![]() | |||||||||||||||||||
Карта | |||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||
Зоны | Чёрный Предел, Казармы, Катакомбы Тихого города, Зал собраний, Зал размышлений, Безмолвные руины, Дымящаяся башня, Дом смотрителя фермы, Полевая лаборатория Синдериона, Насосная станция, Заброшенная насосная станция, Башня Мзарк | ||||||||||||||||||
Существа | Фалмер, прислужник фалмеров, корус, морозный паук, ледяной тролль, великан, мать-дымок, двемерский центурион, двемерская сфера, двемерский паук | ||||||||||||||||||
Персонажи | Дрокт, Синдерион, Вультурьйол | ||||||||||||||||||
Квесты | За гранью обыденного, Древнее знание, Возвращение к корням | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
|
Чёрный Предел (ориг. Blackreach) — регион в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
|
История[править | править код]
Чёрный Предел — это огромная пещера, в которой двемеры построили свой главный город в Скайриме — Тихий город. Фалмеры предприняли попытку его захвата во время Войны Скалы, но обнаружили, что все двемеры таинственно исчезли…
Со слов Септимия Сегония можно узнать, что самый первый вход в эти пещеры был в городе Альфтанд, а впоследствии провели ещё несколько туннелей к другим двемерским городам.
Описание[править | править код]
Одна из самых больших локаций, связанных с двемерами, да и вообще в игре. Доступ в Чёрный Предел откроется только с момента начала соответствующего квеста, так как для входа требуется настроечная сфера. Попасть туда можно, пройдя через двемерские руины и применив настроечную сферу на устройстве двемеров. Существуют три маршрута:
- через Мзинчалефт;
- через Альфтанд;
- через Ральдбтхар.
Выходов же на поверхность немного больше. Герою станут доступны несколько лифтов, которые помогут существенно сократить путь.

Один из грибов-гигантов
Пейзажи Предела не похожи ни на что другое. Это лучше один раз увидеть, чем семь раз прочитать.
Чёрный Предел весьма густо населён. Основные обитатели этого места — фалмеры. Судя по их концентрации, здесь у них нечто вроде столицы. Только здесь можно увидеть нормальных с виду, но явно ненормальных по сути фалмерских прислужников, которые будут яростно защищать своих хозяев. И, как всегда, рядом с фалмерами обитают их частые спутники — корусы и морозные пауки. Могут встретиться детёныши коруса-охотника (при наличии дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard).
Также тут обитают и другие создания, которые, видимо, как-то попали сюда с поверхности и решили остаться (или просто не смогли вернуться) — одинокий великан, бродящий по местным дорогам, двемерский центурион, который атакует, стоит лишь приблизиться к нему, мать-дымок, устроившая себе логово недалеко от Дымящейся башни, и древний дракон по имени Вультурьйол, который прилетит, и не просто прилетит, а ещё и попытается убить героя, если тот применит крик «Безжалостная сила» на искусственное солнце, висящее над площадью Тихого Города.
И, наконец, как и повсюду в руинах двемеров, многие обслуживающие и защитные механизмы до сих пор работают и будут оборонять территорию, вверенную им давно сгинувшими создателями.
В Чёрном Пределе находится лаборатория Синдериона — легендарного алхимика, знакомого многим ещё по четвёртой игре серии. Также Чёрный Предел — единственная локация в Скайриме, где могут быть найдены алые корни Нирна, необходимые для выполнения квеста «Возвращение к корням».
Связь с поверхностью: входы и выходы[править | править код]


Однако не все из них на сегодняшний день являются собственно входами. В некоторые наземные строения невозможно войти снаружи: они снабжены решётчатыми воротами, заблокированными изнутри. Разблокировать их можно, только повернув дверной рычаг внутри строения. И доступ к ним, конечно же, возможен только посредством лифтов из глубин двемерских сооружений.
Входы непосредственно в Чёрный Предел представляют собой двемерские механизмы, которые после активации разворачивают по своему периметру уходящую вниз винтовую лестницу. Спуск по лестнице выводит в тамбур, который заканчивается воротами, открывающими проход в сам Чёрный Предел.
Для запуска входных двемерских механизмов применяется специальное устройство, выдаваемое при начале квеста «За гранью обыденного». Это устройство — настроечная сфера, именно она приводит в действие входной механизм. При попытке активировать механизм без наличия указанного предмета в инвентаре, появится сообщение: «У вас нет нужного предмета!» и проход не откроется. Однажды активированный входной механизм остаётся открытым.
Альфтандский вход[править | править код]

Входной механизм в открытом состоянии (внизу видны ворота)
Первый построенный проход в Чёрный Предел. Исследования показывают, что главным был вход из центрального нефа подземного Альфтандского собора. Доступ к механизму преграждается решётчатыми воротами, а подходы охраняются двемерскими центурионами. В следующем по ходу помещении, также за запертыми решётчатыми воротами, находится нижняя площадка лифта, выводящего к павильону на поверхности Альфтандского ледника (возле него расположен бывший наземный лагерь экспедиции). Решётчатые ворота входной арки заблокированы и открываются рычагом изнутри павильона.
Мзинчалефтский вход[править | править код]

