(Редактирование галереи) Метки: gallery rollback |
м (случайная проверка, typos fixed: локацию - обведено → локацию — обведено) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Локация |
{{Локация |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |карта = Форт_Стражи_рассвета_карта.png |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |зоны = Форт Стражи рассвета, Мертвецкий водопад, Мертвецкая шахта |
||
⚫ | |||
|английское название = Fort Dawnguard |
|английское название = Fort Dawnguard |
||
+ | |имя = Форт Стражи Рассвета |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |план = Форт стражи рассвета(план).png, Мертвецкий водоапад - план.jpg, Мертвецкая шахта - план.jpg |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |зоны = Форт Стражи Рассвета |
||
⚫ | |||
+ | |план = Форт стражи рассвета(план).png |
||
}} |
}} |
||
− | |||
− | ''«Далеко в горах среди неприступных скал и грохочущих водопадов затаился могущественный оплот Охотников-За-Вечно-Живущими. Выстроенный из серого камня, гордый и неприступный, высится в долине форт Стражей, поражая чёткостью линий и дыханием незыблемой мощи. Но для многих это не только каменная крепость – это дом, способный согреть, защитить и помочь в тяжелые времена. В форте живут мастера-кузнецы, алхимики, воины и охотники, ведомые опытным наставником. Под стенами его раскинулся лагерь, обнесенный надёжным забором, над которым гордо реет потрепанный временем и непогодой стяг с эмблемой разделённого солнца.»'' |
||
== Описание == |
== Описание == |
||
− | '''Форт Стражи |
+ | '''Форт Стражи Рассвета''' — штаб-квартира ордена [[Стража Рассвета|Стражи Рассвета]], возрождённого бывшим [[Дозорные Стендарра|Дозорным Стендарра]] — [[Изран]]ом. Этот орден занимается охотой на [[Вампир (Skyrim)|вампиров]]. |
− | Расположен на востоке от [[Рифтен (Skyrim)|Рифтена]] в [[Ущелье |
+ | Расположен на востоке от [[Рифтен (Skyrim)|Рифтена]] в [[Ущелье Утренней Зари]] на границе между [[Скайрим]]ом и [[Морровинд]]ом. Стоит иметь в виду, что без поворота карты вряд ли можно увидеть на ней форт — он за пределами территории Скайрима. Маркер форта появится на карте после того, как [[Довакин|герой]] узнает от стражников или [[Дорак]]а о существовании Стражи Рассвета. Сперва протагонисту придётся добираться туда своим ходом (что довольно далеко), но затем становится доступным быстрое перемещение. |
=== Архитектура === |
=== Архитектура === |
||
− | Форт Стражи рассвета имеет вид большого замка с несколькими башнями. Заметно, что форт возведён «на скорую руку» – кладки камней неаккуратны, но, тем не менее, их поверхность отличается лёгким блеском. Высокие арочные коридоры поддерживаются огромными прямоугольными колоннами с декорациями. |
+ | Форт Стражи рассвета имеет вид большого замка с несколькими башнями. Заметно, что форт возведён «на скорую руку» – кладки камней неаккуратны, но, тем не менее, их поверхность отличается лёгким блеском. Высокие арочные коридоры поддерживаются огромными прямоугольными колоннами с декорациями. |
− | ==== Интерьер ==== |
||
Главный холл имеет форму круга и завален различными бочками и ящиками. Стены украшены восемью полотнами с изображением символа Стражи Рассвета. Прямо перед вошедшим находится коридор, ведущий к основным помещениям форта. |
Главный холл имеет форму круга и завален различными бочками и ящиками. Стены украшены восемью полотнами с изображением символа Стражи Рассвета. Прямо перед вошедшим находится коридор, ведущий к основным помещениям форта. |
||
− | Пройдя налево, герой попадёт в главную столовую, в которой царит беспорядок и стоят бочки с продовольственными запасами. Около большого обеденного стола находится камин, украшенный полотнами с символом Стражи и [[ |
+ | Пройдя налево, герой попадёт в главную столовую, в которой царит беспорядок и стоят бочки с продовольственными запасами. Около большого обеденного стола находится камин, украшенный полотнами с символом Стражи и [[Череп (Skyrim)|черепами]] различных [[Существа (Skyrim)#Животное|животных]]. Рядом с камином находятся два стеллажа с серебром. На маленьком столике лежит карта Скайрима. |
− | Если пройти дальше на запад, можно обнаружить область форта, отведённую для мастерской. Слева находятся [[алхимическая лаборатория]] и [[пентаграмма душ]]; на полках стоят различные зелья наряду с несколькими черепами животных. По другую сторону прохода оборудована [[Наковальня|кузница]] с прилагающимися [[Точильный камень|точильным камнем]] и [[верстак]]ом; спустившись ниже, можно найти [[дубильный станок]] и [[Плавильня|плавильню]]. Всё это появляется лишь в том случае, если герой выбрал сторону Стражи Рассвета, а не [[Клан Волкихар|клана Волкихар]]. Также необходимо завершить квест «[[Пророк (Стража |
+ | Если пройти дальше на запад, можно обнаружить область форта, отведённую для мастерской. Слева находятся [[алхимическая лаборатория]] и [[пентаграмма душ]]; на полках стоят различные зелья наряду с несколькими черепами животных. По другую сторону прохода оборудована [[Наковальня|кузница]] с прилагающимися [[Точильный камень|точильным камнем]] и [[верстак]]ом; спустившись ниже, можно найти [[дубильный станок]] и [[Плавильня|плавильню]]. Всё это появляется лишь в том случае, если герой выбрал сторону Стражи Рассвета, а не [[Клан Волкихар|клана Волкихар]]. Также необходимо завершить квест «[[Пророк (Стража Рассвета)|Пророк]]». |
− | Пройдя дальше, герой наткнётся на небольшой деревянный загон, где [[Гунмар]] держит своих [[Тролль в броне|троллей в броне]]. Рядом находятся две мишени для тренировки в стрельбе. |
+ | Пройдя дальше, герой наткнётся на небольшой деревянный загон, где [[Гунмар]] держит своих [[Тролль в броне|троллей в броне]]. Рядом находятся две мишени для тренировки в стрельбе. Рядом с тренировочной площадкой находится выход к [[Водопад Смертельный Прыжок|Водопаду Смертельный Прыжок]]. |
В форте оборудовано помещение для отдыха с обеденным столом и камином. Стены и пол украшены шкурами и чучелами животных. По краям комнаты установлено несколько коек и шкафов. Слева на стене оборудованы стеллажи для доспехов и оружия. |
В форте оборудовано помещение для отдыха с обеденным столом и камином. Стены и пол украшены шкурами и чучелами животных. По краям комнаты установлено несколько коек и шкафов. Слева на стене оборудованы стеллажи для доспехов и оружия. |
||
− | |||
− | === Мертвецкий водопад === |
||
− | |||
− | Вход в [[Локации (Skyrim)|локацию]] расположен в дальнем углу форта, рядом с тренировочной площадкой. Практически через несколько шагов Довакин окажется непосредственно у водопада. Здесь он сможет найти несколько экземпляров [[Лютый гриб (Skyrim)|лютого]] и [[Бесовский гриб (Skyrim)|бесовского]] грибов. Чтобы пройти дальше, Довакин должен будет спрыгнуть вниз. Приземлившись и осмотревшись, он обнаружит два прохода. |
||
− | |||
− | Выбрав левый, Довакин окажется на дне глубокого шахтообразного подземелья. Чуть ниже он увидит озеро. Поднявшись наверх по узкому проходу вдоль стены, Довакин найдёт лютые грибы, [[колун]] и мешок с едой. Справа в стене будет проход, но он закрыт на решётку, открыть которую можно будет только с другой стороны. Далее, Довакин дойдёт до тупика, но, вглядевшись, обнаружит каменную плиту, закрывающую путь вперёд, и рычаг, управляющий этой плитой. Рядом с плитой лежит ящик, на ящике – кошелёк с [[Монета|золотом]] и бутылка [[Вино (Skyrim)|вина]]. Наконец, Довакин оказывается в зале с водопадом, но чуть выше входа в локацию. |
