The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Хижина Хулин
ID: MG_Apprentice
Хижина Хулин (квест) 01
Разбушевавшийся скамп
Тип Квест Гильдии магов
Квестодатель Эдвинна Эльберт
Фракция Гильдия магов, Альд'рун
Локация Гильдия магов, Маар Ган, хижина Хулин
Награда Два свитка Пятой Преграды
Репутация +5 единиц (Гильдия магов)
Отношение +10 единиц (Эдвинна Эльберт)
Предыдущий квест Украсть Кимервамидиум
Следующий квест Вернуть Кимервамидиум
Хижина Хулин (ориг. Huleen's Hut) — квест фракций Гильдия магов и Альд'рун в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

Хижина Хулин (квест) 02
  1. Поговорить с Эдвинной Эльберт.
  2. Отправиться в Маар Ган и выяснить, что произошло в хижине Хулин.
  3. Очитаться Эдвинне.

Прохождение[]

Эдвинна Эльберт скажет, что её отвлекают от исследований отчётами из Маар Гана. Она попросит героя отправиться туда и выяснить, что за беспорядки приключились в хижине Хулин. Поскольку Хулин член Гильдии магов, «они обязаны решить эту проблему». Лично Эльберт не может туда отправиться, поскольку «её исследования находятся в критической фазе».

Добраться до Маар Гана можно из Альд'руна на силт страйдере. Хижина Хулин находится юго-восточнее поселения, за стенами. Внутри хижины героя встретит взбунтовавшийся скамп, который перевернул всё вверх дном на обоих этажах помещения. Справившись со скампом (он невосприимчив к железному и стальному оружию), нужно взять с его тела ключ, либо подобрать такой же ключ на нижнем этаже, справа от закрытой двери, рядом с мантией и башмаками. За закрытой дверью герой обнаружит полуголого бретона Листина Бирлеса. Как выяснится, это ученик Хулин, который вызвал скампа, дабы доказать учителю, что он настоящий «Чародей», способный справиться с даэдра. Поначалу всё было хорошо, скамп повиновался. Но не тут-то было: даэдра обманул незадачливого мага и лишь притворялся, что исполняет все приказания, после чего разгромил хижину и забрал всю одежду бретонца. Листин Бирлес поблагодарит героя за спасение и скажет, что больше не хочет быть магом и никогда более не вызовет даэдра.

Pin-icon Примечаниепосле убийства скампа можно сразу отправиться к Эдвинне и сообщить о том, кто устроил беспорядок в хижине Хулин. Но волшебница отправит героя обратно, дабы выяснить, что случилось с учеником Хулин.

После этого нужно вернуться к Эдвинне и сообщить, что проблема в Маар Гане решена.

Награда[]

Примечания[]

  • Если по какой-то причине герой убьёт Листина Бирлеса и доложит об этом Эдвинне, его изгонят из Гильдии магов. Если же сказать, что бретона убил скамп, расположение Эдвинны увеличится, но свитков она не выдаст.
  • Листин исчезнет из игры, когда квест будет завершён.
  • Самой Хулин в игре не существует, все вещи из хижины Хулин принадлежат персонажу с похожим именем — Хулейя, но он никак не участвует в этом квесте.

Баги[]

  • Если убить скампа и поговорить с Эдвинной о хижине Хулин до выполнения квеста «Зелье от Сцинка-в-Тени-Дерева», следующим её заданием будет «Вернуть Кимервамидиум» (даже если герой её не крал), а Сцинк не будет выдавать задания, поскольку будет невозможно забрать у него зелье для Эдвинны.
    • Решение 1  PC  : ввести в консоли: journal MG_Potion 10 и закончить квест.
    • Решение 2  PC  : баг исправлен в Morrowind Patch Project
  • Если убить скампа и помочь Листину Бирлесу, появится запись в журнале об этом квесте. Но при разговоре с Эдвинной герой не получит никакой награды и квест не будет считаться выполненым.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MG_Apprentice stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Хижина Хулин (ID: MG_Apprentice)
Этап Запись в дневнике
10 Эдвинна сказала мне, что в хижине Хулин, что в Маар Гане, происходят какие-то беспорядки. Мне нужно провести расследование и пресечь безобразие.
20 Эдвинна в недоумении, что делает скамп в хижине Хулин. Она просит меня вернуться в хижину и поговорить с учеником Хулин, Листином Бирлесом.
40 Я поговорил с Листином Бирлесом, учеником Хулин. Очевидно, он вызвал скампа и потерял над ним контроль. Похоже, что сейчас уже всё в порядке.
100 Я пресёк беспорядки в хижине Хулин. Теперь Эдвинна может вернуться к своим занятиям.
200 Я рассказал Эдвинне о том, что ученик Хулин убит. А она выгнала меня из Гильдии Магов.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Гильдии магов
Ажира Четыре вида грибовПоддельный Камень душЧетыре вида цветовКерамическая мискаУкраденные отчётыПосох МагнусаКольцо Чернокнижника
Ранис Атрис Нанять или убить Лларара БерелотаЧленские взносы МанвеНесанкционированное обучениеСопровождение ИтермереляУбить некроманта Ташпи АшибаэльПоймать шпиона
Эдвинна Эльберт Хроники НчулефтаЗелье от Сцинка-в-Тени-ДереваУкрасть КимервамидиумХижина ХулинВернуть КимервамидиумДвемерская трубка из Аркнгтунч-ШтурдумцЭкспедиция в НчулефтингтПланы скарабея в МчулефтеБетамец
Сцинк‑в‑Тени‑Дерева Сопровождение ТениеминвеВстреча с шаманкойВампиры Вварденфелла, том IIУбить некроманта Телуру УльверДуша пепельного упыряЗаписки Галура Ритари
Требониус Арториус Загадка ГномовУбить советников Дома Телванни
Прочие Посох волшебникаАрхимагЯ не некромант!
Advertisement