Входной механизм в открытом состоянии
Менее полезным, но, по-видимому, не менее важным для двемеров являлся вход в Чёрный Предел из Мзинчалефта. Входной механизм располагается на самом нижнем уровне Мзинчалефтского комплекса в особой выгородке внутри так называемого Привратного помещения. Помещение соединяется подъёмником с наземным павильоном. Доступ к подъёмнику преграждает центурион. Снаружи вход в павильон недоступен: входная арка перегорожена решёткой, опустить которую можно только рычагом изнутри павильона — возле подъёмника.
Более подробно с устройством входа можно ознакомиться, осмотрев подземные помещения Мзинчалефта.
Ральдбтхарский вход[править | править код]

Входной механизм в Ральдбтхаре
Вход через Ральдбтхар находится в зоне «Ральбдтхар — Рынок». Лестница приведёт в небольшой коридор. В коридоре стоят два стола, по которым разбросаны золотые монеты. За одним из столов находится запертая на замок уровня «Эксперт» решётка, а за ней — два сундука с уровневым содержимым. Один сундук — большой круглый — не заперт, второй — маленький — заперт на замок уровня «Мастер». Видимо, здесь когда-то проходили торги.
Выход в собственно Чёрный Предел открывается на систему круглых площадок, соединённых мостами. Чуть ниже возвышается башня главного подъёмника Ральдбтхара, который соединяет зону с поверхностью Скайрима.
Зоны[править | править код]