||
− | |||
− | Если после прыжка с водопада Довакин пойдёт направо, он окажется в просторном подземелье, дно которого занято подземным озером. Со дна озере поднимаются каменные колонны, а путь Довакина будет пролегать по узким каменным мосткам естественного происхождения. Сразу же на входе в зал находится капкан, в котором погиб [[Злокрыс (Skyrim)|злокрыс]]. На земле растут бесовские грибы. На подъёме Довакин должен быть внимателен — в пол встроена ловушка-люк, наступив на которую, он попадёт под обстрел. На первой горизонтальной площадке, в углу, стоит стол, на котором находится сундук. Но подходить к столу нужно очень осторожно — путь преграждает растяжка, а при её активации из-под стола появляются острые штыки. Сундук пуст. Рядом с сундуком по столу разбросаны золотые монеты и [[Железный кинжал (Skyrim)|железный кинжал]]. У стены стоят бочки, тут же лежат мешки с едой и растёт куст лютых грибов. |
||
− | |||
− | На дальнейшем подъёме Довакина опять поджидает растяжка — на это раз она активирует три [[Арбалет (Dawnguard)|арбалета]]{{DG}}, спрятанных за выступом скалы. Преодолев препятствие, Довакин окажется перед системой раздвижных мостов и решёток. |
||
− | |||
− | : {{Примечание|Под кнопкой-спойлером находится способ решения головоломки.}} |
||
− | |||
− | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" width=100% id="mw-customcollapsible-FortDawnguardSpoiler1"> |
||
− | <div class="mw-customtoggle-FortDawnguardSpoiler1 wikia-menu-button" style="text-align:center; width:165px; margin-left:50px;">Открыть / закрыть спойлер</div> |
||
− | <div class=mw-collapsible-content style="margin-left:50px;"> |
||
− | Чтобы опустить обе половины моста, необходимо рычагом опустить дальнюю, а ближнюю половину активировать выстрелом в нажимную пластину, прикреплённую вертикально к рядом стоящей каменной колонне. |
||
− | Следующий мост опускается рычагом, но при этом опускается решётка. Решётка поднимается выстрелом во вторую нажимную пластину, находящуюся на соседней колонне. |
||
− | За только что поднятой решёткой будет ещё одна, опущенная. Выстрелив в ту же пластину, что и в предыдущий раз, герой открывает себе путь дальше, но первая решётка опускается и путь назад оказывается отрезан. Теперь Довакин может идти только вперёд. |
||
− | </div> |
||
− | Далее, герою открывается небольшая пещера. В пол встроены три нажимные пластины, над решёткой, которая закрывает проход дальше, — ещё одна. Здесь же Довакин сможет повысить свои [[Алхимия (Skyrim)|алхимические способности]], прочитав «[[Необычный вкус]]», который он найдёт на полу. Свои запасы пищи и ингредиентов он сможет пополнить из бочки, мешков и собрав [[Гниль Намиры (Skyrim)|гниль Намиры]]. |
||
− | |||
− | |||
− | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" width=100% id="mw-customcollapsible-FortDawnguardSpoiler2"> |
||
− | <div class="mw-customtoggle-FortDawnguardSpoiler2 wikia-menu-button" style="text-align:center; width:165px; margin-left:50px;">Открыть / закрыть спойлер</div> |
||
− | <div class=mw-collapsible-content style="margin-left:50px;"> |
||
− | Чтобы открыть решётку, нужно зафиксировать одновременно три пластины в нажатом состоянии (положив на каждую какой-нибудь предмет) и выстрелить в верхнюю. При этом после того, как решётка откроется, она останется открытой, поэтому предметы с решёток можно забрать, а следовательно, нет разницы, какие использовать — ценные или же более дешёвые. |
||
− | </div> |
||
