The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion mapicon - Форт Форт Чёрного Сапога
Форт Чёрного Сапога
Карта
Форт Черного Сапога (Карта)
Планы

Форт Чёрного Сапога (экстерьер). План Форт Чёрного Сапога (экстерьер) Форт Чёрного Сапога. План Форт Чёрного Сапога

Округ Графство Скинград
Регион Западный вельд
Зоны Форт Чёрного Сапога (экстерьер), Форт Чёрного Сапога
Существа Даэдра, колдун
Персонажи Орк — искатель приключений
Коды локации

FortBlackBootExterior
FortBlackBoot.

Форт Чёрного Сапога (ориг. Fort Black Boot) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание[]

Форт Чёрного Сапога — это небольшой форт, находящийся между Бравилом и Скинградом, к северо-западу от первого, в центре Западного вельда, неподалёку от границы с Эльсвейром. Форт населён колдунами, в нём только одна зона: «Форт Чёрного Сапога». Герой может найти этот форт лишь случайно, просто решив пробежать от Бравила к Скинграду (или наоборот) не по дороге, а напрямик. Снаружи форт охраняет существо леса, а во дворе могут встретиться и враги из тех, что прячутся внутри руин (0–2 противника, с вероятностью в 33 % — колдун, 67 % — даэдра). Поднявшись на обломки второго этажа, протагонист найдёт на мостике сундук (с незначительным содержимым, которое не восстанавливается).

Маркер локации (точка М на карте) расположен в 36 метрах от входа.

Неподалёку от входа и стен форта можно найти среди трав полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Форт Чёрного Сапога[]

Внутри форта есть несколько комнат, соединённых между собой длинными коридорами, но по счастью для героя, здесь нет запутанных переходов или ловушек. Пройдя от входа несколько метров по коридору и открыв незапертую дверь, протагонист столкнётся с первым врагом, победив его и забрав добычу из сундука, можно двигаться дальше. Пройдя дальше по изгибающемуся коридору и попав в его расширение, герой может здесь встретиться (в точке О, шанс 10 %) с дружелюбно настроенным оркомискателем приключений. Если протагонист захочет, то сможет пойти с ним вместе, вдвоём будет прощё победить противников.

Миновав ещё несколько коридоров, герой окажется в комнате, и если он проявит осторожность, то сможет застать одного из врагов спящим на спальнике (в точке с). Здесь на одном из каменных столов стоит алхимическое оборудование (точка Б), а также на полу есть два сундука. В очередной комнате, прежде чем подниматься наверх по лестницам, стоит заглянуть в тупичок внизу, там спрятан сундук. Поднявшись и пройдя по короткому коридору, протагонист попадёт в большой двухуровневый зал с мостом, перекинутым с одного края на другой. В дальнем конце помещения на возвышении могут оказаться сразу два врага, сторожащих главное сокровище. Разобравшись с ними, герой может не спускаться вниз — там нет ничего интересного, он может сразу идти назад тем же путём, каким и попал сюда.

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • босс-колдун в точке Ж;
  • орк — искатель приключений в точке О (с вероятностью в 10 %);
  • 1–2 колдуна;
  • три противника (с вероятностью в 50 % — колдун и 50 % — даэдра);
  • два даэдра.

Он найдёт сокровища:

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • — другое
  • | — вход/выход

См.также[]

Галерея[]

Advertisement