The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OB-qico-Квест даэдра Хирсин
ID: DAHircine
Единорог - Oblivion
Единорог — цель охоты
Тип Квест даэдра
Условия Уровень 17; шкура волка или медведя
Квестодатель Ваджира
Локация Святилище Хирсина, Роща Харкейн
Награда Шкура Спасителя
Репутация +1
Хирсин (ориг. Hircine) — квест Принца Даэдра в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Вызван жертвой. Заяц припадает перед мордой лисы. Возможно, у меня найдётся работа для тебя. Ты будешь охотиться и стараться доставить мне удовольствие. В роще Харкейн есть дичь, достойная охоты. Он первым получил имя, последним был приручен. Там, в глуши, бродит единорог. Принеси мне рог этого зверя, смертный. Если сможешь
— Хирсин обращается к герою


Описание[]

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Хирсин предъявляет высокие требования к герою, так что выполнить его задание может не каждый проситель. Охотника интересует дивный зверь, что первым получил имя, но последним был приручен. Единорог, обитающий в роще Харкейн, по мнению Хирсина, является отличным объектом охоты, а тот, кто сможет принести трофей с него, рог, достоин награды.

Краткое прохождение[]

  1. Отыскать святилище Хирсина.
  2. Поговорить с Ваджирой о подношении.
  3. Оставить подношение и выслушать Охотника.
  4. Найти рощу Харкейн и убить единорога.
  5. Принести трофей с тела существа и получить награду.

Прохождение[]

Святилище и дар[]

Святилище Хирсина находится в лесной чаще к югу от Имперского города. Местонахождение храма могут подсказать двое жителей столицы Сиродила, а именно: Онтус Ванин и Лютер Брод. Первый живёт на Талос Плазе, а второй содержит гостиницу в Эльфийских садах. Чтобы добраться до святилища, необходимо свернуть с Красной кольцевой дороги между Сардавар Лидом и фортом Алессия и следовать на юг мимо лагеря Пресноводье. В святилище своё время проводят трое последователей, лидером которых является каджитка по имени Ваджира. При первом разговоре она зло бросит герою: «Ты приближаешься к святилищу Хирсина. Ты охотник или жертва?» Если дать первый вариант ответа, то последовательница Принца Охоты даст подсказку насчёт подношения: «Ты считаешь себя охотником? Тогда приблизься к святилищу Хирсина. Оставь нашему лорду подношение. Оставь подношение в виде шкуры медведя или волка у святилища, и, возможно, удостоишься внимания Хирсина. Или, возможно, ты узнаешь, что такое быть жертвой». На вариант ответа о жертве каджитка бросит: «Тогда уходи отсюда. Беги. И беги быстро. Возвращайся, когда сможешь называться охотником». Если спросить её о святилище, то даэдропоклонница скажет: «Здесь мы приносим жертвы лорду Хирсину. Мы молим об истинной охоте. Мы молим о почётной добыче».

Подношение, которое необходимо оставить у алтаря Хирсина, найти несложно: шкуры волков можно снять с тел этих животных, в большом количестве населяющих леса и поля Сиродила. Аналогично и со шкурами медведей, которые, в частности, можно купить в магазинах в любом крупном городе Имперской провинции.

Охота на единорога[]

Будучи вызван, Хирсин обратится к герою со словами: «Вызван жертвой. Заяц припадает перед мордой лисы. Возможно, у меня найдётся работа для тебя. Ты будешь охотиться и стараться доставить мне удовольствие. В роще Харкейн есть дичь, достойная охоты. Он первым получил имя, последним был приручен. Там, в глуши, бродит единорог. Принеси мне рог этого зверя, смертный. Если сможешь».

Роща Харкейн находится к юго-востоку от святилища Охотника. Насчёт обитающего там зверя можно поинтересоваться у Ваджиры, которая даст не слишком информативный ответ: «Лорд Хирсин послал тебя охотиться на единорога? Считай, он благословил тебя дважды. Хирсин снизошёл до разговора с тобой и определил тебе прекрасную жертву. Он удостоил тебя великой чести. Не подведи его». Чтобы добраться до места охоты, необходимо двигаться на юго-восток через чащу, минуя пещеру Минго. Роща находится в верховьях обращённого к Верхнему Нибену оврага и охраняется тремя уровневыми минотаврами. Как и было сказано Хирсином, здесь бродит белоснежный единорог — цель охоты. Он не будет атаковать героя, если тот не вооружён. Убить же зверя простым оружием не получится: для этого подойдёт только зачарованное, или серебряное. Как только рог единорога окажется в руках протагониста, можно возвращаться обратно в святилище.

Награда[]

Вернувшись к статуе Охотника, главный герой сможет услышать похвалу со стороны Принца Даэдра: «Да, охотник, сделай своё приношение. Вкусил ли охотник от плоти его, выпил ли охотник крови? Нельзя пренебрегать добычей. Ты порадовал меня, охотник. Возьми мой подарок и носи его с гордостью. Теперь, убивая жертву, шепчи моё имя». Наградой за выполнение задания Хирсина служит Шкура Спасителя — лёгкая кираса, зачарованная на сопротивление магии.

Примечания[]

  • При переводе локализаторы допустили ошибку, из-за чего название квеста, святилища и все упоминания Принца Охоты в игре отмечены как Херсин.
  • Единорога можно оседлать и верхом на нём покинуть рощу Харкейн.
  • Охранники в роще на всех уровнях будут минотаврами, но с той лишь разницей, что с ростом уровня увеличивается их сила.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DAHircine stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Хирсин (ID: DAHircine)
Этап Запись в дневнике
10 Служители Хирсина сказали, что для вызова даэдра мне нужно поднести его статуе шкуру волка или медведя. [Вы должны быть по крайней мере 17-го уровня, чтобы начать это задание.]
20 После оставления подношения Хирсин появился предо мною. Он сказал, что ему нужен рог единорога. Единорога можно найти в роще Харкейн.
30 Единорог убит, его рог у меня. Нужно вернуться в святилище Хирсина.
100 Хирсин был доволен моим искусством охотника. Он наградил меня Шкурой Спасителя.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[]


OB-qico-Квест даэдра Квесты Даэдрических Принцев OB-qico-Квест даэдра
Низкий уровень Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень)
Средний уровень Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень)
Высокий уровень Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень)
Особое условие Хермеус Мора (все остальные задания пройдены)
Advertisement