− | Далее путь Довакина будет пролегать по узкому проходу, который опять будет закрыт решёткой, управляемой, как и предыдущие, нажимной пластиной. В небольшом зале, в который попадает Довакин, разобравшись с решёткой, стоит сундук с уровневым содержимым. На стоге сена, что стоит рядом, лежат два куска [[Эбонитовая руда|эбонитовой руды]] и две [[кирка|кирки]]. На стеллаже у стены можно найти мешки с едой, цветы [[Красный горноцвет (Skyrim)|красного]] и [[Лиловый горноцвет (Skyrim)|лилового горноцвета]], [[золотой слиток]] и два [[железный слиток|слитка железных]]. А на боковой стенке стеллажа висят два кощелька: в них можно обнаружить золото, отмычки и [[Зелья (Skyrim)#Зелья запаса сил|зелья запаса сил]] разной степени действия. В центре зала стоит стол. На нём лежат взрывающиеся [[Арбалеты и болты|арбалетные болты]] (один ледяной и два электрических) и книга [[Признание каджита, торговца мехами|«Исповедь каджита, торговца мехом»]]. Слева зала — дверь, ведущая дальше — в Мертвецкую шахту. |
||
− | |||
− | === Мертвецкая шахта === |
||
− | |||
− | Коридор укреплён брёвнами. Вдоль стен стоят бочки, лежат мешки с едой и растут лютые грибы. Вскоре Довакин окажется собственно в шахте, где когда-то велись работы по добыче корунда. Здесь он увидит бочки, две тележки и пустую клетку для пыток. На столе он найдёт три [[Корундовый слиток|корундовых слитка]] и два куска [[Корундовая руда|корундовой руды]]. Три корундовых жилы открыты в стене и одна в полу. |
||
− | |||
− | Эти залом шахта не ограничивается. Проход ведёт дальше. На ящике у стены лежат три железных слитка и [[Железная секира (Skyrim)|железная секира]]. За поворотом устроено небольшое укрепление военного типа. Деревянная лестница ведёт наверх, на дощатую площадку, где Довакин сможет выспаться после добычи руды и подкрепиться пищей, найденной в мешках. Так же он сможет развлечь себя игрой на [[флейта|флейте]] и чтением первого тома [[Страстный бард-аргонианин, т. 1|«Горячего Аргонианского барда»]]{{DG}}. Край площадки укреплён заграждением из мешков, на которых лежат два арбалета. Но Довакин может пройти внизу, под укреплением. Внизу стоит стеллаж с мешками и ингредиентами: [[Клешня грязевого краба (Skyrim)|клешнями грязевого краба]], [[Чеснок (Skyrim)|чесноком]], [[Жареная злокрысья кожа (Skyrim)|жареной злокрысьей кожей]]. Также на стеллаже стоят два пузырька [[Зелья (Skyrim)#Прочие|зелья исцеления болезней]] и несколько бутылок нордского мёда. Книги [[Войны за этерий|«Войны за этерий»]]{{DG}} и [[Охота на троллей|«Охота на троллей»]] могут пополнить коллекцию Довакина. |
||
− | |||
− | В нескольких шагах от укрепления будет дверь, ведущая к Мертвецкому водопаду. |
||
== История == |
== История == |
||
− | Форт был возведён во времена [[Вторая эра|Второй эры]] |
+ | Форт был возведён во времена [[Вторая эра|Второй эры]] [[ярл]]ом Рифтена. Самоуверенный сын ярла, вечно жаждущий приключений, заболел [[Вампиризм (Skyrim)|вампиризмом]]. Ярл не хотел предавать смерти собственного сына, и вскоре было поручено возвести данную крепость для изоляции последнего; для его охраны был создан отряд наёмников, названный Стражей Рассвета. |
=== Расформирование и упадок === |
=== Расформирование и упадок === |
||
− | Далее |
+ | Далее мнения историков расходятся. Некоторые полагают, что Страже Рассвета был отдан приказ убить сына ярла; таким образом, они были официально изгнаны из холда и расформированы, после чего продолжили свою работу в качестве охотников на вампиров. Это продлилось недолго по той причине, что люди недооценивали или вообще игнорировали угрозу вампиров, что привело к ослаблению авторитета Стражи. Другие источники утверждают, что Стража Рассвета, осознав огромную власть вампиров над людьми и, всё больше сталкиваясь с манящими способностями, решили сами стать вампирами. По этой причине их изгнали из Рифта, и по прошествии некоторого времени они были истреблены до последнего. Есть и третья версия — что Стража Рассвета со временем выродилась в обычную шайку бандитов. |
