ФЭНДОМ


ON-mapicon-Поселение Шиммерин
Шиммерин
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Острова Саммерсет
Регион Саммерсет
Персонажи См. статью
Квесты Указ королевы, Пещера Грёз, Повесть о двух матерях

Шиммерин (ориг. Shimmerene) — поселение в главе The Elder Scrolls Online: Summerset.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Summerset)».

Описание Править

Шиммерин — поселение, расположенное в восточной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Алинора на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится западнее поселения.

Шиммерин — это крупное портовое поселение, расположенное на скалистом полуострове на восточном побережье Саммерсета. Этот город служит морскими вратами острова, через которые проходят товары и переселенцы с материка. Поток последних значительно усилился, после того как королева Айренн открыла границы Саммерсета своим указом. Шиммерин выстроен в традиционной альтмерской архитектуре и гармонично соединяет в себе современные здания и древние руины. В удобной гавани в северной части города обустроен крупный порт, способный принимать несколько кораблей сразу. Помимо всего прочего, он является крупным религиозным центром — в наивысшей точке города расположен монастырь Безмятежной гармонии, где альтмерские монахи служат Восьми Богам. Бразды правления Шиммерином лежат на кинледи Авиниссе, вторым лицом в поселении является алдарх монастыря. Алдарх Тилкалар является новым в городе: его назначение было поддержано кинледи, а сам священник прибыл в Шиммерин вместе с группой своих монахов. Оба они не разделяют мнения королевы Айренн об открытии границ, опасаясь, что новоприбывшие разрушат уникальную культуру Саммерсета.

Меж тем, в окрестностях Шиммерина произошло нападение странных тварей, ягра, отбить которое смог новоприбывший каджит по имени Разум-дар — агент королевы Айренн. Его в Шиммерин привело занятное дело, суть которого он изложит Бездушному и, заручившись его поддержкой, приступит к расследованию. Дело в том, что Разум-дар знает о позиции местных властей и дворянства относительно нового указа королевы, но он хочет проверить насколько далеко она может зайти в противодействии ему. Для этого каджит попросит героя расспросить местных жителей: Олневил, Тсосксолзу и Ранула. Первая расскажет, что у неё была помощница-босмерка, которую власти города забрали на проверку уровня квалификации и знания обычаев и этикета. С тех пор Олневил её больше не видела, а связываться с бумажной волокитой ради лесной эльфийки она не захотела. Аргонианина по имени Тсоксолза Бездушный живым не застал, но из его записки станет известно, что его удерживали в подземелье монастыря, как и других новоприбывших. Он сбежал после того, как услышал, что один из монахов воздаёт почести даэдра. Наконец, редгард Ранул поведает, что в монастырь увели его сестру, прибывшую по приглашению.

Разум-дар предложит осмотреть монастырь: он отвлечёт охранника, а Бездушный проникнет внутрь. При подъёме к зданию, у особняка кинледи Авиниссы на короткое время герою явится таинственный Золотой рыцарь. В помещениях храма он может найти несколько записок: одну, в которой монахи ведут учёт новоприбывших, и вторую, являющуюся благодарностью кинледи алдарху за его идею «отсеивать» гостей острова. Спящий на скамье монах Нулерос расскажет, что алдарх прибыл в монастырь со своими монахами сразу после издания указа. Он и его подчинённые закрыли крипту для любых других монахов и всегда держатся особняком. Вероятнее всего, задержанных отвели именно туда. При осмотре второго этажа монастыря, после находки в кабинете алдарха глубинной жемчужины, Бездушный встретит альтмерку по имени Валсирен. Она тоже проникла в здание с целью выяснить судьбу новоприбывших. Валсирен предложит герою совместно осмотреть крипту монастыря. В первом же помещении будут обнаружены заключённые в клетки новоприбывшие, одна из которых расскажет, что монахи собрали часть пленников и вывели через дверь в дальнем конце комнаты. Там же Валсирен обнаружит тела норда и скаафина. Первый убил даэдра, но впоследствии сам умер от полученных ран. В следующем зале герой и Валсирен застанут чудовищный даэдрический ритуал, проводимый с использованием глубинной жемчужины, которая высосет жизнь из несчастных новоприбывших. Одолев даэдра и перенеся артефакт в безопасное место, Бездушный и Валсирен решат покинуть подземелье монастыря. Валсирен расскажет герою, что является членом ордена Псиджиков, который получил предупреждение о заговоре, нависшем над Саммерсетом. После компаньоны разделяются, а Бездушный отчитается Разум-дару о произошедшем в катакомбах под монастырём.

Каджит попросит выяснить роль, которую играла во всех этих событиях кинледи, для чего нужно отправиться на встречу с местными верхами. Разум-дар выдаст приглашение и нарядную одежду протагонисту. На встрече в особняке кинледи и правда собралась вся местная власть, включая алдарха и саму кинледи. Разговор с Тилкаларом ничего не даст: после него он заявит о важных делах и скроется. Кинледи Авинисса расскажет герою о необходимости защитить остров, но упомянет об ошибке в суждениях: оказывается, она толком и не знает биографии алдарха до прибытия того в Шиммерин. Обвинения в адрес Тилкалара кинледи сочтёт абсурдными и вместо посещения монастыря отправится на встречу с алдархом в Коралловом Лесу к югу от города. На место встречи Бездушный отправится вместе с Валсирен, а Разум-дар пообещает догнать их. На месте кинледи обвинит алдарха в убийствах, а он, в свою очередь, откроет себя в своём истинном обличье — даэдропоклонника. После смерти алдарха Тилкалара, кинледи Авиниссе будет задержана Разум-даром. Валсирен предложит отправиться на Артейум, чтобы узнать больше о жемчужине, и после отчёта Разум-дару протагонист проследует туда за ней.

Параллельно в Шиммерине происходит и другая история, связанная с исчезновением альтмера по имени Аратель. Его мать, Ланари, поведает, что после исчезновения сына к ней пришли стражники и объявили о том, что Аратель участвовал в заговоре с целью убийства сапиарха Айкантара. А после явки с повинной юноша сбежал из темницы, что выглядит весьма странно. Бездушный пообещает матери разобраться с этим. Она же поведает ему о юстициаре Талерионе, отвечающем за задержанных, а также об апраксических мерах — изгоях альтмерского общества и одной из самых знаменитых представительниц этого класса — Королеве Крыс. Талерион расскажет, что юноша скорее всего сбежал в канализацию, а ключом к его расположению является примитивная карта, копию которой он разрешит взять герою для поиска. В указанном на карте месте, в небольшом лабиринте в северной части Шиммерина, герой обнаружит зацепку в виде записки. Согласно ней в местной таверне у барменши-каджитки стоит заказать эль «Гибельные земли». Проделав эту операцию, протагонист выйдет на Эдгара Жана. Этот бретон должен был помочь Арателю, но тот не сумел найти записку, и где он сейчас — неизвестно. Эдгар отправит героя в канализацию к Матери Крыс, немного рассказав о ней.

Мать Крыс из канализации Шиммерина поведает, что Арателя перехватили люди её врага — некоего Мирулона, таинственной личности, прикидывающейся изгоем, но не являющейся таковым на самом деле. Мирулон задумал при помощи Арателя устроить убийство сапиарха Айкантара, что преподал юноше как приключение и начало революции, а когда малец струсил, то организовал его похищение из темницы. Один из людей Матери Крыс, Зан'хи, был отправлен ею приглядывать за Мирулоном. У него Бездушный и сможет узнать судьбу юноши. Каджит, находящийся в пещерах в глубине туннелей, поведает, что Мирулон намерен при помощи магии повлиять на мальчишку, чтобы тот совершил задуманное и убил сапиарха. В логове Мирулона Бездушный сможет прервать ритуал и одолеть связанного с Двором Хаоса чародея, заодно прихватив и доказательства невиновности Арателя. Сопроводив юношу до логова Матери Крыс, он передаст его в руки Ланари, а доказательства — в руки Талериона.

Места Править

Шиммерин
Здание в Шиммерине 1
Здание в Шиммерине 2
ON-mapicon-Конюшня Хрустальный кнут ON-mapicon-Гильдейский киоск Плаза Восьми
Конюшня Гильдейский киоск
Здание в Шиммерине 3
Здание в Шиммерине 4
ON-mapicon-Здание Дом Эаларен ON-mapicon-Гильдия магов Гильдия магов
Жилой дом Отделение Гильдии
Здание в Шиммерине 5
Здание в Шиммерине 6
ON-mapicon-Здание Дом Танулделя ON-mapicon-Гильдия бойцов Гильдия бойцов
Жилой дом Отделение Гильдии
Здание в Шиммерине 7
Здание в Шиммерине 8
ON-mapicon-Рынок Рынок у руин ON-mapicon-Таверна Трактир «Поднять якоря!»
Магазин Таверна
Здание в Шиммерине 9
Здание в Шиммерине 10
ON-mapicon-Здание Пансион Нидериона ON-mapicon-Здание Дом Винвисеи
Жилой дом Жилой дом
Здание в Шиммерине 11
Здание в Шиммерине 12
ON-mapicon-Здание Особняк кинледи Авиниссы ON-mapicon-Здание Монастырь Безмятежной гармонии
Жилой дом Храм
Здание в Шиммерине 13
Дорожное святилище Шиммерина
ON-mapicon-Канализация Канализация Шиммерина ON-mapicon-Дорожное святилище Дорожное святилище Шиммерина
Канализация Дорожное святилище

