ФЭНДОМ


HeavyImperialShield Шлем Червя
ID: 0007BE43
Шлем Дождевого Червя (TESIV)
Защита Вес Цена
4.5 5 150 Gold Skyrim
Прочность 1255
Тип Шлем
Класс Лёгкие доспехи
Чары см. статью
Квесты Шлем Червя

HeavyImperialShield Шлем Червя
ID: bloodworm_helm_unique
Шлем Дождевого Червя (TESIII)
Защита Вес Цена
18 8 34 000 Gold Skyrim
Прочность 600
Тип Шлем
Класс Тяжёлые доспехи
Чары см. статью

Шлем Червя (ориг. Bloodworm Helm) — шлем, артефакт, квестовый предмет. Присутствует в нескольких играх серии The Elder Scrolls.

Шлем Дождевого Червя — один из ценных артефактов, который оставил после себя Король Червей Маннимарко. Это конструкция из магически сформированных костей. Он позволяет носителю вызывать скелетов и контролировать нежить. Очень ценный артефакт для любого некроманта
— Ягрум Багарн, «Легенды Тамриэля»

В The Elder Scrolls III: Morrowind Править

Описание Править

Является представителем класса тяжёлых доспехов и принадлежит Сумасшедшему Бату, безумному отшельнику, живущему в родовой гробнице Маренов, что в районе Молаг Амура, к западу от лагеря Эрабенимсунов.

Зачарование «Тиски смерти» (при использовании):

  • Отпугнуть нежить 20–30 ед. на 30 с. (удал. цель).
  • Вызов скелета на 30 с. (на себя).

Заряд / расход = 155 / 31 = 5 использований.

Примечание Править

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Править

Описание Править

Здесь шлем является уровневым предметом, лёгким доспехом и искомым предметом по квесту «Шлем Червя» Гильдии Магов. Его необходимо найти на теле погибшего в Форте Телеман Ирлава Джарола и вернуть обратно в Университет волшебства Имперского города. К сожалению, в оригинальной игре получить этот артефакт назад не получится, даже после становления архимагом.

Уровень ID Септим Эффект
1–400014673255

Повышение навыка «Колдовство» 2 ед.
Добавляет при ношении заклинание «Вытягивание сущности»:

5–90007BE3F455

Повышение навыка «Колдовство» 4 ед.
Добавляет при ношении заклинание «Вытягивание сущности»:

  • Поглощение запаса сил 10 ед. на 6 с.
  • Поглощение здоровья 5 ед. на 6 с.
  • Поглощение магии 5 ед. на 6 с.
10–140007BE40655

Повышение навыка «Колдовство» 6 ед.
Добавляет при ношении заклинание «Вытягивание сущности»:

  • Поглощение запаса сил 55 ед. на 7 с.
  • Поглощение здоровья 7 ед. на 7 с.
  • Поглощение магии 7 ед. на 7 с.
15–190007BE41855

Повышение навыка «Колдовство» 8 ед.
Добавляет при ношении заклинание «Вытягивание сущности»:

  • Поглощение запаса сил 20 ед. на 8 с.
  • Поглощение здоровья 10 ед. на 8 с.
  • Поглощение магии 10 ед. на 8 с.
20–240007BE421055

Повышение навыка «Колдовство» 10 ед.
Добавляет при ношении заклинание «Вытягивание сущности»:

  • Поглощение запаса сил 25 ед. на 9 с.
  • Поглощение здоровья 12 ед. на 9 с.
  • Поглощение магии 12 ед. на 9 с.
25 +0007BE431255

Повышение навыка «Колдовство» 12 ед.
Добавляет при ношении заклинание «Вытягивание сущности»:

  • Поглощение запаса сил 40 ед. на 10 с.
  • Поглощение здоровья 15 ед. на 10 с.
  • Поглощение магии 15 ед. на 10 с.

Примечания Править

  • В оригинальном Oblivion и первых пиратках на его основе наблюдается баг: заклинание «Вытягивание сущности» присутствует только у самого низкоуровневого варианта. Исправляется установкой Unofficial Oblivion Patch'а. В лицензионных локализациях не наблюдается.
  • Вернув в Университет Таинств Шлем Дождевого Червя, герой не сможет получить его обратно, даже если станет архимагом. Это недоразумение также исправляется вышеупомянутым патчем. Шлем и Амулет Некроманта будут ждать Чемпиона в комоде в апартаментах архимага.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Шлем Червя (предмет)»

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.