В любом случае, крепость пришла в упадок, и от её использования в конечном итоге отказались. |
В любом случае, крепость пришла в упадок, и от её использования в конечном итоге отказались. |
||
Строка 82: | Строка 42: | ||
В [[Четвёртая эра|Четвёртой эре]] бывший Дозорный Стендарра Изран восстановил форт в целях создания штаб-квартиры возрождённой Стражи Рассвета. |
В [[Четвёртая эра|Четвёртой эре]] бывший Дозорный Стендарра Изран восстановил форт в целях создания штаб-квартиры возрождённой Стражи Рассвета. |
||
− | ==Галерея== |
+ | == Галерея == |
{| |
{| |
||
!Внутри |
!Внутри |
||
!Снаружи |
!Снаружи |
||
− | !Мертвецкий водопад |
||
|- |
|- |
||
− | |<gallery type= |
+ | |<gallery type=slideshow position=left crop=true> |
FortDawnguard8.jpg |
FortDawnguard8.jpg |
||
FortDawnguard9.jpg |
FortDawnguard9.jpg |
||
Строка 102: | Строка 61: | ||
Форт Стражи Рассвета - боевые тролли.jpg|Боевые тролли Стражи Рассвета |
Форт Стражи Рассвета - боевые тролли.jpg|Боевые тролли Стражи Рассвета |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | |<gallery type="slideshow" position="left"> |
+ | |<gallery type="slideshow" position="left" navigation="true"> |
FortDawnguard5.jpg |
FortDawnguard5.jpg |
||
FortDawnguard4.jpg |
FortDawnguard4.jpg |
||
− | RealLocation.jpg|Реальный вход в локацию |
+ | RealLocation.jpg|Реальный вход в локацию — обведено красным|link=http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0|linktext=Форт Стражи Рассвета |
FortDawnguard3.jpg |
FortDawnguard3.jpg |
||
TESV 2012-09-01 15-26-06-54.jpg |
TESV 2012-09-01 15-26-06-54.jpg |
||
Строка 111: | Строка 70: | ||
FortDawnguard7.jpg |
FortDawnguard7.jpg |
||
FortDawnguard19.png |
FortDawnguard19.png |
||
− | </gallery> |
||
− | |<gallery type="slideshow" position="left"> |
||
− | Форт Стражи Рассвета - вход в Мертвецкий водопад.jpg|Вход в Мертвецкий водопад |
||
− | Форт Стражи Рассвета - Мертвецкий водопад собственно.jpg|Мертвецкий водопад |
||
− | 03-Форт Стражи Рассвета - Мертвецкий водопад - мосты.jpg|Мосты |
||
− | 04-Форт Стражи Рассвета - Мертвецкий водопад - нижний ярус.jpg|Нижний ярус |
||
− | 05-Форт Стражи Рассвета - Мертвецкий водопад - система мостов.jpg|Система мостов |
||
− | 06-Форт_Стражи_Рассвета_-_Мертвецкий_водопад_-_вид_сверху.jpg|Вид сверху |
||
− | 07-Форт Стражи Рассвета - Мертвецкий водопад - пещерка с четырьмя пластинами.jpg|Пещерка |
||
− | 08-Форт Стражи Рассвета - Мертвецкий водопад - перед входом в Мертвецкую шахту.jpg|У входа в Мертвецкую шахту |
||
− | 09-Форт Стражи Рассвета - Мертвецкая шахта.jpg|Мертвецкая шахта |
||
− | 10-Форт Стражи Рассвета - Мертвецкая шахта - укрепление.jpg|Боевые укрепление в Мертвецкой шахте |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
|} |
|} |
||
+ | <!--Interwiki Links--> |
||
[[de:Festung Dämmerwacht]] |
[[de:Festung Dämmerwacht]] |
||
− | [[es:Fuerte |
+ | [[es:Fuerte Guardia del Alba]] |
+ | [[pl:Twierdza Świtu]] |
||
− | [[fr: |
+ | [[fr:Fort de la Garde de l'aube]] |
[[ja:Fort Dawnguard]] |
[[ja:Fort Dawnguard]] |
||
− | [[ |
+ | [[it:Forte Dawnguard]] |
⚫ | |||
− | </div> |
||
⚫ |
Версия от 20:53, 26 декабря 2019
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Рифт | ||
Зоны | Форт Стражи Рассвета | ||
Форт Стражи Рассвета (ориг. Fort Dawnguard) — форт в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Описание
Форт Стражи Рассвета — штаб-квартира ордена Стражи Рассвета, возрождённого бывшим Дозорным Стендарра — Израном. Этот орден занимается охотой на вампиров.
