The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OB-qico-Квест даэдра Шеогорат
ID: DASheogorath
Шеогорат — Горящие псы
Дождь из горящих псов
Тип Квест даэдра
Условия Уровень 2; салат-латук, маленький камень душ и пряжа
Квестодатель Ферун Равел
Локация Святилище Шеогората, Пограничная застава, таверна Пограничной заставы
Награда Ваббаджек
Репутация +1
Шеогорат (ориг. Sheogorath) — квест Принца Даэдра в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Ещё один смертный посмел вызвать меня, и мне уже скучно. Но хватит обо мне. Давай поговорим о тебе. Я мог бы превратить тебя в козла. Или в лужу. Или в плохую идею. Я мог бы заставить тебя съесть свои собственные пальцы. Или влюбиться в облако. Возможно, стоит превратить тебя в нечто полезное. Нужно подумать. Есть одно небольшое поселение — Пограничная застава. Это милое, спокойное место… и такое скучное. Твоя задача сделать их жизнь более интересной. Там живёт стадо суеверных идиотов. Они везде видят знаки и предзнаменования. Пусть одно сбудется. Найди их шамана и спроси его о пророчестве К'Шарры
— Шеогорат обращается к герою


Описание[]

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Шеогорат не очень требователен к герою, так что практически любой может приступить к его поручению. Принца Безумия заинтересовало небольшое каджитское поселение у границы с Эльсвейром, жителям которого присуща крайняя степень суеверия. Они верят в пророчество К'Шарры, гласящее о признаках наступления конца света. Шеогорат решил исполнить пророчество и ищет для этого подходящие руки.

Краткое прохождение[]

  1. Отыскать святилище Шеогората.
  2. Поговорить с Феруном Равелом и оставить подношение.
  3. Выслушать Шеогората и отправиться в Пограничную заставу.
  4. Разузнать детали пророчества у местного шамана.
  5. Призвать крыс с помощью сыра олрой.
  6. Поспособствовать гибели скота.
  7. Созерцать чуму страха.
  8. Вернуться за наградой.

Прохождение[]

Роща Безумия и подношение[]

Святилище Шеогората находится у основания скалы в глуши у границы с Эльсвейром. Чтобы добраться до него, необходимо следовать по Зелёной дороге из Бравила до форта Номор, а затем свернуть с неё и идти на юг от руин крепости. Роща Безумия, как её называют даэдропоклонники, представляет собой небольшое святилище, где кроме белокаменной статуи есть несколько скамеек. Обитающий здесь контингент весьма своеобразен и полностью соответствует сфере Шеогората.

Из пятерых обитающих здесь безумцев с героем говорить станет только лидер — Ферун Равел, который при приветствии скажет: «Место. Нет места? Здесь. Не здесь? Добро пожаловать в Рощу Безумия. Или уходи. Кто знает? Время покажет». Если спросить его о святилище, то данмер спросит, желает ли герой к нему приблизиться. Если дать отрицательный ответ, то Ферун бросит фразу: «Тогда тебе лучше бежать отсюда. Лететь, лететь! Проваливай, живее! Брысь! Давай дёру! Уноси ноги!» Если дать положительный ответ, то, в зависимости от погоды, Равел скажет: «Тогда приблизься к святилищу. Он может появиться. Потому что идёт дождь. Он любит дождь. Потому, что мокро. Или потому, что дождливо. Не знаю точно. Тебе понадобится сделать подношение. Я думаю, маленький камень душ, головка салата-латука и немного пряжи подойдут. Да. Это то, что нужно Шеогорату». Если погода ясная, то предложение про появление Шеогората изменится на «Конечно, он не появится. Потому что нет дождя. Он любит дождь».

Требуемые для подношения предметы не очень редкие, но как раз их с собой обычно не носят. Пряжу можно найти в ящиках и бочках в Торговом районе Имперского города; салат-латук или купить в таверне, или найти на какой-нибудь ферме, а маленький камень душ — купить или найти самостоятельно.

Пограничная застава[]

Когда подношения будут оставлены, Шеогорат заговорит с героем, рассказав ему о деле: «Ещё один смертный посмел вызвать меня, и мне уже скучно. Но хватит обо мне. Давай поговорим о тебе. Я мог бы превратить тебя в козла. Или в лужу. Или в плохую идею. Я мог бы заставить тебя съесть свои собственные пальцы. Или влюбиться в облако. Возможно, стоит превратить тебя в нечто полезное. Нужно подумать. Есть одно небольшое поселение — Пограничная застава. Это милое, спокойное место… и такое скучное. Твоя задача сделать их жизнь более интересной. Там живёт стадо суеверных идиотов. Они везде видят знаки и предзнаменования. Пусть одно сбудется. Найди их шамана и спроси его о пророчестве К'Шарры».

