The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion mapicon - Айлейдские руины Хротанда Вейл
Хротанда Вейл
Карта
Хротанда Вейл. Карта
Планы

Хротанда Вейл (экстерьер). План Хротанда Вейл (экстерьер) Хротанда Вейл. План Хротанда Вейл Хротанда Вейл Санктум. План Хротанда Вейл Санктум

Регион Коловианское нагорье
Зоны Хротанда Вейл (экстерьер), Хротанда Вейл, Хротанда Вейл Санктум
Существа Нежить
Персонажи Орк — искатель приключений, Бандит
Коды локации

HrotandaValeExterior
HrotandaVale
HrotandaVale02

Хротанда Вейл (ориг. Hrotanda Vale) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины».

Описание[]

Хротанда Вейл — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся к северу от Коррола и к западу от Оранжевой дороги, в настоящее время их захватила шайка бандитов. Тут две зоны: «Хротанда Вейл» и «Хротанда Вейл Санктум». Из наружных строений здесь осталась лишь одна арка, и та уже частично разрушена. Среди трав и деревьев может оказаться сложно найти вход, ведь даже привычной статуи здесь нет. Зато в лесу на этом склоне бродит пара зверей и одно существо леса.

Уровень Вид существа
1+ Бес
8+ Тролль
11+ Блуждающий огонёк
13+ Спригган
14+ Минотавр**
17+ Сухопутный дреуг
18+ Огр

Маркер локации (на карте точка М) находится в 7 метрах от входа.

Рядом с руинами среди трав можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

Хротанда Вейл[]

Войдя внутрь, через несколько шагов герой попадёт на трёхсторонний перекрёсток. Но если он пойдёт прямо, то скоро наткнётся на железные ворота (точка Д), которые можно открыть, лишь выйдя из второй зоны. Любой из двух оставшихся путей ведёт в одну и ту же комнату, там есть две ловушки, расположенные одна за другой — сначала платформа (точка Е), готовая нанизать искателя приключений на потолочные шипы, а затем яма-ловушка (точка Г на карте). Справа от ямы-ловушки есть проход в маленькую комнату, там на полу расстелены два спальника (точки С) и отдыхает пара бандитов.

Впереди патрулирует коридор очередной бандит, охраняя находящиеся там на подставках велкиндские камни. Затем следует резкий поворот влево, и в этом коридоре у героя есть небольшой шанс (всего 10 %) столкнуться с дружелюбным оркомискателем приключений (точка О). Следующий поворот приведёт протагониста в небольшую комнату с одним спальником (точка С) и двумя бандитами, один из которых может отдыхать на том самом спальнике. Разобравшись с ними, можно будет забрать добычу из двух сундуков и двинуться дальше. В последней большой комнате, наступив на нажимную плиту, можно открыть проход в потайную комнату, в которой имеется охраняемый двумя призраками сундук босса-нежити (точка З на карте). В некоторых комнатах этих руин герой увидит довольно странную вещь – высоко в люстрах, в которых некогда находились кристаллы, освещавшие эти помещения, теперь разведёны обычные костры. Вполне вероятно, что бандиты вынули эти кристаллы и продали их.

Герою встретятся противники:

  • орк — искатель приключений в точке О (шанс 10 %);
  • один бандит-волшебник;
  • 4 бандита;
  • 1–2 существа из категории эфирной нежити.

Он найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • яма-ловушка в точке Е;
  • платформа-ловушка в точке Г;
  • железные ворота в точке Д, открываются при помощи блока лишь при выходе из второй зоны руин;
  • потайная дверь в точке И, открывается нажимной пластиной (голубая точка на карте).

Также он увидит три спальника в точках С.

Хротанда Вейл Санктум[]

Пройдя пару коротких коридоров, герой попадёт в большую комнату, её патрулируют два бандита, ещё два могут прибежать к ним на подмогу из комнаты слева. Разобравшись с ними, можно будет спокойно забрать велкиндские камни с подставок и добычу из сундуков. Вскоре герой попадёт в большую комнату с двумя камнями варла на подставках (точки К), их легко можно забрать. Отсюда ведут вперёд три пути, слева в комнате затаился один бандит, в комнате справа два врага, но если протагонист будет осторожен, продвигаясь в режиме скрытности, то по меньшей мере одного сможет застать спящим на одном из двух спальников (точки С на карте). Если пройти вперёд, то достаточно будет наступить на плиту пола, чтобы железные ворота впереди поднялись. В последней комнате устроил логово главарь этой шайки, здесь на полу два спальника (точки С), между которыми в жаровне разведён костёр, и сундук (точка З на карте) с добром, которое для главаря принесли его подчинённые. Сразив бандита, можно будет выйти через дверь впереди, которая приведёт к железной двери, находящейся неподалёку от выхода.

Протагонисту встретятся противники:

  • главарь бандитов в точке Ж;
  • 1 бандит-лучник;
  • 6 бандитов.

Он найдёт трофеи:

Встретит препятствия: железные ворота в точке Е, открываются нажатием плиты на полу.

Герой обнаружит четыре спальника в точках С.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement