The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Шерина
Ref ID: 0003598E Base ID: 00034E73
Здоровье/прочность 173 Магия 48 Запас сил 276
Агрессивность 5
Ответственность 60
Уверенность 50
Класс Варвар
Раса Редгард
Фракция Лейавин, Гильдия бойцов, учителя навыков
Услуги Обучение навыку «Клинки» до уровня 70
Локация Лейавин, Гильдия бойцов Лейавина
Квест Обучение владению клинками

Шерина (ориг. Sherina) — персонаж в играх The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Привет, детка? Хочешь немного потренироваться? Имя Шерина, а конёк — клинок!
— Шерина при встрече с протагонистом


Биография[]

Шерина — редгардка-варвар, член Гильдии бойцов в ранге «Союзник», проживающая в Лейавине. Она предлагает свои услуги учителя навыка «Клинки» продвинутого уровня, то есть обучает до достижения значения этого умения равным 70 единицам, но только другим членам организации. Другим желающим она откажет, сказав: «Если тебе нужна моя помощь, вступай в Гильдию. Мои услуги только для членов Гильдии бойцов». Услуги учителя Шерина оказывает в любое время, кроме сна и приёмов пищи. Если спросить её о Лейавине, она скажет следующее: «Если тебе нужен клинок, зайди к Тан-Зиусу в „Линию Раздела“. Он продает и ремонтирует оружие. Иногда его заносит, но он настоящий лейавинский Орк» (см. раздел «Примечания»).

Будучи учителем навыка продвинутого класса, Шерина может подсказать главному герою к кому стоит обратиться за дальнейшим обучением, когда последний достигнет 70-го уровня мастерства в сфере изготовления зелий и ядов. Когда протагонист обратится к ней за обучением, Шерина скажет следующее: «Если ты собираешься учиться дальше, ничто не заменит тебе опыт. Если нужен совет, я слышала, что Аликс Ленколиа появился в Сиродиле. Не говори мне, что впервые слышишь о нём! Он знаменитый мечник. Хоть и так молод… Когда-нибудь он станет легендой, помяни моё слово». При повторном обращении её реплика изменится: «Говорят, он направляется в одну из южных провинций в поисках славы и богатства. Попробуй поспрашивать в дорожных тавернах, например, в „Фарегиле».

Шерина, как и любой другой член Гильдии бойцов, может подсказать главному герою относительно вступления эту организацию: «Если тебе это интересно, обратись к Вилене Донтон в Корроле, или к Аззану в Анвиле, или к Бурзу гро-Кашу в Чейдинхоле». Относительно самой организации, если спросить до вступления в неё, он скажет следующее: «Если ты хочешь вступить в Гильдию, тебе нужно поговорить в Виленой Донтон в Корроле, Аззаном в Анвиле или Бурзом гро-Кашем в Чейдинхоле».

В случае изгнания главного героя из Гильдии бойцов, приветственная реплика Шерины изменится и, в зависимости от причины прекращения членства протагониста в организации, будет отличаться:

  • «Ты обворовываешь Гильдию бойцов! Иди, поговори с Виленой. Никто из твоих братьев не будет иметь с тобой дела, пока ты не искупишь свою вину» (в случае изгнания из-за кражи).
  • «Член Гильдии бойцов пал от твоей руки! Я больше не хочу иметь с тобой дела. Если ты надеешься искупить свою вину, поговори с Виленой Донтон» (в случае изгнания по причине убийства другого члена Гильдии)
  • «На твоей совести ещё одно преступление против своих братьев из Гильдии бойцов. Иди, поговори с Донтон. А пока — прощай» (при повторном изгнании)
  • «Никто из членов Гильдии бойцов больше не будет говорить с тобой. У нас нет желания общаться с преступниками» (при окончательном изгнании).

После произнесения любой из этих реплик Шерина прекратит разговор с главным героем.

Кроме того приветственная реплика изменится при вступлении главного героя в компанию «Чёрный лес» в ходе событий квеста «Внедрение», однако к завершению разговора, как в случае с изгнанием, она приводить не будет:

  • «Говорят, ты теперь на другой стороне. Прочь с глаз моих»

Как и другие члены отделения Гильдии бойцов в Лейавине, Шерина может подсказать, где искать нарушителей общественного порядка из числа членов Гильдии бойцов: «Видно, тебя послали сюда приструнить их. Хорошо. Мы уже пытались, но они не слушают. Ступай в „Пять когтей“, и ты их не пропустишь». После первого разговора по поводу дебоширов, который появляется на стадии 10 прохождения квеста «Пьяные и буйные», тема пропадёт из перечня в меню диалога не только у этого персонажа, но и у всех других, кроме Витсидутси и самих бойцов. Позднее Шерина может подсказать главному герою насчёт работы для Гильдии бойцов, но только если его расположение к протагонисту больше или равно 40 единицам: «Работа для Гильдии бойцов? Хм. Поговори с Маргартой. Если её нет дома или в „Пяти когтях“, она, может, занимается сбором алхимических ингредиентов». В противном случае он откажется помогать: «Работа? Мне кажется, я недостаточно хорошо тебя знаю, чтобы рекомендовать тебя кому-либо». При повторном обращении или если герой уже узнал о том, что Маргарта может дать работу членам Гильдии бойцов, скажет следующую реплику: «Я не могу сказать ничего нового по поводу работы для твоей Гильдии». Ветка диалога насчёт работы появляется на стадии 55 и исчезает на стадии 100 прохождения квеста «Пьяные и буйные».