Расположен на востоке от Рифтена в Ущелье Утренней Зари на границе между Скайримом и Морровиндом. Стоит иметь в виду, что без поворота карты вряд ли можно увидеть на ней форт — он за пределами территории Скайрима. Маркер форта появится на карте после того, как герой узнает от стражников или Дорака о существовании Стражи Рассвета. Сперва протагонисту придётся добираться туда своим ходом (что довольно далеко), но затем становится доступным быстрое перемещение.
Архитектура
Форт Стражи рассвета имеет вид большого замка с несколькими башнями. Заметно, что форт возведён «на скорую руку» – кладки камней неаккуратны, но, тем не менее, их поверхность отличается лёгким блеском. Высокие арочные коридоры поддерживаются огромными прямоугольными колоннами с декорациями.
Главный холл имеет форму круга и завален различными бочками и ящиками. Стены украшены восемью полотнами с изображением символа Стражи Рассвета. Прямо перед вошедшим находится коридор, ведущий к основным помещениям форта.
Пройдя налево, герой попадёт в главную столовую, в которой царит беспорядок и стоят бочки с продовольственными запасами. Около большого обеденного стола находится камин, украшенный полотнами с символом Стражи и черепами различных животных. Рядом с камином находятся два стеллажа с серебром. На маленьком столике лежит карта Скайрима.
Если пройти дальше на запад, можно обнаружить область форта, отведённую для мастерской. Слева находятся алхимическая лаборатория и пентаграмма душ; на полках стоят различные зелья наряду с несколькими черепами животных. По другую сторону прохода оборудована кузница с прилагающимися точильным камнем и верстаком; спустившись ниже, можно найти дубильный станок и плавильню. Всё это появляется лишь в том случае, если герой выбрал сторону Стражи Рассвета, а не клана Волкихар. Также необходимо завершить квест «Пророк».
Пройдя дальше, герой наткнётся на небольшой деревянный загон, где Гунмар держит своих троллей в броне. Рядом находятся две мишени для тренировки в стрельбе. Рядом с тренировочной площадкой находится выход к Водопаду Смертельный Прыжок.
В форте оборудовано помещение для отдыха с обеденным столом и камином. Стены и пол украшены шкурами и чучелами животных. По краям комнаты установлено несколько коек и шкафов. Слева на стене оборудованы стеллажи для доспехов и оружия.
История
Форт был возведён во времена Второй эры ярлом Рифтена. Самоуверенный сын ярла, вечно жаждущий приключений, заболел вампиризмом. Ярл не хотел предавать смерти собственного сына, и вскоре было поручено возвести данную крепость для изоляции последнего; для его охраны был создан отряд наёмников, названный Стражей Рассвета.
Расформирование и упадок
Далее мнения историков расходятся. Некоторые полагают, что Страже Рассвета был отдан приказ убить сына ярла; таким образом, они были официально изгнаны из холда и расформированы, после чего продолжили свою работу в качестве охотников на вампиров. Это продлилось недолго по той причине, что люди недооценивали или вообще игнорировали угрозу вампиров, что привело к ослаблению авторитета Стражи. Другие источники утверждают, что Стража Рассвета, осознав огромную власть вампиров над людьми и, всё больше сталкиваясь с манящими способностями, решили сами стать вампирами. По этой причине их изгнали из Рифта, и по прошествии некоторого времени они были истреблены до последнего. Есть и третья версия — что Стража Рассвета со временем выродилась в обычную шайку бандитов.
В любом случае, крепость пришла в упадок, и от её использования в конечном итоге отказались.
Восстановление
В Четвёртой эре бывший Дозорный Стендарра Изран восстановил форт в целях создания штаб-квартиры возрождённой Стражи Рассвета.
Галерея
Внутри | Снаружи |
---|---|