| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Острова Саммерсет | ||
Регион | Саммерсет | ||
Персонажи | См. статью | ||
Квесты | Указ королевы, Пещера Грёз, Повесть о двух матерях, История беглянки, Игры на большой земле |
Шиммерин (ориг. Shimmerene) — поселение в главе The Elder Scrolls Online: Summerset.
- Обобщающая статья: «Локации (Summerset)».
Описание[]
Шиммерин — поселение, расположенное в восточной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Алинора на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее поселения.
Шиммерин — это крупное портовое поселение, расположенное на скалистом полуострове на восточном побережье Саммерсета. Этот город служит морскими вратами острова, через которые проходят товары и переселенцы с материка. Поток последних значительно усилился после того, как королева Айренн открыла границы Саммерсета своим указом. Шиммерин выстроен в традиционной альтмерской архитектуре и гармонично соединяет в себе современные здания и древние руины. В удобной гавани в северной части города обустроен крупный порт, способный принимать несколько кораблей сразу. Помимо всего прочего, город является крупным религиозным центром — в его наивысшей точке расположен монастырь Безмятежной Гармонии, где альтмерские монахи служат Восьми Богам. Бразды правления Шиммерином лежат на кинледи Авиниссе, вторым лицом в поселении является альдарх монастыря. Альдарх Тилкалар является новым лицом в городе: его назначение было поддержано кинледи, а сам священник прибыл в Шиммерин вместе с группой своих монахов. Оба они не разделяют мнения королевы Айренн об открытии границ, опасаясь, что новоприбывшие разрушат уникальную культуру Саммерсета.
Меж тем, в окрестностях Шиммерина произошло нападение странных тварей, ягра, отбить которое смог новоприбывший каджит по имени Разум-дар — агент королевы Айренн. Его в Шиммерин привело занятное дело, суть которого он изложит Бездушному и, заручившись его поддержкой, приступит к расследованию. Дело в том, что Разум-дар знает о позиции местных властей и дворянства относительно нового указа королевы, но он хочет проверить насколько далеко они могут зайти в противодействии ему. Для этого каджит попросит героя расспросить местных жителей: Олневил, Цосксолзу и Ранула. Первая расскажет, что у неё была помощница-босмерка, которую власти города забрали на проверку уровня квалификации и знания обычаев и этикета. С тех пор Олневил её больше не видела, а связываться с бумажной волокитой ради лесной эльфийки она не захотела. Аргонианина по имени Цоксолза Бездушный живым не застал, но из его записки станет известно, что его удерживали в подземелье монастыря, как и других новоприбывших. Он сбежал после того, как услышал, что один из монахов воздаёт почести даэдра. Наконец, редгард Ранул поведает, что в монастырь увели его сестру, прибывшую по приглашению.
Разум-дар предложит осмотреть монастырь: он отвлечёт охранника, а Бездушный проникнет внутрь. При подъёме к зданию, у особняка кинледи Авиниссы, герою на короткое время явится таинственный Золотой рыцарь. В помещениях храма он может найти несколько записок: одну, в которой монахи ведут учёт новоприбывших, и вторую, являющуюся благодарностью кинледи альдарху за его идею «отсеивать» гостей острова. Спящий на скамье монах Нулерос расскажет, что альдарх прибыл в монастырь со своими монахами сразу после издания указа. Он и его подчинённые закрыли крипту для любых других монахов и всегда держатся особняком. Вероятнее всего, задержанных отвели именно туда. При осмотре второго этажа монастыря, после находки в кабинете альдарха глубинной жемчужины, Бездушный встретит альтмерку по имени Валсиренн. Она тоже проникла в здание с целью выяснить судьбу новоприбывших. Валсиренн предложит герою совместно осмотреть крипту монастыря. В первом же помещении будут обнаружены заключённые в клетки новоприбывшие, одна из которых расскажет, что монахи собрали часть пленников и вывели через дверь в дальнем конце комнаты. Там же Валсиренн обнаружит тела норда и скафина. Первый убил даэдра, но впоследствии сам умер от полученных ран. В следующем зале герой и Валсиренн застанут чудовищный даэдрический ритуал, проводимый с использованием глубинной жемчужины, которая высосет жизнь из несчастных новоприбывших. Одолев даэдра и перенеся артефакт в безопасное место, Бездушный и Валсиренн решат покинуть подземелье монастыря. Валсиренн расскажет герою, что является членом ордена Псиджиков, который получил предупреждение о заговоре, нависшем над Саммерсетом. После компаньоны разделяются, а Бездушный отчитается Разум-дару о произошедшем в катакомбах под монастырём.