Пограничная застава — небольшое каджитское селение у самой границы с Эльсвейром. Чтобы добраться до неё, необходимо двигаться на юг от святилища или же на запад от Поселения-у-Воды. Как и говорил Шеогорат, первым делом нужно отыскать местного шамана — Ри'Бассу. Подсказать, где его искать, могут местные жители: «Ри'Басса — наш шаман. Он редко выходит, большую часть времени он проводит дома». Дом шамана находится в северо-восточном углу поселения. Сам каджит частенько может быть встречен на улицах Пограничной заставы. С его расспроса и следует приступать к поручению Принца Безумия.

На вопрос о пророчестве К'Шарры шаман сильно удивится: «Ты знаешь о пророчестве К'Шарры? Как странно! Ты ведёшь научные исследования, учёный?» Необходимо солгать ему о том, что герой занимается научной деятельностью, после чего каджит выложит практически всё пророчество: «Превосходно! Я с радостью расскажу тебе об этом. Наши отцы говорили нам, а им говорили отцы наших отцов, и отцы их отцов говорили им, что когда-нибудь наше время здесь подойдёт к концу. Мой пра-пра-пра-дед, К'Шарра, предсказал, что настанет время, когда боги явят нам три знака, гласящих о наступлении конца света».

Детально о тех самых трёх знаках Ри'Басса поведает, но с неохотой. Чтобы разговорить каджита необходимо поднять его расположение. В противном случае всё, что он скажет про три знамения, ограничится короткой фразой: «Я не думаю, что могу поделиться с тобой этим. Ты для меня всё ещё чужой человек». Когда шаман заговорит, то от него можно узнать следующее: «Вот те знаки, о которых говорится в пророчестве. Первый — нашествие паразитов. Было сказано, что наш город заполонят существа, несущие заразу. Крысы, я думаю. Ужасные мелкие твари. Я всегда держу под рукой крысиный яд на случай, если увижу одно из этих маленьких чудовищ. Второй — нашествие голода. Было сказано, что наш скот будет лежать мёртвым на полях, и этому не будет никакой причины. У нас всего шесть овец, и мы хорошо за ними ухаживаем». На вопрос о третьем знаке Ри'Басса не захочет отвечать: «Чума страха. Я не буду говорить об этом. С чужаком уж точно не буду. Я отвечу на другие вопросы, на какие смогу. Ты хочешь знать что-то ещё? Может, ты хочешь узнать больше о самой Пограничной заставе?»

В казалось бы неинтересной истории о том, что из себя представляет Пограничная застава и чем занимаются её жители, содержится подсказка, которая поможет осуществить первое знамение: «Я рад, что ты спрашиваешь. Я могу рассказывать о нашей маленькой общине целыми днями. Здесь живут только каджиты, как видишь. Вечерами мы собираемся у очага, ужинаем и делимся историями об Эльсвейре. Запах от нашей кухни разносится на многие мили! Если ты захочешь остаться, я бы предложил снять комнату в таверне Пограничной заставы. У нас нечасто бывают гости, но С'таса подаёт отличный эль. Также она владеет самой полной коллекцией сыров в Империи! Её любимый сыр пахнет так сильно, что ей приходится держать его запертым в витрине!»

Нашествие крыс[]

Чтобы организовать первый знак из перечисленных в пророчестве, необходимо найти способ привлечь в поселение большое количество грызунов. Сам Ри'Басса расскажет о том, как это можно осуществить. Владелица таверны Пограничной заставы С'таса собирает сыры со всего Тамриэля, о чём она сама поведает при разговоре: «Добро пожаловать в таверну Пограничной заставы. У нас не так уж много посетителей. Пожалуйста, чувствуй себя как дома. Присаживайся или можешь осмотреться здесь, если хочешь. У нас очень хорошая коллекция сыров, ты найдёшь здесь даже самые редкие сорта Тамриэля!»

Герой может поинтересоваться насчёт коллекции, на что каджитка без каких-либо колебаний выложит целую историю: «Это моё увлечение вот уже многие годы. Я собрала сыры со всего Тамриэля, включая редкий сыр олрой! Ты не найдёшь более острого сыра. Выглядит он аппетитно, но вонь от него стоит до самых небес! Я держу его под замком. Если бы я попыталась что-нибудь приготовить с ним, его запах привлёк бы крыс со всей округи! Но о нём приятно поговорить». Вся коллекция лежит на двух витринах, стоящих в углу справа от входа, аккурат между прилавком и стеной. Для заветного и очень крепко пахнущего сыра С'таса приспособила отдельный стенд с синей обивкой. Старательная хозяйка заперла его на замок, взломать который очень тяжело. Идеальное время для похищения сыра — ночь, когда трактирщица ложится спать. Когда заветный кусок олроя окажется в руках протагониста, его необходимо отнести на верхнюю террасу Пограничной заставы, где над горящим костром висит котелок. Поместив в него сыр, герой привлечёт орду крыс в поселение и заставит бедного шамана бегать по улице, раскладывая крысиный яд.