Подробная карта № 1

Подробная карта № 2
Чёрный Предел имеет много вспомогательных зон:
Заброшенная насосная станция[править | править код]
Оба выхода из локации ведут в Чёрный Предел. Один выход осуществляется с помощью лифта, а другой ведёт к бассейну, который содержит две минеральные жилы (на стенах слева и справа от бассейна). Слева можно найти закрытый сундук (уровень «Адепт»).
Алый корень Нирна и другой сундук можно найти под водой. Несколько алых корней Нирна можно обнаружить вокруг Насосной станции. Один можно найти с левой стороны напротив лестницы при выходе через бассейн. Если подняться дальше, можно обнаружить ещё один, справа от лестницы, а ещё один — наверху. И ещё один — справа от водопада.
- Код локации:
BlackreachZcell07
Дом смотрителя фермы[править | править код]
Двемерский домик, внутри которого можно найти полку с чашками и потухший камин справа от входа. Прямо напротив входа — стол с фалмерским луком и полочка для зелий. В западном углу на полу стоит запертый сундук, и ещё один малозаметный сундук висит прямо на стене над каменным ложем.
- Коды локации:
BlackreachZCell08
Примечание: на участке около дома растут около 15 грибов, а в северной части строения можно обнаружить минеральную жилу.
Примечание: если дойти до лифта и повернуть направо, то можно увидеть алый корень Нирна. Ворота в лифте не открываются вручную, чтобы открыть ворота, нужно найти рычаг на том же этаже и активировать его.
Дымящаяся башня[править | править код]
Дымящаяся башня находится в северо-западной части пещеры, рядом с гнёздами пауков и минеральной жилой. Это дом для морозных пауков. Здесь можно найти сундук, а также шахту лифта, который доставит героя на верхний уровень. Наверху его встретит группа пауков, но наградой будет растущий там алый корень Нирна.
Башня Мзарк[править | править код]
Заброшенная двемерская башня, расположенная на юге Чёрного Предела. При входе в руины находится комната, наполненная двемерскими предметами. В самом верху башни расположен двемерский механизм-головоломка, связанный с квестами «За гранью обыденного» и «Древнее знание».
- Код локации:
TowerOfMzark
- ID локации:
0002D4E3
Если попасть в башню снаружи, используя tcl
, то она не будет отображаться на общей карте.
Безмолвные руины[править | править код]
Эти руины никем не заселены. Войдя, можно пройти прямо к трону, не наступая на пластину, которая активирует вращающееся лезвие, и взять книгу повышения навыка «Блокирование» под названием «Воин», лежащую справа от трона. Кроме алого корня Нирна, растущего в двемерской урне, здесь нет ничего существенного: только один сундук и полки с двемерской посудой.
Казармы[править | править код]
Место проживания охраны Чёрного Предела (при двемерах) и их главный штаб.
Полевая лаборатория Синдериона[править | править код]
Это небольшой дом, который Довакин увидит первым при входе в Чёрный Предел через Альфтанд. Его охраняет двемерская сфера. Лёгкий способ избавиться от неё — подкрасться к огромному арбалету и нажать на рычаг, после чего залп стрел уничтожит сферу. Войдя в дом, можно обнаружить множество ингредиентов, в том числе и алый корень Нирна и сердце даэдра, скелет Синдериона и его дневник. После прочтения дневника начнётся квест «Возвращение к корням».
Несколько зон расположены в Тихом городе:
Зал собраний[править | править код]
Зал собраний — это часть двемерского города, расположенного в Чёрном Пределе и населенного фалмерами. В нём можно найти учебник навыка красноречия «Танец в огне, т. 6», которая расположена вверх по лестнице слева от основного помещения. Все три выхода зала ведут в Чёрный Предел.
- Код локации:
BlackreachZcell05
Зал размышлений[править | править код]
Сундук на стенке на верхнем этаже содержит случайный набор предметов. На этом же этаже рычаг открывает ворота с противоположной стороны, которые ведут к лестнице в комнату с сундуком и несколькими гранатами. В конце уровня есть лифт в Чёрный Предел, поднявшись на котором, можно найти алый корень Нирна. На пути к выходу герою могут повстречаться фалмеры.
- Коды локации:
BlackreachZcell06
Насосная станция[править | править код]
Насосная станция — одна из зон Катакомб Тихого города. Это помещение занимают два фалмерских прислужника. Есть две двери, которые ведут обратно в Чёрный Предел. Южная дверь приводит к Залу собраний, а северная дверь ведёт на небольшой балкон, с которого можно получить доступ к комнате на другой стороне — с открытым сундуком и двемерской шестернёй.
- Коды локации:
BlackreachSewer01, BlackreachZcell04
Катакомбы Тихого города[править | править код]
Катакомбы Тихого города являются частью подземного комплекса Чёрного Предела. Попасть в этот город напрямую с поверхности нельзя. В катакомбах можно повстречать фалмеров и некоторые предметы, имеющие небольшую ценность, за исключением, пожалуй, Ключа шамана, носимого некоторыми фалмерами. В затопленном коридоре с изогнутыми решётками есть подводная зона с тремя сундуками, содержащими случайные уровневые предметы. Самая дальняя команда ведёт к Насосной станции.
- Коды локации:
BlackreachSewer01, BlackreachZcell04
Ценности[править | править код]
- Дневник Дрокта — дневник, в котором Дрокт рассказывает о своих безуспешных попытках разгадать «двемерскую головоломку». Найти можно рядом со скелетом Дрокта в Башне Мзарк;
- полевой дневник Синдериона — дневник известного алхимика Синдериона, в котором он описывает уникальное растение алый корень Нирна. Активирует квест «Возвращение к корням».
- учебник «Де Рерум Диреннис» («Алхимия») — локация Полевая лаборатория Синдериона;
- учебник «2920, Месяц Середины года (т. 6)» («Тяжёлая броня») — локация Чёрный Предел;
- учебник «Воин» (Блокирование) — локация Безмолвные руины;
- учебник «Танец в огне, т. 6» («Красноречие») — локация Зал собраний;
- учебник «Соревнование оружейников» («Кузнечное дело») — локация Башня Мзарк;
- 44 Алых корня Нирна (обновляются каждые 10 игровых дней).
Квесты[править | править код]
Примечания[править | править код]
Так как Чёрный Предел является подземной зоной, иногда в пещере можно увидеть летящие споры:
Не совсем баг, но иногда, находясь в Чёрном Пределе и смотря на мировую карту, можно обнаружить иконку персонажа в любом месте на карте, и даже за пределом карты.
Редко встречающийся и по-своему полезный баг иногда происходит, если в Чёрный Предел войти со стороны Мзинчлефта: пещера бывает достаточно ярко освещена несуществующим солнцем, что делает ориентирование куда более простым, хотя и убивает определённое мрачное очарование пещеры.
Баги[править | править код]
Встречаются следующие баги с компаньонами:
- При посещении вспомогательных зон Чёрного Предела: Альфтанда, Мзинчалефта или Ральдбтхара (включая примыкающие к ним зоны) — компаньон может не появляться вместе с героем. Иногда он может случайно появиться по мере прохождения локации.
- Иногда компаньон может застрять рядом с Дымящейся башней, либо отказаться следовать за героем и убежать в случайном направлении. В таком случае нужно медленно провести его через проблемную зону. Если же он встал и никуда не идёт, можно попробовать побегать вокруг или поприседать. Иногда помогает.
- Большая забагованная зона рядом с Главным подъёмником Мзинчалефта. Компаньон может серьёзно там застрять, хотя видимых причин к этому нет. Определить эту зону можно, если сказать компаньону: «Мне от тебя кое-что нужно» — нельзя приказать ему: «Ждать там».
Совет: Лучше держаться дорог, чтобы избежать подобных проблем.
- Возможен баг, при котором центурион-мастер, пробуждающийся сам, не будет атаковать героя, если только герой не будет атаковать его. В неофициальном патче ко всем точкам с центурионами были добавлены рычаги. Если подойти к центуриону в режиме скрытности и он не увидел героя, нужно дёрнуть за рычаг — в это случае центурион придёт в действие.
- Есть баг, из-за которого в Чёрном пределе будет снегопад и метель, как на поверхности. Иногда случается, если зайти в зону «Мзинчалефт — Приватное помещение» и выйти из неё.