The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Weapon type - Staff Череп Порчи
ID: 00035066
Череп Порчи
Урон Вес Цена
20 10 1680 Gold Skyrim
Тип Посох
Чары 20 единиц урона, собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50
Квесты Ходячий кошмар

Weapon type - Staff Череп Порчи
ID: 00027116
Череп Порчи
Урон Вес Цена
0 10 1270 Gold Skyrim
Прочность 100
Тип Посох
Чары Создание копии врага, при использовании. Копия атакует свой оригинал
Квесты Квест Вермины

Weapon type - Staff Череп Порчи
Череп Порчи
Урон Вес Цена
0 0.25 0 Gold Skyrim
Тип Посох
Чары Создание копии врага, при использовании. Копия атакует свой оригинал

Череп Порчи (ориг. Skull of Corruption) — посох, даэдрический артефакт в нескольких играх серии The Elder Scrolls.

Общие данные[]

Даэдрический артефакт Принца Даэдра Вермины. Обладает властью над снами и кошмарами, вплоть до их материализации.

Существует история о Черепе и Мастере Гильдии воров, хоть она и может являться лишь простой легендой. Однажды Мастер использовал этот артефакт, чтобы уничтожить своего врага. После совершения убийства клон, будучи не в силах атаковать хозяина Черепа, незаметно выкрал артефакт у Мастера и использовал Череп на нём. После убийства оба клона совместно правили Гильдией воров долгие годы.

В The Elder Scrolls II: Daggerfall[]

В Daggerfall Череп Порчи является амулетом. Получить его можно, если десятого числа месяца Высокого солнца призвать Вермину и выполнить её задание. Принц Даэдра желает, чтобы главный герой убил его бывшего слугу, который обратил себя в лича.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion[]

Описание[]

Начиная с The Elder Scrolls IV: Oblivion артефакт предстаёт в виде посоха. Получить его можно в награду за выполнение задания Вермины. Имеет следующие характеристики:

  • Создание копии врага на 30 сек на цель, при использовании;
  • Заряд/расход энергии = 3000/150 = 20 применений.
Warning-icon Важно: посох работает только на персонажах. Применение его против монстров эффекта не оказывает.

Примечания[]

  • Если использовать посох на бессмертном персонаже, клон также будет бессмертен, но всё равно пропадёт через 30 сек.
  • Клон имеет то же снаряжение, что и оригинал, включая всё, что в инвентаре, кроме Умбры и Ваббаджека.
  • Главный герой может создать собственный клон.
  • Если клон появляется безоружным, то подберёт оружие с земли или с трупа врага (при его наличии). Но это оружие пропадёт вместе с ним. Стоит собрать всё нужное перед призывом безоружного клона.
  • Если у цели сработает отражение магии, и заряд Черепа отразится на главного героя, это не создаст его клон.
  • Новый клон не может быть вызван, пока существует текущий.
  • Если в ходе квеста «Кровь Даэдра» отдать Череп Порчи Мартину, он скажет: «Мир станет лучше, когда эта дьявольская вещь покинет его».

В The Elder Scrolls V: Skyrim[]

Тут реликвия по-прежнему является посохом, правда, его свойства кардинально поменялись. Получить его можно в награду за выполнение квеста «Ходячий кошмар», если Довакин поддастся влиянию Вермины и прервёт ритуал изгнания Черепа Порчи в глубины Обливиона, убив тем самым жреца Мары Эрандура, проводящего ритуал.

Чары[]

Выстрел посоха наносит цели 20 единиц урона. Однако эту величину можно довести до 50, если похищать сны спящих. Чтобы украсть сон, надо применить посох на спящем персонаже.

Примечания[]

  • У каждого спящего персонажа можно украсть один сон за раз.
  • Каждый сон увеличивает урон от атак посохом на 10 единиц. То есть для полной силы необходимо похитить сны троих спящих.
  • Сила посоха повышается не навсегда. Каждый сон подпитывает его только 43200 сек. (12 часов). Потом процедуру кражи сна придётся повторять.
  • Сны влияют только на урон посоха. Запас энергии для выстрелов необходимо поддерживать, как обычно, камнями душ.
  • Возможна реплика стражей: «Что это за жалкое подобие посоха у тебя» и «Впервые вижу такое отвратительное оружие» и т.п.
  • В Anniversary Edition посох работает иначе. Применение посоха на спящего персонажа даёт владельцу 5 снов. Каждое попадание посохом во врага расходует один сон (если атака задела несколько врагов, сны расходуются за каждого), а сами сны не имеют времени действия. С наличием хотя бы одного сна посох работает в полную силу.

Баги[]

  • Иногда после окончания действия всех снов, их счётчик сбивается с 0 до −1. Это приводит к тому, что посох вообще теряет возможность атаки, и новые сны тоже нельзя похитить. После этого остаётся либо загружать сохранение, сделанное до бага, либо повесить посох на стойку в качестве бесполезного экспоната.
  • Возможен баг, при котором посох будет постоянно падать с любых стоек и держателей для оружия при обновлении локации. Возможно, это связано с его формой.

Примечания[]

Advertisement