Гибель скота и Чума страха[]

В южной части Пограничной заставы находится загон с овцами, коих насчитывается шесть штук. Ри'Басса с гордостью говорил о том, что каджиты заботятся о своей отаре. Есть два пути, следуя которым можно организовать явление второго знака — массовой гибели скота. Можно просто перебить овец из лука или с помощью иного оружия, а можно — отравить сено крысиным ядом, который шаман заботливо раскладывал по поселению. Во втором случае придётся немного подождать, прежде чем Шеогорат поздравит героя с успехом: «Хорошая работа, смертный. Думаю, я доволен. Отправляйся в центр Пограничной заставы. И береги голову».

Прибыв в центр поселения, герой станет свидетелем поистине впечатляющего события — дождя из горящих псов. Той самой чумы страха, о которой говорилось в пророчестве К'Шарры. Каджитами овладеет страх: все они выбегут на улицы и будут бегать по поселению, приговаривая о правоте своего предка. На этом знаменательном моменте герой сможет покинуть нарушенную идиллию и получить свою награду в святилище Шеогората.

Награда[]

Принц Безумия будет доволен работой героя, о чём он скажет по возвращению в Рощу Безумия: «Отлично. Отлично. Надеюсь, мы оба хорошо позабавились. Вот, возьми. Это приятная маленькая игрушка. А теперь уходи, пока я не убил тебя». Наградой за выполнение поручения Шеогората будет посох Ваббаджек, способный случайным образом трансформировать враждебных существ.

Примечания[]

  • Если посетить святилище после завершения главной сюжетной линии дополнения The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, то протагонисту напомнят, что он и есть Принц Безумия.
  • Часто случается так, что сыр олрой даже после выполнения квеста остаётся квестовым предметом и выбросить его не получится. Конечно, он ничего не весит, так что это не проблема, но выбросить его из рюкзака можно только при помощи консольных команд.

Стадии квеста[]

Pin-icon Примечаниемногие из записей в журнале заданий зависят от прохождения дополнения Shivering Isles, если начат или завершён квест «Официальная символика», то с героем будет говорить не Шеогорат, а Хаскилл.

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DASheogorath stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Шеогорат (ID: DASheogorath)
Этап Запись в дневнике
10 Последователи Шеогората сказали мне, что, если я хочу призвать даэдра, мне нужно поговорить с Феруном Равелом.
20 Ферун Равел сказал, что мне понадобится маленький камень душ, головка салата-латука и немного пряжи как подношение статуе Шеогората.
30 После оставления подношения у святилища ко мне обратился Шеогорат. Он рассказал мне о Пограничной заставе. Мне нужно создать видимость исполнения пророчества, совершив два определённых действия. О пророчестве К'Шарры я могу поговорить с шаманом поселения. (В обычном режиме) или После оставления подношения у святилища ко мне обратился Хаскилл. Он рассказал мне о Пограничной заставе. Мне нужно создать видимость исполнения пророчества, совершив два определённых действия. О пророчестве К'Шарры я могу поговорить с шаманом поселения. (Если начато задание «Официальная символика»)
40 Шаман Ри'Басса рассказал мне о пророчестве К'Шарры. Первый его знак — массовое нашествие грызунов. Второй знак — это мор, от которого погибнет весь скот. Для начала мне надо узнать, как устроить нашествие грызунов.
45 Ри'Басса предложил мне остановиться в таверне Пограничной заставы. Там есть большая коллекция сыров.
47 Из горшка с куском сыра олрой идёт сильный запах.
50 Сыр позволил привлечь на Пограничную заставу стаи крыс. Нужно поговорить с Ри'Бассой и узнать, верит ли он, что это часть пророчества.
60 Мною были отравлены все запасы зерна на Пограничной заставе. Это уничтожит местный скот. (Если овцы были отравлены крысиным ядом) или Мною был убит весь скот на Пограничной заставе. (Если овцы были убиты не при помощи крысиного яда)
65 Шеогорат поздравил меня с успешной подделкой двух первых знаков пророчества К'Шарры. Теперь мне надо идти в центр города и ждать последнего знака. (В обычном режиме) или Хаскилл поздравил меня с успешной подделкой двух первых знаков пророчества К'Шарры. Теперь мне надо идти в центр города и ждать последнего знака. (Если начато задание «Официальная символика»)
70 На моих глазах Шеогорат сотворил Чуму страха. Теперь нужно вернуться к святилищу. (В обычном режиме) или Мне довелось увидеть Чуму страха. Теперь нужно вернуться к святилищу. (Если начато задание «Официальная символика»)
100 Шеогорат отблагодарил меня за услуги, передав мне Ваббаджек. (В обычном режиме) или Хаскилл отблагодарил меня за услуги, передав мне Ваббаджек. (Если начато задание «Официальная символика»)
105 Пустая стадия
Квест переходит на данную стадию, если окончена сюжетная линия дополнения Shivering Isles.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[]


OB-qico-Квест даэдра Квесты Даэдрических Принцев OB-qico-Квест даэдра
Низкий уровень Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень)
Средний уровень Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень)
Высокий уровень Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень)
Особое условие Хермеус Мора (все остальные задания пройдены)
Advertisement