После того, как вблизи Лейавина будут открыты врата Обливиона, редгардка будет весьма встревожена: «Лейавин все бросили. Так говорит граф Каро. Только наши мужественные стражники сдерживают орды Обливиона». Шерина произносит эту реплику начиная со стадии 100 прохождения квеста «Святилище Дагона», если спросить её о городе, и до момента закрытия врат к северо-востоку от Лейавина. Опционально врата могут быть закрыты между стадиями 28 и 29 прохождения квеста «Союзники Брумы», когда главный герой в поисках подкреплений для Брумы со стороны Лейавина выполняет поручение графа Мариуса Каро по закрытию портала в Обливион, или на стадии 100 прохождения квеста «Зажечь Драконьи огни», когда все врата Обливиона закрываются после победы над Мерунесом Дагоном и окончания Кризиса Обливиона.

Также она может рассказать главному герою о Розентии Галленус: «Как ни прохожу мимо дома этой женщины, слышу странные звуки, будто звериные, и чувствую дурной запах. Может, у неё домашнее животное болеет… Что бы там ни было, она должна поддерживать чистоту. Странно, такая состоятельная женщина, а довела свой дом до такого жуткого состояния». Шерина может произнести эти реплики только после того, как главный герой узнает из слухов о проблеме Розентии Галленус. В таком случае появится соответствующая тема для разговора. Ответ на вопрос о Розентии начинает стадию 10 квеста «Когда боги хотят досадить». После завершения прохождения квеста тема исчезает из списка в меню диалога.

Слухи[]

Талант Шерины в деле владения клинками служит предметом обсуждений в среде жителей города, но в то же время отмечается её склонность к хвастовству. Ниже представлен перечень реплик, которые главный герой может услышать от горожан во время своего пребывания в Лейавине: Исходные реплики:

  • «Шерина прекрасно владеет мечом. И она это знает».
  • «Члены Гильдии бойцов обучаются владению мечом у Шерины. Она настоящий мастер и никогда не упускает шанса похвастаться этим».

Варианты ответов:

  • «Да, она действительно отличный мечник. Но слишком часто хвастается этим».
  • «Она очень любит демонстрировать свои способности, но у неё можно многому научиться, я думаю».

Характеристики[]

Характеристики
Атрибуты
Сила Интеллект Сила воли Ловкость Скорость Выносливость Обаяние Удача
Сила (Oblivion) Навык
Интеллект (Oblivion) Атрибут
Сила воли (Oblivion) Атрибут
Ловкость (Oblivion) Атрибут
Скорость (Oblivion) Атрибут
Выносливость (Oblivion) Атрибут
Обаяние (Oblivion) Атрибут
Удача (Oblivion) Атрибут
98
40
40
50
82
88
50
50
Навыки
Навыки воина
Атлетика Блокирование Дробящее оружие Клинки Оружейник Рукопашный бой Тяжёлые доспехи
Атлетика (Oblivion) Навык
Блокирование (Oblivion) Навык
Дробящее оружие (Oblivion) Навык
Клинки (Oblivion) Навык
Оружейник (Oblivion) Навык
Рукопашный бой (Oblivion) Навык
Тяжелые доспехи (Oblivion) Навык
64
54
64
69
54
54
25
Навыки мага
Алхимия Восстановление Изменение Иллюзия Колдовство Мистицизм Разрушение
Алхимия (Oblivion) Навык
Восстановление (Oblivion) Навык
Изменение (Oblivion) Навык
Иллюзия (Oblivion) Навык
Колдовство (Oblivion) Навык
Мистицизм (Oblivion) Навык
Разрушение (Oblivion) Навык
7
7
7
7
7
7
7
Навыки вора
Акробатика Взлом Красноречие Лёгкие доспехи Скрытность Стрельба Торговля
Акробатика (Oblivion) Навык
Взлом (Oblivion) Навык
Красноречие (Oblivion) Навык
Лёгкие доспехи (Oblivion) Навык
Скрытность (Oblivion) Навык
Стрельба (Oblivion) Навык
Торговля (Oblivion) Навык
7
7
7
46
7
7
7

Распорядок дня[]

Шерина спит на третьем этаже отделения каждую ночь с полуночи до 5 часов утра. До 6 часов утра на бродит по первому этажу, а затем поднимается на лестничный пролёт на втором этаже и приступает к четырёхчасовому спаррингу с каджиткой по имени С'каша. В 10 часов утра она спускается на первый этаж и два часа расхаживает по нему. В полдень она приступает к двухчасовому приёму пищи. В 2 часа дня она поднимается на второй этаж здания и приступает к тренировке с мечом, которая длится 3 часа. В 5 часов вчера она снова спускается вниз и приступает к трёхчасовому ужину, после которого снова бродит по помещениям отделения. В полночь она поднимается на третий этаж и ложится спать.

Инвентарь[]

Из доспехов у Шерины есть меховая кираса, щит и сапоги. Кроме того, она носит охотничьи кожаные штаны, охотничий жилет и охотничьи мокасины. Вооружена стальным коротким мечом на случай нападения. При себе всегда имеет небольшое количество золота.

Примечания[]

  • Говоря о Тан-Зиусе в своей ответной реплике на вопрос о Лейавине, Шерина называет его настоящим лейавинским орком, хотя в действительности он — аргонианин.

Квесты[]