The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion mapicon - Форт Форт Странд
Форт Странд
Карта
Форт Странд (Карта)
Планы

Форд Странд (экстерьер). План Форт Странд (экстерьер) Форт Странд. План Форт Странд Форт Странд - Великий купол. План Форт Странд — Великий купол

Округ Графство Анвил
Регион Золотой Берег
Зоны Форт Странд (экстерьер), Форт Странд, Форт Странд — Великий купол
Существа Мародёр, крыса
Персонажи Бьялфи Презренный
Квесты Когда нарушают клятву
Коды локации

FortStrandExterior
FortStrand01
FortStrand02

Форт Странд (ориг. Fort Strand) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание[]

Форт Странд — это средних размеров форт, находящийся к востоку от Анвила. Протагонист либо найдёт эти руины случайно, либо отправится туда по просьбе Мейвы Полногрудой. Форт захвачен мародёрами, в нём две зоны: «Форт Странд» и «Форт Странд – Великий купол». Он расположен неподалёку от города, от стен форта днём в ясную погоду можно полюбоваться видом на Анвил. Но рассматривать окружающее герою могут помешать бандиты (0–2 противника, с вероятностью в 50 % — бандит, 25 % — бандит-лучник и 25 % — собака). Внутри стен форта среди травы стоит сундук. Если у искателя приключений развит навык акробатики, то он может запрыгнуть на стену над входной аркой. Там спрятана записка об исключении и два зелья: зелье ловкости и слабое зелье обнаружения жизни.

Маркер локации (на карте точка М) расположен в 26 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен руин среди трав можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

Форт Странд[]

Войдя внутрь, искатель приключений вскоре окажется на развилке. На пути справа герою встретится больше ловушек, чем слева, но зато справа спрятано больше сундуков. Свернув направо и находясь в режиме скрытности, протагонист сможет застать врага спящим на спальнике (точка с), расстеленном здесь. В комнате спрятано два сундука, один стоит в казалось бы пустом углу слева от входа. В коридоре впереди установлены две ловушки, но внимательный герой легко их обойдёт.

Прежде чем идти через дверь Б во вторую часть форта, можно свернуть направо, осторожно спустившись по доскам, и пройти по коридорам, в которых можно найти сундук. Протагонист окажется на дне провала, здесь спрятана пара сундуков, их могут охранять два противника. Поднявшись назад, герой вновь окажется перед выбором. Если вернуться немного назад, то он сможет полностью зачистить эту часть форта, и на обратном пути ему уже не нужно будет биться с врагами. Слева коридор патрулирует противник, ещё двое находятся в комнате впереди. Из этого помещения можно сразу уйти во вторую зону через дверь А, но лучше заглянуть в тоннель справа, он ведёт в небольшую пещеру с двумя врагами и одним сундуком. Забрав оттуда добычу, можно будет спокойно пройти во вторую часть форта.

Герою здесь встретятся враги:

  • 2–3 противника (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака);
  • мародёр-боевой маг;
  • мародёр-лучник;
  • мародёр;
  • два враждебных животных (крыса или грязевой краб);
  • крыса.

Он найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • две нажимных пластины в точках В, активируют две колоды с шипами в точках Г;
  • бревно на цепях в точке Д.

Форт Странд — Великий купол[]

Если герой зайдёт сюда через дверь Б, он вскоре столкнётся одновременно с главарём мародёров и нордом Бьялфи Презренным, который присоединился к шайке, обитающей здесь. Убив врагов, протагонист попадёт на развилку. Путь слева ведёт на нижний уровень большой комнаты, но там нет ничего полезного. На пути справа установлена ловушка, этот коридор ведёт наверх. Поднявшись, лучше вначале свернуть в тупик справа, там спрятано два сундука. Идя вперёд, лучше это делать побыстрее, мост от старости рухнет под ногами искателя приключений. Дальше впереди проложены доски, но словно мало того, что они очень непрочные, сразу за ними установлена ловушка. Если герою не удастся перепрыгнуть вперёд, он всегда сможет вернуться назад и выйти через ту же дверь, в которую вошёл.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • Бьялфи Презренный в точке Н (не возрождается);
  • главарь мародёров в точке Ж;
  • один противник (с вероятностью в 50 % — мародёр, 16 % — мародёр-лучник, 16 % — мародёр-боевой маг, 16 % — собака);
  • мародёр-лучник;
  • крыса.

Он найдёт трофеи:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • обрушивающийся мост в точке И;
  • гнилые доски в точке Е;
  • две нажимных пластины в точках К, активируют четыре шипастых ядра в точках Л.

Квесты[]

Примечания[]

  • Если герой зашёл внутрь форта до того, как получил задание, то после того, как он подберёт булаву «Дробитель скал», протагонист получит в журнал запись, начинающую этот квест.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement