (экстерьер), Форт Седриан, Форт Седриан - Мавзолей
Существа Мародёр, рыба-убийца, крыса
Коды локации

FortCedrianExterior
FortCedrian01
FortCedrian02

Форт Седриан (ориг. Fort Cedrian) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание

Форт Седриан — это среднего размера форт, расположенный между Бравилом и Чейдинхолом, рядом с мостом Жёлтой дороги, перекинувшимся через реку Корболо. Форт заселён мародёрами, в нём две зоны: «Форт Седриан» и «Форт Седриан — Мавзолей». Даже путешествуя по Жёлтой дороге, герой может не заметить этот форт, стены уже сравнялись с землёй. Здесь около этих обломков прячутся два бандита (с вероятностью в 67 % — бандит и 33 % — бандит-лучник), охраняющие запертый сундук с добром. Подойдя поближе, протагонист может столкнуться с грязевыми крабами (0–2 существа) и найдёт в обломках башенки корень Нирна (точка Н).

Маркер локации (на карте точка М) находится в 3 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Форт Седриан

Войдя внутрь, герой вскоре окажется на перекрёстке. Если идти вперёд, то лучше смотреть под ноги, здесь установлена ловушка, которую можно использовать в своих интересах. Если тихонько красться и пройти ещё дальше вперёд, то можно застать хотя бы одного врага спящим на одном из двух спальников (в точках с), расстеленных в комнате. Лучше всего потом свернуть в левую часть форта, ведь справа нет ничего интересного, лишь пара коридоров, в которых бродят враги. Пройдя налево, протагонист попадёт в большое помещение, здесь у подножия лестницы на залитом водой полу растёт корень Нирна (в точке Н). Искателю приключений стоит заглянуть в затопленный тупик справа, хотя дверь туда и заперта на замок, но в его конце под водой спрятан сундук. В ещё двух тупиках также спрятано по сундуку, их охраняет пара врагов. Забрав все трофеи, можно будет пройти во вторую часть форта через дверь А.

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • один противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг и 16 % — собака);
  • один мародёр-боевой маг;
  • два мародёра-лучника;
  • один мародёр;
  • две крысы.

Он найдёт трофеи:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • нажимная пластина в точке Г, активирует два шипастых ядра в точке Д;
  • дверь в точке В, заперта.

Форт Седриан — Мавзолей

Попав сюда через дверь А, протагонист увидит справа на возвышении главаря мародёров, он сторожит сундук с ценностями, которые ему натаскали подчинённые. Убив его и забрав добычу, стоит пройти ещё дальше, там тоже есть сундуки. Из второго помещения есть две двери, одна (точка Б) ведёт назад в первую часть форта, а вторая — в затопленные водой тоннели. Если искатель приключений не аргонианин, и у него нет ничего, что помогло бы дышать под водой, то он не сможет забрать сокровища оттуда. Хотя эти тоннели и охраняют рыбы-убийцы, но помимо сундуков там на чьих-то костях лежит королевская кираса (в точке К, зачарована на сопротивление ядам). Чтобы добыть её, надо найти дырку в полу тоннеля и нырнуть туда. Кираса лежит слева от отверстия, а справа стоит сундук.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • главарь мародёров в точке Ж;
  • один противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака);
  • один мародёр-лучник;
  • три рыбы-убийцы.

Он найдёт сокровища:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • дверь в точке Г, заперта.

Примечания

  • С добавлением официального плагина Spell Tomes у входа в форт появится колдун, у которого можно будет найти случайный том заклинаний. Но он замечает Чемпиона Сиродила раньше, поэтому чаще всего он встречается совершенно в другом месте.
  • Во второй части форта гарантированно можно найти магический предмет — Королевскую кирасу.
    • После зачистки локации следует обратить внимание на запертые ворота, ведущие к подводной части помещения, в котором водятся рыбы-убийцы. Также там имеется дыра в полу, которая и приведёт героя к кирасе.

Легенда планов локации (см. инфобокс)

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея

Advertisement