| |||
Тип | Сторонний квест | ||
Квестодатель | Атар, Энитах | ||
Фракция | Картвастен | ||
Локация | Картвастен, шахта Сануарах | ||
Награда | Уровневая сумма золота |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Краткое прохождение []
- Поговорить с Энитахом о проблемах с шахтой Сануарах.
- Поговорить с Атаром о причинах закрытия шахты.
- Убедить Энитаха продать шахту или заставить Атара уйти.
Прохождение []
Шантаж и вымогательство[]
При первом посещении Картвастена Довакин станет свидетелем конфронтации местных жителей с группой наёмников, отправленных кланом Серебряная Кровь из Маркарта для того, чтобы обеспечить безопасность шахты после инцидента с Изгоями. Энитах, владелец шахты Сануарах, спорит с Атаром, лидером наёмников:
Энитах: | «Прочь из моей шахты, наёмники!» |
Атар: | «Придержи язык, дикарь. Уйдём, когда убедимся, что тут нет Изгоев». |
Энитах: | «И когда, интересно, это будет? Когда я продам свою землю Серебряной Крови?» |
Атар: | «Клан Серебряной Крови сделал тебе очень щедрое предложение за эту груду грязи. Советую тебе его принять». |
Серебряная Кровь требует, чтобы права на владение шахтой перешли к ним в обмен за защиту, которую они обеспечили при последней атаке Изгоев. Наёмники получили инструкции не допускать никого на работы в шахте до тех пор, пока она не станет собственностью клана. Главный герой может помочь разрешить этот конфликт, либо договорившись о продаже шахты с Энитахом, либо найдя способ спровадить наёмников.
Помочь Энитаху[]
Если было принято решение помочь Энитаху, то первым делом нужно переговорить с ним. Владелец шахты будет стоять на крыльце своего дома, и после разговора с главным героем согласится на помощь. Он попросит найти способ убедить Атара покинуть шахту, но предупредит, что меч лучше держать наготове. Если наёмники уже успели войти в шахту, то придётся последовать за ними и найти там Атара, который будет стоять на деревянном помосте в дальнем конце шахты.
Разговор с Атаром
После получения согласия Энитаха, нужно переговорить с Атаром, сказав ему: «Я хочу, что ты и твои люди ушли». Он довольно своеобразно спросит о причинах такого решения: «Помогаешь Энитаху, да? Ну, и что помешает мне воткнуть кинжал тебе в грудь?» После этого появится выбор: подкупить, убедить или запугать главу наёмников.
Вариант реплики протагониста | Возможные ответы Атара | Эффект | |||
---|---|---|---|---|---|
Весь город хочет, чтобы вы ушли. (Убеждение) | Успех: Разбираться с толпой здорово накладно. Ладно, мы уйдём. Провал: Посмотрим, как они нас заставят. |
Успех: вернуться к Энитаху Провал: ничего | |||
Вы ведь прислушаетесь к звону монет, не так ли? (Подкуп) | Успех: Несомненно, несомненно. Это больше, чем нам платит Серебряная Кровь. Мы уйдём. Провал: А ты не думаешь, что мне уже заплатили? Вали отсюда. |
Успех: вернуться к Энитаху Провал: ничего | |||
Думаю, я просто убью тебя. (Угроза) | Успех: Эй, эй! Секундочку. Я просто пошутил. Мы уходим. Мы уходим! Провал: А я-то думал, сегодня будет скучный день. |
Успех: вернуться к Энитаху Провал: атака | |||
Пожалуй, я всё-таки пойду. | Молокосос. | Ничего |
- При успешном убеждении наёмники соберутся уходить, утверждая, что не хотят неприятностей с местными жителями (однако в таком случае может возникнуть вопрос, почему, увидев толпу местных, наёмники сразу же не оставили поселение в покое).
- При успешном подкупе наёмники соберутся и мирно покинут поселение.
- При успешном запугивании наёмники также спокойно удалятся.
- Если же запугивание не удалось, все наёмники проявят агрессию и нападут.
Следует заметить, что даже в случае успешного убеждения, подкупа или запугивания, наёмники будут утверждать, что шахта принадлежит им и советовать не делать резких движений. Их можно перебить даже после того, как они согласятся уйти, и штрафа за это не последует.
