ФЭНДОМ


Последнее обновление: 19.10.2019

Icon-manual128
Документация
ВНИМАНИЕ! Это шаблон для предметов, у которых есть КЛАСС БРОНИ, который зависит от соответствующего НАВЫКА.
Для прочей одежды используйте шаблон:Предмет (Skyrim). Читайте его описание для правильного заполнения поля "тип"!

Использование

Шаблон можно добавить вводом в статью приведённого ниже текста. После знака "=" в каждой строчке пишите необходимый текст.

Правильно заполненный шаблон автоматически создаёт все ссылки (кроме поля "Чары") и добавляет статью в необходимые категории.

{{Доспех
|введение               = 1
|Название               = 
|английское название    = 
|изображение            = 
|ID                     = 
|Базовая защита         = 
|Вес                    = 
|Базовая цена           = 
|прочность              = 
|Тип                    = 
|Класс                  = 
|Чары                   = 
|Квесты                 = 
|Материал для улучшения = 
|Игра                   = 
|Снять зачарование      = 
}}

Особенности заполнения

  • Warning-icon Важно: Возможные варианты заполнения поля "тип": щит, шлем, перчатки, наручи, кираса, защита торса, ожерелье, обувь, сапоги, поножи, наплечники, капюшон. БЕЗ РАЗНИЦЫ, с маленькой или с большой буквы его заполнять - шаблон всё сам сделает как надо.
  • Можно указывать дополнительный тип через запятую - влияет на категории и введение. Этот тип должен ОБЯЗАТЕЛЬНО идти вторым.
  • Варианты дополнительных типов: артефакт, даэдрический артефакт, двемерский артефакт, квестовый предмет.
  • Warning-icon Важно: Варианты заполнения поля "Игра": Redguard, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn, Online. Влияет на введение и категории. В зависимости от значения поля "Игра" меняется цвет шаблона.
  • Ссылки делать надо ТОЛЬКО в поле "Чары" (по необходимости). Остальные ссылки шаблон делает сам.
  • Поле "введение": НЕВАЖНО, что писать. Сам ФАКТ ЗАПОЛНЕНИЯ добавит в статью введение (см. пример).
  • Поле "английское название": сюда писать название доспеха в оригинале игры (на англ.) Это влияет на введение и создаёт межъязыковую ссылку.
  • Поле "прочность": заполняется просто цифрой ДЛЯ ТЕХ игр, где была такая характеристика.
  • Поле "Снять зачарование": показывает, возможно ли снять зачарование с предмета. Если не возможно, пишите "невозможно".

Пример

ВВОДИМ:

{{Доспех
|введение               = 1
|английское название    = Thieves Guild Armor
|изображение            = Thieves Guild Armor.png
|ID                     = 000D3AC3
|Базовая защита         = 29
|Вес                    = 7
|Базовая цена           = 665
|Тип                    = Кираса
|Класс                  = Легкая броня
|Чары                   = Переносимый вес увеличивается на 20 ед.
|Материал для улучшения = Кожа
|Игра                   = Skyrim
}}

ПОЛУЧАЕМ:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.