Планы Править

Шиммерин
Шиммерин (план)


Персонажи Править

Обитатели
Хрустальный кнут
Руллениорион Толдинлор ON-icon-Конюх
Плаза Восьми
Варандия ON-icon-Гильдейский торговец Квелилмор ON-icon-Гильдейский торговец Хенголар
Хенуневи Шаргалаш ON-icon-Гильдейский торговец
Дом Эаларен
Нухар Тераселдиль Эаларен
Эарнайра
Гильдия магов
Арайта Гларг Дессатиэль ON-icon-Маг
Квалион Керунсавен Куринур ON-icon-Стюард
Маргретт Канн Олинонде ON-icon-Мистик Талинрель
Телоринвен
Дом Танулделя
Лиэнил Танулдель
Гильдия бойцов
Айсессар ON-icon-Стюард Вахази Джерз
Идог Кулира Лайедрил
Мерфновира Олинсилион Санарскар
Телалрил
Рынок у развалин
Анселрос ON-icon-Торговец рюкзаками
Трактир «Поднять якоря!»
Гарих Зуфар Куилерил ON-icon-Торговец
Лорд Тенли Нуналрос Разум-дар
Рихарай ON-icon-Снабженец Фирлармил Хелумар
Элфрегор Эндолали
Пансион Нидериона
Ирзуса Келаги Нидерион
Пад-Джулан Торкалгар Эрвона Рендо
Шей-Шей
Дом Винвисеи
Винвисея
Особняк кинледи Авиниссы
Алдарх Тилкалар Арриморил Галмелор
Канрель Кинледи Авинисса Кулуйра
Литагонир Рив-куратор Элквиса Рив-ремесленник Мидалмо
Ринисвен Старший юстициар Суривен Талерион
Фланьет Халдинил
Монастырь Безмятежной гармонии
Ангета Аньольда Афорен Спенар
Вайрабриан Валонс Манетт Валсирен
Джинвал Ден Дюпар Жаруис
Критгра Ларирминдил Минот Алоэтт
Мишзин Монах Нулерос Пенунорви
Рафель Ледюр Эбуррис Калатус Эливетт Дюпар
Канализация Шиммерина
Андранон Аратель Аубикка
Гвингелруин Гедани Доркривва
Зан'хи Зулбек Иналз
Калинд Ланари Мать Крыс
Мирулон Муш-Джекка Фанаса Баро
Эдгар Жан Ягригбеш
На улицах
Адинета Анвулсавен Ароариза Берелот
Балин Дарион Баронас Бейлиф Сорриэль
Бейлиф Хенландон Браннис Варо Нирол
Ганорит Гастон Ретьен Гилрагайт
Готемрил Идари Улессен Инелдель
Кверерторил Кворарион Келин
Корорронд Котт Куларима
Лаиривен Ланари Латидаве
Лугурзог Мариан Лентин Менгерлас
Мидрас Милмендьен Михуфе
Ми-Чуна Нунасил Ниралин[1]
Оланбрим Орнинлусея Памусари
Разаса Ранул Румлеррубель
Севилирион Снабуга Сорр
Сунантор Суран Латёр Тамайя
Танулнион Тарнаррубель Телдвенисса
Тендедерион Тумбомелион Укара
Улселлор Урлурларион Фалдалеб
Фарнири Федра Альфена Фелвос Нитрион
Феневен Финедалин Форелфин
Цилмтулм Элианна Альфена Эстердель[2]
Этсаби Юстициар Нурофир Яхба
Примечания
  1. Некоторое время сразу после окончания квеста «История беглянки», если протагонисту удалось убедить её вернуться в город
  2. Только на определённом этапе квеста «История беглянки».

Квесты Править

Сердце Саммерсета Править

  • «Указ королевы» — расследовать исчезновения новоприбывших в Шиммерине и положить этому конец.
  • «Пещера Грёз» — найти способ связаться с Меридией и спасти Золотого рыцаря из сетей Мефалы.

Гильдия бойцов Править

Гильдия магов Править

Побочные квесты Править

См. также Править

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.