Силовое решение проблемы
В качестве альтернативы можно вообще не общаться с наглым Атаром, перебив всех наёмников. Среди них нет ни магов, ни лучников — лишь довольно слабые бойцы ближнего боя. Небольшие проблемы может доставить только Атар, который экипирован как главарь бандитов в уровневую тяжёлую броню, а в бою пользуется тяжёлым щитом и одноручным оружием. Даже после убийства всех наёмников внутри шахты, тот, которого они оставили охранять вход снаружи, не будет настроен враждебно. За убийство наёмников в шахте штрафа не последует, даже если протагонист нападёт первым.
Помочь Атару[]
Иной способ разрешить конфликт заключается в том, чтобы сначала поговорить с Атаром, который предложит долю от того, что им платит Серебряная Кровь, если главный герой сможет убедить Энитаха продать шахту. Нужно поговорить со строптивым владельцем и попытаться убедить, подкупить или запугать его, сказав ему: «Думаю, тебе стоит продать шахту».
Вариант реплики протагониста | Возможные ответы Энитаха | Эффект | |||
---|---|---|---|---|---|
Они не прекратят, пока не прекратишь ты. (Убеждение) | Успех: И то правда. Они всегда добиваются своего. Ладно, передай, что я согласен. Провал: Кто-то должен их окоротить. Нет и всё тут. |
Успех: вернуться к Атару Провал: ничего | |||
Послушай, я предлагаю хорошую цену. (Подкуп) | Успех: Мне они предложили меньше. По рукам. Провал: Дело не в деньгах. |
Успех: вернуться к Атару Провал: ничего | |||
Или ты делаешь, как я хочу, или кому-то придётся несладко. (Угроза) | Успех: Спокойнее. Я согласен. Лишь бы никто не пострадал. | Успех: вернуться к Атару | |||
Забудь тогда. | Хорошо. | Ничего |
После успешного завершения сделки, нужно будет прийти к Атару с хорошими новостями, после чего глава наёмников заплатит герою его долю.
Награда []
Награда одинакова, независимо от того, каким способом был решён конфликт — уровневая сумма золота. Также не стоит оставлять без внимания семь серебряных жил в шахте и уровневый щит, которым экипирован Атар (если было решено убить наёмников).
1–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40+ | |
400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 |
Если помочь Энитаху, то Лаш гра-Душник станет считать протагониста другом орков, что обеспечит доступ в орочьи крепости.
Примечания []
- Если успеть начать диалог до того, как Атар уйдёт в шахту, то задание можно решить прямо на месте.
- Выбор стороны конфликта никак не отразится на дальнейших событиях.
- Если уговорить Атара уйти, то он со своим отрядом идёт в Маркарт, где при входе в город исчезает из игры.
- Вполне возможно получить награду, как от Атара, так и от Энитаха. Для этого сначала нужно поговорить с Энитахом и сказать ему, что попытаетесь убедить наёмников уйти, после чего пойти и поговорить с Атаром. Вместо того, чтобы просить наёмников удалиться, нужно спросить, почему они закрыли шахту, и согласиться убедить Энитаха продать шахту. После этого нужно убедить Энитаха и доложить об этом главе наёмников. Сразу после получения вознаграждения нужно перебить всех наёмников, в результате чего задание обновится, и можно будет вернуться к Энитаху за наградой с его стороны.
Баги []
- При выходе из шахты Сануарах рядом со входом, слева от плавильни, может случайно появиться труп ворожеи.
- Решение PC : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.7 и выше. После установки патча труп больше не будет появляться.
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage FreeformKarthwastenA
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Шахта Сануарах (ID: FreeformKarthwastenA) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
20 | (Цель 10): Убедить Атара уйти из шахты Сануарах. |
25 | (Цель 30): Сообщить Энитаху, что с Атаром разобрались. |
30 | (Цель 10 или 20): Убедить Атара уйти из шахты Сануарах. или Убедить Энитаха продать шахту Сануарах. |
35 | (Цель 40): Сообщить Атару, что с Энитахом разобрались. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|