Каджит попросит выяснить роль, которую играла во всех этих событиях кинледи, для чего нужно отправиться на встречу с местными верхами. Разум-дар выдаст приглашение и нарядную одежду протагонисту. На встрече в особняке кинледи и правда собралась вся местная власть, включая альдарха и саму кинледи. Разговор с Тилкаларом ничего не даст: после него он заявит о важных делах и скроется. Кинледи Авинисса расскажет герою о необходимости защитить остров, но упомянет об ошибке в суждениях: оказывается, она толком и не знает биографии альдарха до прибытия того в Шиммерин. Обвинения в адрес Тилкалара кинледи сочтёт абсурдными и вместо посещения монастыря отправится на встречу с альдархом в Коралловом Лесу к югу от города. На место встречи Бездушный отправится вместе с Валсиренн, а Разум-дар пообещает догнать их. На месте кинледи обвинит альдарха в убийствах, а он, в свою очередь, откроет себя в своём истинном обличье — даэдропоклонника. После смерти альдарха Тилкалара, кинледи Авинисса будет задержана Разум-даром. Валсиренн предложит отправиться на Артейум, чтобы узнать больше о жемчужине, и после отчёта Разум-дару протагонист проследует туда за ней.
Параллельно в Шиммерине происходит и другая история, связанная с исчезновением альтмера по имени Аратель. Его мать, Ланари, поведает, что после исчезновения сына к ней пришли стражники и объявили о том, что Аратель участвовал в заговоре с целью убийства сапиарха Айкантара. А после явки с повинной юноша сбежал из темницы, что выглядит весьма странно. Бездушный пообещает матери разобраться с этим. Она же поведает ему о юстициаре Талерионе, отвечающем за задержанных, а также об апраксических эльфах — изгоях альтмерского общества и одной из самых знаменитых представительниц этого класса — Матери Крыс. Талерион расскажет, что юноша скорее всего сбежал в канализацию, а ключом к его расположению является примитивная карта, копию которой он разрешит взять герою для поиска. В указанном на карте месте, в небольшом лабиринте в северной части Шиммерина, герой обнаружит зацепку в виде записки. Согласно ей, в местной таверне у барменши-каджитки стоит заказать эль «Гибельные земли». Проделав эту операцию, протагонист выйдет на Эдгара Жана. Этот бретон должен был помочь Арателю, но тот не сумел найти записку, и где он сейчас — неизвестно. Эдгар отправит героя в канализацию к Матери Крыс, немного рассказав о ней.
Мать Крыс из канализации Шиммерина поведает, что Арателя перехватили люди её врага — некоего Мирулона, таинственной личности, прикидывающейся изгоем, но не являющейся таковым на самом деле. Мирулон задумал при помощи Арателя устроить убийство сапиарха Айкантара, что преподал юноше как приключение и начало революции, а когда малец струсил, то организовал его похищение из темницы. Один из людей Матери Крыс, Зан'хи, был отправлен ею приглядывать за Мирулоном. У него Бездушный и сможет узнать судьбу юноши. Каджит, находящийся в пещерах в глубине туннелей, поведает, что Мирулон намерен при помощи магии повлиять на мальчишку, чтобы тот совершил задуманное и убил сапиарха. В логове Мирулона Бездушный сможет прервать ритуал и одолеть связанного с Двором Хаоса чародея, заодно прихватив и доказательства невиновности Арателя. Сопроводив юношу до логова Матери Крыс, он передаст его в руки Ланари, а доказательства — в руки Талериона.
Места[]
Шиммерин | |
---|---|
Кристальный кнут | Плаза Восьми |
Конюшня | Гильдейский киоск |
Дом Иларен | Гильдия магов |
Жилой дом | Отделение Гильдии |
Дом Танулделя | Гильдия бойцов |
Жилой дом | Отделение Гильдии |
Рынок у развалин | Трактир «Поднять якоря!» |
Магазин | Таверна |
Пансион Нидериона | Дом Винвисии |
Жилой дом | Жилой дом |
Особняк кинледи Авиниссы | Монастырь Безмятежной Гармонии |
Жилой дом | Храм |
Канализация Шиммерина | Дорожное святилище Шиммерина |
Канализация | Дорожное святилище |
Планы[]
Шиммерин |
---|
Персонажи[]
Квесты[]
Сюжетные квесты[]
- «Указ королевы» — расследовать исчезновения новоприбывших в Шиммерине и положить этому конец.
- «Пещера Грёз» — найти способ связаться с Меридией и спасти Золотого рыцаря из сетей Мефалы.
Гильдия бойцов[]
- «Приглашение Айсессара» — найти и присоединиться к Гильдии бойцов.
Гильдия магов[]
- «Приглашение Куринура» — найти и присоединиться к Гильдии магов.
Легенды о наградах[]
Побочные квесты[]
- «История беглянки» — найти похищенную оборотнями беглую невесту.
- «Повесть о двух матерях» — раскрыть заговор, плетущийся в подземельях Шиммерина.
См. также[]
- Шиммерин (Lore)
- Шиммерин (Arena)