The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion chameleon Хамелеон
ID эффекта: CHML
Школа [[Иллюзия (Oblivion)|Иллюзия]]
Тип Защитный
Стоимость 0.63

Хамелеон  — магический эффект [[Иллюзия_(Oblivion)|школы «Иллюзия»]] в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Магические эффекты (Oblivion)».

Описание

Благодаря этому эффекту персонаж может стать менее заметным и слиться с окружающей средой на некоторое время или перманентно. В отличие от невидимости, эффект не сбивается, если применить какое-либо действие вроде нападения или произнесения заклинания. Когда будет достигнута 100%-ая мощность эффекта, персонаж пропадёт вовсе. Это значит, что он сможет воровать у любого торговца без каких-либо последствий. Данный эффект можно вызывать произношением заклинаний, чтением свитков, нося некоторые вещи, при помощи зелий и даже просто поедая некоторые ингредиенты.

Источники эффекта

Вещи

  • Кираса хамелеона (10%)
  • Переливчатая роба (10%)
  • Кираса ассасина (15%)
  • Обычное кольцо теней (20%)
  • Хамелеоновая кираса
  • Роба хамелеона
  • Кираса шпиона
  • Кираса бродяги
  • Кольцо теней
  • Кристаллическая кираса
  • Великое кольцо теней

Заклинания

Название ID Уровень Эффект
Путь под покровом 0006D678 Специалист Хамелеон 15% на 30 с. на себя.
Хамелеон 000A97CB Специалист Хамелеон 25% на 30 с. на себя.
Тень 000A97CC Эксперт Хамелеон 50% на 30 с. на себя.
Покров 000A97CD Мастер Хамелеон 75% на 30 с. на себя.

Свитки

Название ID Стоимость Эффект
Хамелеон 00084AEB 58 Хамелеон 25% на 30 с. на себя.
Тень 00084AEC 141 Хамелеон 50% на 30 с. на себя.
Покров 00084AED 237 Хамелеон 75% на 30 с. на себя.

Зелья

  • «Зелье хамелеона»;
  • «Слабое зелье хамелеона»;
  • «Сильное зелье хамелеона».

Ингредиенты

1 2 3 4

Примечания

  • Эффекта можно добиться при создании заклинаний и зачаровании предметов;
  • 100 % этого эффекта очень негативно влияют на баланс игрового мира. Если вы не хотите портить впечатление от игры, не пользуйтесь этим.
  • Когда откроются ворота на Арене, эффект (если он не перманентный) спадёт. Однако эта проблема решается повторным вызовом эффекта.
  • Убийство члена фракции всё равно будет зачтено, даже если будет 100 % эффекта.
  • Магические ловушки будут срабатывать вне зависимости от процента эффекта.

См. также

Advertisement